descoat escribió:Además es que pagar 5€ por un coche por muy bueno que sea es una sobrada. Me ahorro la palabra timo porque te dicen lo que vale y no engañan pero sabiendo todos los coches que lleva el juego con más de 10 circuitos oficiales y sus variantes por trenta y pico euros, sale a un euro por cada uno y eso que no van a dejar de hacer más circuitos y coches incluidos en el precio.
Un euro por coche puede aceptarse, pagar 10€ por dos coches es de creer que somos estúpidos.
A todo esto, el juego ha dejado la posibilidad de mods para toda la comunidad sin cobrar. Si alguien lo hace, que ponga precios por debajo de lo que un DLC significaría pues no está pagando por la licencia del juego.
Lo mejor es apoyar con donaciones a gente como Mak Corp, etc como dice Davox.
@ maverik
Seguro que alguno de los que has comentado saldrá para rfactor2 y coincido contigo en que nordschleife es excesivamente duro de hacer. Ese circuito la verdad es que me llamaría más en rfactor3 con un motor gráfico de nueva generación.
Un apunte:
Tim Wheatley dijo ayer que no aconseja subir el FFB por encima de X1 porque dejas de sentir ciertos detalles y porque la fuerza está calibrada para ese coche tal cual está. Hablaba en concreto para el G27 al que muchos dicen que es flojo.
Yo he vuelto a bajar el FFB a 1 y listo.
jhunt escribió:Una duda: se supone que al comprar la beta cuando salió te daban 18 meses de cuenta online. Creo que esos 18 meses se cumplieron el mes pasado asi que ya habrá mucha gente que habrá llegado a ese limite...¿que ha sido de este tema? ¿ya hay gente renovando el online o no van a cargarlo mientras el juego siga siendo beta?.
Saludos
Strait escribió:jhunt escribió:Una duda: se supone que al comprar la beta cuando salió te daban 18 meses de cuenta online. Creo que esos 18 meses se cumplieron el mes pasado asi que ya habrá mucha gente que habrá llegado a ese limite...¿que ha sido de este tema? ¿ya hay gente renovando el online o no van a cargarlo mientras el juego siga siendo beta?.
Saludos
El juego ya no está en beta desde enero de este año. En cuanto al online no puedo ayudarte.
jhunt escribió:Una duda: se supone que al comprar la beta cuando salió te daban 18 meses de cuenta online. Creo que esos 18 meses se cumplieron el mes pasado asi que ya habrá mucha gente que habrá llegado a ese limite...¿que ha sido de este tema? ¿ya hay gente renovando el online o no van a cargarlo mientras el juego siga siendo beta?.
Saludos
pedro_cam23 escribió:Y hablando del juego final, ¿se sabe más o menos una fecha de salida para el juego? Es que he buscado por internet y no he encontrado información reciente sobre ese tema.
Strait escribió:Ya tenemos Nordschleife para rFactor 2:
http://www.virtualr.net/nurburgring-nordschleife-for-rfactor-2-0-8-released
(Versión beta 0.8)
maverik2000 escribió:En el Blancpain la pantalla se pone en negro cuando hay otros coches cerca. Algun consejo?
Those of you who have been following Image Space Incorporated developments may remember when we had FIA Formula Two Champion Luciano Bacheta test our FIA Formula Two car, as we verified the physics of the Williams JPH1B for rFactor 2 (right). Those F2 tests happened near Banbury, UK, in the Base Performance Simulators facility, owned and operated by Aston Martin factory driver Darren Turner, where BPS uses Image Space Incorporated products to simulate a wide variety of vehicles, providing technical and training services to the racing community.
http://www.youtube.com/watch?v=UZyljEMyI74
Recently Chris Partridge, staff writer for Racing GT and rFactor 2 user, visited the facility and wrote a very nice article. Although BPS still primarily use rFactor 1, we thought it might give you a nice insight into simulator usage, and a bit of background of where that Formula Two testing happened. Read it here!
http://www.racing.gt/2013/08/creating-t ... simulator/
Don’t forget that if you own rFactor 2, you can race Luciano Bacheta and the rest of the 2012 FIA Formula Two drivers by downloading the Williams JPH1B for free!
hotlinksxz escribió:No veo que esto se actualice mucho...
Habéis probado el mod RFT? A mí me hace miles de chorradas la suspensión, llega a ser divertido
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Update 17 (Build 298) Changelog (September 4, 2013):
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FEATURES:
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Added “FuelLevelDigit*” to cockpitinfo.ini.
Changed when the low fuel warning comes on.
Work-in-progress on restoring vehicle state upon race rejoins (server optional).
Added new constraint system that supports chassis flex and more. Not 100% ready for primetime yet.
Removed “hand held” functionality from cameras when cycling through cameras in spectator mode.
GRAPHICS:
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Made some improvements to reflection mapping.
MODDING / PUBLIC DEV
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Improved default tracking cam values.
Implemented a “clear all cheat values” for a specific path because the old way required selecting all waypoints to be cleared first.
Added option to only show selected camera’s activation zones.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed bug where uninstalled components were polluting inventory during loading.
Fixed memory leak.
Fixed some ttool problems when writing out TGM files.
Fixed random message box spam during recon lap.
Removed FlushPreviousFrame option from plr file to eliminate confusion, this param was moved to config.ini a year ago.
Added fail-safe to make sure pit exit eventually turns green in race.
Prevent pit exit from getting stuck at red during an early safety car.
Fixed client confusion when restarting weekend after another client has left a race.
Fixed a bug with incorrect use of bloom in showroom.
Fixed a problem with track bar geometry introduced a while back (doesn’t affect any current ISI content).
AI:
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Probable fix for multiplayer AI cars parking in wrong pit spots and blocking garages.
Fixed AI chatting in response to contact (apology or anger depending on perceived fault).
MULTIPLAYER:
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Now uses a single port for simulation data. +port is the command line option. Simulation port in multiplayer.ini.
Can now run server and client on the same machine.
There's been some comments about improved framerates from testers, hopefully that experience carries over to you!
We've also started to implement a new constraint system (which is used in the upcoming historic Howston cars), that allows many new physics features, such as chassis flex. Most importantly, this system allows suspension geometry and wheel rates to be more accurate than the old model was able to simulate. This system adds complexity and accuracy, but has already been optimized, with no notable additional CPU usage. Of course older cars will be updated in the future, and new cars will use the new system going forward. Fortunately, it's quite easy to convert... Documentation will follow.
nene15708 escribió:No hace falta un PC de alta gama para moverlo a tope verdad? Es posible que me pille el juego de aquí a un futuro no muy lejano. Mi PC esta en la firma. Cumple gráficamente (Full)?
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Update 18 (Build 300) Changelog (September 6, 2013):
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BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed startup crash caused by mods with exceptionally long descriptions.
Fixed TTool draw error, etc.
Fixed static reflections.
Davox escribió:Realmente ''poca'' cosa, algo de optimización e introducción de físicas de flexibilidad del chasis, aquí puedes ver el changelog de todas las builds: http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/r ... notes/#298
Creo que en la siguiente o dos siguientes builds ya vendrán cambios más importantes, principalmente con la finalización de lo que puse antes del "chassis flex"
descoat escribió:A mi la mejoría ha supuesto muchos fps, un incremento considerable, en parte porque al aplicar la build 298 me funcionaba realmente mal con un PC de gama alta y al tener que limpiar drivers, ahora me vuela literalmente con todo a FULL con la 300, mejora del aspecto visual y en el FFB, que se acerca peligrosamente al del GSC 2012 si es que no lo ha igualado en ciertos aspectos.
Mahiques, para jugar online a este juego has de tirar de comunidad que son quienes organizan competiciones todo el año en servidores dedicados.
Para saber donde competir, ya es cuestión de que eches un vistazo a las múltiples webs de simracing cuya base es el rfactor2. Yo por ejemplo estoy en una bastante movidita y con buena organización y han empezado las inscripciones para la temporada. Seguro que hay otras muchas.
Jugar de forma aislada en los servidores públicos está bien pero ni hay planificación de la temporada, ni sanciones al estilo iracing como sí existe en las comunidades.
Este juego está pensado precisamente para ellas y sus miembros.
Tal cual han dejado esta build, me parece que tiene unas sensaciones tan buenas en la conducción, que con pequeños detalles del tyre model definitivo y la nueva implementación de la flexibilidad del chasis, vamos a ver el simulador más complejo del mercado con permiso de lo que vaya a hacer Reiza con las nuevas entregas del GSC. Las físicas de Niels me tienen cautivado!!
Lo que harian estos con el isimotor 2.5!!!!
Lo malo de ISI es que en el aspecto gráfico están muy perdidos y el rendimiento aunque haya mejorado bastante, requiere de un hardware mayor al de otros juegos que lucen igual, pero los tirones que teníamos en versiones anteriores, ya han desaparecido y va suave.
Creo que necesitan meter a nueva gente al proyecto para echar una mano hasta la versión definitiva.