Metalyard escribió:@taigcris No compañero, ED no tiene el universo fisicalizado.
Para llegar al sistema que quieres tienes pantallas de carga dinámicas, esa estrella a la que apuntas no está ahí. Viajas y en un segundo te hace popping el escenario y estás delante de esa estrella.
Mira ( antes de darle al play pon la velocidad a 0.25) :
Aunque prefiero hablar de SC.
Pero es más, ahora en SC van a implementar la persistencia permanente, esto significa que si yo dejo una taza de café en una luna de Stanton y tu, varios días despues te dispones a encontrarla, ahí va a estar para tí.
Pero es que además la idea es que en el futuro, con el pasar del tiempo, esa taza será influida por la climatología, semi enterrada o directamente desaparecida por el pasar del tiempo.
Y no solo eso, sino que da igual desde que servidor te conectes, porque con el server mesh lverás esa taza tal y como yo la dejé en cuanlquier otro servidor random.
el resto que comentas no dejan de ser posibilidades. Nada de eso está ahí por ahora,
Metalyard escribió:@taigcrisel resto que comentas no dejan de ser posibilidades. Nada de eso está ahí por ahora,
De hecho ya empieza haber persistencia, y eso es pura inmersión como te comento, no hace mucho me sorprendí porque me estrellé con mi nave y cerré sesión.
Al dia siguiente, al entrar al juego vi un marcador rojo que me llamó la atención y viajé hacia esa luna y sabes qué era? Mi propio cadaver con mis pertenencias y restos de mi nave estrellada:
A mi el universo de SC o NMS me chirrían, que todos los planetas tengan atmósferas con un cielo azul,
a mi me gusta algo mas "realista". E insisto, es solo cuestión de gustos. Yo no niego que se ve espectacular. Solo que no vemos esa inmersión del mismo modo.
Eso sí, no olvides que los programas y apps que han desarrollado para satisfacer sus necesidades y que están utilizando para la creación de sus juegos no están (ni tienen por que estarlo) vinculados al motor del juego, ojo, podrías usarlos en UE5 perfectamente...a ver si con eso empiezas a ver la posibilidad de que sí pueden vender la tecnología que están desarrollando ya que no están vinculados a nadie ni a nada.
No te equivoques, lo que no quiero ni busco es darte coba y llenar el foro de discusiones insulsas que nada tienen que ver con el juego y sí con la empresa y sus acuerdos.
Me interesa mucho más hablar de lo que nos viene, de la 3.17.2 con todas las cosas que trae nuevas y que me generan hype e ilusión así como la 3.18 , que estar perdiendo el tiempo con alguien que ni le ilusiona el proyecto ni tan siquiera lo disfruta y que vete a saber si tan si quiera lo tienes comprado, que no se por qué me da a la nariz que ni eso...
Por mi parte zanjo éste tema, no me interesa ni lo más mínimo
taigcris escribió:@ak4ever Absolutamente todo lo que me has dicho hace referencia a los gráficos. Como he dicho en el anterior mensaje, muchos estais en esto por los gráficos.
Saludos
P.S. No se muy bien a que te refieres con la comparación en el combate entre SC y ED. Si es a pié, si. En SC es mejor (cuando funciona porque la mitad del tienpo la IA está rota) pero compararlo con Arma... De hecho si lo comparas con cualquier otro FPS también se queda corto y su motor está diseñado para ello. Es una de las mayores virtudes de Cry engine. El de ED es un desastre.
Si hablamos de las naves, me gusta bastante mas el combate en ED que en SC. Pero aún dejando de lado los gustos, no creo que SC lo haga mejor ni muchísimo menos.
Metalyard escribió:@taigcris compañero, todo, absolutamente todo eso que has mencionado lo tiene SC ahora mismo y desde hace mucho tiempo.
No solo eso, puedes modificar las armas de las naves, sustituir los motores de salto, el dispositivo de sistema energetico general, etc etc.
En el combate y/o en cualquier situación,puedes derivar energia por conveniencia a los escudos,motor de salto, motores de vuelo, armas u otros sistemas según necesidad.
Además puedes modificar la "firma de la nave" esto es camuflar la señal infrarroja y electrónica de la misma para pasar a un modo stealth o sigilo si te estás escondiendo de alguien en un entorno favorable como un cinturón de asteroides por ejemplo y que les sea más dificil detectarte con un escaner...
Hay mucho que creo que te quedo por probar en el juego porque en un par de aterrizajes a un planeta no te da ni para empezar a escudriñar la profundidad del juego actualmente.
taigcris escribió:@ak4ever No coincido en absoluto en cuanto al combate espacial, para nada además. ED tiene un grandisimo sistema de combate, desde poder fijar puntos de las naves y destruirlos (puedes reventar las armas, el generador de escudos, los impulsores, el FTL...) o usar emisores para interrumpir la fijación de las armas, shafts para los misiles... Tienes refuerzos para los escudos además de varios tipos de ellos (no hablo de modelos por tamaño, sinó tipos). Tiene su estrategia si quieres usarla, poder dejar varada la nave para desteuirla si te place o simplemente disparar a la bodega y hacerse con su carga o a la cabina y ver como se les termina el soporte vital. Si quieres evitar que salte y huya de ti pues destruir el motor de salto... Si salta puedes seguirles a otros sitemas usando la estela que han dejado, interceptarle y sacarlos de supercrucero... Muchos tipos de armamento...
En cuanto al vuelo, viene activado el asistente de vuelo, desactivalo (si es que te ves capaz) y verás que el control manual permite una mobilidad enorme de la nave. Eso si te ves capaz de controlarla.
Entiendo que a ti talvez no te guste, pero no es mas sencillo que en SC ni por asomo.
De todos modos, si lo que quieres es un vuelo realista ponte Evochron, le da un repaso tanto a SC como a ED.
Saludos
ak4ever escribió:Todo eso y más lo tienen ambos juegos, los detalles por los que ED me parece más simplón no va por ahí, sino más bien el la forma de apuntar y encarar la nave. Lo que más me sorprendió el empezar con ED fue el autoaim tan bestia que tienen las armas, y nada facitita más cualquier juego con retícula que el autoaim. SC también tiene varios modos con gimbals que sirven de autoaim pero ni son tan descarados ni valen la pena ni se usan en pvp y apenas en pve por sus penalizaciones.
RedNebula escribió:ak4ever escribió:Todo eso y más lo tienen ambos juegos, los detalles por los que ED me parece más simplón no va por ahí, sino más bien el la forma de apuntar y encarar la nave. Lo que más me sorprendió el empezar con ED fue el autoaim tan bestia que tienen las armas, y nada facitita más cualquier juego con retícula que el autoaim. SC también tiene varios modos con gimbals que sirven de autoaim pero ni son tan descarados ni valen la pena ni se usan en pvp y apenas en pve por sus penalizaciones.
En Elite las auto aim están bastante penalizadas en cuanto a efectividad, rango y daño contra las armas de emplazamiento fijo para empezar. Ademas de ello el sistema de auto aim esta compensado de mil maneras en el game play de sistemas y combate, no es tan sencillo como apuntar cerca y win. En Elite tiene bastante mas profundidad de la que te imaginas, con chaff, sumideros de calor y todo el sistema de temperatura y vuelo silencioso que pueden interferir y contrarrestar el auto aim, ademas del sistema de vuelo mismo basado en velocidades de rotación mucho mas lentas que en SC y que hacen que un buen piloto pueda conseguir "despistar" el cono limitado de auto aim de su oponente si sabe lo que hace. Es de lo juegos que he visto donde el auto aim esta mejor implementado y equilibrado en profundidad.
Lugal escribió:Añadir que en SC puedes seleccionar diferentes partes del target para destruirlo (hay un botón para subcomponentes), por lo demás Elite y SC son juegos con diferentes scopes por lo que es tontería compararlos, ambos son buenos juegos.
Lo que intentaba mostrar hasta ahora es que mucha gente solo conoce SC dentro de los space sims
creen que SC a dia de hoy es lo nunca visto o que ha reinventado el genero y por ahora no es así.
Ark0 escribió:
@Metalyard en ED creo, y repito creo, que puedes tener multitripulacion en tu nave. Se que hay naves que añaden más huecos para meter más tripulantes, ahora, lo que no tengo claro es si es IA o pueden ser otros jugadores.
Todavía no conozco ningún juego de ésta tematica que te permita hacer FPS con colegas en una misión conjunta en una luna para que seguidamente te recojan
más compis en un vehículo terrestre, dirigirse y montarse todos en una nave nodriza ( vehículo terrestre incluido), salir de la luna juntos mientras uno se monta en una torreta, el otro en un panel copiloto gestionando la energia de la nave, el otro en un panel escaneando el espacio y el otro pilotando, para despues fijar otro planeta y seguidamente hacer un salto QT ( sin mencionar a tu otro grupo de colegas que están en otra nave en posición paralela y que se han sincronizado contigo electrónicamente para hacer el salto en conjunto con ambas naves), llegar a la órbita del planeta, hacer juntos la reentrada con sus efectos correspondientes, aterrizar en una ciudad ( no sin antes pedir los permisos correspondientes de solicitud de hangar) y pasearte por la ciudad para hacer compras, comer, reabastecerse, etc)
Vamos, si hay alguno que lo haga con ésta inmersión y nivel gráfico, por favor que me lo haga saber porque igual me cambio de proyecto
Si no, SC ya está revolucionando el tema con éste gameplay sencillito y reinventando el género porque ningún otro juego ha sido capaz de llevarlo a cabo.
Saludos!
Me baso en que he jugado bastantes juegos de este genero desde hace mas de dos décadas, y de lo que has puesto, lo he hecho mas o menos parecido, en un juego o en otro.
Os podeis mover juntos tanto en estaciones o asentamientos (evidentemente no tienen la misma escala que las ciudades de SC pero a cambio tienes miles de ellas)
Y el resto de nimiedades (comprar en estaciones, pedir permiso para el aterrizaje...)
Vamos, que yo sepa no me he pasado por el hilo de ED para hacer lo mismo
Metalyard escribió:St Keroro escribió:Lo justo es compararlo con sq42 y de ese no sabemos nada, así que en menos tiempo de desarrollo y menos personal, tenemos starfield. Bethesda ha ido claramente a por el pastel de cig y que no os extrañe que el próximo mmorpg que están preparando sea de starfield.
Discúlpame, pero no se si te he entendido o interpretado bien compañero, es decir, yo creo que no se puede hablar de justicia a la hora de compararlos, cuando una compañía en crecimiento (CIG) está desarrollando dos juegos a la vez y la otra ( bien asentada en el mercado, con una buena y sólida base presupuestal, con su personal al completo y sus oficinas compradas y/o alquiladas y equipadas) está desarrollando centradamente en uno solo.
Lo de que Bethesda tenga menos personal tampoco termino de entender por qué lo dices, Beth era una compañía bien asentada por entonces como te indico, cuando empezó a desarrollar Starfield en el 2015 y CIG no.
Y dudo mucho que Beth haya ido a por CIG, son dos juegos que NADA tienen que ver, no son tan siquiera comparables, ni tanto por escala , ni por tecnología ni por artística, pero es que además Starfield es un RPG y SQ42 no lo es, ni lo va a ser.Bethesda ha ido claramente a por el pastel de cig y que no os extrañe que el próximo mmorpg que están preparando sea de starfield
Si Beth lo intentase, estaría muy muy en desventaja, CIG lleva años y años inviertiendo pasta y tiempo en desarrollo de nueva tecnología que le permita hacer lo que quieren conseguir, de hecho se sabe de sobra que esa tecnología creada y desarrollada por ellos en exclusiva, posteriormente será vendida a otras compañías.
No quería meterme, pero yo ahi veo contradicciones he?Metalyard escribió:St Keroro escribió:Lo justo es compararlo con sq42 y de ese no sabemos nada, así que en menos tiempo de desarrollo y menos personal, tenemos starfield. Bethesda ha ido claramente a por el pastel de cig y que no os extrañe que el próximo mmorpg que están preparando sea de starfield.
Discúlpame, pero no se si te he entendido o interpretado bien compañero, es decir, yo creo que no se puede hablar de justicia a la hora de compararlos, cuando una compañía en crecimiento (CIG) está desarrollando dos juegos a la vez y la otra ( bien asentada en el mercado, con una buena y sólida base presupuestal, con su personal al completo y sus oficinas compradas y/o alquiladas y equipadas) está desarrollando centradamente en uno solo.
Lo de que Bethesda tenga menos personal tampoco termino de entender por qué lo dices, Beth era una compañía bien asentada por entonces como te indico, cuando empezó a desarrollar Starfield en el 2015 y CIG no.
Y dudo mucho que Beth haya ido a por CIG, son dos juegos que NADA tienen que ver, no son tan siquiera comparables, ni tanto por escala , ni por tecnología ni por artística, pero es que además Starfield es un RPG y SQ42 no lo es, ni lo va a ser.Bethesda ha ido claramente a por el pastel de cig y que no os extrañe que el próximo mmorpg que están preparando sea de starfield
Si Beth lo intentase, estaría muy muy en desventaja, CIG lleva años y años inviertiendo pasta y tiempo en desarrollo de nueva tecnología que le permita hacer lo que quieren conseguir, de hecho se sabe de sobra que esa tecnología creada y desarrollada por ellos en exclusiva, posteriormente será vendida a otras compañías.
cuando una compañía en crecimiento (CIG) está desarrollando dos juegos a la vez y la otra ( bien asentada en el mercado, con una buena y sólida base presupuestal, con su personal al completo y sus oficinas compradas y/o alquiladas y equipadas) está desarrollando centradamente en uno solo
Y dudo mucho que Beth haya ido a por CIG, son dos juegos que NADA tienen que ver, no son tan siquiera comparables, ni tanto por escala , ni por tecnología ni por artística, pero es que además Starfield es un RPG y SQ42 no lo es, ni lo va a ser.
Los usuarios de ED no dicen que su juego está revolucionando la industria
La mayoría (o una parte del fandom de ED) conoce mucho mejor el genero que lo que tu muestras.
Te podría hacer una larga lista de cosas que no me gustan y tienen muchísimo margen de mejora.
Volvemos a lo mismo. En ED pides permiso para aterrizar y se te asigna una zona de aterrizaje. Te puedes reabastecer en las estaciones tanto desde la nave como a pie. Puedes delegar funciones de la nave, no solo es un pasajero en un asiento..
ED también es un juego en constante evolución
los planetas en ED tienen una base científica. Así que lo de calidad en vez de cantidad es algo muuuuy subjetivo.
pero en cuanto mecánicas no es un juego que esté revolucionando el genero
En respuesta al mismo comentario que te he puesto, tambien hablas de una "sólida base presupuestal y oficinas y tal", pero que yo sepa, y de esto en este hilo os gusta recordarlo, SC disfruta del mayor presupuesto jamás habido
Este comentario es especialmente contradictorio cuando tu mismo en el hilo de Starfield pides que tenga lo que no tiene, alli mismo hemos dicho que SC no es comparable con Starfield, y tu mismo y otros dijisteis lo contrario,
taigcris escribió:En ED tienes FPS, no te pueden recojer en vehículo terrestre (lo hay pero no son multitripulados) pero te pueden recoger con una nave.
RedNebula escribió:taigcris escribió:En ED tienes FPS, no te pueden recojer en vehículo terrestre (lo hay pero no son multitripulados) pero te pueden recoger con una nave.
Por cierto, y para completar informacion. En Elite hace ya un tiempo que existe un vehiculo terrestre llamado Scorpion que es multitripulado y en el cual te pueden recoger.
En esos juegos que mencionabamos se puede hacer todo lo que indicaba Metalyard efectivamente (desarrollado con una fraccion minima del coste de SC y ademas de muchas otras cosas que SC no hace). Cada uno a su manera y con sus particluaridades obviamente, pero eso ya es cuestion de gustos. Pero "revolucionar", lo que se dice "revolucionar", SC no esta revolucionando mucho de momento (salvo la manera de recaudar pasta, retrasar decadas y sacar productos bastante rotos evitando exponerse a la critica oficial del mercado ).
Nuevas características
Ubicaciones
Recuperadores abandonados V1
Agregar puntos de interés adicionales que estarán dispersos tanto en los planetas como en el espacio. Estos Reclaimers abandonados vienen con elementos transversales de rompecabezas junto con múltiples tipos de misiones legales e ilegales que incluyen entrega y combate FPS en y alrededor de los lugares del accidente utilizando la nueva malla de navegación planetaria. Hay tres Reclaimer Derelicts en el espacio alrededor de Yela, MIC L1 y ARC L2 asociados con tres misiones diferentes que pueden llevar a los jugadores a estos lugares (entrega, investigación y mercenario). El nuevo sitio abandonado "Ghost Hollow" en microTech tiene NPC que pueden navegar en la superficie planetaria y tiene tres misiones legales asociadas con esta ubicación que llevan al jugador a la abandonada (entrega, cazarrecompensas y mercenario).
Puestos de avanzada del colonialismo abandonados
Agregar nuevas versiones abandonadas de Colonialism Outposts en Stanton. Este lanzamiento inicial verá 5 ubicaciones de puestos de avanzada únicas en microTech con nuevas misiones de entrega, pequeños acertijos transversales y todos menos uno con guardias de IA que utilizan la nueva malla de navegación planetaria junto con el nuevo sistema de refuerzo de naves de descenso. (Refuerzo de Drop Ship no funciona en esta versión inicial)
AI
IA - Navegación planetaria
Este sistema permite que los NPC se muevan en superficies planetarias utilizando una malla de navegación generada dinámicamente. Esto procesará de manera eficiente el terreno y los objetos planetarios para priorizar el procesamiento del entorno alrededor de los jugadores en la malla de navegación, lo que permitirá el uso de todas las funcionalidades existentes en los planetas. La primera implementación de esta función será en los puntos de interés abandonados de Reclaimer y Colonialism Outpost.
Como se Juega
Se agregaron misiones de recolección y entrega ilegales
Nuevo conjunto de misiones de entrega centradas en la carga ilegal. Estos serán ofrecidos por Red Wind Linehaul una vez que el jugador alcance el rango 2 de reputación con ellos como mensajero. El jugador generalmente será enviado a lugares incompletos y deteriorados, como laboratorios de drogas y escondites, y tendrá la tarea de entregar bienes entre ellos, algunos de los cuales pueden no ser legales. La misión de introducción debería estar disponible en Hurston si tienes un representante de mensajería de rango 2 con Red Wind Linehaul. Las misiones ilegales deberían estar disponibles fuera de Hurston (en Crusader, ArcCorp y microTech) si tiene un representante de mensajería de rango 2 con Red Wind Linehaul y ha completado la misión de introducción en Hurston. Estas misiones vienen en 5 versiones diferentes, cada una con una cantidad diferente de carga y una recompensa monetaria y de reputación correspondiente al completarlas.
Se agregó la misión dinámica Siege of Orison
Marcador agregado para AI amigable que está asociado con su misión FPS actual
Armas y Objetos
Se agregó un nuevo elemento de botín: mochila Greycat Salvage
Se agregaron nuevos blindajes a las tiendas (New Babbage, Area18 y Port Olisar) y contenedores saqueables: RRS Specialist Heavy Armor (variantes Morozov-SH Brushdrift, Redshift y Snowdrift)
Actualizaciones de funciones
Ubicaciones
Adiciones Reststop Hangar
Se actualizaron las áreas de descanso existentes para tener hangares pequeños y medianos.
Puntos adicionales de Stanton Lagrange
Implementar ubicaciones de paradas de descanso únicas y adicionales alrededor de microTech y ArcCorp con todas las comodidades, como clínicas, habs, tiendas y servicios. Esta actualización incluye tanto las propias estaciones como las nubes de gas que las rodean.
Expansión del hospital Grim HEX
Se amplió Grim HEX para agregar muchas salas médicas adicionales.
AI
Se mejoró la aleatorización de la cara de los NPC para que sea más diversa.
Como se Juega
Actualizaciones de la calidad de vida del quiosco de compras
Pase de pulido de interfaz de usuario general. Se agregó la funcionalidad de verificación a la ventana emergente de confirmación de compra rápida, por lo que ahora es una ventana emergente pasiva rápida y no requiere interacción. Se actualizó la sección de filtro para que sea de varias líneas y se agregó un campo para admitir entradas de búsqueda.
Las gemas de mayor valor ahora serán mucho más raras en las cajas de botín
Se agregó un marcador de IA amigable a los NPC de la misión
Barcos y Vehículos
Pulido de rendimiento de hoja
Armas reajustadas para aumentar la velocidad. Aumenta la salud del casco del ala. Se cambiaron las velocidades laterales, el multiplicador de impulso y la aerodinámica.
Disminución de la velocidad máxima de Scorpius en la atmósfera
Audio Scorpius Passby actualizado
Se ajustaron las interacciones del bastidor de armas de Drake Mule para que sean más fáciles de seleccionar
Armas y Objetos
Dimensiones actualizadas y micro SCU para misiles y torpedos.
Tecnología central
Performance Polish Pass sobre grandes tormentas planetarias
Performance Polish Pass para Entity Streaming
ReShade actualizado a la versión 5.2.1
654321 escribió:El Roadmap es lo que es, una hoja de ruta nada mas !!!!
Luego cuando te pones en la carretera y ves el terreno de verdad, pues te das cuenta de que por tal sitio no se puede pasar por un imprevisto, y das un rodeo, al día siguiente te pilla una tormenta y vas mas lento de lo previsto, etc etc.
La gente que disfruta los roadmaps viendo lo que "quieren" meterle al juego pues perfecto, pero no hay garantías de que eso acabará en el juego, ni de que se cumplirán fechas. Los que se tomen los roadmaps como algo que se va a cumplir a rajatabla, pues están apañaos, no van a ganar para decepciones.