darkert escribió:Amuro escribió:Juego que se ha inspirado mucho el Octopath Traveller, creo que es el primer juego de la serie Saga que sale en español. Me hubiera gustado más si fuese con el motor famoso de Square HD-2D pero caerá sí o sí.
Yo tampoco tengo claro porque no han tirado de 2D HD si teniendo en cuenta que es un juego de SNES y le viene como anillo al dedo además de tener ya los escenarios "hechos" y sacan mas provecho al motor propio.
Por el contrario con la estetica 3D a mi parecer ha quedado un poco "génerico" sin embargo tras informarme me llama mucho el juego con ese sistema de libertad para avanzar y decidir que quieres hacer en el juego y en que orden.
El hecho de que si los protas mueren no se acaba el juego sino que les suceden sus hijos heredando habilidades de padre me parece una mecánica muy original y así para cambiar de clase al prota no eliges cambiar, sino que le matas y el sucesor eliges la "clase" que quieres que sea. Vamos que cae fijo.
Mucho cuidao porque ese sistema es un poco vetusto. Los SaGa no son para todo el mundo.
Si no lo cambian, no hay niveles ni tampoco un árbol de habilidades en el que desbloquearlas. Los ítems se deben equipar uno a uno, gastando así huecos de equipamiento.
Todo se basa en función de los comandos que más uses, con una probabilidad de que en el lugar de hacer una técnica, se le encienda la bombilla al personaje y aprenda otra.
Esta técnica además, puede ser totalmente random así que no hay una linealidad establecida. Si has jugado al Xenoblade 2, sería algo así como la obtención de los Blades: un porrón de posibilidades pero si esperas una en concreto, te pueden dar las uvas.
Además, tu personaje tiene unos puntos llamados LP (Life Points) que se juntan al tipico HP, MP y SP. Cada personaje tiene un número establecido y cuando los LP llegan a 0, ese personaje muere del todo. No se puede revivir y los LP no se pueden recuperar fácilmente. Incluso hay enemigos que atacan directamente al LP.
La parte positiva es que si el HP llega a 0 y curas al personaje con cualquier poción/magia curativa, este vuelve a estar activo, pero ese LP lo ha perdido.
Lo más jodido es que si te dejan inconsciente a un personaje, los enemigos pueden seguir atacándole y con cada ataque, le van restando LP. Contando con que un personaje base no tiene demasiados LP, ya te puedes hacer a la idea de lo simpático que es todo.
Para guinda de todo, los combates antes estaban totalmente desnivelados. A lo mejor llegabas a una cueva y es que no podías ni avanzar porque te daban matarile muy muy rápido al dejarte inconsciente y te obligaban a farmear durante un buen rato para intentar subir estadísticas y aprender habilidades. Amén de que en algún combate tonto te dañaran el LP a algún personaje que te interese o incluso lo mataran al cebarse con su cadaver
Yo soy de los masocas que jugaron las versiones anteriores y al final siempre lo acababa dejando a medias por lo cansino que se volvía el progresar.
Quiero pensar que con este remake han revisado todo el sistema de juego así que aviso por si acaso alguien se lleva un mal trago en el caso de que sea todo muy continuista.