[HO] Ratchet & Clank: Rift Apart

13, 4, 5, 6, 7
esta persona ha colgado otro video con la famosa escena del portal, pero no se muy bien que se compara aqui, no tengo el juego, no se si esto hace referencia a lo que comentas sobre el direct storage
chorriwuarri escribió:esta persona ha colgado otro video con la famosa escena del portal, pero no se muy bien que se compara aqui, no tengo el juego, no se si esto hace referencia a lo que comentas sobre el direct storage

A mi me va como en la imagen de la izquierda (en Windows 11). Hay un salto, pero pequeño, no el parón de la derecha. Lo que está claro es que en PC hay salto y en PS5 no. Ahora, la razón, vete tu a saber, pero no creo que sea hardware, y a saber si lo solucionarán o lo dejarán así, por cuestiones de marketing. En fin, tampoco es nada del otro mundo.
El juego a nivel de cpu esta bastante bien optimizado, para 60fps con un ryzen 3100 es suficiente, y en tema de gpu para jugarlo aceptablemente minimo una rx 6600 y evidentemente bajando graficos, nada que ver con the last of us que hacía falta una cpu de la nasa.
a ver si alguien prueba lo de borrar las dll del directsotrage

yo tengo que verme algun gameplay par ver si el juego merece la pena, pero parece que por rendimiento no va a haber mucha pega
Ya casi lo he terminado.

El juego se ve muy muy muy bien en una tele OLED con HDR activado. Tenía mis reservas pero tras verme un vídeo en el que explicaban cómo configurarlo me he quedado loco (o va igual que el Spider-man a pesar de ser el mismo motor: hay que ajustar el brillo HDR del juego a 75, al menos en una LG C2). La calidad visual del juego es extrema. Sin ser un juego con iluminación global por Ray Tracing, el diseño artístico consigue un resultado muy convincente.

Aunque no sin sus fallos, Nixxes ha conseguido desbloquear mucho rendimiento liberando a la CPU en gran medida de la carga de descompresión de recursos. ¿El problema? Que ahora dicha carga recae sobre la GPU. Por ejemplo, una 3070 no es capaz de mover el juego a la misma resolución, calidad y framerate que PS5. Esto no debería ser así, pero es lo que hay ahora mismo sobre la mesa. Estamos más cerca de tener ports de gran calidad en los juegos de Sony, pero todavía queda camino.
_revan_ escribió:
zero2006xl escribió:
_revan_ escribió:¿En serio la vibracion aptica del dualsense ya funciona en PC conectado por bluetooth?, por que antes únicamente funcionaba vía cable...¿Solo en este juego o ya funciona bien de manera general en todos los juegos con soporte en PC?

Si ese es el caso, supongo que ya va tocando pillarse el dualsense y ver que tal [looco]


Sí, funciona sin cable.

¿En todos los juegos o solo en este?

Caerá un dualsense pues a ver si es tanta maravilla como dicen o si solo es una exageración, según veo en PCGW ya son casi 50 los juegos compatibles con las capacidades del mando, no esta mal

PD: Ver siguiente mensaje de xineloeol que aclara la duda que tenía:

Parece que de momento solo es en este, por lo que dicen en steam. Lo que no me queda claro es si porque han implementado algo en el juego o mágicamente el soporte en PC ha mejorado de forma general con alguna actualización de Windows (o de firmware del mando, si esas personas lo han actualizado, pero no lo tengo claro).

Aunque ya me parece raro que los propios desarrolladores no tengan claro el soporte del mando :-? :

El 1 de junio Nixxer dijo:
The PC version has full DualSense support. All DualSense features, including haptic feedback and adaptive triggers, are functional when using a wired USB connection.

Y como se puede ver en mensajes siguientes, la gente lo ha probado y tienen todas funciones sin cable.



En cuanto a las funciones del mando, puede haber muchos juegos que lo soporten pero otra cosa es si tiene una mejor o peor implementación (y lo que te transmita). La impresión que tengo de la opinión generalizada de la gente es que el juego donde más se nota las funciones del dualsense es en el Astro's Playroom, y más allá de ese... bueno, pues habrá juegos en los que disfrutes mas o menos sus funciones, eso ya es cuestión de probarlo uno mismo.
Rvilla87 escribió:Parece que de momento solo es en este, por lo que dicen en steam. Lo que no me queda claro es si porque han implementado algo en el juego o mágicamente el soporte en PC ha mejorado de forma general con alguna actualización de Windows (o de firmware del mando, si esas personas lo han actualizado, pero no lo tengo claro).

Aunque ya me parece raro que los propios desarrolladores no tengan claro el soporte del mando :-?

Porque no es así, se ha comentado varias veces en este hilo y no es correcto. El juego no tiene todas las funciones Dualsense que tiene en PS5: no funciona el sonido del mando al cambiar armas, la intensidad de la vibración es mucho menor al no funcionar la respuesta háptica famosa, y la oposición de los gatillos deja muchísimo que desear, nada que ver a como se comporta en PS5.

Estuve el otro día alternando una versión y otra, y como digo, algunas cosas funcionan pero lejos de como lo hacen en la versión original.

De hecho, me atrevería a decir que por cable tampoco ofrece la misma intensidad de los gatillos por algún bug, en ps5 te mueve los dedos por completo por la fuerza al disparar y en PC es bastante light. La respuesta adaptativa de los gatillos funciona a medias por tanto.

Es el mismo caso de TLoU, funcionan pero quedan bastante lejos del comportamiento original en PS5.
Yo si lo instalo en un Nvme Crucial P5, el juego da pantallazos negros o le cuesta cargar. Hace cosas que no entiendo [Ooooo] . Lo pongo en un SSD Sata 870 EVO... y va de cine. Ni bajones ni nada :-? .
Una pregunta, ¿os parece tan buen juego como las críticas de su versión en PS5 dicen?

Xq a mi me parece un juego muy vistoso, muy limpio gráficamente, muy competente. Pero como juego no me parece ni mucho menos un juego sobresaliente.
xineloeol escribió:De hecho, me atrevería a decir que por cable tampoco ofrece la misma intensidad de los gatillos por algún bug, en ps5 te mueve los dedos por completo por la fuerza al disparar y en PC es bastante light. La respuesta adaptativa de los gatillos funciona a medias por tanto.

Con lo que dices de que no es igual ya me cuadraría mas la respuesta por parte de Nixxes... pero ahora viendo nuevos comentarios de ese mismo hilo de steam sigue sin cuadrarme: https://steamcommunity.com/app/1895880/ ... 5721231018

Esa persona dice que tiene PS5 y el DualSense en el Ratchet le funciona igual en PC tanto con wireless como con cable. Otros dicen que no es así y que con cable funciona con todas las funciones (como anteriormente en otros juegos) pero lo que parece ser que no saben es que hay que desactivar el steam input, como dice explica justamente el mismo usuario que dice que le funciona igual que en PS5 incluso en wireless: https://steamcommunity.com/app/1895880/ ... 5719734063

Hay unos que dicen que no funciona igual con cable que con wireless pero no he leído a nadie diciendo que incluso con cable es peor que en PS5, la "pelea" en ese hilo de steam está en si la gente siente o no igual la vibración háptica con cable y sin él.


Menudo follón con el DualSense en PC, he leído de todo. Lo que sí he leído muchas veces es lo de desactivar el steam input como solución a algunos de los problemas, no sé si es que mucha gente lo tiene y no lo sabe. Luego hay otros problemas de gente que no tiene mucha idea de PC, como el caso en el que no hay audio en el mando, y no saben que una posibilidad es que tengan deshabilitado el altavoz del mando y/o al volumen mínimo o algún otro tipo de problema con windows que no controlan.

Después de muchas dudas sobre cómo funcionaba el mando en PC acabé comprándome el mando para probarlo por mi mismo y no he jugado a muchos con soporte DualSense pero al menos sí que recuerdo Deathloop, en el que sí que funciona el sonido del mando (el efecto de radio me pareció curioso), los gatillos y en el tema de vibración háptica (recuerdo la arena de la playa inicial y poco más, no me fijé bien). Eso sí, con cable USB, la novedad de este Ratchet es que "parece" que también funciona sin cable pero a falta de mejor info ya lo probaré cuando lo compre.
Rvilla87 escribió:
xineloeol escribió:De hecho, me atrevería a decir que por cable tampoco ofrece la misma intensidad de los gatillos por algún bug, en ps5 te mueve los dedos por completo por la fuerza al disparar y en PC es bastante light. La respuesta adaptativa de los gatillos funciona a medias por tanto.

Con lo que dices de que no es igual ya me cuadraría mas la respuesta por parte de Nixxes... pero ahora viendo nuevos comentarios de ese mismo hilo de steam sigue sin cuadrarme: https://steamcommunity.com/app/1895880/ ... 5721231018

Esa persona dice que tiene PS5 y el DualSense en el Ratchet le funciona igual en PC tanto con wireless como con cable. Otros dicen que no es así y que con cable funciona con todas las funciones (como anteriormente en otros juegos) pero lo que parece ser que no saben es que hay que desactivar el steam input, como dice explica justamente el mismo usuario que dice que le funciona igual que en PS5 incluso en wireless: https://steamcommunity.com/app/1895880/ ... 5719734063

Hay unos que dicen que no funciona igual con cable que con wireless pero no he leído a nadie diciendo que incluso con cable es peor que en PS5, la "pelea" en ese hilo de steam está en si la gente siente o no igual la vibración háptica con cable y sin él.


Menudo follón con el DualSense en PC, he leído de todo. Lo que sí he leído muchas veces es lo de desactivar el steam input como solución a algunos de los problemas, no sé si es que mucha gente lo tiene y no lo sabe. Luego hay otros problemas de gente que no tiene mucha idea de PC, como el caso en el que no hay audio en el mando, y no saben que una posibilidad es que tengan deshabilitado el altavoz del mando y/o al volumen mínimo o algún otro tipo de problema con windows que no controlan.

Después de muchas dudas sobre cómo funcionaba el mando en PC acabé comprándome el mando para probarlo por mi mismo y no he jugado a muchos con soporte DualSense pero al menos sí que recuerdo Deathloop, en el que sí que funciona el sonido del mando (el efecto de radio me pareció curioso), los gatillos y en el tema de vibración háptica (recuerdo la arena de la playa inicial y poco más, no me fijé bien). Eso sí, con cable USB, la novedad de este Ratchet es que "parece" que también funciona sin cable pero a falta de mejor info ya lo probaré cuando lo compre.

Yo por las pruebas que he hecho, efectivamente con el Steam Input desactivado, diría que tanto por cable como por bluetooth funciona igual, y lejos de la versión de PS5.

Que no funcione por bluetooth me cuadra porque ya sabemos todos que Sony lo tiene capado por esta vía, pero por cable sí debería de funcionar al igual que en PS5 y no es así. Imagino que será bug del juego.
Por lo que he estado leyendo, el juego se la está pegando en PC a nivel de ventas

Lo cual me parece normal, primero por qué te sacan un juego ya antiguo a precio de nuevo, encima el precedente por TLOU ya se sabía que si o si les iba a afectar y encima, no son capaces de sacar en PC los juegos que la peña de verdad quieren, no se que esperan para sacar cosas como Demon Souls o Ghost of tsushima

Y a eso hay que sumarle que el juego se la pego en ventas incluso en su propia consola de origen, así que, se veía venir
_revan_ escribió:Por lo que he estado leyendo, el juego se la está pegando en PC a nivel de ventas

Lo cual me parece normal, primero por qué te sacan un juego ya antiguo a precio de nuevo, encima el precedente por TLOU ya se sabía que si o si les iba a afectar y encima, no son capaces de sacar en PC los juegos que la peña de verdad quieren, no se que esperan para sacar cosas como Demon Souls o Ghost of tsushima

Y a eso hay que sumarle que el juego se la pego en ventas incluso en su propia consola de origen, así que, se veía venir

Hombre antiguo, es novedad para PC, normal que lo cobren a precio completo. A quien le guste el plataformeo con exploración/combate yo le recomiendo que lo compre, porque es un juegazo.

Estoy de acuerdo que ese Demon's Souls sí que reventaría las ventas, es de lo mejorcito en PS5, y un pedazo de Remake que se marcó la gente de Bluepoint games, o el GoS, otra joya.

Por cierto, nuevo parche que corrige cositas, tema del AO que estaba roto y había que elegir SSAO hasta ahora o el renderizado de texturas:

Version v1.728.0.0 Release Notes
  • Resolved texture streaming issues that could result in certain textures remaining low resolution.
  • Fixed visual issues with water reflections that occurred when ambient occlusion was set to anything other than SSAO.
  • Resolved an issue that caused the interact button prompt to remain visible on the screen.
  • Fixed a visual issue with weapon previews at the vendor when using ultra-wide resolutions.
  • Various bug fixes, stability improvements and optimizations.
_revan_ escribió:Por lo que he estado leyendo, el juego se la está pegando en PC a nivel de ventas

Lo cual me parece normal, primero por qué te sacan un juego ya antiguo a precio de nuevo, encima el precedente por TLOU ya se sabía que si o si les iba a afectar y encima, no son capaces de sacar en PC los juegos que la peña de verdad quieren, no se que esperan para sacar cosas como Demon Souls o Ghost of tsushima

Y a eso hay que sumarle que el juego se la pego en ventas incluso en su propia consola de origen, así que, se veía venir


Si es que lo están vendiendo como un fracaso. Los medios se están luciendo. Y ahora que se puede monetizar Twitter vamos a comer sensacionalismo a cucharones.

El juego esta vendiendo lo que tiene que vender. Sigue una proporción similar a las ventas de otros títulos respecto de PS5. Y venden lo que venden por la pirateria y sobre todo porque quien lo quisiese jugar ya se ha pillado una PS5 para hacerlo.

Pero van a amortizar el port de sobra. A este juego le sacan entre 2 y 5 millones de dólares limpios a lo largo de un año fácilmente.
Con la Versión v1.728.0.0 ya no me consume tanta cpu ni de broma :O . No me lo esperaba. Se notan mucho las mejoras de optimización.
Ojalá los de Nixxes se coman todos los ports de Sony. Estoy encantado
zero2006xl escribió:
_revan_ escribió:Por lo que he estado leyendo, el juego se la está pegando en PC a nivel de ventas

Lo cual me parece normal, primero por qué te sacan un juego ya antiguo a precio de nuevo, encima el precedente por TLOU ya se sabía que si o si les iba a afectar y encima, no son capaces de sacar en PC los juegos que la peña de verdad quieren, no se que esperan para sacar cosas como Demon Souls o Ghost of tsushima

Y a eso hay que sumarle que el juego se la pego en ventas incluso en su propia consola de origen, así que, se veía venir


Si es que lo están vendiendo como un fracaso. Los medios se están luciendo. Y ahora que se puede monetizar Twitter vamos a comer sensacionalismo a cucharones.

El juego esta vendiendo lo que tiene que vender. Sigue una proporción similar a las ventas de otros títulos respecto de PS5. Y venden lo que venden por la pirateria y sobre todo porque quien lo quisiese jugar ya se ha pillado una PS5 para hacerlo.

Pero van a amortizar el port de sobra. A este juego le sacan entre 2 y 5 millones de dólares limpios a lo largo de un año fácilmente.

El problema no es la piratería es que el juego sale 2 años después a 60 euros.
Sony tiene que quitarse de la cabeza vender ports a precio de desarrollos completos.
Un poco decepcionante el Directstorage este, se come como un 15-20% de rendimiento por carga en la GPU, y los tiempos de carga son idénticos...

De momento mejor quitar las dos librerías para dejarlo deshabilitado, a costa de mayor carga en la CPU, pero compensa.

adriano_99 escribió:
zero2006xl escribió:
_revan_ escribió:Por lo que he estado leyendo, el juego se la está pegando en PC a nivel de ventas

Lo cual me parece normal, primero por qué te sacan un juego ya antiguo a precio de nuevo, encima el precedente por TLOU ya se sabía que si o si les iba a afectar y encima, no son capaces de sacar en PC los juegos que la peña de verdad quieren, no se que esperan para sacar cosas como Demon Souls o Ghost of tsushima

Y a eso hay que sumarle que el juego se la pego en ventas incluso en su propia consola de origen, así que, se veía venir


Si es que lo están vendiendo como un fracaso. Los medios se están luciendo. Y ahora que se puede monetizar Twitter vamos a comer sensacionalismo a cucharones.

El juego esta vendiendo lo que tiene que vender. Sigue una proporción similar a las ventas de otros títulos respecto de PS5. Y venden lo que venden por la pirateria y sobre todo porque quien lo quisiese jugar ya se ha pillado una PS5 para hacerlo.

Pero van a amortizar el port de sobra. A este juego le sacan entre 2 y 5 millones de dólares limpios a lo largo de un año fácilmente.

El problema no es la piratería es que el juego sale 2 años después a 60 euros.
Sony tiene que quitarse de la cabeza vender ports a precio de desarrollos completos.

Lo tenéis por debajo de los 40€ en cualquier tienda de Keys, la verdad que no veo el drama por el precio.
@xineloeol
El precio en paginas de keys grises inseguras y que muchas veces han sido compradas con tarjetas robadas no es el precio oficial que marca sony.
No se trata de que sea un drama simplemente he dicho que venderia mas con un precio más acorde al que debería.
adriano_99 escribió:@xineloeol
El precio en paginas de keys grises inseguras y que muchas veces han sido compradas con tarjetas robadas no es el precio oficial que marca sony.
No se trata de que sea un drama simplemente he dicho que venderia mas con un precio más acorde al que debería.

Para nuestro bolsillo, del que lo compramos, estaría bien.

Pero a nivel de ventas no creo que cambiese mucho la cosa, a día de hoy el que sigue pirateando lo hace aunque el juego estuviese a 20€, más por vicio que otra cosa. Y si el juego viniese con Denuvo ya ni te cuento.
xineloeol escribió:
adriano_99 escribió:@xineloeol
El precio en paginas de keys grises inseguras y que muchas veces han sido compradas con tarjetas robadas no es el precio oficial que marca sony.
No se trata de que sea un drama simplemente he dicho que venderia mas con un precio más acorde al que debería.

Para nuestro bolsillo, del que lo compramos, estaría bien.

Pero a nivel de ventas no creo que cambiese mucho la cosa, a día de hoy el que sigue pirateando lo hace aunque el juego estuviese a 20€, más por vicio que otra cosa. Y si el juego viniese con Denuvo ya ni te cuento.

Valve hace ya demasiados años que demostró que si pones buenos precios la gente compra,es algo indiscutible, y 60 euros no es un buen precio para un port de hace 2 años.
Menudas rascadas pega el juego en el nivel de la chatarra
Esta muy sobrecargado ese mapa y se hace notar...
zero2006xl escribió:
¿El problema? Que ahora dicha carga recae sobre la GPU. Por ejemplo, una 3070 no es capaz de mover el juego a la misma resolución, calidad y framerate que PS5. Esto no debería ser así,


No debería ser así pero es que no está tan claro que sea así XD

Imagen


Una 3070 va a 40fps de media a 1440p nativo, settings al máximo y el RT completo (es decir, el de sombras y oclusión ambiental). DF demostró que solo con poner los settings "optimizados" similares a PS5 puedes ganar fácilmente 15-20fps, si a eso le sumas que en PS5 no va a 1440p nativo, si no entre 1008p y 1440p.... te metes en los 60fps con relativa facilidad.


PS5 in Performance RT Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1792x1008




Fuente:



Yo no diría que está rindiendo más que una 3070 con estos resultados, la verdad. El juego en PS5 tiene los settings muy ajustados, RT solo en reflejos y la resolución puede caer hasta por debajo de 1080p. En esas circunstancias seguramente una 3070 rendiría igual o mejor.


De todas formas, al menos sin RT de por medio pero en igualdad de condiciones (1080p y max settings), este es uno de esos juegos donde las AMD rinden bastante más, solo hay que ver una 6700XT a 100fps mientras en una 3070 va sobre 83fps.

Imagen


Teniendo en cuenta esto, tampoco me parecería una locura que rindiera más que una 3070 la GPU de PS5. En el Assassin Creed Valhalla pasaba algo parecido, para igualar el rendimiento de PS5 te tenías que ir a una 2080, pero luego en el lado de AMD una 5700XT ya rendía igual, porque era un juego que favorecía mucho el rendimiento en AMD en esas gamas.



Pero insisto, es muy difícil valorar. Porque no sabemos a qué resolución se mueve en PS5. Sabemos que tiene mínimos de 1792x1008p y máximos de 2440x1440p, pero si estuviera más cerca de los mínimos pues la 3070 rendiría más. Si estuviera siempre o casi siempre a 1440p, rendiría más PS5. Pero como no lo sabemos es echar una moneda al aire. Si tuviera que apostar, viendo que tienen que bajar "tanto", apostaría a que su resolución media tiene que ser algo bastante intermedio, probablemente 1080p-1200p.
Cyborg_Ninja escribió:
zero2006xl escribió:
¿El problema? Que ahora dicha carga recae sobre la GPU. Por ejemplo, una 3070 no es capaz de mover el juego a la misma resolución, calidad y framerate que PS5. Esto no debería ser así,


No debería ser así pero es que no está tan claro que sea así XD

Imagen


Una 3070 va a 40fps de media a 1440p nativo, settings al máximo y el RT completo (es decir, el de sombras y oclusión ambiental). DF demostró que solo con poner los settings "optimizados" similares a PS5 puedes ganar fácilmente 15-20fps, si a eso le sumas que en PS5 no va a 1440p nativo, si no entre 1008p y 1440p.... te metes en los 60fps con relativa facilidad.


PS5 in Performance RT Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1792x1008




Fuente:



Yo no diría que está rindiendo más que una 3070 con estos resultados, la verdad. El juego en PS5 tiene los settings muy ajustados, RT solo en reflejos y la resolución puede caer hasta por debajo de 1080p. En esas circunstancias seguramente una 3070 rendiría igual o mejor.


De todas formas, al menos sin RT de por medio pero en igualdad de condiciones (1080p y max settings), este es uno de esos juegos donde las AMD rinden bastante más, solo hay que ver una 6700XT a 100fps mientras en una 3070 va sobre 83fps.

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Teniendo en cuenta esto, tampoco me parecería una locura que rindiera más que una 3070 la GPU de PS5. En el Assassin Creed Valhalla pasaba algo parecido, para igualar el rendimiento de PS5 te tenías que ir a una 2080, pero luego en el lado de AMD una 5700XT ya rendía igual, porque era un juego que favorecía mucho el rendimiento en AMD en esas gamas.



Pero insisto, es muy difícil valorar. Porque no sabemos a qué resolución se mueve en PS5. Sabemos que tiene mínimos de 1792x1008p y máximos de 2440x1440p, pero si estuviera más cerca de los mínimos pues la 3070 rendiría más. Si estuviera siempre o casi siempre a 1440p, rendiría más PS5. Pero como no lo sabemos es echar una moneda al aire. Si tuviera que apostar, viendo que tienen que bajar "tanto", apostaría a que su resolución media tiene que ser algo bastante intermedio, probablemente 1080p-1200p.


Discute mis observaciones lo que consideres. No hacen menos verdad lo que digo. Y no voy a entrar en el bucle de una discusión técnica tras otra porque si no vamos a llenar el hilo de contenido de poco valor para la mayoría. Ya he explicado en muchos hilos el asunto de PS5 y chip Kraken y como el PC tiene que suplir ese sistema con CPU o ahora con GPU y VRAM. Y esto en juegos con mucho streaming de datos, chupa recursos.
zero2006xl escribió:Discute mis observaciones lo que consideres. No hacen menos verdad lo que digo. Y no voy a entrar en el bucle de una discusión técnica tras otra porque si no vamos a llenar el hilo de contenido de poco valor para la mayoría. Ya he explicado en muchos hilos el asunto de PS5 y chip Kraken y como el PC tiene que suplir ese sistema con CPU o ahora con GPU y VRAM. Y esto en juegos con mucho streaming de datos, chupa recursos.

Hasta una 4090 se ve mermada en 4K a partir de los 80fps con DirectStorage activado, ese streaming de datos tan bestial hace que se vea resentida, y es lógico. Cuando se desactiva el DS esto recae en la CPU.

Se ha de suplir por hardware las carencias del PC con respecto a la PS5 en este sentido como bien dices.

Bajo mi punto de vista el juego no está mal optimizado ni mucho menos para lo que muestra en pantalla. dicho sea de paso. Es de lo más decente que ha salido últimamente, Nixxes no está tardando en arreglar los bugs y carencias con los que ha salido. Sobre el DS en sí, pues es el primer juego que sale con esta tecnología, debe mejorar.
Y como se desactiva el direct storage?

Aun no tengo el juego que ahora estoy dandole full al jedi survivor pero es curiosidad para cuando lo tenga poder ver como se juega mejor.

gracias.
SECHI escribió:Y como se desactiva el direct storage?

Aun no tengo el juego que ahora estoy dandole full al jedi survivor pero es curiosidad para cuando lo tenga poder ver como se juega mejor.

gracias.


En teoría borrando o renombrando los dll's relacionados con DS. Los archivos son:

dstorage.dll
dstoragecore.dll

La teoría dice que descarga a la GPU y que si tienes una CPU muy potente, esta se come el curro y mejoran FPS, sobre todo los mínimos. Yo no lo he probado así que no puedo hablar por experiencia propia, pero en mi caso con un 10700 que ya va justo para estas tareas dudo que note mejoría. Prefiero que la GPU siga comiéndose parte de esta tarea.
zero2006xl escribió:
SECHI escribió:Y como se desactiva el direct storage?

Aun no tengo el juego que ahora estoy dandole full al jedi survivor pero es curiosidad para cuando lo tenga poder ver como se juega mejor.

gracias.


En teoría borrando o renombrando los dll's relacionados con DS. Los archivos son:

dstorage.dll
dstoragecore.dll

La teoría dice que descarga a la GPU y que si tienes una CPU muy potente, esta se come el curro y mejoran FPS, sobre todo los mínimos. Yo no lo he probado así que no puedo hablar por experiencia propia, pero en mi caso con un 10700 que ya va justo para estas tareas dudo que note mejoría. Prefiero que la GPU siga comiéndose parte de esta tarea.

Ayer en el 2º planeta, Sargasso, que es de lo que más recursos come hasta el momento, en 4K y todo al máx con DLSS calidad, la 4090 bajaba de los 90fps que tengo puesto de cap en Rivatuner, al girar la cámara no era capaz de mantener los 90 y bajaba a 80 o incluso a 77-78 por la carga en la GPU.
Eliminando ambas librerías y por tanto deshabilitando el DS (se puede ver en un .log que el juego crea en tu carpeta Documentos) se mantienen sin problemas esos 90fps y el juego va mucho más fluido.

Eso sí, el 5800x pasaba de 60 y pocos grados a 74-75ºC :), lleva al límite la CPU.
Viene pasando este año para juegos por encima de 60fps, empiezan a devorar y saturar cores en la CPU.

zero2006xl escribió:
Cyborg_Ninja escribió:
zero2006xl escribió:
¿El problema? Que ahora dicha carga recae sobre la GPU. Por ejemplo, una 3070 no es capaz de mover el juego a la misma resolución, calidad y framerate que PS5. Esto no debería ser así,


No debería ser así pero es que no está tan claro que sea así XD

Imagen


Una 3070 va a 40fps de media a 1440p nativo, settings al máximo y el RT completo (es decir, el de sombras y oclusión ambiental). DF demostró que solo con poner los settings "optimizados" similares a PS5 puedes ganar fácilmente 15-20fps, si a eso le sumas que en PS5 no va a 1440p nativo, si no entre 1008p y 1440p.... te metes en los 60fps con relativa facilidad.


PS5 in Performance RT Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1792x1008




Fuente:



Yo no diría que está rindiendo más que una 3070 con estos resultados, la verdad. El juego en PS5 tiene los settings muy ajustados, RT solo en reflejos y la resolución puede caer hasta por debajo de 1080p. En esas circunstancias seguramente una 3070 rendiría igual o mejor.


De todas formas, al menos sin RT de por medio pero en igualdad de condiciones (1080p y max settings), este es uno de esos juegos donde las AMD rinden bastante más, solo hay que ver una 6700XT a 100fps mientras en una 3070 va sobre 83fps.

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Teniendo en cuenta esto, tampoco me parecería una locura que rindiera más que una 3070 la GPU de PS5. En el Assassin Creed Valhalla pasaba algo parecido, para igualar el rendimiento de PS5 te tenías que ir a una 2080, pero luego en el lado de AMD una 5700XT ya rendía igual, porque era un juego que favorecía mucho el rendimiento en AMD en esas gamas.



Pero insisto, es muy difícil valorar. Porque no sabemos a qué resolución se mueve en PS5. Sabemos que tiene mínimos de 1792x1008p y máximos de 2440x1440p, pero si estuviera más cerca de los mínimos pues la 3070 rendiría más. Si estuviera siempre o casi siempre a 1440p, rendiría más PS5. Pero como no lo sabemos es echar una moneda al aire. Si tuviera que apostar, viendo que tienen que bajar "tanto", apostaría a que su resolución media tiene que ser algo bastante intermedio, probablemente 1080p-1200p.


Discute mis observaciones lo que consideres. No hacen menos verdad lo que digo. Y no voy a entrar en el bucle de una discusión técnica tras otra porque si no vamos a llenar el hilo de contenido de poco valor para la mayoría. Ya he explicado en muchos hilos el asunto de PS5 y chip Kraken y como el PC tiene que suplir ese sistema con CPU o ahora con GPU y VRAM. Y esto en juegos con mucho streaming de datos, chupa recursos.


Si no te digo que no, lo que discuto es que afirmes tan alegremente que rinda más que una 3070 en este juego cuando es muy difícil de saber porque en PS5 tiene resolución dinámica 1008p-1440p y con los settings muy "custom".


Se como funciona el chip de descompresión y de cómo Direct Storage viene precisamente para darle esa tarea a la GPU, pero eso no nos da vía libre para decir "rinde más que X sin discusión". Esos datos nos lo dan los ajustes gráficos, resolución y framerate. Y yo no tengo tan claro que rinda más que una 3070 ni que rinda más que su homónima (6700XT) y eso es lo que he discutido. Que de hecho da la casualidad de que en este juego rinde sorprendentemente más, ya que le puede sacar casi 20fps a la 3070 con la 6700XT a igualdad de settings y resolución.

El tema es que es muy difícil saber cómo se mueve exactamente una 3070 si la metes en los ajustes de PS5 (llega a bajar a ~1008, vamos, sub-full HD), poniendo los settings en medio/alto y solo RT en los reflejos. Pero a mí me da que si le pones una ventana tan grande de resolución (1726x1008p - 2440x1440p) me da a mí que aguanta los 60fps perfectamente. Que no lo digo 100% seguro eh, pero viendo los benchmark tiene todo su sentido.
Pues no suelo escribir, pero sinceramente, es de traca lo que esta pasando, te dejas 650 euros solo en una grafica como es mi caso (rtx4070) y ves el rendimiento de los juegos y es una verguenza que lo que antes el uso del dlls era para mejorar lo que ya iba bien, se ha convertido en o lo activas o no juegas... es algo alucinante esto.

Luego veo a mi hijo en su ps5 jugando al mismo juego (ratchet) y mas detalle y todo super fluido en un aparato que me costo lo que solo la grafica...

Esto pinta muy mal, pille Remnant 2 y tres cuartos de lo mismo, que pena y rabia al mismo tiempo.

Las diferencias son minimas respecto a la consola y me deje como 3 veces el precio de esa. Una verguenza.

Perdon por el rollo pero no es normal todo esto.
@zero2006xl @xineloeol

Gracias a los dos.

Pues yo con una 3080 y un i9 10900kf ya veré que hago cuando tenga el juego.

Hare la prueba y vigilare temp y fps.

Gracias por la información [beer]
Noliko escribió:Pues no suelo escribir, pero sinceramente, es de traca lo que esta pasando, te dejas 650 euros solo en una grafica como es mi caso (rtx4070) y ves el rendimiento de los juegos y es una verguenza que lo que antes el uso del dlls era para mejorar lo que ya iba bien, se ha convertido en o lo activas o no juegas... es algo alucinante esto.

Luego veo a mi hijo en su ps5 jugando al mismo juego (ratchet) y mas detalle y todo super fluido en un aparato que me costo lo que solo la grafica...

Esto pinta muy mal, pille Remnant 2 y tres cuartos de lo mismo, que pena y rabia al mismo tiempo.

Las diferencias son minimas respecto a la consola y me deje como 3 veces el precio de esa. Una verguenza.

Perdon por el rollo pero no es normal todo esto.

Si de verdad piensas que las diferencias son mínimas visualmente por que no juegas a la misma resolución y ajustes gráficos que la ps5?
Digital foundry tiene unos ajustes equivalentes a los de la consola, usandolos te da 60 fps hasta una 2070 super a 1440p.
Pero no, al pc le exigimos todo ultra y 4k reales y que no baje nunca de 60fps.
Cuando el ratchet en ps5 con un ray tracing muy inferior va a 30 en modo resolución.
Yo sin embargo con una 3080ti un ryzen 3.800x estoy súper contento con el juego me Rinde puto perfecto a 4k 60fps con dlss en calidad
@Mikel24

Imagino que sin rt activado, cierto?

@adriano_99

Y se saben esos settings equivalentes a ps5 para probarlos y ver los resultados que da?
Mikel24 escribió:Yo sin embargo con una 3080ti un ryzen 3.800x estoy súper contento con el juego me Rinde puto perfecto a 4k 60fps con dlss en calidad

Coño, yo lo he conseguido mover entre 50 y 60 fps con una rx 580 del pleistoceno.
Pero la gente tiene una doble vara de medir que flipas con las consolas, se contentan con cualquier resolución y gráficos que les den, aunque sea una resolución dinámica entre 1080p y 1440p con ajustes equivalentes al medio en pc.
Pero luego uhh que caca de pc que mi grafica no mueve ese mismo juego a 4k reales en ultra.
En serio, tu grafica no logra mover el equivalente a 5 o 6 ps5 puestas en paralelo?
Noliko escribió:@Mikel24

Imagino que sin rt activado, cierto?

@adriano_99

Y se saben esos settings equivalentes a ps5 para probarlos y ver los resultados que da?


Nop eso lo tengo desactivado, me da un poco igual los reflejos y rayos hasta en ciertos momentos lo veía hasta peor con eso activo en algunas escenas, todo lo demás lo tengo en alto y fluido de narices, estoy bastante contento

Aunque este tipo de juegos no son para mi me resulta aburrido pero me lo estoy pasando porque es como ver una peli de animación


Pd: yo es que no me pongo a comparar donde va mejor o peor o cual tiene más detalle en el pelo del bicho, el juego se hizo para ps5 en mente así que es lógico que este optimizado para dicha máquina, pero vamos el Port yo lo considero más que bueno

Y cuando cambio de dimensión en mi caso es momentáneo con unas pocas caídas de fps de unos 3 segundos
adriano_99 escribió:
Noliko escribió:Pues no suelo escribir, pero sinceramente, es de traca lo que esta pasando, te dejas 650 euros solo en una grafica como es mi caso (rtx4070) y ves el rendimiento de los juegos y es una verguenza que lo que antes el uso del dlls era para mejorar lo que ya iba bien, se ha convertido en o lo activas o no juegas... es algo alucinante esto.

Luego veo a mi hijo en su ps5 jugando al mismo juego (ratchet) y mas detalle y todo super fluido en un aparato que me costo lo que solo la grafica...

Esto pinta muy mal, pille Remnant 2 y tres cuartos de lo mismo, que pena y rabia al mismo tiempo.

Las diferencias son minimas respecto a la consola y me deje como 3 veces el precio de esa. Una verguenza.

Perdon por el rollo pero no es normal todo esto.

Si de verdad piensas que las diferencias son mínimas visualmente por que no juegas a la misma resolución y ajustes gráficos que la ps5?
Digital foundry tiene unos ajustes equivalentes a los de la consola, usandolos te da 60 fps hasta una 2070 super a 1440p.
Pero no, al pc le exigimos todo ultra y 4k reales y que no baje nunca de 60fps.
Cuando el ratchet en ps5 con un ray tracing muy inferior va a 30 en modo resolución.

Ese es el problema, las opciones Ultra muchas veces están un poco rotas y siempre hay algo que consume demasiado sin diferencias visuales apreciables.
En PS5 el juego funciona 2K dinámicos para alcanzar esos 60fps, con muchos sacrificios, y si queremos mayor calidad nos vamos a 30fps (o 40fps en caso de tener TV 120hz porque Imsomniac saca el máx. provecho del hardware de Sony).

Yo sigo pensando que el port ha salido muy bien, no es perfecto, pero viene cargado con todas las tecnologías exigibles en PC, Ultrawide, todos los escaladores del mercado, DirectStorage, etc. Al ritmo que van parcheando seguro que lo dejan perfecto en poco tiempo. Y no tiene stuttering, el mal endémico de 2023...

Ya que mencionáis Remnant 2, una 4090 no es capaz de mover el juego a 60fps a 4k nativos con unos gráficos muy muy normalitos, da igual que lo pongas en Ultra o no, lo han programado 4 chimpancés.
Es una pena porque es muy buen juego y artísticamente muy chulo pero el rendimiento es de chiste.
Hay mucha confusión con DirectStorage y GDeflate (el equivalente al Kraken de PS5). El juego solo usa esta característica durante las cutscenes de transición entre mundos a través de los portales y no se si más adelante al activar los cristales de blizonita, no durante el gameplay.

En estas cutscenes es normal que en determinadas situaciones los FPS bajen si se está jugando con el uso de la GPU cerca del 100% y de repente hay que destinar recursos adicionales de GPU a la descompresión de assets.

Durante el gameplay los escenarios están ya cargados en memoria, y se sabe que el juego actualmente tiene problemas de alto consumo de esta y recomiendan bajar la calidad de las texturas con 8 o menos GB de VRAM, ya que si se satura la VRAM al final hay que paginar en RAM y esto provoca caídas gordas de FPS. Pero esto no tiene nada que ver con DirectStorage ni nada.

Como todos los juegos de Sony, arreglarán la mayoría de estos problemas tras 4 o 5 parches.
Noliko escribió:Pues no suelo escribir, pero sinceramente, es de traca lo que esta pasando, te dejas 650 euros solo en una grafica como es mi caso (rtx4070) y ves el rendimiento de los juegos y es una verguenza que lo que antes el uso del dlls era para mejorar lo que ya iba bien, se ha convertido en o lo activas o no juegas... es algo alucinante esto.

Luego veo a mi hijo en su ps5 jugando al mismo juego (ratchet) y mas detalle y todo super fluido en un aparato que me costo lo que solo la grafica...

Esto pinta muy mal, pille Remnant 2 y tres cuartos de lo mismo, que pena y rabia al mismo tiempo.

Las diferencias son minimas respecto a la consola y me deje como 3 veces el precio de esa. Una verguenza.

Perdon por el rollo pero no es normal todo esto.

El reescalado ha venido para quedarse, al menos en tarjetas no muy potentes como la 4070. Lo usan las consolas que en varios juegos tienen una resolución interna casi vergonzosa (esos 720p en algunos momentos de FF16) y acabas viendo falsos 4k en pantalla 4k, como para pretender que en PC vayas a 4k nativos sin DLSS pagando por una gráfica lo mismo que PS5. Obviamente eso no tiene ningún sentido.

Creo que este es el mayor problema de comparar PC con consolas, veo que mucha gente compara 4k nativo de PC con los 4k reescalados de consola cuando para nada es lo mismo.

Luego otro tema es que en PC acaba de salir el juego y puede tener sus problemas iniciales de rendimiento, ya se sabe que es mas complicado que en PC vaya mas fino porque es un sistema abierto, dejad que parcheen el juego.


En cuanto a la pregunta de qué config es la de PS5, lo tienes en la review del juego por parte de DF (que por cierto no la veo publicada en el hilo y lo subieron hace 4 días):



No he visto el video en detalle, pero se puede ver como muchas de las opciones son mejores en PC (a partir del min 4 hay varios ejemplos), por eso no tiene sentido comparar PC con versión de consolas si no se iguala antes la calidad. No he visto el video en detalle pero también se comenta por ejemplo el problema de no saber usar el PC en el min 17, donde básicamente dice que si tienes el PC con muchos programas ejecutándose en un PC que no vaya sobrado de RAM/VRAM, vas a tener pérdida de rendimiento.

Y como pasa en casi todos los lanzamientos (por no decir todos), recomiendan esperar a que terminen de parchear el juego. Que si tenéis muchas prisas por jugar (digo yo que ahora no vendrá de 1-2 meses mas :Ð ) podéis jugar, pero no os quejéis del mal rendimiento que acaba de salir.
Juego pasado. Con una 4080, ryzen 5 7600x y 3gb de RAM siempre a 60fps 4k con todo a tope, incluído rt y demás cosas que luego jugando ni te fijas, pero hay que amortizar el equipo. Eso sí, la 4080 subiendo al 95-98% de uso en muchas ocasiones. Todo súper fluido sin rascadas ni nada extraño, o al menos yo no lo he notado como tal. Únicamente una vez al cargar nivel se me puso el juego a 30fps y la gráfica al 100%, salí , volví a entrar y listo.
El juego muy divertido como todos los de esta saga, no innova en nada pero entretiene unas 14 o 15 horas fácilmente.
Yo lo estoy jugando en máxima dificultad, y los combates estan super bien ajustados. Es una pasada de juego. Yo lo estoy jugando con equipo completo de AMD, y va perfecto.
CuCu1982 escribió:Yo lo estoy jugando en máxima dificultad, y los combates estan super bien ajustados. Es una pasada de juego. Yo lo estoy jugando con equipo completo de AMD, y va perfecto.

Mando o ratón?
Llevo unos días jugándolo a ratillos y me esta gustando bastante, de rendimiento pues tampoco puedo decir mucho, lo puse en un ssd sata, puse el preset en alto(sin rt) y le metí block 60 por rivaturner, voy con un 5800x y una 3060ti y va a 60 clavados a 1080p

Yo lo pondría al nivel de psychonauts 2 pero la prensa esta mas centrada en el disco duro...
Que juegazo el phyconauts 2, creo que a este juego le pasa lo de siempre, el ray tracing, como lo tengas activo, es que se caen los fps, pero claro tener una rtx nvidia y no tirar de eso, es un poco choff, deberian centrarse en mejorar la optimizacion del ray tracing porque en cada juego da pena...
Cyborg_Ninja escribió:
zero2006xl escribió:
¿El problema? Que ahora dicha carga recae sobre la GPU. Por ejemplo, una 3070 no es capaz de mover el juego a la misma resolución, calidad y framerate que PS5. Esto no debería ser así,


No debería ser así pero es que no está tan claro que sea así XD

Imagen


Una 3070 va a 40fps de media a 1440p nativo, settings al máximo y el RT completo (es decir, el de sombras y oclusión ambiental). DF demostró que solo con poner los settings "optimizados" similares a PS5 puedes ganar fácilmente 15-20fps, si a eso le sumas que en PS5 no va a 1440p nativo, si no entre 1008p y 1440p.... te metes en los 60fps con relativa facilidad.


PS5 in Performance RT Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1792x1008




Fuente:



Yo no diría que está rindiendo más que una 3070 con estos resultados, la verdad. El juego en PS5 tiene los settings muy ajustados, RT solo en reflejos y la resolución puede caer hasta por debajo de 1080p. En esas circunstancias seguramente una 3070 rendiría igual o mejor.


De todas formas, al menos sin RT de por medio pero en igualdad de condiciones (1080p y max settings), este es uno de esos juegos donde las AMD rinden bastante más, solo hay que ver una 6700XT a 100fps mientras en una 3070 va sobre 83fps.

Imagen


Teniendo en cuenta esto, tampoco me parecería una locura que rindiera más que una 3070 la GPU de PS5. En el Assassin Creed Valhalla pasaba algo parecido, para igualar el rendimiento de PS5 te tenías que ir a una 2080, pero luego en el lado de AMD una 5700XT ya rendía igual, porque era un juego que favorecía mucho el rendimiento en AMD en esas gamas.



Pero insisto, es muy difícil valorar. Porque no sabemos a qué resolución se mueve en PS5. Sabemos que tiene mínimos de 1792x1008p y máximos de 2440x1440p, pero si estuviera más cerca de los mínimos pues la 3070 rendiría más. Si estuviera siempre o casi siempre a 1440p, rendiría más PS5. Pero como no lo sabemos es echar una moneda al aire. Si tuviera que apostar, viendo que tienen que bajar "tanto", apostaría a que su resolución media tiene que ser algo bastante intermedio, probablemente 1080p-1200p.



Con un 7800x3d y una 4090 en 1440p ultra rt con dlss3 va a 200frames. Muchos juegos tiran de dlss3 sobretodo de nixxies para salvar la papeleta, tanto este como el spiderman. Activas dlss3 y es otro mundo es una pena para los usuarios de la serie 3000.
adriano_99 escribió:
CuCu1982 escribió:Yo lo estoy jugando en máxima dificultad, y los combates estan super bien ajustados. Es una pasada de juego. Yo lo estoy jugando con equipo completo de AMD, y va perfecto.

Mando o ratón?

Pues yo soy más de mando. Concretamente el de Xbox Series X [carcajad] [+risas] . Lo siento todo bien... sin nada raro... ni lag ni nada.
_revan_ escribió:Por lo que he estado leyendo, el juego se la está pegando en PC a nivel de ventas

Lo cual me parece normal, primero por qué te sacan un juego ya antiguo a precio de nuevo, encima el precedente por TLOU ya se sabía que si o si les iba a afectar y encima, no son capaces de sacar en PC los juegos que la peña de verdad quieren, no se que esperan para sacar cosas como Demon Souls o Ghost of tsushima

Y a eso hay que sumarle que el juego se la pego en ventas incluso en su propia consola de origen, así que, se veía venir

Lo del precio por juego antiguo no creo que sea, quizás es antiguo para alguien con PS5, pero la release en PC es nueva, normalmente las releases en PC se venden como lanzamientos en plataforma, como si fuese la primera vez, lo hace rockstar games desde siempre, por ponerte un ejemplo, eso suele generar dobles ventas, es una muy buena estrategia, el problema quizás es que la gente de PC no está acostumbrada a precios tan abusivos y si no baja el precio mal lo tienen, por otra parte, este juego vendería más seguramente en nintendo switch, por ejemplo, no digo que sea un juego para niños, de hecho a mi me gusta, pero el principal potencial público de estos juegos son realmente los padres de esos niños y en PC hay pocos niños que digamos, así que tampoco hay que esperar mucho, en PS5 si vende es por ser de los pocos exclusivos que había y que se decía que aprovechaba la potencia de PS5, pero si ya hubieran otros juegos tochos seguramente hubiera vendido lo que vendió la rebuild de shadow of the colossus.

Seguramente Ghost of tsushima hubiera vendido más, una cosa que también hay que buscar si quieres que un juego venda mucho es generar una comunidad de modding, generalmente con mundos abiertos, alimentarla, así el juego siempre está en alguna noticia cada x tiempo y atrae a nuevos compradores, aunque los juegos de sony por lo general tienen poco potencial para el modding.
Pille ayer el juego y que gusto cuando le dan los ports a equipos decentes, en mi modesto equipo el juego corre con ajustes entre alto y medio a 1080p con FSR por encima de los 60fps, tenia mi cosa despues de haberme comido el virus del TLOUS pero esta gente es otro mundo, espero que tome nota sony y no vuelva a darle un port a esos "desgraciaos"

P.D. y sin tener que comerme "una hora" de creando sombreadores........ XD XD XD.

Salu2.
Los que habíamos comentado del rendimiento con Directstorage activo, especialmente en las nvidia penaliza y de momento es recomendable eliminar las dos librerías y dejarlo desactivado:
Ratchet & Clank: Rift Apart in the test: Nvidia and DirectStorage - something is not right at all

Seguramente sea tema de Nvidia y sus drivers por el tema del RTX IO.
hola, alguien sabe como se saca el menu de ajustes que sale la primera vez que arranca el juego? Es que le di a que no lo mostrara de nuevo y quiero configurar cosas que no me deja en el menu interno.
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