Os dejo la traduccion de las 10 preguntas semanales a CR. Cortesia de Heitzorg de Solar System Interplanetary.
Hola a todos. Bienvenidos a otro episodio de 10 para el Director.
Para aquellos que no lo sepan o sean nuevos, aquí es donde tomo 10 preguntas de subscriptores y les contesto lo mejor que pueda. Los subscriptores son la parte de la comunidad quien aportan dinero complementario cada mes para permitirnos hacer el contenido complementario de la comunidad. Tanto estos episodios, como los Wingman Hangar, además de los jump points que aportamos a la comunidad.
Por ello muchas gracias a los subscriptores por permitirnos hacer la mayor parte de este contenido suplementario. Dejando esto a un lado, aquí están mis preguntas:
1,- Cuando contratamos NPCs a la tripulación de nuestra nave, que grado de variación tendrán entre diferentes NPcs? Seré capaz de ir y encontrar un artillero experto para mi freelancer? Y si encuentro a algún gran piloto pero que no es buen artillero, si le pago para que sea el artillero un rato, mejorará en ello despacio?
Definitivamente habrá variaciones entre NPCs, y probablemente habrá alguna progresión para los NPCs. Si ellos luchan muchas batallas y logran salir victoriosos, entonces mejorarán. El coste de alquilar a la tripulación será diferente dependiendo de su nivel de habilidad. Si son más baratos no serán tan buenos como un tripulante elite o veterano. Sobre la progresion de niveles de la tripulación será parecida a la de un RPG típico, pero obviamente como jugador, no lo harás.
Según la pregunta, si él se sienta en el asiento del artillero y logra acertar y tu también lo haces bien, entonces él mejorará despacio en ello.
2,- Habrá alguna ventaja por ejectarte fuera de la nave antes de que esto explote, como una menor perdida financiera, o serás incapaz de abandonar la nave si tu nave se incendia?
Si, habrá ventajas para ejectable de la nave antes de que explote. No todos las naves tendrán esta capacidad, el 300i lo tendrá, pero por ejemplo la aurora, que es una nave más básica no tendrá esta capacidad. Algunas naves más grandes tendrán cápsulas de desembarco que, si consigues cogerla antes de que el barco salga, serás capaz de escapar antes de que la nave explote. La ventaja será más bien la de ahorrarte (salvarte) una vida por así decirlo.
Si nos referimos a tiempo atrás cuando escribí “Muerte de un Astronauta” hace tiempo atrás, el concepto de Star Citizen es que haya una progresión en la vida de tu personajee. No siempre volverás con el mismo nivel de salud, y con el tiempo, el cuerpo mostrará su desgaste. Cuando mueras, te despertarás en una medbay, Piensa en como Luke Skywalker en el Imperio contraataca. Y quizás tendrás un brazo prostético, o quizás alguna cicatriz.
Solo podrás ser reanimado o reconstruido unas cuantas veces, tras esto tu personaje fallecerá y todos sus bienes y nombre si quieres o no pasarán a su sucesor asignado.
La ventaja en la expulsión será conservar la vida, que es algo que probablemente querréis hacer, y podemos o no tener algún nivel de... tal vez tu (seguridad social) seguro medico no te permita muchos arreglos. Supongo que sera como la salud nacional en el mundo real.
No hemos tomado una decisión particular en este aspecto, pero definitivamente querrás ejectarte de la nave antes de que explote tu nave si puedes o tienes una nave para hacer esto.
Y a propósito de la aurora, también podrás si estas preparado para salir, tendrás que salir de tu asiento hacia la cámara estanca y pulsar manualmente el botón de ejeccion.
3,- Me pregunto si habrá algún proyecto para dejarnos diseñar nuestros propios trajes para los personajes, de manera similar a como podemos diseñar nuestras propias naves, para una implementacion en el juego.
Bueno, definitivamente, en la parte de modding, creo que dejaremos a la gente diseñar los trajes para los personajes.
Definitivamente podremos tener un alto nivel de personalización en términos de equipo, materiales para que puedas hacer tu personaje en el juego. Adivino que estas cosas serán mezcladas.
Pienso que si dejamos a alguien tener su propio traje creado por si mismo en el universo persistente, tendremos que moderarlo para asegurarnos que cumplen con las normas de calidad y técnicas que necesitamos.
Será como hacemos en el Next Great Starship porque tendremos equipos trabajando en ello, pero sería según los estándares que hay en el juego, y comenzaríamos desde ahí.
4,- Como defines (y el CIG) testeo de Alphas? La mayor parte de nosotros tenemos acceso a la Alpha y la mayoría parecen bastantes confusos sobre lo que esto en realidad quiere decir. CIG nos ve principalmente como testers de estrés en una versión acabada, o vamos a probar una versión inacabada a la caza de bugs?
Definitivamente probareis una versión inacabada del juego pues lanzaremos el juego en módulos que serán solo una parte de la funcionalidad de la versión final de juego. El módulo de Dogfight está cerca, antes tuvimos el módulo de hangar, y luego tendremos algunos otros como el combate en primera persona o el combate sobre el planeta.
El objetivo primario de tener una comunidad en el juego es doble.Primero, para la gente que juege y que nos proporcione un feedback en términos de “esto funciona” o “no funciona”, “estas son las cosas que nos gustaría conseguir”, entonces, esta idea se parece ala de un grupo de trabajo masivo.
Luego hay pruebas de estrés, pruebas de bugs, pero nosotros tenemos nuestro propio equipo dedicado de testeo, pero desde luego este juego es grande en muchas cosas, debido a la gran cantidad de cosas que puedes hacer es imposible abarcarlo todo, incluso con nuestro equipo de 200 personas.
Por suerte actualmente tenemos un departamento de pruebas de 200.000 personas en este momento. Esto obviamente hace una gran diferencia porque esto solucionará la mayor cantidad de problemas, de bugs y errores mucho antes que como normalmente ser haría en un desarrollo normal.
Normalmente en el desarrollo, esto solo va tan amplio hasta el lanzamiento, y cuando esté lanzado y estés ahí comenzaras a ver cosas que aún no vistes en las pruebas.
Esperamos limpiar esto mucho antes en el roceso, por ello es que lanzamos los módulos temprano y las pruebas alpha.
Puedo decir con una combinación de feedback y pruebas de estrés, podremos ver bugs que no hemos visto, Ahora que esto no significa que una vez que alguien encuentre un bug en la comunidad ellos deban escribir un informe entero de debug o algo así. Esto no es practico para mucha gente, pero lo que esto significa es que es es un buen sitio para la búsqueda de problemas y luego en el lado de los desarrolladores podemos poner a nuestros ingenieros y nuestro personal interno hacer pruebas sobre esto. Probablemente construiremos alguna forma de reporte automático de bug para este punto. No estará sobre la primera version del modulo dogfight, pero esta en camino.
5,- Cuando estamos luchando, los restos de otro jugador serán un riesgo para nuestra navegación mientras seguimos luchando?
Si, la respuesta es si, absolutamente. Cuando la nave se parta, dejarán trozos de restos, entonces no vamos a tener una explosión y solo una bola de fuego y ya esta.
A veces veréis una gran explosión porque la central eléctrica entra en estado critico o algo así, pero muchas veces habría algún chispazo, el hornet lleno de cicatrices varada en el espacio, y tendrás de cuidarte porque si te golpea cuando navegas te producirá daño.
6,- Tomará Star Citizen ventaja de tener en el ordenador 6 y 8 núcleos? Cuanto más de 8 o 16 GB de RAM... 32 GB?
Tiene un lenguaje un tanto técnico... de momento no consigo traducirlo...
7,- Seremos capaces de usar la inercia para avanzar en alguna dirección evitando el uso de combustible?
Si, definitivamente. Sereis capaces de ser 100% capaz. En el modo de vuelo seremos totalmente capaces de controlar el vuelo, el sistema de control de vuelo inteligente que hemos hablado, y luego seremos capaces de cambiar los modos de vuelo, podremos cambiar en este sentido la orientación sin cambiar el vector velocidad, y al igual cambiar la velocidad sin cambiar la orientación. Esto estará fácilmente disponible para tus controles de vuelo. Serás capaz de hacer todo tipo de maniobras cuando comiences en control computerizado, y luego cuando lo apagues te moverás alrededor.
Esto debe ser lo divertido, estoy interesado para ver como la gente hace con las batallas cuando pongamos los controles en las manos de la gente, la causa de esto es que va a tener mucha más capacidad y opciones que cualquier juego hecho antes.
8,- Mi pregunta es, los puntos de salto tienden a estar cerca de sistemas solares o tendremos puntos de salto peligrosos como salir cerca de una estrella o un campo de asteroides?
Si, el punto de salto va a estar por todas partes, pienso que nuestra ficción es que el punto de salto es creado por anomalías espaciales diferentes, a veces puede que estén cerca de una estrella o un campo de asteroides y será mas arriesgado la navegación.
Esto dependerá, habrá diferentes tipos de punto de salto. Los que puedan sostener barcos mas grandes, algunos que solo podrán tomar pequeños saltos. Pienso en ello como puertos de montaña, algunos son más peligrosos de otros.
9,- Será posible alquilar naves, entre una corporación de NPC o entre jugadores?
Yo diria que probablemente si. Ya tenemos en el juego una parte del diseño que anticipamos permitirá trabajar en el alquiler. Entonces tu podrás alquilar a otro jugador o NPC para hacer saltos y dejarles usar la nave. Definitivamente seras capaz de prestar naves a gente, así que tiene sentido que puedas alquilarlos también. Parecido a como es en la vida real, asi que si, pienso que será posible.
10,- Podemos acercarnos y mirar el modelo que hay detrás de tu escritorio?
Le enseñas la nave tras el... no es muy interesante