[HO] rFactor 2

Me puedes los link a mi tambien. Es para ver un poco como se mueve la comunidad.

Gracias
descoat escribió:@behoram:
No hagas caso del link que has puesto porque es engañoso, falso y destila un tufo considerable a envidia, impotencia o manipulación. Ese vídeo se ha pasado por todos lados y es una opinión, no un hecho.
El otro día alguien se quejó de lo mismo y conté 14 servidores online disponibles sin contraseña para jugar cualquiera que tenga la combinación de mod y circuito. De hecho hay más gente corriendo en rf2 que en rf.

Lo segundo es que las ligas más importantes del mundo de simulación, han elegido rfactor2 como juego para todas sus carreras. Por algo será.
Te invito a que te metas online en alguna comunidad en eventos sueltos ;)

@Hunt:
Lo mejor es ponerse en una o dos comunidades donde usen el juego y preparar las competiciones oficiales que ofrecen cada una de ellas. Suelen ser carreras de una hora mínimo, con repostajes, daños activados, cambio constante de la pista tanto a nivel de climatología, como de iluminación, como de grip, como de estado de las ruedas, motor, etc.

Sobre el rendimiento, diré que un Pc medio con un sólo monitor va de fábula. Las últimas builds han hecho maravillas en ese sentido. Ojo, no abusar de aliasing y máximo 2x. Las sombras mejor en medio bajo y los reflejos en OFF. El resto podeis ponerlo a Full. Tengo 2 pcs y el que tiene un hardware del 2007 y una 6870 va perfecto aunque sólo juego con el ordenador nuevo con 3 monintores.

En simulación no hay nada mejor ahora mismo. El sistema real road consume recursos del pc, por eso no está tan suelto como otros bajo dx9. La simulación tiene un coste.

Si lo que buscas es jugar online a cualquier hora, iracing no tiene rival y en físicas no va nada mal.

Puedo mandarte por mp los nombres de varias comunidades que usan rfactor2 incluida la que yo participo.

Buenas.
@Descoat, no he visto el vídeo, sólo leí el artículo. Sobre lo que dice no se si es verdad, mentira, envídia o lo que sea.
Sólo lo puse porque al ver el mensaje del otro compañero me acordé de ese artículo ya que lo había leído hace 2 días. Sólo se lo puse por si acaso. Cada uno que opine lo que quiera.

Como dije, no he probado el online, y no lo he hecho porque no me interesa en absoluto, además no tengo ningún interés en pertenecer a ninguna comunidad.

Sobre el rendimiento, pues hombre, yo lo uso con 3 monitores y de todos los simuladores que tengo es el que peor me va con diferencia. Supongo que con un ordenador bastante potente irá bien, o al menos mejor que me va a mi. Como dices puede ser por el real road, que como dije eso si me gusta.

Para terminar, cuando dices "En simulación no hay nada mejor ahora mismo", bueno eso es una opinión, tú opinión y seguro que la de muchos otros. Pero no por ello todos deben opinar lo mismo. Lo digo sin ánimo de ofender ni de crear polémica ni nada por el estilo.

Saludos.
Por supuesto behoram, es mi opinión pero basada en lo que cada juego ofrece y ahora mismo no hay un sólo juego que iguale a rfactor2 en todas las variables que es capaz de poner en juego.

iracing no tiene cambio climatológico dinámico con noche/día, lluvia, variación de temperaturas dinámica, viento cambiante, etc. tampoco tiene un real road que es el avance más bruto que ha aparecido en un simulador de carreras y no lo tiene nadie ni lo van a tener porque para implementar el real road se necesita una malla poligonal del trazado tan alta, que debes basar el juego desde el principio en esa función. Hay algo por ahí intentando simular un real road pero a su modo.
Tampoco creo que se puedan hacer en iracing carreras de 24 horas con cambios de corredores con transición horaria real y de climatología con agarre en pista distinto, lluvia inesperada... vamos como las 24 horas de le mans.

Otra cosa es que hablemos de online más o menos organizado y ahí iracing gana de calle.
Simulación es mostrar la realidad en todos sus aspectos y el que más variantes tiene ahora mismo es rfactor2.

Y mira que no he hablado de las físicas en ningún momento porque creo que daría demasiado que hablar y es terreno estéril para debatir.

Y te lo digo con toda la delicadeza del mundo, sin ánimo de ofender ni poner contra las cuerdas a ningún juego. Los gustos personales van a parar a juegos con más o menos simulación, más o menos afinidad por el tipo de competición pero eso es otra cosa completamente subjetiva.
descoat escribió:Por supuesto behoram, es mi opinión pero basada en lo que cada juego ofrece y ahora mismo no hay un sólo juego que iguale a rfactor2 en todas las variables que es capaz de poner en juego.

iracing no tiene cambio climatológico dinámico con noche/día, lluvia, variación de temperaturas dinámica, viento cambiante, etc. tampoco tiene un real road que es el avance más bruto que ha aparecido en un simulador de carreras y no lo tiene nadie ni lo van a tener porque para implementar el real road se necesita una malla poligonal del trazado tan alta, que debes basar el juego desde el principio en esa función. Hay algo por ahí intentando simular un real road pero a su modo.
Tampoco creo que se puedan hacer en iracing carreras de 24 horas con cambios de corredores con transición horaria real y de climatología con agarre en pista distinto, lluvia inesperada... vamos como las 24 horas de le mans.

Otra cosa es que hablemos de online más o menos organizado y ahí iracing gana de calle.
Simulación es mostrar la realidad en todos sus aspectos y el que más variantes tiene ahora mismo es rfactor2.

Y mira que no he hablado de las físicas en ningún momento porque creo que daría demasiado que hablar y es terreno estéril para debatir.

Y te lo digo con toda la delicadeza del mundo, sin ánimo de ofender ni poner contra las cuerdas a ningún juego. Los gustos personales van a parar a juegos con más o menos simulación, más o menos afinidad por el tipo de competición pero eso es otra cosa completamente subjetiva.


Creo que tienes una imagen del real road muy distorsionada. El real road de rFactor es lo más simple del mundo. Es un simple dibujo en 2D que oscurece la trazada y se aumenta un poco el grip de todo el trazado (incluido fuera de la trazada marcada) con las pasadas de los coches. Y da igual por donde pasen los coches, solo se va a oscurecer la trazada programada. Ni tiene una compleja malla en 3D ni consume recursos.

La idea es buena pero está muy mal llevada.

Y en cuanto a la meteorología en rFactor 2 para mí deja muchísimo que desear. Está dividido en 5 "partes" por lo que en una carrera a 1 vuelta puede cambiar el tiempo 5 veces. Me gustaría que hicieran algo más natural sin estar basado en el % que lleves de la carrera.
Strait escribió:
descoat escribió:Por supuesto behoram, es mi opinión pero basada en lo que cada juego ofrece y ahora mismo no hay un sólo juego que iguale a rfactor2 en todas las variables que es capaz de poner en juego.

iracing no tiene cambio climatológico dinámico con noche/día, lluvia, variación de temperaturas dinámica, viento cambiante, etc. tampoco tiene un real road que es el avance más bruto que ha aparecido en un simulador de carreras y no lo tiene nadie ni lo van a tener porque para implementar el real road se necesita una malla poligonal del trazado tan alta, que debes basar el juego desde el principio en esa función. Hay algo por ahí intentando simular un real road pero a su modo.
Tampoco creo que se puedan hacer en iracing carreras de 24 horas con cambios de corredores con transición horaria real y de climatología con agarre en pista distinto, lluvia inesperada... vamos como las 24 horas de le mans.

Otra cosa es que hablemos de online más o menos organizado y ahí iracing gana de calle.
Simulación es mostrar la realidad en todos sus aspectos y el que más variantes tiene ahora mismo es rfactor2.

Y mira que no he hablado de las físicas en ningún momento porque creo que daría demasiado que hablar y es terreno estéril para debatir.

Y te lo digo con toda la delicadeza del mundo, sin ánimo de ofender ni poner contra las cuerdas a ningún juego. Los gustos personales van a parar a juegos con más o menos simulación, más o menos afinidad por el tipo de competición pero eso es otra cosa completamente subjetiva.


Creo que tienes una imagen del real road muy distorsionada. El real road de rFactor es lo más simple del mundo. Es un simple dibujo en 2D que oscurece la trazada y se aumenta un poco el grip de todo el trazado (incluido fuera de la trazada marcada) con las pasadas de los coches. Y da igual por donde pasen los coches, solo se va a oscurecer la trazada programada. Ni tiene una compleja malla en 3D ni consume recursos.

La idea es buena pero está muy mal llevada.

Y en cuanto a la meteorología en rFactor 2 para mí deja muchísimo que desear. Está dividido en 5 "partes" por lo que en una carrera a 1 vuelta puede cambiar el tiempo 5 veces. Me gustaría que hicieran algo más natural sin estar basado en el % que lleves de la carrera.


Siento decirte que no sabes de lo que hablas.
He comprobado por mí mismo el real road, haciendo pasadas contínuas complétamente sólo sin si quiera el fantasma y después de 20/30 vueltas, sólo se depositaba goma visible en las zonas opuestas a la trazada natural que es donde hacía mis vueltas.
Lo que es es algo simple y que no consume recursos también es falso. No se de donde te sacas la información pero no es así. Mulero en el foro de rfactornews es uno de los que está más al corriente del tema y nos explicó la complejidad del sistema, haciendo por mi cuenta las comprobaciones oportunas.

Las cosas cuando se dicen en público desacreditando la palabra de un compañero se han de decir con conocimiento de causa, no leyendo lo que otros cuentan.

Saludos
Hace tiempo que lo probé por mí mismo, y creo que no lo han cambiado. El real road funciona de la misma forma que el secado de la pista, donde se puede apreciar mejor: https://www.youtube.com/watch?v=JX8uwhjkW5I Se va creando un carril perfecto independientemente de por donde pasen los coches. Para que el real road funcione tiene que estar la trazada programada en cada circuito, por eso hay circuitos en los que no funciona el real road. De ser tan real como comentas funcionaría en todos los circuitos sin tener que estar programado para ello.

En este vídeo se ve mejor: https://www.youtube.com/watch?v=qglTIlBS5Qc Solo un coche en pista controlado por una persona. El camino perfecto se seca en 3 vueltas haciendo diferentes trazadas.

Ya se dijo hace un par de años que esto se iría mejorando, pero no he leído nada en las notas de los cambios de las builds.

PD: Me equivoqué en lo del "dibujo en 2D" En realidad el real road es una malla 3D sobre el trazado, por lo que es más complejo de programar, pero aún así sigue siendo una trazada predibujada. Por eso los trazados de rFactor 1 no tienen real road.
Strait escribió:Hace tiempo que lo probé por mí mismo, y creo que no lo han cambiado. El real road funciona de la misma forma que el secado de la pista, donde se puede apreciar mejor: https://www.youtube.com/watch?v=JX8uwhjkW5I Se va creando un carril perfecto independientemente de por donde pasen los coches. Para que el real road funcione tiene que estar la trazada programada en cada circuito, por eso hay circuitos en los que no funciona el real road. De ser tan real como comentas funcionaría en todos los circuitos sin tener que estar programado para ello.

En este vídeo se ve mejor: https://www.youtube.com/watch?v=qglTIlBS5Qc Solo un coche en pista controlado por una persona. El camino perfecto se seca en 3 vueltas haciendo diferentes trazadas.

Ya se dijo hace un par de años que esto se iría mejorando, pero no he leído nada en las notas de los cambios de las builds.

PD: Me equivoqué en lo del "dibujo en 2D" En realidad el real road es una malla 3D sobre el trazado, por lo que es más complejo de programar, pero aún así sigue siendo una trazada predibujada. Por eso los trazados de rFactor 1 no tienen real road.


Estás hablando de oidas y no das una. Ni trazada predibujada ni deja de funcionar en circuitos que no son de ISI.

Te repito que lo he probado con la build anterior y esta última, la goma sólo se deposita en los sitios donde trazas, no donde está preprogramado y lo hice en un circuito no ISI, concretamente Mid Ohio que tengo más que trillado.

Si no lo compruebas por tí mismo no vas a enterarte de la misa la mitad. Los cambios que hay en las builds son muchos más que los que ves en las notas oficiales de las builds. Esto último te lo digo por el mensaje anterior en el que dijiste que no había demasiadas novedades. Y no es que lo diga yo, es que me lo dice Tim porque le pregunto directamente ya que se nota que hay cosas que no ponen como el tyre model que han perfeccionado en las 3 últimas builds junto a la suspensión.

Lo de comprobar que la goma sólo va sobre la zona donde trazas lo podeis hacer cualquiera. Os cogeis un coche, os desactivais el transparent trainer, prueba privada ON y sin un sólo coche de AI. El tiempo vaya X5 para no desesperaros y dais un mínimo de 10 o 15 vueltas al circuito por donde no se debería trazar, con frenadas bruscas para dejar goma más fácilmente. Vereis que no hay un sólo rastro donde se supone que es la trazada ideal.

Como ves, ni es 2D, ni es sencillo de implementar, ni los cálculos salen gratuitos a la CPU, de ahí que pida algo más que un simple sistema como el de AC.
buenas amigos,hoy iva a probar el infierno verde,y al cargar la partida no termina de descargar,me voy a Windows y me sale una ventana error gmotor2 con el siguiente mensaje.Error getting stats for texture wiper path animod.DDSError loadig,tol material wiped zone.Y lo raro es no tener el problema con el online.
Buaaa Sacaro,te iva a decir que solo con el infierno verde,yo tengo que bajar los graficos (y mas con esta ultima v1.5)porque ni me carga...
...pero si me dices que on-line si te va,a de ser otro el problema.
Suerte y que encuentres una rapida solucion,prueba a reinstalar el circuito o a descargarlo de nuevo...igual se han perdido paquetes en la descarga.
A mi ese circuito me tarda la vida en cargar, y se come los 2GB de memoria de la gráfica. No me da errores pero es exagerado la carga que tiene. Espero que lo optimicen con el tiempo.
Ahora que hablabais del RealRoad me acordé de este video que era un ejemplo muy bueno de su funcionamiento, como se puede ver no se va engomando la trazada "predefinida" y eso que esto era ya de la build 107...

https://www.youtube.com/watch?v=t32WKu5anTw

Yo lo que tengo ganas es que acaben de implementar la función del embrague y los pinchazos en los neumáticos, ojalá lo del embrague llegase con el Shelby Cobra.
Lo del circuito de nordschleife,creo es normal.Mucha info,muchas texturas,mucho grafico que mover...yo en mi grafica solo tengo un giga pero voy sobrado de ram(8Megas) y de CPU(i7)...
Creo que el problema es el circuito en si...a full tiene que ser la bomba...pero como bien decis... espero que antes de que lo terminen definitivamente lo optimicen...es un circuito muy grande.
La version que hay del Targa Fioro tambien es grande,pero no se puede comparar a este en graficos...
A mi tambien me tarda algo mas que los demas en cargar,creo que es normal por la cantidad de datos que lleva.
Un saludo.
Davox escribió:Ahora que hablabais del RealRoad me acordé de este video que era un ejemplo muy bueno de su funcionamiento, como se puede ver no se va engomando la trazada "predefinida" y eso que esto era ya de la build 107...

https://www.youtube.com/watch?v=t32WKu5anTw

Yo lo que tengo ganas es que acaben de implementar la función del embrague y los pinchazos en los neumáticos, ojalá lo del embrague llegase con el Shelby Cobra.


Pues sí, parece que estaba equivocado, y me alegro. De todas formas no creo que consuma mucho, por lo que he investigado es una capa transparente que se va haciendo visible por donde van pasando los coches.
Davox escribió:Ahora que hablabais del RealRoad me acordé de este video que era un ejemplo muy bueno de su funcionamiento, como se puede ver no se va engomando la trazada "predefinida" y eso que esto era ya de la build 107...

https://www.youtube.com/watch?v=t32WKu5anTw

Yo lo que tengo ganas es que acaben de implementar la función del embrague y los pinchazos en los neumáticos, ojalá lo del embrague llegase con el Shelby Cobra.


Hola Davox, dime qué problema encuentras con el embrague en estos momentos y con qué coches. Hice unos cuantos vídeos hace tiempo, sólo que los borré pero hablaba sobre el embrague en rfactor2. Desde la 590 hay algunos cambios que afectan a algunos coches. Si me cuentas un poco más sobre los detalles, lo podemos debatir.
Es importante saber qué tipos de cambio de marchas tenemos en los coches del juego para no llevarnos sorpresas.

Saludos.
Raggnator escribió:Buaaa Sacaro,te iva a decir que solo con el infierno verde,yo tengo que bajar los graficos (y mas con esta ultima v1.5)porque ni me carga...
...pero si me dices que on-line si te va,a de ser otro el problema.
Suerte y que encuentres una rapida solucion,prueba a reinstalar el circuito o a descargarlo de nuevo...igual se han perdido paquetes en la descarga.

Hola Raggnator,me ocurre en todos los circuito ke lo e intentado
sacaro escribió:
Raggnator escribió:Buaaa Sacaro,te iva a decir que solo con el infierno verde,yo tengo que bajar los graficos (y mas con esta ultima v1.5)porque ni me carga...
...pero si me dices que on-line si te va,a de ser otro el problema.
Suerte y que encuentres una rapida solucion,prueba a reinstalar el circuito o a descargarlo de nuevo...igual se han perdido paquetes en la descarga.

Hola Raggnator,me ocurre en todos los circuito ke lo e intentado


Si te ocurre en todos los circuito,esta claro que algo mal configurado hay por ahi...
A ver si algunas de las mentes pensantes que hay por aqui pueden ayudarte,porque a mi no se me ocurre que puede ser si te pasa en todos los circuitos...
sacaro escribió:
Raggnator escribió:Buaaa Sacaro,te iva a decir que solo con el infierno verde,yo tengo que bajar los graficos (y mas con esta ultima v1.5)porque ni me carga...
...pero si me dices que on-line si te va,a de ser otro el problema.
Suerte y que encuentres una rapida solucion,prueba a reinstalar el circuito o a descargarlo de nuevo...igual se han perdido paquetes en la descarga.

Hola Raggnator,me ocurre en todos los circuito ke lo e intentado


¿Tienes la última build? A veces hacen cambios importantes y se requiere actualizar para que funcionen los mods.
En esta ultima build, el tema de las colisiones que tal va?
Strait escribió:
sacaro escribió:
Raggnator escribió:Buaaa Sacaro,te iva a decir que solo con el infierno verde,yo tengo que bajar los graficos (y mas con esta ultima v1.5)porque ni me carga...
...pero si me dices que on-line si te va,a de ser otro el problema.
Suerte y que encuentres una rapida solucion,prueba a reinstalar el circuito o a descargarlo de nuevo...igual se han perdido paquetes en la descarga.

Hola Raggnator,me ocurre en todos los circuito ke lo e intentado


¿Tienes la última build? A veces hacen cambios importantes y se requiere actualizar para que funcionen los mods.

si
Que wapero.
Una pregunta a los mas entendidos:
Con un i5 de los ultimos overclockeado a 4.2 y una gtx 780 sin ser ti y 3 monitores como va de rendimiento?

Gracias
leto escribió:Que wapero.
Una pregunta a los mas entendidos:
Con un i5 de los ultimos overclockeado a 4.2 y una gtx 780 sin ser ti y 3 monitores como va de rendimiento?

Gracias


Con 3 monitores ni idea, pero con una 680 no tengo problemas para moverlo con 1 solo monitor, aunque tampoco es que vaya sobradísimo.
leto escribió:Que wapero.
Una pregunta a los mas entendidos:
Con un i5 de los ultimos overclockeado a 4.2 y una gtx 780 sin ser ti y 3 monitores como va de rendimiento?

Gracias


Justita pero te va a ir. No es necesario que overclockees el i5, no notarás diferencia de fps pero sí con la gpu.
No abuses de filtros alias y los reflejos no los pongas en High sino en low o en off y puedes tener un rendimiento majo. La diferencia entre la Ti y la GTX es bastante importante.
Yo voy normalmente con 120fps y 3 monitores pero con una 7970 Ghz y un i7 para que te hagas una idea.
No me digas, es una 780 de gigabyte la hz edition que va super overclockeado de serie
leto escribió:No me digas, es una 780 de gigabyte la hz edition que va super overclockeado de serie


Uno de la comunidad tira con la 680 con 4gb de vram y los 3 monitores, así que a tí te va a ir, pero para funcionar todo a tope y fps para aburrir, ha de ser la Ti. Con la gtx te irá bien pero sin meterle filtros aniso. Date cuenta que estás manejando 5760x1080 que es una barbaridad de resolución. Si le metes 2x de suavizado ya estás rebajando el rendimiento como si multiplicases la resolución x2.
Las únicas tarjetas preparadas para los 4k de forma nativa, que es el equivalente a 3 monitores 1080p, son las 295x y la titan z que son ambas duales. Pero ya te digo yo que con mi 7970 Ghz lo muevo a 120fps con mínimos de 80 pero sin meter reflejos y filtros aniso.
Thanks socio. Espero a ver que tal.
Pero he oido que con amd el rfactor 2 no esta muy optimizado?
Otra cosa, grupo:
El ts500 que tal va? Es que dudo mucho de los pedales.
Son mejor los pedales del g27 o los del ts500?
Gracias y siento ser tan pesado
Si me permites, rfactor2 hoy con los 14.4 de amd que salieron anoche va muy bien, te comento mi config

Silverstone todo el rato 2 civic delante 90-110 fps 1920x1080

Todo full
Sombras high
shadow blur optimal
Anisotropico 16X
reflejos en low
lluvia on

En los Catalyst
Antialiasin 4x
Supersampling
Texturas de Alta calidad

R9 290 de serie, el viernes la puse a la venta por que me iba mal en rfactor2, pero anoche probe los drivers nuevos y es otra grafica.
Donde puse aniso quise decir alias. Yo juego con 16x de aniso pero sin filtro de alisado. El rendimiento es similar al que tiene Harmful. AMD está menos optimizado para rfactor2 que nvidia pero en iracing es justo lo contrario. Con unos buenos drivers, todo va bien.

Lo del volante y pedales:

El T500 es una maravilla. Tiene 16 bits de precisión en el giro, con un bloqueo a 1080 grados. El torque es de los mejores del mercado. Los pedales son con potenciómetro y a día de hoy no lo recomiendo. Lo mejor es comprar una pedalera del G25/27 y un cable leo bodnar o controladora de 12 bits + sensores hall para los 3 pedales. Conseguirás más fiabilidad que con un V2 cuyos hall fallan a menudo y cuya célula de carga también casca.

Obviamente gastar 60 euros en 3 sensores hall buenos adaptados a los pedales del g27 y un cable leobodnar de 10 bits (35 euros ), no es barato pero la precisión que consigues y los problemas que te ahorras a la larga no tiene precio.

Como base, yo iría al thrustmaster TX que aunque tiene 900 grados de giro máximo, tiene unas fuerzas de amortiguación ligeramente menores y el giro se hace más rápido. A favor del T500 es que tiene más torque y grado de bloqueo a 1080 grados. Ambos con 16 bits de precisión.

Tú decides.
Gracias tios, donde puedo conseguir unos pedales de g27 para hacer modificaciones?

Gracias a todos por la info
creo que se debe seguir con el hilo de rfactor2, deje mi opinion para que los fanboys nvidia no digan que amd va mal en este juego,.
Ya que andáis hablando de rendimientos y demás pusieron un tuit donde decían que instalarais los últimos drivers para gráficas AMD. Por lo visto tienen grandes mejoras de FPS.

Aquí está el tuit: https://twitter.com/rFactor2/status/461032748807770112

No puedo verificarlo porque no tengo una gráfica AMD, pero espero que os sirva de ayuda.
Pero en general es mejor en rfactor2 amd o nvidia?
Lo digo porque quiero comprar una nueva grafica y estoy indeciso, cual me recomendáis, estoy entre una gtx 780 o un modelo similar o mejor de amd.
leto escribió:Pero en general es mejor en rfactor2 amd o nvidia?
Lo digo porque quiero comprar una nueva grafica y estoy indeciso, cual me recomendáis, estoy entre una gtx 780 o un modelo similar o mejor de amd.


Creo que no hay ninguna gráfica similar a la 780 en AMD. La única AMD que le planta cara a la 780 es la 290x, y es una gráfica dual. También nvidia tiene unos precios muy superiores comparados a AMD.
leto escribió:Pero en general es mejor en rfactor2 amd o nvidia?
Lo digo porque quiero comprar una nueva grafica y estoy indeciso, cual me recomendáis, estoy entre una gtx 780 o un modelo similar o mejor de amd.


Hoy en dia si te gustan los simuladores de coches lo mejor es comprar nvidia, en rfactor 2 van mucho mejor incluso despues de la mejora de los ultimos drivers, project cars trabaja con nvidia como patrocinador y tambien van mucho mejor las nvidia y assetto corsa funciona igual de bien con las dos. con lo cual blanco y en botello. Por cierto el equivalente de la gtx 780 es la r9 290( sin la x), la r9 290x es mas potente que la gtx 780 ye s una grafica monogpu. la dual es la r9 290x2 que es bastante mas potente que la 780 o 780 ti.

Un saludo.
guaa, estais puesto al dia.
Con respecto al tema de las colisiones en rfactor 2.
Que tal va el tema de los daños? y los golpes?

Gracias
elcaras escribió:
leto escribió:Pero en general es mejor en rfactor2 amd o nvidia?
Lo digo porque quiero comprar una nueva grafica y estoy indeciso, cual me recomendáis, estoy entre una gtx 780 o un modelo similar o mejor de amd.


Hoy en dia si te gustan los simuladores de coches lo mejor es comprar nvidia, en rfactor 2 van mucho mejor incluso despues de la mejora de los ultimos drivers, project cars trabaja con nvidia como patrocinador y tambien van mucho mejor las nvidia y assetto corsa funciona igual de bien con las dos. con lo cual blanco y en botello. Por cierto el equivalente de la gtx 780 es la r9 290( sin la x), la r9 290x es mas potente que la gtx 780 ye s una grafica monogpu. la dual es la r9 290x2 que es bastante mas potente que la 780 o 780 ti.

Un saludo.


Pues sí que andaba perdido en el tema de gráficas [+risas]

leto escribió:guaa, estais puesto al dia.
Con respecto al tema de las colisiones en rfactor 2.
Que tal va el tema de los daños? y los golpes?

Gracias


Pues hay mods como el de la copa Civic que no tienen daños, pero por lo general cumplen. No son nada espectacular pero tampoco dejan que desear.
En rfactor2 hay daños y colisiones, las ruedas se sueltan y las suspensiones se parten, la fibra de vidrio tambien se desprende del coche y los corvete y camaro tienen el nuevo chasis flexible y muchas cosas mas.

video comparativo Rfactor2, Asseto Corsa y Pcars en Silverstone, a divertirse.

https://www.youtube.com/watch?v=_tYmt8dgW1M

Rfactor2 se basa en la altura y posicion del circuito para dar la iluminacion al circuito y fijaos ninguno de los 3 son iguales. [360º]
Strait escribió:Pues sí, parece que estaba equivocado, y me alegro. De todas formas no creo que consuma mucho, por lo que he investigado es una capa transparente que se va haciendo visible por donde van pasando los coches.


Llego un poco tarde, pero un poco de info nunca esta de mas. Basicamente se puede resumir como una capa transparente que se va haciendo visible cuando pasan los coches, pero es bastante mas complejo que eso y necesita de muchos recursos para trabajar correctamente.

Para empezar todo este proceso se calcula en tiempo real para cada neumatico de cada coche y en cada poligono de la pista. La goma depositada no depende del paso de los coches si no de donde pisan los neumaticos y de las propiedades del neumatico. Anchura, dureza, desgaste...

Para hacer el calculo correctamente la malla poligonal debe ser mucho mas densa de lo normal. Por ejemplo, un circuito que se puede hacer con 50.000 poligonos en rF2 necesitara como poco 500.000, y esto solo para el asfalto. Esto es asi porque para poder hacer el calculo correctamente y en tiempo real se debe hacer poligono a poligono.

Dejo un par de capturas donde se puede apreciar la gran diferencia que hay.

Imagen

Imagen


Esto es un gran lastre para el rendimiento pero es la unica forma de implementar correctamente el engomado de una forma realista, en tiempo real y sin que ofrezca ninguna ventaja a nadie en ningun momento. Aun y asi sigue siendo un compromiso con el rendimiento ya que con una malla mas densa este calculo se podria realizar con mas precision todavia. No solo es un compromiso con el rendimiento si no que tambien lo es con el ancho de banda de los servers. Toda esta informacion debe transmitirse en tiempo real entre todos los corredores ya que cualquier pequeña diferencia supondria una ventaja/desventaja para cualquiera y esto es mucha informacion y mucho ancho de banda.

Como decia es algo bastante mas complicado que un simple cambio de textura y algo realmente dificil de implementar correctamente. De momento sigue siendo WIP y faltan varias cosas por implementar, pero el dia que este todo terminado va a ser realmente impresionante.
No viene mal saberlo. Gracias Mulero.

¿Alguien sabe de alguna utilidad para monitorizar información del juego en un 2º monitor? Como el Dashmeterpro del movil (https://lh6.ggpht.com/PdlUUsunM5oXcFmB2nZtOMVHOQ8Gxxu2Q9dYW-uUfiYnyvIeJwIPu0_UEhmS_KP_2tk=h900) pero en el monitor.
Buenas, ¿sabéis si se puede conseguir más barato el juego como pasa por ejemplo con los Steam keys?

Saludos y gracias
Benderdr escribió:Buenas, ¿sabéis si se puede conseguir más barato el juego como pasa por ejemplo con los Steam keys?

Saludos y gracias


Juraría que no. Solo se vende a través de la web de los desarrolladores y tiene un precio fijo.

Edit: Nueva Formula Renault 2014 disponible: http://rfactor.net/web/2014/05/22/formula-renault-3-5-2014-spec-now-available/

Imagen
Comparativa de Indianapolis con la realidad: https://www.youtube.com/watch?v=tigPsJlLdOc

Lo han clavado. Por cierto, tendremos las variables internas, incluido el GP de F1 de hace unos años.
Hola a todos. Quería que me dijerais si tengo el problema yo o es normal, pero cuando cargo un circuíto me tarda una eternidad en cargarlo. Se está la linea amarilla un buen rato parada y avanza miy muy lento y pasa con cualquiera.
eddye escribió:Hola a todos. Quería que me dijerais si tengo el problema yo o es normal, pero cuando cargo un circuíto me tarda una eternidad en cargarlo. Se está la linea amarilla un buen rato parada y avanza miy muy lento y pasa con cualquiera.


A mí me tarda bastante en cargar, pero tampoco es que sea algo extremadamente molesto. Con lo rápido que cargaba el 1... [mad]
Strait escribió:
eddye escribió:Hola a todos. Quería que me dijerais si tengo el problema yo o es normal, pero cuando cargo un circuíto me tarda una eternidad en cargarlo. Se está la linea amarilla un buen rato parada y avanza miy muy lento y pasa con cualquiera.


A mí me tarda bastante en cargar, pero tampoco es que sea algo extremadamente molesto. Con lo rápido que cargaba el 1... [mad]


Ok, pensaba que se podría solucionar cambiando opciones porque una carrera se me hace imposible y yo sólo es más de un minuto como poco. Por cierto el fov se puede cambiar desde el juego?
eddye escribió:
Strait escribió:
eddye escribió:Hola a todos. Quería que me dijerais si tengo el problema yo o es normal, pero cuando cargo un circuíto me tarda una eternidad en cargarlo. Se está la linea amarilla un buen rato parada y avanza miy muy lento y pasa con cualquiera.


A mí me tarda bastante en cargar, pero tampoco es que sea algo extremadamente molesto. Con lo rápido que cargaba el 1... [mad]


Ok, pensaba que se podría solucionar cambiando opciones porque una carrera se me hace imposible y yo sólo es más de un minuto como poco. Por cierto el fov se puede cambiar desde el juego?


Claro que se puede cambiar el FOV. Busca en las opciones.
Que pasa Eddye, el fov esta en opciones donde pone asiento. Si normalmente tarda en cargar . Que te parece el juego? Y de rendimiento como te va aparte del tempo de carga.
Malapraxis escribió:Que pasa Eddye, el fov esta en opciones donde pone asiento. Si normalmente tarda en cargar . Que te parece el juego? Y de rendimiento como te va aparte del tempo de carga.


Qué hay compañero. Estoy probando configuraciones tanto de este como del Assetto, pero me van bastante bien ambos. Ya he visto lo del fov.

Joer qué lío con tanto sim. Descargando mods como loco y pistas y probando, además del resto de juegos.
Jajaja es lo que hay, yo baje hace dos dias una actu de circuito y ya hay dos nuevas, en drivingitalia tienes casi todo de Rfacto2 y Assetto a no ser que sean mod de pago o de alguna liga de por hay, bueno pues a disfrutar y si hace falta alguna cosilla por aqui ando.
Ok compañero. En Racedepartment también hay mucho material de todos los sims.
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