ipa88 escribió:Porque en la tienda de ms le doy a actualizar y me pone 26 gb? WTF
perdida
camino que me tiene llevar hasta ella no existe!!!
la base sovietica
cisterna
spyderxxl escribió:Hola, necesito vuestra ayuda sobre un bug (aunque imagino que no tiene solución).
En el acceso a la ciudad.perdida
Me encuentro que elcamino que me tiene llevar hasta ella no existe!!!
Os pongo unas fotos para que lo veais. La zona la tengo al 100%.
La peor de las opciones es volver al save anterior, pero tengo un 17% menos realizado y miedo me da que al llegar pase lo mismo otra vez.
Cantones escribió:@spyderxxl a mi tambien me aparecía así, hay algunos caminos que quedan bloqueados despues de pasar por ellos.
Axtwa Min escribió:Tengo una duda... la misión de encontrar al cuervo mensajero ¿por dónde está el puñetero pájaro?
Cantones escribió:Axtwa Min escribió:Tengo una duda... la misión de encontrar al cuervo mensajero ¿por dónde está el puñetero pájaro?
En el primer campamento que aparece en la Instalacion Sovietica, avanza un poco y verás un tanque de agua a la derecha y otro a la izquierda, ve hacia el de la izquierda que esta a lado de una casa y encima del marco de la puerta del recinto está, no falles el tiro o se moverá y tendrás que perseguirlo. Creo que puedes usar el sentido de superviviencia para localizarlo.
En el edifició de la mina. veo una trampilla en el suelo pero no se como abrirla. Seguramente se rompe por el otro lado, pero no se como llegar. El mapa me marca un coleccionable ahi dentro. Le he dado mil vueltas a la zona en concreto y no se ver que se me escapa.
Dume escribió:Buscando un coleccionable en la zona sovietica:En el edifició de la mina. veo una trampilla en el suelo pero no se como abrirla. Seguramente se rompe por el otro lado, pero no se como llegar. El mapa me marca un coleccionable ahi dentro. Le he dado mil vueltas a la zona en concreto y no se ver que se me escapa.
Gracias.
Si es la que creo, sube a la casa donde está la trampilla. Al lado tiene que haber un canal de hierro por donde te puede dejar caer hasta la casa de al lado y antes de llegar al final salta para caer en la planta alta donde hay un baúl y varias cosas. Desde ahí debes tener claro como llegar a la otra casa que ya no me acuerdo pero creo que ahí tienes que verlo claro. Saludos.
Zaborra escribió:A mi me está defraudando la capacidad de los enemigos.
Prácticamente puedes wasapear mientras te atacan los enemigos que se supone que son difíciles..
Zack_VII escribió:Vaya, veo que el tema de las distracciones con botellas del last of us sigue expandiendose , primero fue evil within y ahora tambien en tombr raider, y bueno, pienso que es un acierto, le da un toque mas personalizado y profundo al sigilo, que parece haber ganado enteros en esta 2a parte.
Gaiden escribió:Zack_VII escribió:Vaya, veo que el tema de las distracciones con botellas del last of us sigue expandiendose , primero fue evil within y ahora tambien en tombr raider, y bueno, pienso que es un acierto, le da un toque mas personalizado y profundo al sigilo, que parece haber ganado enteros en esta 2a parte.
Hombre yo creo que he jugado muuuchos juegos (pero muchos) en los que tiras objetos para distraer al enemigo, antes de que TLOU existiese...
Zack_VII escribió:Vaya, veo que el tema de las distracciones con botellas del last of us sigue expandiendose , primero fue evil within y ahora tambien en tombr raider, y bueno, pienso que es un acierto, le da un toque mas personalizado y profundo al sigilo, que parece haber ganado enteros en esta 2a parte.
Konstantin ya roza lo ridiculo que es el combate, es mas dura la escala para llegar a lo alto , que el como boos final del juego
kadoknet escribió:Dume escribió:Buscando un coleccionable en la zona sovietica:En el edifició de la mina. veo una trampilla en el suelo pero no se como abrirla. Seguramente se rompe por el otro lado, pero no se como llegar. El mapa me marca un coleccionable ahi dentro. Le he dado mil vueltas a la zona en concreto y no se ver que se me escapa.
Gracias.Si es la que creo, sube a la casa donde está la trampilla. Al lado tiene que haber un canal de hierro por donde te puede dejar caer hasta la casa de al lado y antes de llegar al final salta para caer en la planta alta donde hay un baúl y varias cosas. Desde ahí debes tener claro como llegar a la otra casa que ya no me acuerdo pero creo que ahí tienes que verlo claro. Saludos.
Zack_VII escribió:Gaiden escribió:Zack_VII escribió:Vaya, veo que el tema de las distracciones con botellas del last of us sigue expandiendose , primero fue evil within y ahora tambien en tombr raider, y bueno, pienso que es un acierto, le da un toque mas personalizado y profundo al sigilo, que parece haber ganado enteros en esta 2a parte.
Hombre yo creo que he jugado muuuchos juegos (pero muchos) en los que tiras objetos para distraer al enemigo, antes de que TLOU existiese...
@juxx
No, quiero decir que es un calco al sistema concreto del de last of us, o sea, el tipo de objeto a lanzar, su distribucion ranodm por el escenario, el como se lanza desde la cobertura automatica, siendo de base un tps con sigilo de base, el arco que dibuja en donde va a caer, el luego acercarte por detras con muerte sigilosa, vaya un 1:1 en todo el proceso y diseño respecto a last of us, y esque, que se yo, tenchu mismo ya tenia distraccion de objetos, pero con su propia mecanica d elanzar le nabo y tal, incluso metal gear, pero no se parecen al sistema de tomb raider en ejecucion, animaciones, diseño etc, pero en cambio, cambias a lara por joel y es exactamente el mismo panorama , asi que eso, me refiero a que el sistema es identico, 1:1 al de last of us, no a que last of us inventase las distracciones evidentemente, y lo mismo pasaba ne evil within donde era identico tambien.
P.D: Para entendernos una mejor, gear sno invento el tps con coberturas, pero si que marcó un estilo muy reconocible y concreto que copiaron tantos otros, pues 3/4 partes
Killerfrancis escribió:Zack_VII escribió:
@juxx
No, quiero decir que es un calco al sistema concreto del de last of us, o sea, el tipo de objeto a lanzar, su distribucion ranodm por el escenario, el como se lanza desde la cobertura automatica, siendo de base un tps con sigilo de base, el arco que dibuja en donde va a caer, el luego acercarte por detras con muerte sigilosa, vaya un 1:1 en todo el proceso y diseño respecto a last of us, y esque, que se yo, tenchu mismo ya tenia distraccion de objetos, pero con su propia mecanica d elanzar le nabo y tal, incluso metal gear, pero no se parecen al sistema de tomb raider en ejecucion, animaciones, diseño etc, pero en cambio, cambias a lara por joel y es exactamente el mismo panorama , asi que eso, me refiero a que el sistema es identico, 1:1 al de last of us, no a que last of us inventase las distracciones evidentemente, y lo mismo pasaba ne evil within donde era identico tambien.
P.D: Para entendernos una mejor, gear sno invento el tps con coberturas, pero si que marcó un estilo muy reconocible y concreto que copiaron tantos otros, pues 3/4 partes
No nos olvidemos de Splinter Cell.
CliveB escribió:Pues llamadme raro pero a mi personalmente me esta pareciendo un top grafico sin duda alguna, de hecho creo que hoy por hoy es lo más bruto que hay en PC junto con posiblemente Ryse y Crysis 3.
papatuelo escribió:CliveB escribió:Pues llamadme raro pero a mi personalmente me esta pareciendo un top grafico sin duda alguna, de hecho creo que hoy por hoy es lo más bruto que hay en PC junto con posiblemente Ryse y Crysis 3.
Y por qué te van a llamar raro???
Es una verdad como un templo, el problema es que el juego se granjeo mucho hater por la exclusiva temporal con XBOX ONE. De hecho hay quien ya manifestó en multiplataformas su alegría por que el juego no vendiera bien.
Pero graficamente es un monstruo.
spiderrrboy escribió:papatuelo escribió:CliveB escribió:Pues llamadme raro pero a mi personalmente me esta pareciendo un top grafico sin duda alguna, de hecho creo que hoy por hoy es lo más bruto que hay en PC junto con posiblemente Ryse y Crysis 3.
Y por qué te van a llamar raro???
Es una verdad como un templo, el problema es que el juego se granjeo mucho hater por la exclusiva temporal con XBOX ONE. De hecho hay quien ya manifestó en multiplataformas su alegría por que el juego no vendiera bien.
Pero graficamente es un monstruo.
joder hasta este juego que no ha tenido polemica alguna tambien tiene haters??? Porque yo solo he oido maravillas de el..... lo de esta industria esta llegado a limites peligrosos...
NO, AÚN NO.
niñodepapa escribió:Terminado, 22h y un 84%. Hace mucho que esta saga se convirtió en una agradable historia, dejando atrás imposibles saltos de fe. No rinde del todo bien en la zona soviética, pero es un mal menor (hay que jugar más y forear menos ). Lo que si me ha gustado mucho es la animación, la encuentro muy buena, pero en esto igual estoy algo condicionado al venir de Risen 3.
Honestamente me gusto más el anterior y el nivel gráfico no es nada del otro mundo, juegos como DAI o Witcher 3 lo igualan y mejoran incluso ya que tienen un mejor diseño a mi parecer.
Por cierto, la flecha venenosa lo arregla todo, vengan los que vengan, si los agrupas caen rápido
El prosas escribió:Hay arpón en este juego ? para pasarse el DLC de YAGA, ¿basta con tener el arco con cuerda, abrecandados, cuchillo ?
El prosas escribió:Hay arpón en este juego ? para pasarse el DLC de YAGA, ¿basta con tener el arco con cuerda, abrecandados, cuchillo ?
el carrete con cuerda para lanzar el piolet y engancharte.
NBRuJaDo escribió:El prosas escribió:Hay arpón en este juego ? para pasarse el DLC de YAGA, ¿basta con tener el arco con cuerda, abrecandados, cuchillo ?
Hay un par de documentos en el dlc "lady gaga" que necesitasel carrete con cuerda para lanzar el piolet y engancharte.
la flecha arpón
Axtwa Min escribió:NBRuJaDo escribió:El prosas escribió:Hay arpón en este juego ? para pasarse el DLC de YAGA, ¿basta con tener el arco con cuerda, abrecandados, cuchillo ?
Hay un par de documentos en el dlc "lady gaga" que necesitasel carrete con cuerda para lanzar el piolet y engancharte.
¿Cuando dan esa herramienta? yla flecha arpón
Si no recuerdo mal te la dan cuando salvas al poblado del ataque de la trinidad. La hija de las trenzas te la da
NBRuJaDo escribió:Si no recuerdo mal te la dan cuando salvas al poblado del ataque de la trinidad. La hija de las trenzas te la da
Axtwa Min escribió:NBRuJaDo escribió:El prosas escribió:Hay arpón en este juego ? para pasarse el DLC de YAGA, ¿basta con tener el arco con cuerda, abrecandados, cuchillo ?
Hay un par de documentos en el dlc "lady gaga" que necesitasel carrete con cuerda para lanzar el piolet y engancharte.
¿Cuando dan esa herramienta? yla flecha arpón
El prosas escribió:
Pero no habeis dicho que el DLC te lo pasas sin ese carrete? os referis para agarrar un documento que no impide avanzar en la historia no ?
El prosas escribió:Pero no habeis dicho que el DLC te lo pasas sin ese carrete? os referis para agarrar un documento que no impide avanzar en la historia no ?
CliveB escribió:Pues llamadme raro pero a mi personalmente me esta pareciendo un top grafico sin duda alguna, de hecho creo que hoy por hoy es lo más bruto que hay en PC junto con posiblemente Ryse y Crysis 3.
juxx escribió:CliveB escribió:Pues llamadme raro pero a mi personalmente me esta pareciendo un top grafico sin duda alguna, de hecho creo que hoy por hoy es lo más bruto que hay en PC junto con posiblemente Ryse y Crysis 3.
Es que es el mas TOP en tema graficos, el que diga lo contrario esta mal de la cabeza xD
Cuando iba por la mitad del juego más o menos, tenía la sensación de "un momento, ésto ya lo he jugado... en el anterior". Los dos juegos tienen básicamente el mismo desarrollo, son casi calcos. Cambia la isla por Siberia y básicamente lo mismo. Es un "Tomb Raider Definitive Edition Extra DLC Siberia: AHORA CON TUMBAS MÁS GRANDES!". Incluso los inmortales funcionan exactamente igual que los Stormguard.
Además, qué cojones es eso de que son inmortales? Si mueren igual! Toda la historia dando la murga con que el profeta es inmortal, su ejército es inmortal, que aunque les intentasen matar no pasaba nada... y llega Lara y se los carga. Pues oc. Además, Jacob es el personaje más previsible del mundo. El final del juego: muchísimo peor que el del anterior, que salía con las pistolas duales... aunque bueno, se han cargado ese final al no darnos las dos pistolas y seguir con la "Lara" medio boba y con problemas con su papi.
Ahora por partes:
Gráficos: 9/10. No le doy el 10 porque he tenido unos cuantos bugs, sobre todo con la hierba dinámica que a veces se volvía loca, y porque el PureHair todavía sigue bastante verde (el flequillo lo tiene de cartón piedra, da igual cómo se mueva que siempre está perfecto). Pero el resto es bastante espectacular.
Música: 6/10. Solo hay un par de temas buenos, el principal y el de la tumba "La Cisterna", que por cierto suena a Soul Reaver que te cagas.
Gameplay: 5,5/10. Puedes jugar al juego prácticamente igual que al anterior. Añádele el garfio y las flechas para madera y ya, que por cierto, no influyen prácticamente nada en el juego. El juego "principal" es un 99% disparos. Los pocos puzzles que hay son muy MUY fáciles. Y si te da por explorar, Camilla interpreta que estás perdido y te da la puta solución, con dos cojonacos. Casi todas las novedades son para el arco, que por cierto lo odio. Me he pasado el juego usando el arco lo menos posible, siempre tirando de pistola, metralleta y escopeta. El arco solo para sigilo.
El plataformeo es una mierda automatizada y que encima te marcan absolutamente todo con pintura blanca y roja (los salientes, las paredes por dónde ir, las ramas de los árboles, las cuerdas...), para eso que no pongan el "instinto de supervivencia", que yo lo he desactivado para que no me digan constantemente lo que hacer. La exploración es otra mierda, solo se trata de coleccionar montones de basura que no sirven para nada, para hacer el juego todavía más fácil. Solo es relleno para poder decir "ey, que no es todo disparos, también puedes explorar si quieres!!". No coño, no, no se trata de eso, tienes que incluirlo en el juego principal Y DE VERDAD, teniendo que esforzarse un poquito, sin marcarme todo el rato el camino con pintura blanca.
El combate no está mal, es bueno, pero el problema es que un Tomb Raider no debería basarse en el pew pew, su dificultad debería ser por la complejidad del nivel, que te cueste avanzar por el propio nivel. Los enemigos deberían ser simplemente un pequeño obstáculo más, no el principal motor.
Los controles son un poco imprecisos. Al estar tan automatizado el plataformeo, dependes de que la máquina decida agarrarse al saliente o no. Además, algunas veces te mueve solo hacia el saliente, como si te empujara una mano invisible o Camilla levitase (me niego a llamar "Lara" a esa cosa). Puedes hacer el mismo salto dos veces y una vez se agarrará y la otra no, porque reasons.
Historia: 5/10. Siendo sincero, la historia de ningún TR va a ganar un premio. Son meras excusas para ponernos otra vez controlando a Lara haciendo cosas increíbles y haciéndonos sudar sangre. Pero aquí se están esforzando en que sea algo importante, pero no lo consigue. Solo son un montón de clichés, repitiendo esquemas similares al del anterior juego. Además, ¿para qué cojones va Jonah a la expedición? Primero Lara quiere que venga, y cuando llegan, Lara dice que se quede en el campamento porque tiene que hacerlo sola. WTF?? Jacob, ya lo dije, el personaje más predecible del mundo. Al menos haberle hecho con otro aspecto, si es que es un Jesucristo moderno, no me jodas, tanto de aspecto como de comportamiento. Los inmortales, tanto bombo, y son exactamente lo mismo que los enemigos mortales pero con más vida. Será que no pegamos suficientes tiros...
Lara: 3/10. Lo separo porque es Tomb Raider y porque me da la gana. Sigue sin ser un personaje interesante, no solo como "Lara" sino como personaje en sí. Sigue siendo demasiado inocente, demasiado niñata, y no me convence para nada que todo lo haga por su padre. Hay que ser justos: hay unos pocos momentos donde parece que mola. Pero son muy excasos y no compensan.
Total: como juego en sí: 7/10. No es mal juego, peca de lo mismo que casi todos los AAA de hoy en día, pero eso no es excusa. Ojo, es un 7/10 de verdad, no de los de ahora, que parece que todo lo que está debajo del 9 es mierda.
Como Tomb Raider: 3/10. El anterior para mí es un 0 como TR, éste parece que tiene "algo". Lástima que sea tan poco.
ES-Cachuli escribió:Bueno, pues me acabé el otro día el juego, no me acuerdo cuánto % pero bastante, las tumbas todas hechas. Hice un análisis para otro foro, pero en inglés. Voy a traducirlo.
Ojo tiene spoilers.Cuando iba por la mitad del juego más o menos, tenía la sensación de "un momento, ésto ya lo he jugado... en el anterior". Los dos juegos tienen básicamente el mismo desarrollo, son casi calcos. Cambia la isla por Siberia y básicamente lo mismo. Es un "Tomb Raider Definitive Edition Extra DLC Siberia: AHORA CON TUMBAS MÁS GRANDES!". Incluso los inmortales funcionan exactamente igual que los Stormguard.
Además, qué cojones es eso de que son inmortales? Si mueren igual! Toda la historia dando la murga con que el profeta es inmortal, su ejército es inmortal, que aunque les intentasen matar no pasaba nada... y llega Lara y se los carga. Pues oc. Además, Jacob es el personaje más previsible del mundo. El final del juego: muchísimo peor que el del anterior, que salía con las pistolas duales... aunque bueno, se han cargado ese final al no darnos las dos pistolas y seguir con la "Lara" medio boba y con problemas con su papi.
Ahora por partes:
Gráficos: 9/10. No le doy el 10 porque he tenido unos cuantos bugs, sobre todo con la hierba dinámica que a veces se volvía loca, y porque el PureHair todavía sigue bastante verde (el flequillo lo tiene de cartón piedra, da igual cómo se mueva que siempre está perfecto). Pero el resto es bastante espectacular.
Música: 6/10. Solo hay un par de temas buenos, el principal y el de la tumba "La Cisterna", que por cierto suena a Soul Reaver que te cagas.
Gameplay: 5,5/10. Puedes jugar al juego prácticamente igual que al anterior. Añádele el garfio y las flechas para madera y ya, que por cierto, no influyen prácticamente nada en el juego. El juego "principal" es un 99% disparos. Los pocos puzzles que hay son muy MUY fáciles. Y si te da por explorar, Camilla interpreta que estás perdido y te da la puta solución, con dos cojonacos. Casi todas las novedades son para el arco, que por cierto lo odio. Me he pasado el juego usando el arco lo menos posible, siempre tirando de pistola, metralleta y escopeta. El arco solo para sigilo.
El plataformeo es una mierda automatizada y que encima te marcan absolutamente todo con pintura blanca y roja (los salientes, las paredes por dónde ir, las ramas de los árboles, las cuerdas...), para eso que no pongan el "instinto de supervivencia", que yo lo he desactivado para que no me digan constantemente lo que hacer. La exploración es otra mierda, solo se trata de coleccionar montones de basura que no sirven para nada, para hacer el juego todavía más fácil. Solo es relleno para poder decir "ey, que no es todo disparos, también puedes explorar si quieres!!". No coño, no, no se trata de eso, tienes que incluirlo en el juego principal Y DE VERDAD, teniendo que esforzarse un poquito, sin marcarme todo el rato el camino con pintura blanca.
El combate no está mal, es bueno, pero el problema es que un Tomb Raider no debería basarse en el pew pew, su dificultad debería ser por la complejidad del nivel, que te cueste avanzar por el propio nivel. Los enemigos deberían ser simplemente un pequeño obstáculo más, no el principal motor.
Los controles son un poco imprecisos. Al estar tan automatizado el plataformeo, dependes de que la máquina decida agarrarse al saliente o no. Además, algunas veces te mueve solo hacia el saliente, como si te empujara una mano invisible o Camilla levitase (me niego a llamar "Lara" a esa cosa). Puedes hacer el mismo salto dos veces y una vez se agarrará y la otra no, porque reasons.
Historia: 5/10. Siendo sincero, la historia de ningún TR va a ganar un premio. Son meras excusas para ponernos otra vez controlando a Lara haciendo cosas increíbles y haciéndonos sudar sangre. Pero aquí se están esforzando en que sea algo importante, pero no lo consigue. Solo son un montón de clichés, repitiendo esquemas similares al del anterior juego. Además, ¿para qué cojones va Jonah a la expedición? Primero Lara quiere que venga, y cuando llegan, Lara dice que se quede en el campamento porque tiene que hacerlo sola. WTF?? Jacob, ya lo dije, el personaje más predecible del mundo. Al menos haberle hecho con otro aspecto, si es que es un Jesucristo moderno, no me jodas, tanto de aspecto como de comportamiento. Los inmortales, tanto bombo, y son exactamente lo mismo que los enemigos mortales pero con más vida. Será que no pegamos suficientes tiros...
Lara: 3/10. Lo separo porque es Tomb Raider y porque me da la gana. Sigue sin ser un personaje interesante, no solo como "Lara" sino como personaje en sí. Sigue siendo demasiado inocente, demasiado niñata, y no me convence para nada que todo lo haga por su padre. Hay que ser justos: hay unos pocos momentos donde parece que mola. Pero son muy excasos y no compensan.
Total: como juego en sí: 7/10. No es mal juego, peca de lo mismo que casi todos los AAA de hoy en día, pero eso no es excusa. Ojo, es un 7/10 de verdad, no de los de ahora, que parece que todo lo que está debajo del 9 es mierda.
Como Tomb Raider: 3/10. El anterior para mí es un 0 como TR, éste parece que tiene "algo". Lástima que sea tan poco.
Pues eso, creo que estoy ya saturado de shooters, hasta que no salga Doom no creo que vuelva a tocar uno. De momento voy a seguir jugando a los TR clásicos, que esos sí que me llenan de verdad.
kabone escribió:Juegazo acabado en 21 horas y solo el 77% la vdd es que ni soy completista ni logros ... voy recolectando lo que puedo pero no me pongo a buscar o hacer todas las secundarias ... a mi no me parecio nada corto ... un juego de este tipo y 21 horas mas que suficiente ... ya sacando el 100% me imagino q se va hasta unas 30. No todos queremos sandbox en todos los juegos ... despues de Witcher 3 y Dragon Age Inquisition la vdd es que me hacia falta un juego asi... Guiado y sin demasiada libertad mas que la justa ...
Este juego no es dificil es mas bien una aventura disfrutable si alguien busca un reto en dificultad este no es el juego y como comento a mi me hacen falta juegos de esto que despues los sandbox de tanto por hacer descuidan mucho el argumento o la historia... juegos como GTA V o Fallout 4 la vdd es que para mi son demasiado extensos y con un argumento que no me engancha asi que quede complacido con mi compra aunque me hubiera gustado esperarme un poco ya que lo compre a su precio normal y despues vi en el hilo lo de la tienda microsoft...
Pero bueno me ha encantado este juego junto a su primera parte y a mi nunca me habian llamado la atencion los TR ... incluso me gustan mas que la saga Uncharted y el carisma que tiene Lara me encanta... a mi si me gusto la historia y como fue desarrollada ...