Senegio escribió:Nuevo parche, versión 3 (...)
Senegio escribió:Pues ahora sí, después de 6 años, 45 parches y más de dos millones de jugadores... llega el último parche, la versión 2.0
Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.
When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item
The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions
Nb.
- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.
Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.
You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.
Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt
- Localisations: All languages updated.
BUG FIXES
- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.
Fleishmann escribió:Bueno tras tenerlo comprado en Enero del 15 y probarlo una horita, parece el momento de retomarlo ya en serio.
Consejos para empezar?
Senegio escribió:@Deschamps Lo que todavía no me queda claro es si seguirán sacando parches para correcciones o ya lo dejan definitivamente.
Hace tiempo se leía que dejaban de meter contenido, no de arreglar bugs, pero no lo sé seguro.
En fin, ojalá se pongan con un Hospital Architect. Tengo mono de los Tycoon
Paboh escribió:La verdad es que el juego tiene mucha miga
Ark0 escribió:Yo estoy perdidillo, quiero organizar tan bien la prisión que acabo pulsando ALT+F4 al ver que no va quedando como quiero y empiezo una y otra vez. No se donde colocar los generadores y como poner las tuberías sin que se crucen con el cableado y viceversa...
Senegio escribió:Ark0 escribió:Yo estoy perdidillo, quiero organizar tan bien la prisión que acabo pulsando ALT+F4 al ver que no va quedando como quiero y empiezo una y otra vez. No se donde colocar los generadores y como poner las tuberías sin que se crucen con el cableado y viceversa...
¿Por qué no se van a cruzar las tuberías con el cableado? xD Son "dos capas diferentes".
Yo tengo unas cuantas capturas de Steam que creo que usé de ejemplo en este hilo hace un par de años para otra duda, así que te pongo las capturas y te haces una idea (ni mucho menos digo que mi cárcel sea la mejor diseñada ni nada, fue un ejemplo rápido xD):
Senegio escribió:@Ark0 ¿Qué cables negros? xD. Nombre o imagen donde se vea, que esa descripción es poco precisa jaja
Ark0 escribió:Senegio escribió:@Ark0 ¿Qué cables negros? xD. Nombre o imagen donde se vea, que esa descripción es poco precisa jaja
Los que se ven en la última imagen que pusiste.
Stark escribió:Hola, empiezo hoy con el juego y una cosa me tiene confundido: para hacer la recepción me dice que ha de ser interior. Como se hace? Me sale en rojo y no hay manera. Tengo todo "cerrado" con cimientos. Gracias
Deschamps escribió:Paboh escribió:La verdad es que el juego tiene mucha miga
Mucha más de la que parece. Y si te gustan este tipo de juegos de construcción/gestión, vas a disfrutarlo un montón.
Luego, el escalón siguiente es Factorio
munarriz escribió:hola!!
Una pregunta de un novato en este juego...
Estoy construyendo la que será mi séptima carcel, espero que esta no se vaya a la basura como las anteriores.
Mi problema ahora mismo es que tengo una cocina con su comedor y me sale el mensaje de que "no hay presos asignados"
Está cerrada con una puerta doble de cárcel. Según sales de esa puerta hay un pasillo y frente a esa puerta hay otra igual que lleva a las celdas, en las cuales me marca que no hay comedor accesible.
El bloque de celdas tiene esa salida, que la puse para probar y otra salida a un patio interior, desde el cual tambien pasando puerta doble pueden llegar al comedor.
Me sabeís decir que me falla aqui? Espero que se haya entendido bien
Senegio escribió:munarriz escribió:hola!!
Una pregunta de un novato en este juego...
Estoy construyendo la que será mi séptima carcel, espero que esta no se vaya a la basura como las anteriores.
Mi problema ahora mismo es que tengo una cocina con su comedor y me sale el mensaje de que "no hay presos asignados"
Está cerrada con una puerta doble de cárcel. Según sales de esa puerta hay un pasillo y frente a esa puerta hay otra igual que lleva a las celdas, en las cuales me marca que no hay comedor accesible.
El bloque de celdas tiene esa salida, que la puse para probar y otra salida a un patio interior, desde el cual tambien pasando puerta doble pueden llegar al comedor.
Me sabeís decir que me falla aqui? Espero que se haya entendido bien
Si subes una captura sería más fácil ayudarte xD
Mira, me he puesto un momento y he hecho un ejemplo de cárcel, para que mires las diferencias que hay en, por ejemplo, la cocina que te da problemas:
Senegio escribió:@munarriz No veo nada raro en el comedor, ¿has probado a solucionar los problemas de las celdas? Quizás solucionando las celdas (y por tanto siendo habitables para presos) se arregle lo de "no hay presos asignados al comedor".
Por otro lado es un error enorme que gastes tanto terreno (y recursos) en hacer lo que haces. El comedor es gigante y no lo vas a usar de momento al 100%, así que podrías haber ahorrado dinero y ya lo ampliarías en el futuro.
Qué decir de unas duchas al lado del comedor. Comedor -> armas blancas -> duchas al lado -> muertos
Y lo mismo del almacén, el almacén sirve para almacenar cosas de construcción y similar, no pega mucho en la cocina y es otro sitio con mucho contrabando, como sierras, taladradoras, etc.
munarriz escribió:Senegio escribió:@munarriz No veo nada raro en el comedor, ¿has probado a solucionar los problemas de las celdas? Quizás solucionando las celdas (y por tanto siendo habitables para presos) se arregle lo de "no hay presos asignados al comedor".
Por otro lado es un error enorme que gastes tanto terreno (y recursos) en hacer lo que haces. El comedor es gigante y no lo vas a usar de momento al 100%, así que podrías haber ahorrado dinero y ya lo ampliarías en el futuro.
Qué decir de unas duchas al lado del comedor. Comedor -> armas blancas -> duchas al lado -> muertos
Y lo mismo del almacén, el almacén sirve para almacenar cosas de construcción y similar, no pega mucho en la cocina y es otro sitio con mucho contrabando, como sierras, taladradoras, etc.
Ufff, segun te leo me doy cuenta de todos los fallos, igual que segun pasa el tiempo veo en el diseño que no va bien asi. Voy a empezar otra vez de cero...
Por cierto, una pregunta ya que estamos porque me acaba de suceder algo que no entiendo. Porque los guardias abren las puertas a los reclusos? No hablo de las de las celdas , hablo de puertas dobles que ahora daban a la calle de momento, total se me han escapado 5 presos y todos por guardias que les abren y se van . Que puertas poneis para que no pase eso?
Senegio escribió:munarriz escribió:Senegio escribió:@munarriz No veo nada raro en el comedor, ¿has probado a solucionar los problemas de las celdas? Quizás solucionando las celdas (y por tanto siendo habitables para presos) se arregle lo de "no hay presos asignados al comedor".
Por otro lado es un error enorme que gastes tanto terreno (y recursos) en hacer lo que haces. El comedor es gigante y no lo vas a usar de momento al 100%, así que podrías haber ahorrado dinero y ya lo ampliarías en el futuro.
Qué decir de unas duchas al lado del comedor. Comedor -> armas blancas -> duchas al lado -> muertos
Y lo mismo del almacén, el almacén sirve para almacenar cosas de construcción y similar, no pega mucho en la cocina y es otro sitio con mucho contrabando, como sierras, taladradoras, etc.
Ufff, segun te leo me doy cuenta de todos los fallos, igual que segun pasa el tiempo veo en el diseño que no va bien asi. Voy a empezar otra vez de cero...
Por cierto, una pregunta ya que estamos porque me acaba de suceder algo que no entiendo. Porque los guardias abren las puertas a los reclusos? No hablo de las de las celdas , hablo de puertas dobles que ahora daban a la calle de momento, total se me han escapado 5 presos y todos por guardias que les abren y se van . Que puertas poneis para que no pase eso?
Si están en tiempo libre los presos pueden ir a donde quieran salvo que digas que una zona no es para ellos (se hace desde el menú de Despliegue creo). Y bueno... el campo libre es... libre xD. Sólo que tú no lo tenías cerrado y se han aprovechado.
Los guardias abren esas puertas cuando alguien quiere pasar y está permitido. Por ejemplo un trabajador que vaya a construir algo en una celda, o un preso que quiera ir a comer y tenga que cruzar una puerta cerrada.
Es un tema más de diseño, y de echarle horas. Yo empecé a jugar hace unos años, cuando había "poca cosa" que hacer y precisamente por eso era fácil aprender a jugar. Ahora tenéis mucha tela y para uno nuevo tiene que ser una locura xD
Arcadiu escribió:@munarriz Tu problema es que, seguramente, tengas la prisión abierta (no la tienes rodeada al completo de muros). Entonces no detecta que el comedor este dentro de la prisión y por eso te da error.
Carlicci escribió:hola, soy novato y tngo dos preguntas
he terminado la carcel y me queda una subvencion q no desbloqueo , la ultma fue construir 500 celdas
como se desbloquea ??
si en algun caso desbloqueo y realizo la subvencion? me he pasado el juego o no tiene un fin ??
The Government is deeply unhappy with your performance, but has decided your prison is too big to fail. Tax-payer funds will be issued to rescue the prison from bankruptcy. However you must balance the books - return the prison to positive cashflow (daily income higher than expenses), and clear your debts with the bank.
jacy_hv escribió:Buenas a todos , uno que acaba de empezar con este juego.
Un par de preguntas.
Tengo el juego en GoG , la traducción que trae tiene partes incompletas o es la versión gog que es así?
Y m sirge una duda , hacéis estancias independientes para los presos según sea del tipo mínima, media y máxima seguridad?
taigcris escribió:@Senegio Solo por el principio del vídeo ya merece la pena hecharle un vistazo, son unos cachondos
No he visto más que el principio del vídeo pero me imagino que será un update enfocado a la campaña navideña, es de agradecer que después de tanto tiempo sigan queriendo contentar a sus clientes...
Saludos
This frosty December, we give you guard needs: no longer can you treat your hard working prison officers as robot gaolers. They're going to need their own toilet and canteen and your staff room is about to get a whole lot busier....