miccalan escribió:Buenas gente:
Me acaba de llegar mi flamante Lenovo I7 4700MQ 8Gb y con Nvidia GT 740A (2gb Dedicados), he probado el rfactor2 a 1920x1080, y de vez en cuando da algun tironcillo.
Mi problemilla es que tanto dentro del Rfactor2 como por fuera con el rconfig, cuando trato de indicarle que coja la GT, sólo me pilla la Intel HD4600 que viene integrada, a traves del programa de NVidia le he indicado que el ejecutable rfactor.exe se ejecute con el procesador de alto rendimiento de Nvidia y nada de nada. Alguien sabe como podría "forzar" al rfactor2 a que utilice la GT740??.
Por otro lado, que config de la GT me aconsejais??? os he leido que sin antialising, que si.... y no me aclaro mucho
gracias
HaRmFuL escribió:desactiva la grafica integrada desde la bios.
Pero vamos no se si sera mejor la integrada que la nvidia de gama baja.miccalan escribió:Buenas gente:
Me acaba de llegar mi flamante Lenovo I7 4700MQ 8Gb y con Nvidia GT 740A (2gb Dedicados), he probado el rfactor2 a 1920x1080, y de vez en cuando da algun tironcillo.
Mi problemilla es que tanto dentro del Rfactor2 como por fuera con el rconfig, cuando trato de indicarle que coja la GT, sólo me pilla la Intel HD4600 que viene integrada, a traves del programa de NVidia le he indicado que el ejecutable rfactor.exe se ejecute con el procesador de alto rendimiento de Nvidia y nada de nada. Alguien sabe como podría "forzar" al rfactor2 a que utilice la GT740??.
Por otro lado, que config de la GT me aconsejais??? os he leido que sin antialising, que si.... y no me aclaro mucho
gracias
capetuso escribió:Hola,
A ver si alguien que ha probado los dos me puede decir qué mod de rfactor 2 es mejor entre el BES y el EGT de United Race Design (URD).
Este último es de pago pero dicen que es de lo mejor que hay.
Gracias.
leto escribió:Espero no se un pesado.
Estoy pensando en conseguir thrustmaster tx y comprarme los pedales fanatec élite.
Que os parece este volante y los pedales?
O es mejor el ts500?
Que tal van en rfactor2?
Gracias a todos. Genios
leto escribió:Pero dicen que ffb del tx es el mejor?
leto escribió:Y el nuevo ts300 que sale el 15 de agosto?
Tiene buena pinta. Ademas el volante no parece tan plasticoso
Gracias por el interes
leto escribió:Pienso lo mismo, pero la verdad que ese volante tiene buena pinta, me fastidia tener que esperar pero de seguro que pillare ese y mas adelante los pedales fanatec. Otra cosa estoy buscando una comunidad rfactor2 para iniciarme pero de momento no he visto nada para novatos. Alguna recomendacion?
Gracias a todos
Alpo escribió:Buenas.
Estoy probando la demo de este juego, pero por lo visto no me pilla la gráfica principal del PC. En su lugar, tira de la gráfica integrada de Intel. He probado a deshabilitar la gráfica de Intel y al iniciar el juego me sale un mensaje de error de Direct (a parte de que la resolución de Windows pasa a ser de 640x480).
¿Alguna idea?
leto escribió:Alguna novedad en rfactor 2?
leto escribió:Alguien pcars, para dar su opinion?
El assetto ya lo he pillado, pero mi criterio no es bueno porque ahora tengo un volante muy malo y ffb es casi inexistente.
Pero en el hilo de assetto hay una discusión acalorada con respecto a cual es mejor, si assetto o pcars
pcars. Por eso lo de vuestra opinion
opinion.
Gracias
Strait escribió:He puesto el launcher de rFactor 2 para comprobar si lo tenía actualizado y no puedo entrar a la pestaña "update" ¿Por qué?
Strait escribió:He puesto el launcher de rFactor 2 para comprobar si lo tenía actualizado y no puedo entrar a la pestaña "update" ¿Por qué?
Strait escribió:leto escribió:Alguien pcars, para dar su opinion?
El assetto ya lo he pillado, pero mi criterio no es bueno porque ahora tengo un volante muy malo y ffb es casi inexistente.
Pero en el hilo de assetto hay una discusión acalorada con respecto a cual es mejor, si assetto o pcars
pcars. Por eso lo de vuestra opinion
opinion.
Gracias
rFactor 2 -> assetto corsa -> pcars.
descoat escribió:Eso está claro, Behoram hay otros mejores que los que se ha comentado como iracing con un aspecto visual increíble, un online sin rival y unas físicas igual de buenas que rfactor2. Si de pudiese hacer carreras de resistencia de 6h, 12h y 24h con intercambio de pilotos, grip dinámico, climatología variable y ciclo día/ noche, sería perfecto, pero ahora mismo eso sólo puede hacerse en rfactor2 y con un ffb mejor que el de iracing.
Strait, hazme caso, desinstala e instala de nuevo todo.
tytotyto escribió:Strait escribió:leto escribió:Alguien pcars, para dar su opinion?
El assetto ya lo he pillado, pero mi criterio no es bueno porque ahora tengo un volante muy malo y ffb es casi inexistente.
Pero en el hilo de assetto hay una discusión acalorada con respecto a cual es mejor, si assetto o pcars
pcars. Por eso lo de vuestra opinion
opinion.
Gracias
rFactor 2 -> assetto corsa -> pcars.
Con su permiso y sin ánimo de crear polémica...
Iracing->rFactor 2 -> assetto corsa -> pcars
tytotyto escribió:descoat escribió:Eso está claro, Behoram hay otros mejores que los que se ha comentado como iracing con un aspecto visual increíble, un online sin rival y unas físicas igual de buenas que rfactor2. Si de pudiese hacer carreras de resistencia de 6h, 12h y 24h con intercambio de pilotos, grip dinámico, climatología variable y ciclo día/ noche, sería perfecto, pero ahora mismo eso sólo puede hacerse en rfactor2 y con un ffb mejor que el de iracing.
Strait, hazme caso, desinstala e instala de nuevo todo.
El cambio de piloto se avecina el Iracing, primer paso... La reistencia llega y si esta gente se pone en serio con algo, lo clava
Strait escribió:El online me caducó hace mucho, pero siempre he podido actualizar el juego a través de esa pestaña. No sé por qué ahora no me deja acceder...
descoat escribió:Gracias por el cumplido, leto, pero guárdate ese adjetivo para cuando veas a los suecos en las carreras de resistencia
Este hilo no se mueve a penas porque en EOL no hay mucha gente que juegue online a rfactor2. Entre que es complicado el manejo de los GT, que necesitas un PC más o menos decente para moverlo, que no se puede jugar online si lo tienes pirata y que los que lo juegan están todos en comunidades, pues poco se mueve por aquí. De vez en cuando nos pasamos alguno para poner alguna información pero a diario tenemos las competiciones y foros de siempre exclusivos de rfactor2.
No es un juego de masas como lo fue rfactor porque ni lo mueve cualquier equipo, ni permite conducir de forma tan alegremente sin cargarte las gomas o hacer un trompo, ni lo tiene todo dios pirata.
Sin embargo, al igual que iracing en las licencias de arriba, cuando entras a servidores de rfactor2 en comunidades, se nota mucho que la gente tiene un respeto tremendo en la pista, ves cómo los que están es porque aman la palabra simulación ya que te obliga a poner el setup del coche a tono y a conducir de forma que las ruedas tengan siempre el grip adecuado sin deslizar sobre el asfalto.
Hay muchos que ven excesivamente complicado el manejo y dicen que el grip es irrealmente bajo, pero todo es cuestión de esperar que la goma en pista tenga el mínimo, como en cualquier circuito del mundo, que las ruedas calienten a su temperatura ideal y a que sepas adaptar el setup con las caidas, suspensiones, camber, etc y no pierdas el contacto en el asfalto. Aún así, no deja de ser un juego con el tyre model sin terminar y eso lo hace no ser fiel reflejo de la realidad, aunque se aproxima bastante. Sobre todo vigilar la conducción ya que si cascas mucho la goma de la rueda en apoyo o le haces un plano, vas a sufrir el resto de vueltas hasta que entres a pits. A mi me pasó en un stint que hice en una carrera de resistencia, que en un trompo, me dejó un plano y me desequilibraba el coche en cada curva de apoyo en la rueda cascada hasta que pasadas 15 vueltas, se fue y volví a marcar tiempos normales.
Siempre que entendamos que son juegos y que no pueden reflejar la realidad a día de hoy, no tendremos desilusiones ni nos sentiremos engañados. Hay que entender la filosofía de cada uno, adaptarse y disrutar. Si no te gusta el estilo, pues a buscar otro, que tenemos opciones.
Espero verte pronto en pista!
Salut.
leto escribió:Totalmente deacuerdo con descoat.
Una pregunta, los que teneis pedal de freno hidráulico, a cuantos kilos lo teneis?
Gracias
descoat escribió:Pues si os gusta las competiciones online, lo mejor es meterse en una comunidad, que por 30€ al año, se paga el servidor y web de la comunidad y te pegas el año entero con carreras de verdad, buen rollo entre los compañeros y competiciones internacionales en simHQ con carreras de resistencia.
Las carreras públicas están bien para pasar el rato, pero son de corta duración, no hay control sobre los chetos, ayudas permitidas y climatología fija. Lo bueno son carreras de una horita mínimo con estrategias de pits al gusto, climatología variable según el tiempo real, etc.
Si alguno quiere información sobre ellas, me puede preguntar o registrarse en algunas, echar un vistazo y si os convencen, pues adelante.
Hacer carreras un par de personas o 3 puede ser una odisea, porque hay que hacer el mod, empaquetarlo, lanzarlo y esperar que no haya conflictos en vuestra subida y bajada de línea. Para carreras sueltas, racedepartment o ISR son buenos sitios y no os complicais la vida empaquetando.
No nos metamos en comparativas con otros juegos o empezará a degenerar como en el hilo de AC
Cada uno es distinto. Depende de con cual te sientas más a gusto.
zuco103 escribió:Es más real la simulación de la conducción de este juego que de Assetto Corsa?
Nunca probé Rfactor,solo iracing, Assetto y alguno más.
Saludos.
leto escribió:Totalmente deacuerdo con descoat.
Una pregunta, los que teneis pedal de freno hidráulico, a cuantos kilos lo teneis?
Gracias
HaRmFuL escribió:leto escribió:Totalmente deacuerdo con descoat.
Una pregunta, los que teneis pedal de freno hidráulico, a cuantos kilos lo teneis?
Gracias
Yo el pedal del fanatec lo llevo a 10 en los GT´s y lo bajo a 6-7 en los Formulas.descoat escribió:Pues si os gusta las competiciones online, lo mejor es meterse en una comunidad, que por 30€ al año, se paga el servidor y web de la comunidad y te pegas el año entero con carreras de verdad, buen rollo entre los compañeros y competiciones internacionales en simHQ con carreras de resistencia.
Las carreras públicas están bien para pasar el rato, pero son de corta duración, no hay control sobre los chetos, ayudas permitidas y climatología fija. Lo bueno son carreras de una horita mínimo con estrategias de pits al gusto, climatología variable según el tiempo real, etc.
Si alguno quiere información sobre ellas, me puede preguntar o registrarse en algunas, echar un vistazo y si os convencen, pues adelante.
Hacer carreras un par de personas o 3 puede ser una odisea, porque hay que hacer el mod, empaquetarlo, lanzarlo y esperar que no haya conflictos en vuestra subida y bajada de línea. Para carreras sueltas, racedepartment o ISR son buenos sitios y no os complicais la vida empaquetando.
No nos metamos en comparativas con otros juegos o empezará a degenerar como en el hilo de AC
Cada uno es distinto. Depende de con cual te sientas más a gusto.
Supongo que no se puede poner publicidad, pero a ver si se animan, para el evento del Civic que es libre. Si les gusta que se queden por que a mi me encantan las pre-carreras en el ts de 900grados. No solo habrá evento del civic por que tiene que haber campeonato de Formulas paralelo.zuco103 escribió:Es más real la simulación de la conducción de este juego que de Assetto Corsa?
Nunca probé Rfactor,solo iracing, Assetto y alguno más.
Saludos.
Bajo mi objetividad, AC no es un simulador, es un juego que con pad se juega muy bien. Prueba un pad en iRacing veras que es imposible, en un simulador no puede haber pads no estan a la altura y es imposible salir de una escapada vivo.
ELwendo escribió:Hola, me e bajado la demo, con el volante DFGT va bien para el juego¿?¿?¿
Highlights of this build are improved memory usage in 32bit, realroad got some major tweaks and is no longer accelerated (unless you want it to be), flag rules without disqualification as an option, lots of AI improvements, new matchmaker technology in the back end, enhanced plugin reporting, some modding tool changes, and various fixes and tweaks. 64bit exes are available to openly test (see below).
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Update 23 (Build 769-unstable, 770-release) Changelog Jun 30, 2014):
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GRAPHICS:
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Fixed sun block bug which caused inconsistent occluder values.
Fixed a bug where HUD textures refuse to load.
FEATURES:
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Experimental 64 Bit builds added. Manual rename of 64 bit executables to 32 bit names required so the launcher can successfully start 64 bit executables.
Upgraded to latest version (9.3k) of Miles Sound System.
Updated projects to latest OpenSSL (1.0.1h)
Support added for gear-specific rev limit offsets.
Added additional Flag Rules option “Full w/o DQ”.
Eliminated race condition that could cause race rejoin to fail.
Added RealRoad timescale multiplier to control how fast the dynamic road changes conditions.
Added the ability to control vehicle- and tire-specific effects on RealRoad.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Optimized memory usage.
Fixed thread safety issue that could produce crash when crossing finish line while recording a best path.
Fixed a problem where remote vehicles might appear to have brakes on all the time (and no steering, either) while viewing from the monitor.
Fixed issue where leftover RealRoad events could be applied in the wrong session.
Fixed inconsistent writing of config.ini if installed to write-restricted path.
Improved collision with temp cars.
Fix reporting of anti-stall to plugins.
Potential fix for exiting game while skin transfer is unfinished.
Needing to update car components will not overwrite any existing parameters from talent/vehicle rcd files. Will only add unique parameters.
Fix problem where you sometimes get a brief blast of vehicles sounds on subsequent track loads.
Fixed issue if server was password protected it would not verify server content was installed on client.
MODDING / PUBLIC DEV
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Added OpenMP to Mod Mode and Dev builds (improves speed of TTool).
Added a dev mode AIW editor options to move selected waypoint’s selected path so that the next waypoint (or previous) matches the speed of the waypoint 2 spaces in front (or behind).
Corrected problem where +ptool and +ttool wouldn’t start up properly when using SDK.
Attempt to use AVX (if available) in 64-bit TTool.
Fixed double screenshots in TTool.
Plugins will need to be built in 32-bit and 64-bit versions. Please add “_x64″ to the names of the 64-bit version for easier identification, otherwise anybody with a 32-bit version of Windows will get an annoying popup.
Made plugin functions RenderScreenBeforeOverlays() and RenderScreenAfterOverlays() always work in the UI, so that plugins can identify the options page.
UI / HUD / Options:
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Added new gizmo action to clear multiplayer password.
Possible fix for HUDs picking up & using unrelated but identically named assets.
MULTIPLAYER:
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Sync up RealRoad on new clients at an accelerated pace.
Changed upload/download speed variable so that higher rates could be set in the dedicated server.
Initialize newly-joined clients to a basic RealRoad value such that they can’t gain an advantage over other clients.
Fixed multiple players in dedicated server startup dialog.
CONTROLLERS / FFB
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Fix controller auto-detect on first startup. Hopefully without causing that no-keyboard problem on Win8 whose fix broke this.
Output FFB value to plugins even if no FFB devices are detected.
AI
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Added checks to be sure only real AIs can talk and request pits.
Improvements to superspeedway AI.
Added AI control to PhysicsOptionsV01 in plugin interface.
Now doing limited loading of rcd files from location components so that track builders can specify new track specific driving lines of known 3rd party cars without.
Fixed AI cars swerving on formation lap skip and transition from formation lap to race.
Removed unnecessary AI braking prediction that had them tapping the brakes needlessly.
Reset “add AI” menu when leaving page
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Important note: The primary executable is 32bit. However, 64bit executables are now available for open testing, in what we would call experimental stage. At some point, the 64bit exes will be the default, and 32bit will be the optional like 64bit is today, though I doubt renaming will be the method to switch.
We ask that if you have issues in 64bit, you verify them in 32bit before reporting them to us as a 64bit issue or an issue in both builds. It’s also important to read the knownissues.txt in the rFactor 2 installation directory before reporting, as well as the list below:
1) At this time if you change a 64 bit exe (by renaming, as is required) to the 32 bit exe, the next auto update will overwrite the 64 bit exe with the new 32 bit one.
2) As of right now the only way to activate 64 bit builds is by renaming them to the current 32bit exe names. This will require administrative privileges if installed to the default location. Why? So Nvidia and AMD drivers that use the exe name to map to proper optimization profiles don’t fail to load said profiles.
3) The USER SESSION EXPIRED warning on the matchmaker can only be resolved by restarting the executable. This was design decision so that user would not be prompted for credentials from the simulation UI. It has been increased since the Unstables.
4) GMT formats. There may be some Third Party mods out there that does not work in 64bit as intended, or at all. Rebuild your mod using the newer GMT formats ASAP. There may be a cutoff of age going forward.
5) People starting rFactor2.exe outside the launcher. That may no longer work. See CLI.txt in Support.
6) Matchmaker is separate from 660, new build servers won’t show on old MM.
7) x64 will not (ever) work on an XP based OS, this includes older versions of Windows Server.
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Free Demo Installer: http://rfactor.net/web/getfile/demo-installer/