gnet escribió:Buenas...
llevaba tiempo sin probar builds aunque sigo el hilo casi a diario... bueno pues me ha dado por probar que tal iva la implementacion con mando y teclado... y me pasa una cosa rara... cuando frenas, el juego se ralentiza, como si entrara camara lenta.. y luego cuando sueltas frenos se acelera de nuevo.... parece una peli japonesa de coches... xd
gráficamente se van notando las mejoras... pero sigo viendo el juego con poca fluidez, creo que con xfire de 7950 y un i7 debería ir razonablemente bien.. pero en mi caso no..
no se si el xfire y sli están correctamente implementados.
PD: he borrado la carpeta del perfil antes de nada...
abe_nano escribió:Se retrasa la build de hoy, y al parecer viene con sorpresas....
ELwendo escribió:Están regalando en esta web el GTR evolution
http://www.pcgamer.com/2014/07/23/free-steam-key/
abe_nano escribió:Se me ha creado una carpeta nueva en mis documentos que nunca ha estado alli, llamada "wmd_symbol_cache". Alguien mas se ha dado cuenta? sabeis para que es? tambien hay que borrarla con las builds?
maumontes escribió:abe_nano escribió:Se me ha creado una carpeta nueva en mis documentos que nunca ha estado alli, llamada "wmd_symbol_cache". Alguien mas se ha dado cuenta? sabeis para que es? tambien hay que borrarla con las builds?
yo no tengo esa carpeta...a todo esto ahora recien me di cuenta que estoy ejecutando la build 733..sin embargo en el foro oficial no encuentro nada sobre esta build
Build 773 (24/07/14, Team Member+) - 897.6 MB
Next-Gen:
* XB1: SSAO uses ESRAM
* PS4: Fix for spot shadows.
* XB1: Fix DOF with shared ESRAM
* XB1: Default target shares ESRAM
* XB1: GUI ESRAM + Backbuffer ESRAM fix
* PS4: Add mem clear on unused video textures.
* PS4: Tweaks for Thrustmaster 1080 degree turn wheels (T300 and T500).
* XB1: Bink fixed audio setup and main menu video decoding performance.
* XB1: Use new full manual ESRAM layout for deferred rendering, envmaps, shadows and RVM.
Render:
* Removing ambient lighting from Rain drops.
* Removing unused variables from camera drops.
* Fix for a couple of missing texture switches.
* Preventing forward lit rain appear in cockpit - technique selection corrected
* Removing scalers in the reflection emaps to improve the popping effect we are seeing.
* Fix knockon issues that could be cause if end endrendering has models in its defferred lists.
* Weather updates to rain outside and oncar, thunder and wiper sounds (logic still remains open).
* Setting up the screen effects to to ensure they have the correct forward lighing data when rendering.
Audio:
* Weather now set with the correct audio format and compression for all FSB bank files
Weather:
* Further rain buildup rate tweaks
* Light cloud (marine climate only for tests) tweaks so that blend to rain is smoother, car and screen drops start later in transition to coincide with visual rain. Also tweaked the spray particles, adding new 2_col_multiply tequnique so that colour and opacity are driven by both time (like lukas set up with recent polish) and track wetness (which had been lost with recent polish).
Characters:
* Crowds: Updated materials for LODC billboards to avoid overlight, Updated billboard normal with tangent space front view
Cameras:
* Disabled pre-race camera sequence at the beginning of end-of-race replays so replay starts in trackside camera mode.
Career:
* Career Championships: Global replacement of Cadwell layouts due to lack of pit garages.
* Career Championships: Formula A - VF1 Class of 74 - Cadwell replaced due to too few pit garages.
* Career Championships: Formula Rookie - First session start time tweaked as it was still too dark.
* Career Championships: Formula Rookie - Cadwell replaced due to pit size being too small. Frst session start time moved to later as it was still too dark.
AI/Pitstops:
* Formula Rookie: AI bugs fixed and speed increased
* Added a timer to the revving for more sinusoidal variance
* Increase wall detection minimum speed from 25% of top speed to 33%
* Added tweaker StartRaceThrottle_RevRandom for start race revving variance control. Increased default value from 0.03 to 0.1
Physics:
* BAC Mono: AI tire model tuning, GT3 tire damping fix, WIP LMP2 tire revision
* Fix contact distance of PhysX revolute joint. Make sure it is less than half of limiting angles breadth.
Vehicles:
* Added/fixed HUD tachos/motecs to various cars
* Sauber C9: Fixed headlights, fixed headlights
* LMP2 RWD P20: Added damage, AO and cockpit animations
* RUF RGT8 GT3: Ultra file initial check in, Added cockpit display
* BMW Z4 GT3: Source textures for polishing pass, CPIT polishing work.
* Ginetta G55 GT4: LODX / CPIT / LODA / B interior polish and changed to GT4 from GT3
Environment:
* Flowerclusters and reed plants instances added to the pool
Tracks:
* Monterey: Completely new outer terrain, side road cutted in, trees, bushes, instances placement, new lake area, bug fixes
* Hockenheim: Fix for the shimmering microgaps, fix of degenerated triangles, fix for display, fix for adverts merged, crowds fixed some placement issues, swapped fictional banners out for real life approved ones - Panasonic , NVidia , WMD , PCars, fixed start and pitlight glowtest position entries, fixed digital counter, exported with latest exporter fixed lod popup of startlight, LOD values adjusted, export after continued polish pass - added new assets from Tomas and MJ and Jan , new start lights from Andreas, new trees & sky from Sven , completed accuracy pass, added all the coloured concrete and track logos, tidied up all the edges as far as possible in the time available, some fixes to lod popping, new garages from Tomas., fixed various popping issues, floating assets, 1st pass of dressing
Known issues:
- Replays: Working but you can't watch saved replays plus other issues
- Player loses control of the car after accessing the Setup and Strategy.
- Hockenheim crashes when using x64
edu84 escribió:maumontes escribió:abe_nano escribió:Se me ha creado una carpeta nueva en mis documentos que nunca ha estado alli, llamada "wmd_symbol_cache". Alguien mas se ha dado cuenta? sabeis para que es? tambien hay que borrarla con las builds?
yo no tengo esa carpeta...a todo esto ahora recien me di cuenta que estoy ejecutando la build 733..sin embargo en el foro oficial no encuentro nada sobre esta build
773 sera...:Build 773 (24/07/14, Team Member+) - 897.6 MB
Next-Gen:
* XB1: SSAO uses ESRAM
* PS4: Fix for spot shadows.
* XB1: Fix DOF with shared ESRAM
* XB1: Default target shares ESRAM
* XB1: GUI ESRAM + Backbuffer ESRAM fix
* PS4: Add mem clear on unused video textures.
* PS4: Tweaks for Thrustmaster 1080 degree turn wheels (T300 and T500).
* XB1: Bink fixed audio setup and main menu video decoding performance.
* XB1: Use new full manual ESRAM layout for deferred rendering, envmaps, shadows and RVM.
Render:
* Removing ambient lighting from Rain drops.
* Removing unused variables from camera drops.
* Fix for a couple of missing texture switches.
* Preventing forward lit rain appear in cockpit - technique selection corrected
* Removing scalers in the reflection emaps to improve the popping effect we are seeing.
* Fix knockon issues that could be cause if end endrendering has models in its defferred lists.
* Weather updates to rain outside and oncar, thunder and wiper sounds (logic still remains open).
* Setting up the screen effects to to ensure they have the correct forward lighing data when rendering.
Audio:
* Weather now set with the correct audio format and compression for all FSB bank files
Weather:
* Further rain buildup rate tweaks
* Light cloud (marine climate only for tests) tweaks so that blend to rain is smoother, car and screen drops start later in transition to coincide with visual rain. Also tweaked the spray particles, adding new 2_col_multiply tequnique so that colour and opacity are driven by both time (like lukas set up with recent polish) and track wetness (which had been lost with recent polish).
Characters:
* Crowds: Updated materials for LODC billboards to avoid overlight, Updated billboard normal with tangent space front view
Cameras:
* Disabled pre-race camera sequence at the beginning of end-of-race replays so replay starts in trackside camera mode.
Career:
* Career Championships: Global replacement of Cadwell layouts due to lack of pit garages.
* Career Championships: Formula A - VF1 Class of 74 - Cadwell replaced due to too few pit garages.
* Career Championships: Formula Rookie - First session start time tweaked as it was still too dark.
* Career Championships: Formula Rookie - Cadwell replaced due to pit size being too small. Frst session start time moved to later as it was still too dark.
AI/Pitstops:
* Formula Rookie: AI bugs fixed and speed increased
* Added a timer to the revving for more sinusoidal variance
* Increase wall detection minimum speed from 25% of top speed to 33%
* Added tweaker StartRaceThrottle_RevRandom for start race revving variance control. Increased default value from 0.03 to 0.1
Physics:
* BAC Mono: AI tire model tuning, GT3 tire damping fix, WIP LMP2 tire revision
* Fix contact distance of PhysX revolute joint. Make sure it is less than half of limiting angles breadth.
Vehicles:
* Added/fixed HUD tachos/motecs to various cars
* Sauber C9: Fixed headlights, fixed headlights
* LMP2 RWD P20: Added damage, AO and cockpit animations
* RUF RGT8 GT3: Ultra file initial check in, Added cockpit display
* BMW Z4 GT3: Source textures for polishing pass, CPIT polishing work.
* Ginetta G55 GT4: LODX / CPIT / LODA / B interior polish and changed to GT4 from GT3
Environment:
* Flowerclusters and reed plants instances added to the pool
Tracks:
* Monterey: Completely new outer terrain, side road cutted in, trees, bushes, instances placement, new lake area, bug fixes
* Hockenheim: Fix for the shimmering microgaps, fix of degenerated triangles, fix for display, fix for adverts merged, crowds fixed some placement issues, swapped fictional banners out for real life approved ones - Panasonic , NVidia , WMD , PCars, fixed start and pitlight glowtest position entries, fixed digital counter, exported with latest exporter fixed lod popup of startlight, LOD values adjusted, export after continued polish pass - added new assets from Tomas and MJ and Jan , new start lights from Andreas, new trees & sky from Sven , completed accuracy pass, added all the coloured concrete and track logos, tidied up all the edges as far as possible in the time available, some fixes to lod popping, new garages from Tomas., fixed various popping issues, floating assets, 1st pass of dressing
Known issues:
- Replays: Working but you can't watch saved replays plus other issues
- Player loses control of the car after accessing the Setup and Strategy.
- Hockenheim crashes when using x64
fresquitotv escribió:gnet escribió:Buenas...
llevaba tiempo sin probar builds aunque sigo el hilo casi a diario... bueno pues me ha dado por probar que tal iva la implementacion con mando y teclado... y me pasa una cosa rara... cuando frenas, el juego se ralentiza, como si entrara camara lenta.. y luego cuando sueltas frenos se acelera de nuevo.... parece una peli japonesa de coches... xd
gráficamente se van notando las mejoras... pero sigo viendo el juego con poca fluidez, creo que con xfire de 7950 y un i7 debería ir razonablemente bien.. pero en mi caso no..
no se si el xfire y sli están correctamente implementados.
PD: he borrado la carpeta del perfil antes de nada...
¿Configuración?
MINIMUM SPEC:
-CPU – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
-GRAPHICS – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
-MEMORY – 4Gb RAM, 1Gb VRAM
RECOMMENDED SPEC:
-CPU – 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
-GRAPHICS – nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
-MEMORY – 8Gb RAM, 2Gb VRAM
gnet escribió:fresquitotv escribió:gnet escribió:Buenas...
llevaba tiempo sin probar builds aunque sigo el hilo casi a diario... bueno pues me ha dado por probar que tal iva la implementacion con mando y teclado... y me pasa una cosa rara... cuando frenas, el juego se ralentiza, como si entrara camara lenta.. y luego cuando sueltas frenos se acelera de nuevo.... parece una peli japonesa de coches... xd
gráficamente se van notando las mejoras... pero sigo viendo el juego con poca fluidez, creo que con xfire de 7950 y un i7 debería ir razonablemente bien.. pero en mi caso no..
no se si el xfire y sli están correctamente implementados.
PD: he borrado la carpeta del perfil antes de nada...
¿Configuración?
pues si solo me pasa a mi, será algo de eso.. pero aun poniendo los comandos indicados por el compañero se sigue produciendo esa falta de fluidez... he probado a bajar calidad y efectos y nada... con otros juegos como asetto, iracing, dirt o cualquier NFS, no me pasa...
como tengo pendiente instalar el sistema de cero, me pongo a ello y espero para el finde tenerlo probado todo... tambien tengo un par de 290x para probar... pero con el tema de drivers cada vez estoy mas mosca..
saludos.
gnet escribió:fresquitotv escribió:gnet escribió:Buenas...
llevaba tiempo sin probar builds aunque sigo el hilo casi a diario... bueno pues me ha dado por probar que tal iva la implementacion con mando y teclado... y me pasa una cosa rara... cuando frenas, el juego se ralentiza, como si entrara camara lenta.. y luego cuando sueltas frenos se acelera de nuevo.... parece una peli japonesa de coches... xd
gráficamente se van notando las mejoras... pero sigo viendo el juego con poca fluidez, creo que con xfire de 7950 y un i7 debería ir razonablemente bien.. pero en mi caso no..
no se si el xfire y sli están correctamente implementados.
PD: he borrado la carpeta del perfil antes de nada...
¿Configuración?
pues si solo me pasa a mi, será algo de eso.. pero aun poniendo los comandos indicados por el compañero se sigue produciendo esa falta de fluidez... he probado a bajar calidad y efectos y nada... con otros juegos como asetto, iracing, dirt o cualquier NFS, no me pasa...
como tengo pendiente instalar el sistema de cero, me pongo a ello y espero para el finde tenerlo probado todo... tambien tengo un par de 290x para probar... pero con el tema de drivers cada vez estoy mas mosca..
saludos.
abe_nano escribió:Aunque no sirva para nada, estoy to orgulloso de estar de nuevo el primero en el evento y ser el primero en meterme en los 51 aunque esta vez sin el shifter de aritz que ha sido devuelto a fabrica para la aplicacion de las mejoras de la version 1.1
773 sera...:Build 773 (24/07/14, Team Member+) - 897.6 MB
Next-Gen:
* XB1: SSAO uses ESRAM
* PS4: Fix for spot shadows.
* XB1: Fix DOF with shared ESRAM
* XB1: Default target shares ESRAM
* XB1: GUI ESRAM + Backbuffer ESRAM fix
* PS4: Add mem clear on unused video textures.
* PS4: Tweaks for Thrustmaster 1080 degree turn wheels (T300 and T500).
* XB1: Bink fixed audio setup and main menu video decoding performance.
* XB1: Use new full manual ESRAM layout for deferred rendering, envmaps, shadows and RVM.
Render:
* Removing ambient lighting from Rain drops.
* Removing unused variables from camera drops.
* Fix for a couple of missing texture switches.
* Preventing forward lit rain appear in cockpit - technique selection corrected
* Removing scalers in the reflection emaps to improve the popping effect we are seeing.
* Fix knockon issues that could be cause if end endrendering has models in its defferred lists.
* Weather updates to rain outside and oncar, thunder and wiper sounds (logic still remains open).
* Setting up the screen effects to to ensure they have the correct forward lighing data when rendering.
Audio:
* Weather now set with the correct audio format and compression for all FSB bank files
Weather:
* Further rain buildup rate tweaks
* Light cloud (marine climate only for tests) tweaks so that blend to rain is smoother, car and screen drops start later in transition to coincide with visual rain. Also tweaked the spray particles, adding new 2_col_multiply tequnique so that colour and opacity are driven by both time (like lukas set up with recent polish) and track wetness (which had been lost with recent polish).
Characters:
* Crowds: Updated materials for LODC billboards to avoid overlight, Updated billboard normal with tangent space front view
Cameras:
* Disabled pre-race camera sequence at the beginning of end-of-race replays so replay starts in trackside camera mode.
Career:
* Career Championships: Global replacement of Cadwell layouts due to lack of pit garages.
* Career Championships: Formula A - VF1 Class of 74 - Cadwell replaced due to too few pit garages.
* Career Championships: Formula Rookie - First session start time tweaked as it was still too dark.
* Career Championships: Formula Rookie - Cadwell replaced due to pit size being too small. Frst session start time moved to later as it was still too dark.
AI/Pitstops:
* Formula Rookie: AI bugs fixed and speed increased
* Added a timer to the revving for more sinusoidal variance
* Increase wall detection minimum speed from 25% of top speed to 33%
* Added tweaker StartRaceThrottle_RevRandom for start race revving variance control. Increased default value from 0.03 to 0.1
Physics:
* BAC Mono: AI tire model tuning, GT3 tire damping fix, WIP LMP2 tire revision
* Fix contact distance of PhysX revolute joint. Make sure it is less than half of limiting angles breadth.
Vehicles:
* Added/fixed HUD tachos/motecs to various cars
* Sauber C9: Fixed headlights, fixed headlights
* LMP2 RWD P20: Added damage, AO and cockpit animations
* RUF RGT8 GT3: Ultra file initial check in, Added cockpit display
* BMW Z4 GT3: Source textures for polishing pass, CPIT polishing work.
* Ginetta G55 GT4: LODX / CPIT / LODA / B interior polish and changed to GT4 from GT3
Environment:
* Flowerclusters and reed plants instances added to the pool
Tracks:
* Monterey: Completely new outer terrain, side road cutted in, trees, bushes, instances placement, new lake area, bug fixes
* Hockenheim: Fix for the shimmering microgaps, fix of degenerated triangles, fix for display, fix for adverts merged, crowds fixed some placement issues, swapped fictional banners out for real life approved ones - Panasonic , NVidia , WMD , PCars, fixed start and pitlight glowtest position entries, fixed digital counter, exported with latest exporter fixed lod popup of startlight, LOD values adjusted, export after continued polish pass - added new assets from Tomas and MJ and Jan , new start lights from Andreas, new trees & sky from Sven , completed accuracy pass, added all the coloured concrete and track logos, tidied up all the edges as far as possible in the time available, some fixes to lod popping, new garages from Tomas., fixed various popping issues, floating assets, 1st pass of dressing
Known issues:
- Replays: Working but you can't watch saved replays plus other issues
- Player loses control of the car after accessing the Setup and Strategy.
- Hockenheim crashes when using x64
gracias edu..a todo esto donde vez esa informacion?..saludos
edu84 escribió:773 sera...:Build 773 (24/07/14, Team Member+) - 897.6 MB
Next-Gen:
* XB1: SSAO uses ESRAM
* PS4: Fix for spot shadows.
* XB1: Fix DOF with shared ESRAM
* XB1: Default target shares ESRAM
* XB1: GUI ESRAM + Backbuffer ESRAM fix
* PS4: Add mem clear on unused video textures.
* PS4: Tweaks for Thrustmaster 1080 degree turn wheels (T300 and T500).
* XB1: Bink fixed audio setup and main menu video decoding performance.
* XB1: Use new full manual ESRAM layout for deferred rendering, envmaps, shadows and RVM.
Render:
* Removing ambient lighting from Rain drops.
* Removing unused variables from camera drops.
* Fix for a couple of missing texture switches.
* Preventing forward lit rain appear in cockpit - technique selection corrected
* Removing scalers in the reflection emaps to improve the popping effect we are seeing.
* Fix knockon issues that could be cause if end endrendering has models in its defferred lists.
* Weather updates to rain outside and oncar, thunder and wiper sounds (logic still remains open).
* Setting up the screen effects to to ensure they have the correct forward lighing data when rendering.
Audio:
* Weather now set with the correct audio format and compression for all FSB bank files
Weather:
* Further rain buildup rate tweaks
* Light cloud (marine climate only for tests) tweaks so that blend to rain is smoother, car and screen drops start later in transition to coincide with visual rain. Also tweaked the spray particles, adding new 2_col_multiply tequnique so that colour and opacity are driven by both time (like lukas set up with recent polish) and track wetness (which had been lost with recent polish).
Characters:
* Crowds: Updated materials for LODC billboards to avoid overlight, Updated billboard normal with tangent space front view
Cameras:
* Disabled pre-race camera sequence at the beginning of end-of-race replays so replay starts in trackside camera mode.
Career:
* Career Championships: Global replacement of Cadwell layouts due to lack of pit garages.
* Career Championships: Formula A - VF1 Class of 74 - Cadwell replaced due to too few pit garages.
* Career Championships: Formula Rookie - First session start time tweaked as it was still too dark.
* Career Championships: Formula Rookie - Cadwell replaced due to pit size being too small. Frst session start time moved to later as it was still too dark.
AI/Pitstops:
* Formula Rookie: AI bugs fixed and speed increased
* Added a timer to the revving for more sinusoidal variance
* Increase wall detection minimum speed from 25% of top speed to 33%
* Added tweaker StartRaceThrottle_RevRandom for start race revving variance control. Increased default value from 0.03 to 0.1
Physics:
* BAC Mono: AI tire model tuning, GT3 tire damping fix, WIP LMP2 tire revision
* Fix contact distance of PhysX revolute joint. Make sure it is less than half of limiting angles breadth.
Vehicles:
* Added/fixed HUD tachos/motecs to various cars
* Sauber C9: Fixed headlights, fixed headlights
* LMP2 RWD P20: Added damage, AO and cockpit animations
* RUF RGT8 GT3: Ultra file initial check in, Added cockpit display
* BMW Z4 GT3: Source textures for polishing pass, CPIT polishing work.
* Ginetta G55 GT4: LODX / CPIT / LODA / B interior polish and changed to GT4 from GT3
Environment:
* Flowerclusters and reed plants instances added to the pool
Tracks:
* Monterey: Completely new outer terrain, side road cutted in, trees, bushes, instances placement, new lake area, bug fixes
* Hockenheim: Fix for the shimmering microgaps, fix of degenerated triangles, fix for display, fix for adverts merged, crowds fixed some placement issues, swapped fictional banners out for real life approved ones - Panasonic , NVidia , WMD , PCars, fixed start and pitlight glowtest position entries, fixed digital counter, exported with latest exporter fixed lod popup of startlight, LOD values adjusted, export after continued polish pass - added new assets from Tomas and MJ and Jan , new start lights from Andreas, new trees & sky from Sven , completed accuracy pass, added all the coloured concrete and track logos, tidied up all the edges as far as possible in the time available, some fixes to lod popping, new garages from Tomas., fixed various popping issues, floating assets, 1st pass of dressing
Known issues:
- Replays: Working but you can't watch saved replays plus other issues
- Player loses control of the car after accessing the Setup and Strategy.
- Hockenheim crashes when using x64
gracias edu..a todo esto donde vez esa informacion?..saludos
En el mismo sitio que lo miras tu, pero el primer post que sale, que pone esto:
Build Release Notes (NOT FOR BUILD BUG REPORTS!)
skymov escribió:Una pregunta, los circuitos del juego estan escaneados por laser o utilizan alguna otra tecnica?
-InMortal- escribió:Aqui estan los requisitos oficialesMINIMUM SPEC:
-CPU – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
-GRAPHICS – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
-MEMORY – 4Gb RAM, 1Gb VRAM
RECOMMENDED SPEC:
-CPU – 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
-GRAPHICS – nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
-MEMORY – 8Gb RAM, 2Gb VRAM
Por cierto estan quedando muy bien laguna seca y brands hatch
Next-Gen:
* XB1: SSAO uses ESRAM
* PS4: Fix for spot shadows.
* XB1: Fix DOF with shared ESRAM
* XB1: Default target shares ESRAM
* XB1: GUI ESRAM + Backbuffer ESRAM fix
* PS4: Add mem clear on unused video textures.
* PS4: Tweaks for Thrustmaster 1080 degree turn wheels (T300 and T500).
* XB1: Bink fixed audio setup and main menu video decoding performance.
* XB1: Use new full manual ESRAM layout for deferred rendering, envmaps, shadows and RVM.
GodsmackTheBest escribió:¿Con este portatil podria jugar fluido en medio o alto?
i3 2350M 2.3 Ghz, 6 GB de RAM, radeon HD7670M 1GB.
abe_nano escribió:Fresquito y sus sutilezas jajajajajajajjaa.
Por cierto esta tarde hay carreras no? Creo que hoy si podre estar
DaZyS escribió:Buenas,
alguien me puede decir si esto es un fake o realmente el juego es así de arcade?
https://www.youtube.com/watch?v=02PDvAElMsk
Saludos,
DaZyS escribió:Buenas,
alguien me puede decir si esto es un fake o realmente el juego es así de arcade?
https://www.youtube.com/watch?v=02PDvAElMsk
Saludos,
GodsmackTheBest escribió:¿Con este portatil podria jugar fluido en medio o alto?
i3 2350M 2.3 Ghz, 6 GB de RAM, radeon HD7670M 1GB.
clockwok escribió:Si es por las ayudas no lo entiendo, porque en Rfactor,Iracing o Assetto por muchas ayudas que lleves el coche cuando se te va es muy dificil no trompear o no salir de pista, cosa que en ese video parece ser lo mas facil de hacer.
Las ayudas no son reales? O sera que van a sacar versiones diferentes?una para consolas (mas arcade) y otra para pc(mas simulador)?
abe_nano escribió:Fresquito y sus sutilezas jajajajajajajjaa.
Por cierto esta tarde hay carreras no? Creo que hoy si podre estar
fresquitotv escribió:abe_nano escribió:Fresquito y sus sutilezas jajajajajajajjaa.
Por cierto esta tarde hay carreras no? Creo que hoy si podre estar
No veo la necesidad de ser sutil. De hecho, como apuntan por aquí arriba, no creo ni que le vaya fluido en bajo...
Por cierto, todas las semanas posteando vídeos en los que corremos y se demuestra vuelta a vuelta que este juego es un simulador de tomo y lomo y nunca aparece nadie a preguntar si el juego es así de simulador o los vídeos son fake.
iker17 escribió:GodsmackTheBest escribió:¿Con este portatil podria jugar fluido en medio o alto?
i3 2350M 2.3 Ghz, 6 GB de RAM, radeon HD7670M 1GB.
Dudo mucho que te funcione con todo en bajo...
Ghalhajad escribió:fresquitotv escribió:abe_nano escribió:Fresquito y sus sutilezas jajajajajajajjaa.
Por cierto esta tarde hay carreras no? Creo que hoy si podre estar
No veo la necesidad de ser sutil. De hecho, como apuntan por aquí arriba, no creo ni que le vaya fluido en bajo...
Por cierto, todas las semanas posteando vídeos en los que corremos y se demuestra vuelta a vuelta que este juego es un simulador de tomo y lomo y nunca aparece nadie a preguntar si el juego es así de simulador o los vídeos son fake.
Si la verdad que es curioso... es para flipar pero bueno...con tu permiso fresquito pongo tu canal para que lo vean
https://www.youtube.com/channel/UC7HL_9 ... 6KuXaP1qVQ
otra cosa yo tengo el Rfactor 2 y con todas las ayudas y me refiero a todas... ejem... ayuda al frenado.. ayudas al acelerar, (no hablo de TC, ni ABS), incluso me parace que hay una ayuda al giro (no hablo de la linea) y jugaba solo con el teclado y un boton al acelerar simplemente aceleraba .. y otra cosa ya que hablamos en el Asseto lo probé el otro día y ¿siguen teniendo bocina los formulas uno?
GodsmackTheBest escribió:iker17 escribió:GodsmackTheBest escribió:¿Con este portatil podria jugar fluido en medio o alto?
i3 2350M 2.3 Ghz, 6 GB de RAM, radeon HD7670M 1GB.
Dudo mucho que te funcione con todo en bajo...
¿Ni con todo en bajo? pues anda q no pide na el jueguecito, el crysis 1 le muevo fluido en alto.
DaZyS escribió:Buenas,
alguien me puede decir si esto es un fake o realmente el juego es así de arcade?
https://www.youtube.com/watch?v=02PDvAElMsk
Saludos,
clockwok escribió:Hombre estamos hablando de una conferencia importante, los videos de ellos estan por todas partes no es lo mismo que un grupo de un foro que sube algun video...
Pero seran las ayudas que en pcars ayudan demasiado o la version ps4 que es diferente en consolas.
Lo de la bocina, que quieres decir con eso?que es mas o menos simulador porque se olvidaron de quitar un archivo de la carpeta del coche?
Si la quitas ya no tiene bocina, viene aqui uno a preguntar algo tan simples y ya tenia de salir alguien atacando con una tonteria como esa.
edu84 escribió:DaZyS escribió:Buenas,
alguien me puede decir si esto es un fake o realmente el juego es así de arcade?
https://www.youtube.com/watch?v=02PDvAElMsk
Saludos,
Ese video da bastante mala publicidad, claramente esta casi seguro en amateur y con todas las ayudas.
clockwok escribió:Hombre estamos hablando de una conferencia importante, los videos de ellos estan por todas partes no es lo mismo que un grupo de un foro que sube algun video...
Pero seran las ayudas que en pcars ayudan demasiado o la version ps4 que es diferente en consolas.
Lo de la bocina, que quieres decir con eso?que es mas o menos simulador porque se olvidaron de quitar un archivo de la carpeta del coche?
Si la quitas ya no tiene bocina, viene aqui uno a preguntar algo tan simples y ya tenia de salir alguien atacando con una tonteria como esa.
Ghalhajad escribió:Si la verdad que es curioso... es para flipar pero bueno...con tu permiso fresquito pongo tu canal para que lo vean
https://www.youtube.com/channel/UC7HL_9 ... 6KuXaP1qVQ
fresquitotv escribió:Por cierto, todas las semanas posteando vídeos en los que corremos y se demuestra vuelta a vuelta que este juego es un simulador de tomo y lomo y nunca aparece nadie a preguntar si el juego es así de simulador o los vídeos son fake.
clockwok escribió:Hombre estamos hablando de una conferencia importante, los videos de ellos estan por todas partes no es lo mismo que un grupo de un foro que sube algun video...
clockwok escribió:Hombre estamos hablando de una conferencia importante, los videos de ellos estan por todas partes no es lo mismo que un grupo de un foro que sube algun video...
edu84 escribió:DaZyS escribió:Buenas,
alguien me puede decir si esto es un fake o realmente el juego es así de arcade?
https://www.youtube.com/watch?v=02PDvAElMsk
Saludos,
Ese video da bastante mala publicidad, claramente esta casi seguro en amateur y con todas las ayudas.
fresquitotv escribió:clockwok escribió:Hombre estamos hablando de una conferencia importante, los videos de ellos estan por todas partes no es lo mismo que un grupo de un foro que sube algun video...
Todas las semanas los compañeros de LFO publican los vídeos de las carreras que hacemos y aquí nadie viene a decir nada de cuán simulador luce. En esos vídeos se ve perfectamente que Project CARS es un simulador puro y duro. Esos vídeos son direct feed, conduciendo con volante y en cámara subjetiva, mientras que este es off-screen, con mando y en tercera persona. Esos vídeos son sin ayudas, este vete tú a saber. Si de verdad queremos discutir si el juego es simulador o no, que ese vídeo pertenezca a una feria importante o a una exposición en un zoo es irrelevante. Lo que ocurre es que aquí hay mucha peña con mucho prejuicio que está buscando la más mínima oportunidad para meterse con el juego y decir que es un arcade. No todo el mundo tiene que alabarlo, claro. De hecho, lo vídeo en este vídeo sería una duda válida si no hubiera otro material (de mayor calidad) con el que contrastar.
Algunos ya estamos hartos de este jueguecito de tirar la piedra y esconder la mano (no digo que sea tu caso). Solo digo que yo podría entrar en el hilo de AC, poner un vídeo en el que alguien se choca y no hay daños y entonces preguntar si es fake o es que el juego es arcade. Tranquilo que no lo haré porque no soy un troll.