Padre Buho joven y también conseguir 2 cuentas de oración de dos minibosses
Rock Howard escribió:Una pregunta.
Estoy justo antes del punto de no retorno, mi intención es hacer el final "Retorno" pero me gustaría visitar la hacienda Hirata para poder enfrentarme a.Padre Buho joven y también conseguir 2 cuentas de oración de dos minibosses
¿Es posible hacer esto aunque no haga el final de Purificación?¿o esa visita es exclusiva de Purificación?
Por cierto tremendo juegazo.
Rock Howard escribió:@PepeC12
Vale, entonces puedo avanzar sin miedo, hare un SAVE antes para luego hacer el final malo, lo que no tengo mucho animo es de hacer una segunda vuelta para sacar todos los logros, quizás mucho mas adelante.
maikel_eol escribió:Alguien sabe donde se puede comprar para PC a un precio medio "decente", joder 60€ que vale todavia el juego
maikel_eol escribió:Alguien sabe donde se puede comprar para PC a un precio medio "decente", joder 60€ que vale todavia el juego
En la abandoned dungeon hay un pavo que suelta espíritus morados que no tengo cojones a matarlo de ninguna manera, tengo que estar todo el dia corriendo evitando las bolas y cuando puedo pegarle es solo una o dos ostias y no le quito apenas nada. Siento que esta lucha es para usar algún tipo de habilidad u objeto que se me escapa no?? Porque así a pelo si no desperdiciara ninguna oportunidad de golpearle ni me comiera ninguna bola sería un enfrentamiento larguísimo y normalmente siempre fallo en alguna cosa y muero xD
garbaje_de_potanzos escribió:@Orestes Pues muchas gracias maj@. Ya he visto que tengo consumibles que me hacen resistir el terror, mas los sugus y cosas raras pa hacer mas pupa. Iré probando bufándome a ver que tal. La habilidad que hablas seguramente no la tenga que las he probado todas y son inútiles
confeti divino
garbaje_de_potanzos escribió:@Rock Howard Tu que estás vestíoEn la abandoned dungeon hay un pavo que suelta espíritus morados que no tengo cojones a matarlo de ninguna manera, tengo que estar todo el dia corriendo evitando las bolas y cuando puedo pegarle es solo una o dos ostias y no le quito apenas nada. Siento que esta lucha es para usar algún tipo de habilidad u objeto que se me escapa no?? Porque así a pelo si no desperdiciara ninguna oportunidad de golpearle ni me comiera ninguna bola sería un enfrentamiento larguísimo y normalmente siempre fallo en alguna cosa y muero xD
Qie igual tampoco quiero saber lo que hace falta exactamente para vencerlo (si esque se necesita usar algo), sólo saber si hacerlo a "pelo" es lo normal o no. Gracias!
la prótesis del escudo contra el terror, por qué lanza un chorro en plan cañón que te cubres y no te afecta.
Orestes escribió:Suerte has tenido de que el mono gigante no te mate de un pedo.
Lenas escribió:Ya me he hecho con él. Por dios que ganas le tenía. Espero que sea tipo Bloodborne que me pareció una obra maestra. Dentro de poco lo empiezo y vendré aquí a decir cositas...
Pale Blue Dot escribió:Lenas escribió:Ya me he hecho con él. Por dios que ganas le tenía. Espero que sea tipo Bloodborne que me pareció una obra maestra. Dentro de poco lo empiezo y vendré aquí a decir cositas...
El juego te podra gustar mas o menos pero si esperas que sea como Bloodborne te espera una gran decepcion.
Lenas escribió:Pale Blue Dot escribió:Lenas escribió:Ya me he hecho con él. Por dios que ganas le tenía. Espero que sea tipo Bloodborne que me pareció una obra maestra. Dentro de poco lo empiezo y vendré aquí a decir cositas...
El juego te podra gustar mas o menos pero si esperas que sea como Bloodborne te espera una gran decepcion.
Salvando las diferencias respecto al lore, espero algo similar a nivel jugable. Una experiencia que suponga un reto de nivel, un poco de variedad en las armas, stats, enemigos, jefes, secretos, poder construir tu propio personaje, una historia interesante, etc. No sé, que te atrape como te atrapa el universo Bloodborne.
LonelySoulGamer escribió:Lenas escribió:Pale Blue Dot escribió:El juego te podra gustar mas o menos pero si esperas que sea como Bloodborne te espera una gran decepcion.
Salvando las diferencias respecto al lore, espero algo similar a nivel jugable. Una experiencia que suponga un reto de nivel, un poco de variedad en las armas, stats, enemigos, jefes, secretos, poder construir tu propio personaje, una historia interesante, etc. No sé, que te atrape como te atrapa el universo Bloodborne.
Pues te vas a comer un hostion del calibre de un cañon porque ni tienen nada que ver a nivel jugable. Por no hablar que en bloodborne el parry es algo opcional y te lo puedes pasar sin hacer ni uno solo. Aquí por cojones vas a tener que apreder a hacerlo para ciertos boss si o si.
A mi bloodborne me encantó y tendré que rejugarlo algún día. Sekiro no lo volvería a jugar ni por todo el oro del mundo. Dependes mucho más de tu habilidad que de hacerte una buena build de un personaje. Y para cuando puedes realmente mejorar el pj, el farmeo es extremo y muy pesado y has tenido que pasar antes por una cantidad de boss a pura habilidad con el mando asquerosamente pesada.
Por no hablar que su jugabilidad es mucho más vertical y el toque de sigilo a veces es casi imprescindible, cosa que no pasa en un souls o bloodborne.
La gente tiende a meterlos en el mismo saco por ser de From, pero para nada se parece a otros juegos de From.
i3rk escribió:LonelySoulGamer escribió:Lenas escribió:Salvando las diferencias respecto al lore, espero algo similar a nivel jugable. Una experiencia que suponga un reto de nivel, un poco de variedad en las armas, stats, enemigos, jefes, secretos, poder construir tu propio personaje, una historia interesante, etc. No sé, que te atrape como te atrapa el universo Bloodborne.
Pues te vas a comer un hostion del calibre de un cañon porque ni tienen nada que ver a nivel jugable. Por no hablar que en bloodborne el parry es algo opcional y te lo puedes pasar sin hacer ni uno solo. Aquí por cojones vas a tener que apreder a hacerlo para ciertos boss si o si.
A mi bloodborne me encantó y tendré que rejugarlo algún día. Sekiro no lo volvería a jugar ni por todo el oro del mundo. Dependes mucho más de tu habilidad que de hacerte una buena build de un personaje. Y para cuando puedes realmente mejorar el pj, el farmeo es extremo y muy pesado y has tenido que pasar antes por una cantidad de boss a pura habilidad con el mando asquerosamente pesada.
Por no hablar que su jugabilidad es mucho más vertical y el toque de sigilo a veces es casi imprescindible, cosa que no pasa en un souls o bloodborne.
La gente tiende a meterlos en el mismo saco por ser de From, pero para nada se parece a otros juegos de From.
Sekiro no es Bloodborne o un Souls al uso, pero dices "Depende de tu habilidad y no de una build" como si fuera algo malo, cuando es justo al contrario.
Sekiro es un RPG donde quien debe de subir de nivel es el jugador, no el personaje. Si te has puesto a mejorar el PJ a base de farmeo es porque has decidio suplir tus carencias como jugador por numeritos digitales, algo que el juego ni te pide, ni te exige, ni te premia.
El juego te premia que aprendas y que no dependas de unos stats para avanzar. Tal es así que sí a día de hoy empiezas un NG (No +) limpia, te vas a dar cuenta de que eres una máquina de picar carne.
Para mí, eso es terriblemente dificil de hacer y, por ello, Sekiro está entre mi lista de los más adorados de From Software junto a Bloodborne y el Dark Souls original.
Es una locura la sensación que se te queda cuando has hecho el "Click" mental necesario y avanzar pasa de ser sufrimiento a una fantasía de poder.
Y el personaje te lo pueden borrar, pero a ti no te pueden hacer un reset.
i3rk escribió:LonelySoulGamer escribió:Lenas escribió:Salvando las diferencias respecto al lore, espero algo similar a nivel jugable. Una experiencia que suponga un reto de nivel, un poco de variedad en las armas, stats, enemigos, jefes, secretos, poder construir tu propio personaje, una historia interesante, etc. No sé, que te atrape como te atrapa el universo Bloodborne.
Pues te vas a comer un hostion del calibre de un cañon porque ni tienen nada que ver a nivel jugable. Por no hablar que en bloodborne el parry es algo opcional y te lo puedes pasar sin hacer ni uno solo. Aquí por cojones vas a tener que apreder a hacerlo para ciertos boss si o si.
A mi bloodborne me encantó y tendré que rejugarlo algún día. Sekiro no lo volvería a jugar ni por todo el oro del mundo. Dependes mucho más de tu habilidad que de hacerte una buena build de un personaje. Y para cuando puedes realmente mejorar el pj, el farmeo es extremo y muy pesado y has tenido que pasar antes por una cantidad de boss a pura habilidad con el mando asquerosamente pesada.
Por no hablar que su jugabilidad es mucho más vertical y el toque de sigilo a veces es casi imprescindible, cosa que no pasa en un souls o bloodborne.
La gente tiende a meterlos en el mismo saco por ser de From, pero para nada se parece a otros juegos de From.
Sekiro no es Bloodborne o un Souls al uso, pero dices "Depende de tu habilidad y no de una build" como si fuera algo malo, cuando es justo al contrario.
Sekiro es un RPG donde quien debe de subir de nivel es el jugador, no el personaje. Si te has puesto a mejorar el PJ a base de farmeo es porque has decidio suplir tus carencias como jugador por numeritos digitales, algo que el juego ni te pide, ni te exige, ni te premia.
El juego te premia que aprendas y que no dependas de unos stats para avanzar. Tal es así que sí a día de hoy empiezas un NG (No +) limpia, te vas a dar cuenta de que eres una máquina de picar carne.
Para mí, eso es terriblemente dificil de hacer y, por ello, Sekiro está entre mi lista de los más adorados de From Software junto a Bloodborne y el Dark Souls original.
Es una locura la sensación que se te queda cuando has hecho el "Click" mental necesario y avanzar pasa de ser sufrimiento a una fantasía de poder.
Y el personaje te lo pueden borrar, pero a ti no te pueden hacer un reset.
Lenas escribió:Lo he puesto a 4k/60 fps y me iba genial, solo que a veces se ralentizaba un pelín, miraba al otro monitor y eran bajones a 54/56 fps. No sé cómo podía notarse. Lo he bajao a 1440p y ya perfecto. Me ha dado la sensación de ir muy muy fluido,. El personaje iba súper rápido.
Trimaxion escribió:Hola a todos. Proximamente sale a la venta Ghost of Tsushima para PC y queria ver si alguno que haya jugado los dos, el Tsushima y el Sekiro si son muy parecidos o no tienen nada que ver uno con otro. Es que Sekiro lo he jugado pero aun no he llegado a acabarlo por que se me hace muy espeso. El Tsushima lo tengo ya precomprado y contando los dias que faltan para que salga. Que me decis? alguno ha jugado los dos?. Gracias de antebrazo.
PepeC12 escribió:A ver, Tsushima es un mundo tipo Ubisoft y Sekiro posiblemente tenga en mejor combate que he visto en un videojuego.
Para mi Sekiro es un juegazo impresionante, pero es café para cafeteros, si no te convence el combate o sufres con el mejor dejarlo.
Tsushima es un juego que pasará sin pena ni gloria.
eledupor2 escribió:En lo unico que se parecen Tsushima y Sekiro es que se lucha con espadas y poco mas.
Para que te hagas una idea, Tsushima es como un Assassins creed, mundo abierto con decenas de cosas por hacer (eso ya depende de cada uno si esas cosas son interesantes o no), un combate mucho mas sencillo y amigable etc.
No tiene sentido compararlos la verdad.
Trimaxion escribió:eledupor2 escribió:En lo unico que se parecen Tsushima y Sekiro es que se lucha con espadas y poco mas.
Para que te hagas una idea, Tsushima es como un Assassins creed, mundo abierto con decenas de cosas por hacer (eso ya depende de cada uno si esas cosas son interesantes o no), un combate mucho mas sencillo y amigable etc.
No tiene sentido compararlos la verdad.
Gracias, eso es basicamente lo que queria saber. No he jugado a GoT asi que hasta el 16 que sale y lo pruebe no lo vere por mi mismo, pero me hago una idea con tu comentario.
sspyd3r escribió:Yo te diría que pongas algún video de alguna batalla del Ghost y juzgues por ti mismo, pero ya te aseguro que es mucho mas realista (literalmente sientes que eres un samurái) y divertido el combate del Ghost que el del Sekiro.
Trimaxion escribió:sspyd3r escribió:Yo te diría que pongas algún video de alguna batalla del Ghost y juzgues por ti mismo, pero ya te aseguro que es mucho mas realista (literalmente sientes que eres un samurái) y divertido el combate del Ghost que el del Sekiro.
Eso hice hace poco y esa es la sensacion que me dio pero como no he jugado yo mismo no puedo opinar. Por eso pregunto. El problema de estas preguntas es que hay gente que habla desde un punto de vista neutral y otro que habla desde su gusto particular, es algo quie debes tener en cuenta a la hora de atender las respuestas. Por ahora como te digo la sensacion que tengo es esa que describes, falta probarlo por mi mismo para corroborarlo o no.
sspyd3r escribió:Trimaxion escribió:sspyd3r escribió:Yo te diría que pongas algún video de alguna batalla del Ghost y juzgues por ti mismo, pero ya te aseguro que es mucho mas realista (literalmente sientes que eres un samurái) y divertido el combate del Ghost que el del Sekiro.
Eso hice hace poco y esa es la sensacion que me dio pero como no he jugado yo mismo no puedo opinar. Por eso pregunto. El problema de estas preguntas es que hay gente que habla desde un punto de vista neutral y otro que habla desde su gusto particular, es algo quie debes tener en cuenta a la hora de atender las respuestas. Por ahora como te digo la sensacion que tengo es esa que describes, falta probarlo por mi mismo para corroborarlo o no.
Exacto, por eso mismo hablo de la batalla que tienen ambos de esa manera, porque un souls es lo que es, aprender la mecánica de cada enemigo y fuera, una vez aprendida, no hay dificultad y eso cualquier persona que sepa de los souls sabe que es así independientemente de opiniones personales, porque te puede gustar más o menos, pero tampoco se puede negar lo evidente, en Ghost eso no funciona así, no sabes cuando van a hacer que ni como, igual piensas que te va a hacer un ataque al que puedes hacerle parry y resulta que es un rojo imbloqueable xD como en ciertas peleas que detrás de un rojo o te hace otro rojo o uno bloqueable o en los retos que te hacen el amago de atacarte hasta tres veces, con lo cual, a veces es un amago, otras dos, otras tres o incluso ningún amago, no sabes cuando y tienes que estar atento al movimiento que haga el mongol, es totalmente aleatorio xD
eledupor2 escribió:Yo no se si intentas engañar al compañero o tus intenciones son otras que desconozco pero vamos, poner por encima el combate de un juego como tsushima que es el de un assassins creed wannabe al de sekiro que es magnum opus del genero es de risa. Ademas tu, que dices que no te pasaste el juego por que su escenario te parecia dificil (normal que te guste el tsushima entonces que es un mundo abierto de sota caballo y rey).
En tsushima cuando tienes ciertas habildiades no te tose ni dios, pero eso no es profundidad eso es casualizar algo, pero ya se ve que los juegos dificiles no son lo tuyo.
Dicho lo cual, directo a ignorados.
eledupor2 escribió:Yo no se si intentas engañar al compañero o tus intenciones son otras que desconozco pero vamos, poner por encima el combate de un juego como tsushima que es el de un assassins creed wannabe al de sekiro que es magnum opus del genero es de risa. Ademas tu, que dices que no te pasaste el juego por que su escenario te parecia dificil (normal que te guste el tsushima entonces que es un mundo abierto de sota caballo y rey).
En tsushima cuando tienes ciertas habildiades no te tose ni dios, pero eso no es profundidad eso es casualizar algo, pero ya se ve que los juegos dificiles no son lo tuyo.
Dicho lo cual, directo a ignorados.
anto88 escribió:@sspyd3r estas diciendo k ghost es mas dificil k sekiro?madre de dios
se los pasan con los ojos cerrados despues de mil horas,en ghost no ves eso porque a nadie le tienta eso,es como decir k se va a hacer una run no hit del spiderman,ya ves tu la gracia
si te has pasado sekiro,seguro k ishin te ha llevado mas intentos k todos los jefes de ghost juntos