› Foros › PlayStation 2 › Scene
doblete escribió:@hugopocked ¿tendrás en cuenta la traducción de ace Combat 3 al español?, probablemente se lanze este año.
https://tradusquare.es/ficha.php?ace-combat-3
Saludos.
El_Patas escribió:@hugopocked, muchas gracias Hugo por tu explicación y tu trabajo.
Por cierto hay 2 versiones del juego japonés, pero creo que ambos serán iguales internamente, los instalaré y lo comprobaré.
Saludos.
hugopocked escribió:
Prueba en la otra versión Japonesa porque creo que esa otra versión es la usada en los parches de traducción no estoy 100% seguro me di cuenta tarde debería ser compatible y si no lo es se puede portar fácilmente me puedes pasar por privado el archivo asm para yo mismo portar rápidamente, pero antes realiza la prueba puede que sea compatible repito, y prueba con las versiones ya traducidas también.
@doblete exactamente como dice El_Patas seguro esa traducción está basada en una de las dos versiones Japonesas, debería ser compatible pero primero El_Patas realizará unas pruebas para ver si el parche es compatible entre las dos versiones Japonesas y sino portare todo a la otra versión así que tranquilos.
@Don cristobal
Gracias por las palabras de aliento amigo, éxito y saludos!
LCAN escribió:Una pequeña duda:
Dijiste mas o menos que los bin+cue habia que ponerlos en el mismo lugar donde se encontraba el CUE2POPS, bien.
me sale un ECM.BIN y un .CUE cuando tiro el cue en el CUE2POPS me da error.
Que es el .ECM.BIN
Gracias
LCAN escribió:Una pequeña duda:
Dijiste mas o menos que los bin+cue habia que ponerlos en el mismo lugar donde se encontraba el CUE2POPS, bien.
me sale un ECM.BIN y un .CUE cuando tiro el cue en el CUE2POPS me da error.
Que es el .ECM.BIN
Gracias
uff los ff muy buen trabajo por cierto ese ace combat canela finahugopocked escribió:@Darkhunter9
El FF7 algún día lo arreglaré jajaja eso espero, en estos días estaba primero profundizando en el Yu-Gi-Oh FM porque el error de este juego tiene mucha similitud con el error del FF7, entonces si doy con que causa el error en el Yu-Gi-Oh FM daré con una posible solución para el FF7, estoy encaminado pero el problema es mi tiempo libre que tengo muy poco, ejemplo el Ace Combat 3 lo tenía por terminar desde hace uff.
SLPS_02886
Evade PAR Check
$D0016B58 0006
$80016B58 0001
$D0016B6E 1043
$80016B6E 1000
$D0018838 0006
$80018838 0001
$D001884E 1043
$8001884E 1000
$D00201C2 1044
$800201C2 1000
$D00201B0 0005
$800201B0 0001
$D00217C4 0005
$800217C4 0001
$D00217D6 1043
$800217D6 1000
gjfjf escribió:@El_Patas he encontrado una posible solucion para el juego: tetris With Cardcaptor Sakura Eternal Heart japan
hay que probar estos codigos en el popstarter
https://www.romhacking.net/forum/index. ... ic=28668.0
https://www.reddit.com/r/PSP/comments/4 ... tris_with/SLPS_02886
Evade PAR Check
$D0016B58 0006
$80016B58 0001
$D0016B6E 1043
$80016B6E 1000
$D0018838 0006
$80018838 0001
$D001884E 1043
$8001884E 1000
$D00201C2 1044
$800201C2 1000
$D00201B0 0005
$800201B0 0001
$D00217C4 0005
$800217C4 0001
$D00217D6 1043
$800217D6 1000
hugopocked escribió:@El_Patas @gjfjf @adrick @austin123
Mañana en la noche debería ya estar desocupado me falta portar la corrección para la versión japonesa internacional del Ace Combat 3 que es la usada en los parches de traducción, y veré que más puedo hacer con otros juegos, disculpen si no estoy muy activo en el foro, saludos!
no te preocupes cuando puedas compi hay que cuidarse como dicen mas arribahugopocked escribió:@El_Patas @gjfjf @adrick @austin123
Mañana en la noche debería ya estar desocupado me falta portar la corrección para la versión japonesa internacional del Ace Combat 3 que es la usada en los parches de traducción, y veré que más puedo hacer con otros juegos, disculpen si no estoy muy activo en el foro, saludos!
hugopocked escribió:Estaba jugando al Ace Combat 3 y me di cuenta que en una misión se activa un efecto tipo scanline sin color que simula el efecto de estática según la misión, luego me acordé que lo mismo pasa en el modo replay que se activa con los botones R2&L2 el Motion Blur y el Scanline de tinte verde, luego dije porque no agregaron está función y solo en el modo replay? Procedí a activar ambas cosas, primero desactive un salto condicional que solo se desactiva cuando está el modo replay, se ejecuta posteriormente toda una sub-rutina encargada del Motion Blur/Scanlines, desactive los botones de activación y force la activación permanente, el Scanline lo reduje bastante de 83hex a 30hex para que no molestará al ojo de tanto desenfoque y junto al Motion Blur me gustó el resultado, luego compartiré todo junto para la versión Japonesa internacional, hasta los momentos lo hice para la versión Europea, Saludos!
El_Patas escribió:@hugopocked, sí, esas opciones de scanline y motion blur eran activables en el modo repetición del juego, muchas gracias por tu explicación detallada,
que de cosas hiciste que los condicionales y las sub-rutinas, es todo un mundo eso, jeje.
¿Pero lo de dejarlos activados permanentes será sólo opcional no? ¿los códigos de esto se podrán desactivar si uno no quieres usarlos no?
¿Para la versión USA lo portarás todo también? si no podría ayudar a portarlo si no tiene "nops".
Saludos
hugopocked escribió:El_Patas escribió:@hugopocked, sí, esas opciones de scanline y motion blur eran activables en el modo repetición del juego, muchas gracias por tu explicación detallada,
que de cosas hiciste que los condicionales y las sub-rutinas, es todo un mundo eso, jeje.
¿Pero lo de dejarlos activados permanentes será sólo opcional no? ¿los códigos de esto se podrán desactivar si uno no quieres usarlos no?
¿Para la versión USA lo portarás todo también? si no podría ayudar a portarlo si no tiene "nops".
Saludos
Si claro será opcional, agregaré 3 opciones:
1 Motion Blur
2 Original Green Scanlines RGB 00/83/00
3 Motion Blur + Low Scanlines RGB 30/30/30
Y si es fácilmente portable, el Scanline se puede modificar el color de 30/30/30 sin color solo el efecto a ejemplo colores primarios 83/00/00 Rojo 00/83/00 Verde 00/00/83 Azúl también a combinación de colores Morado y demás.
LCAN escribió:Buenas amigo :
Estoy poniendo juegos en el POPS, los cuales convierto en .VCD con el programa "CUE2POPS_2_3".
Formateo el PENDRIVE 16 GB a FAT 32 con "Partition Guru v3.8".
Abro carpeta POPS en pendrive y meto el "POPS_IOX.PAK" , luego paso un juego en VCD, a la carpeta POPS, y renombro el "POPSTARTER.ELF" con el nombre del juego , precedido de "XX.nombre juego.ELF".
Quedaria asi en el pendrive y dentro de la carpeta pops:
POPS_IOX.PAK
R-Types (Japan).VCD
XX.R-Types (Japan).ELF
Voy a la PS2, donde ya tengo el OPL v10.0 en el listado de programas del FMCB. Le ejecuto y no me aparece el juego.
En los SETTINGS del OPL lo unico que modifique fue:
Enable write operation......de OFF a ON
USB start mode ................de OFF a AUTO
Hdd start mode..................de OFF a AUTO
Default menu.....................HDD Games ( porque tengo juegos en el disco duro ) aunque tambien puse USB Games
..........................................por si acaso y nada.
- Que decir del OPL manager v19 : le digo la ruta del Pendrive ( E.\ ) donde se encuentra la carpeta POPS con los juegos en .VCD y nada no los pilla . Me crea carpetas ARTS DVD VMC .... pero los juegos no los reconoce, por tanto tampoco puedo ponerles caratulas.
Tengo Windows 7 e instaladas : Microsoft Visual C++ (x64) Redistibutable y Microsoft Visual C++ (x86) Redistibutable y tambien - Microsft .NET Framework 4.8 -
El PENDRIVE es compatible, porque antes tenia OPL 0.9 e iba estupendo. Lo que si es que para que el opl 0.9 reconociera los juegos tenía que ser:
Ejm:
SLPS_012.36.R-Types (Japan).VCD muy importante los puntos y el guion bajo depues de SLUS, SLES...
Como verá que me he leido todo. ¿ que pasa ?
Darkhunter9 escribió:Hola @El Pata aqui esta el save data de Final Fantasy 9 ya en la salida del castillo de Lindblum a salir si cae en una batalla se cuelga .
y probé un save del Disco 2 pero el problema continua.SLOT0.7z
Juankojiminamoto92 escribió:Hugoprocked me puedes dar los cheats.txt de la versión europea y japonesa de Ridge Racer Type 4 para probarlo y jugarlo para que sea compatible con dichas versiones.
Saludos
eso del problema de Lindblum lo escuche hace tiempo pasa como con el de digimon world y algun otro alguien tiene idea de porque sucede esos bloqueos en fases especificasDarkhunter9 escribió:Hola @El Pata aqui esta el save data de Final Fantasy 9 ya en la salida del castillo de Lindblum a salir si cae en una batalla se cuelga .
y probé un save del Disco 2 pero el problema continua.SLOT0.7z
El_Patas escribió:Juankojiminamoto92 escribió:Hugoprocked me puedes dar los cheats.txt de la versión europea y japonesa de Ridge Racer Type 4 para probarlo y jugarlo para que sea compatible con dichas versiones.
Saludos
@Juankojiminamoto92, están puestos en el hilo, haz una búsqueda y los encontrarás.
Saludos.
gjfjf escribió:El_Patas escribió:Juankojiminamoto92 escribió:Hugoprocked me puedes dar los cheats.txt de la versión europea y japonesa de Ridge Racer Type 4 para probarlo y jugarlo para que sea compatible con dichas versiones.
Saludos
@Juankojiminamoto92, están puestos en el hilo, haz una búsqueda y los encontrarás.
Saludos.
solo esta disponible la version USA, hugopocket todavia no ha publicado el arreglo para version pal y japonesa
y con el ultimo arreglo del gran turismo 2 ocurre lo mismo solo esta disponible la version USA
Nigel79 escribió:Alguien ha conseguido que no se entrecorte el audio en final fantasy 6????
El juego va bien pero al cargar batallas se corta el audio, he probado fixes pero de momento nada.
gjfjf escribió:@el_patas habia pensado si puedes pedirle a krHACKen las herramientas para compilar en un unico archivo
los arreglos de hugopocket y modos de compatibilidad
la idea es que se pueda compilar en este foro ese fichero trojan sin tener que esperar mas años, no veo que krHACKen tenga mucho interes y la lista de compatibilidad tiene muchos modos que se podrian añadir al fichero trojan
Nigel79 escribió:@El_Patas ¿Sabes si el problema de final fantasy VI es solucionable?
He probado incluso a intentar cargar por samba desde ssd a ver si mejoraba tiempos de acceso pero es el mismo problema y no mejora.
Gracias.
gjfjf escribió:@el_patas habia pensado si puedes pedirle a krHACKen las herramientas para compilar en un unico archivo
los arreglos de hugopocket y modos de compatibilidad
la idea es que se pueda compilar en este foro ese fichero trojan sin tener que esperar mas años, no veo que krHACKen tenga mucho interes y la lista de compatibilidad tiene muchos modos que se podrian añadir al fichero trojan
gjfjf escribió:El_Patas escribió:Juankojiminamoto92 escribió:Hugoprocked me puedes dar los cheats.txt de la versión europea y japonesa de Ridge Racer Type 4 para probarlo y jugarlo para que sea compatible con dichas versiones.
Saludos
@Juankojiminamoto92, están puestos en el hilo, haz una búsqueda y los encontrarás.
Saludos.
solo esta disponible la version USA, hugopocket todavia no ha publicado el arreglo para version pal y japonesa
y con el ultimo arreglo del gran turismo 2 ocurre lo mismo solo esta disponible la version USA
hugopocked escribió:@El_Patas tu tienes mejor memoria que yo jajaja, recuerdas si ya tenemos la corrección para esas versiones del R4? Tu las portaste? Yo tenía que portarlas? Estoy totalmente desorientado me podrías decir que me falta por darte o que tengo que portar? Lo último que recuerdo es que tengo que portar la corrección del Ace Combat 3 a la versión japonesa usada en las traducciones, podrías darme una lista de lo que falta, Saludos!
hugopocked escribió:Adapte mi subrutina en bucles para reducirla bastante, use memoria libre compartida entre versiones para portar los códigos fácilmente o al menos fácilmente para mí jajaja ya en unos días que me desocupe lo portare todo a las otras versiones y se lo daré a El_Patas, en el Tomb Raider V ya está el Fix al 100% todo con su Luma Dinámico funcionando que era el último que faltaba, saludos!
Se me olvido mencionar que cuando porte todo entre las versiones de los Tomb Raiders También lo haré para las versiones del Fighting Force 2
.
hugopocked escribió:
@El_Patas tu tienes mejor memoria que yo jajaja, recuerdas si ya tenemos la corrección para esas versiones del R4? Tu las portaste? Yo tenía que portarlas? Estoy totalmente desorientado me podrías decir que me falta por darte o que tengo que portar? Lo último que recuerdo es que tengo que portar la corrección del Ace Combat 3 a la versión japonesa usada en las traducciones, podrías darme una lista de lo que falta, Saludos!
El_Patas escribió:hugopocked escribió:@hugopocked, del Ridge Racer Type 4 precisamente está todo hecho, los hicistes tú todos creo, pero vamos que están hechos.
.
gjfjf escribió:El_Patas escribió:hugopocked escribió:@hugopocked, del Ridge Racer Type 4 precisamente está todo hecho, los hicistes tú todos creo, pero vamos que están hechos.
.
pues te los habra pasado por privado por que en el hilo no estan, si los tienes publicalos
solo veo la version USA
austin123 escribió:@El_Patas Hola, ¿ la bios de PSP 6.06 realmente sirve de algo en el Pops?, la he probado con varios juegos y no veo ningun cambio o mejora, sera un efecto placebo para algunos .
Saludos.
Don cristobal escribió:@El_Patas Buenas tardes
Una pregunta, es normal que algunos juegos en popstarter tengan problemas de cuelgues por jugarlos mediante cable componente ?, es decir con cable componente el crash bash se cuelga en loadig antes de jugar un nivel pero usando un cable rca todo va perfecto, soy yo o es un problema común ?.
Saludos.
adrick escribió:estoy copiando el jackie chan stuntmaster pal, en general siempre suelo meter pal siempre que puedo al ver que es comptible en la lista,pero tengo una duda dicen algo de un parche para un cuelgue en la fase 4 de carga en la web de popstarter el archivo ya no me sale disponible esta el link roto @El_Patas no se si me lo podrias enviar no se a que archivo se refiere
- Added the Jackie Chan Stuntmaster (SCES-01444) LibCrypt crack