[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

El tiempo es lo de menos, el problema es el presupuesto... y os sorprenderia que Star Citizen esten en el top de juegos con mas presupuestos sin ser un AAA....
No entiendo a que te refieres con que el problema es el presupuesto?

Hombre yo creo que este juego hace mucho tiempo que dejo de ser un proyecto indie para ser no ya un AAA, sino varios o al menos eso se presupone(y se comienza a vislumbrar) si salen las cosas como deberian.

Son (o seran) como 4 juegos en 1, Campaña, MMO, Arena Commander (PVP coop/competitivo), y Star Marine (FPS Competitivo).

Por un precio bastante bueno, y para los que lo "compremos" a precio especial, un regalo.

ED, Gracias @anikilador_imperial

Pues ya ves, por eso que aveces se nos va un poco la mano a la hora de criticar cosas y no nos paramos a pensar un poco las cosas para intentar ser algo justos al menos.

Encima seguro que @sonic5202 me tiene como un fanboy de SC porque siempre le estoy citando con algo, pero en serio, que a mi me parece perfecto criticar el juego, pero lo unico que me gustaria es eso, que se haga con criterio y argumentos, y yo estoy encantado de leerlos de compartirlos o no, pero con un debate sano y con argumentos, pero el criticar por criticar sin fundamentos pues no me parece muy justo la verdad.

Y si, yo intento ser positivo, y intento ver que es un estado de desarrollo abierto y mas o menos transparente, y hay gente que por no estar acostumbrada a tener acceso a estos estados que siempre son cerrados y no se sabe nada del juego hasta que esta ya cerca de finalizarse, pues pueda causar sensaciones de extenderse, de hacer mal las cosas etc, pero hay que entender que es asi como funciona esto y es normal, lo que como no lo ven los usuarios normalmente pues es eso, te puede frustrar facilmente ya que es una mezcla explosiva de Hype+Ansiedad+Frustración etc... hay que tomarse la medicacion lo que vienen siendo 200mg de paciencia diarios... eso ayuda a calmar los efectos secundarios. Asi que ya sabes pasate a ver a tu medico de cabecera a por unas recetas Sonic xD

Sal2
No habra ninguna forma de probar el juego gratis unos dias no?

Estoy viciado a Elite Dangerous pero me gustaria probar este para comparar
-InMortal- escribió:Han colgado el documento sobre el nuevo modelo de vuelo que vamos a poder comenzar a probar en la 2.0 y tiene muy buena pinta la cosa.

narko.0 escribió:
Pues no se porque dices eso la verdad. El tiempo de desarrollo fué mucho más largo en los dos que comento que de momento en star citizen


Dejale que tiene esa fijacion de que este juego lleva siglos en desarrollo o algo asi xD

TW3 llevo 3 años, eso compañias que estan ya creadas y asentadas, estructuradas etc y que ya encima reutilizan tecnologia y demas de entregas anteriores, mientras que en RSI han tenido que crear todo de cero, la empresa de cero de ser 4 tios a lo que es hoy, crear o organizar toda esa infraestructura requiere tambien de tiempo y esfuerzo es evidente y eso impide que desde el minuto uno tengas todos los recursos y una velocidad de crucero como en otros estudios ya hechos y preparados para ir a crucero desde el minuto 1.

Y llevan 3 años, oh que casualidad cuando se ponen encima de la mesa las cosas parece que van bastante rapido en verdad para tanto que hacer, pero oye que no, que es mejor criticar por criticar sin pararse a pensar nada y echar mierda por todos laos, que si, que llevarian ya 5 witchers y 5 gtas...

En serio que no lo entiendo.


Hay veces que no merece la pena ni tomarse la molestia.

Supongo que alguna vez habras visto esto:

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Pues yo creo que se puede aplicar tambien a quien tiene una ligera idea de como se desarrolla un software y los que no.

Saludos.
@-Inmortal- no entendería a un gamer que no sea fanboy de star citizen (del proyecto en este caso). No se si os dais cuenta(o yo me equivoco) de lo grande que es esto xD yo critico por el hype porque lo quiero ya y poco más xD y claro , cuando hay retrasos pues yo hago media con los 365.987.543 alphas que he jugado y se que cada retraso le pone 1 año más a la release.
-InMortal- escribió:
TW3 llevo 3 años, eso compañias que estan ya creadas y asentadas, estructuradas etc y que ya encima reutilizan tecnologia y demas de entregas anteriores, mientras que en RSI han tenido que crear todo de cero.


Hombre todo de cero no, el motor ya lo tenían.

Yo ya lo he dicho varias veces, no me importa lo que tarden si final cumplen con lo prometido.

Ahora, también creo que se han entretenido y dejado tiempo en muchas chorraditas que no hacían falta, o eran muy secundarias en cuanto al desarrollo del juego se refiere. Aunque más al principio que ahora eso sí. Últimamente sí que se ve que se están poniendo las pilas.
gjazz escribió:
-InMortal- escribió:
TW3 llevo 3 años, eso compañias que estan ya creadas y asentadas, estructuradas etc y que ya encima reutilizan tecnologia y demas de entregas anteriores, mientras que en RSI han tenido que crear todo de cero.


Hombre todo de cero no, el motor ya lo tenían.

Yo ya lo he dicho varias veces, no me importa lo que tarden si final cumplen con lo prometido.

Ahora, también creo que se han entretenido y dejado tiempo en muchas chorraditas que no hacían falta, o eran muy secundarias en cuanto al desarrollo del juego se refiere. Aunque más al principio que ahora eso sí. Últimamente sí que se ve que se están poniendo las pilas.


El motor, modificarlo para pasar de tanques a naves, les costó un huevo. yo creo que del original se parecen los comandos y poco más xD
Es que es eso, han tenido que reescribir gran parte del engine en todos los campos tecnologicos y de fisicas, que el trabajo que se han pegado los ingenieros si has seguido un poco los progresos han sido bastantes meses de trabajo, pero vamos que el hacerlo todo de cero iba mas por el tema de infraestructura, proyecto, tecnologias etc y vaya que hasta casi el engine se podria meter en el saco de todos modos.

Es una locura, por eso que personalmente no veo que vayan lentos, pero cada fase lleva sus cosas buenas y malas, es como la fase actual de unificar las ramas de desarrollo, ahora han roto muchas cosas con la 1.3 es normal, pero este paso es clave, ahora ya estan centrados en la 2.0 que en el ultimo reverse the verse parece quedar claro que no tardaremos en verlo, y que parece que dejaran un poco de lado la 1.3 como mero tramite.

La 2.0 esta claro que va a salir con innumerables bugs, pero ya siendo la rama principal todos trabajaran en ella y eso deberia de dar un buen ritmo.

Lo que esta claro es que no tardaremos en comenzar a probar cosas muy interesantes, que van a ayudar mucho para aguantar la espera, que a fechas esta claro que nadie puede saber como va a ir la cosa, o si llegara a tiempo S42 para finales del 16, que es probable pero tampoco como para poner la mano en el fuego, pero vamos para mi todo lo que no pase del 17 entra en terminos de tiempo aceptables teniendo en cuenta la magnitud de dicho proyecto, otra cosa es que todos lo queramos cuanto antes xD.

sonic5202 escribió:@-Inmortal- no entendería a un gamer que no sea fanboy de star citizen (del proyecto en este caso). No se si os dais cuenta(o yo me equivoco) de lo grande que es esto xD yo critico por el hype porque lo quiero ya y poco más xD y claro , cuando hay retrasos pues yo hago media con los 365.987.543 alphas que he jugado y se que cada retraso le pone 1 año más a la release.


Si, desde esa perspectiva del termino todos deberiamos serlo, siendo gamers, ya solo por el avance que supone sin duda. Pero bueno ya me entiendes que usaba el termino fanboy desde la perspectiva "vulgar" que se usa en los foros a la hora de defenderlo todo sin autocritica etc.
Si es que despues de ver los avances que se vieron en la CitizenCom, mas lo que se esta viendo, cada vez da mas gusto esto.
Y ya el dia que podamos sacar nuestras multitripuladas [sonrisa] yo hasta tengo la musica decidida para cuando me pueda subir en mi Idris xD
Dejo el informe del Alpha 2.0 de ayer que esta interesante, lo ha traducido el compañero Vendaval de Ciudadano Estelar.

Informe sobre el desarrollo: "Star Citizen 2.0" y "Star Marine" (30 / 10 / 2015)
Traducido por "Vendaval" post=125303]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15036-Weekly-Development-Update


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Saludos, ciudadanos.

¡Bienvenidos a nuestro tercer informe semanal acerca del estado del desarrollo de "Star Citizen Alpha 2.0"!

¡Nos estamos poniendo tan ansiosos como vosotros por conseguir poner a vuestra disposición esta versión del juego, de forma que todo el equipo se está esforzando al máximo cada día para conseguir que eso ocrura! La paciencia y la comprensión que la comunidad de Star Citizen suele demostrar con el proceso de desarrollo del juego suele ser tan asombrosa como alentadora, así que queríamos haceros saber que lo que realmente impulso a nuestro equipo es oír vuestras palabras de ánimo. No nos falta mucha para poder entregaros toda esta gran cantidad de contenido nuevo, pero el desarrollo de un juego es un proceso complejo en el que lleva tiempo conseguir que todo funcione de forma estable para garantizar una buena experiencia para el usuario. Nos damos perfecta cuenta de las frustaciones que os pueda provocar tener que esperar una actualización tan prometedora, por lo que siempre hacemos todo lo posible para que tengáis una visión perfecta de nuestros progresos, incluidos los errores, pera que no os sintáis a oscuras, ¡y seguiremos atareados con las cuestiones prioritarias hasta que podamos publicarlo todo en el mismo instante en que nos parezca que está terminado!


Imagen



Ya hemos explicado mucho del contenido que en estos momentos ya ha sido implementado, por lo que tendrías que tener una buena idea de todas las nuevas mecánicas que vamos a poner en vuestras manos; tenemos las naves y los entornos preparados y estamos enfrascados en la fase de pulir los detalles de esta versión del juego, además de añadirle pequeños elementos como puestos de recarga en varios satélites. La mayor parte de la experiencia de juego ya está implementada para poder jugar con ella, y nos estamos dedicando a darle el punto final a todos los elementos para poder evitar tener que aplicar ningún cambio de importancia al código base y así poder estabilizar la build y evitar el riesgo de bloqueos y cuelgues.

Las mejoras en el rendimiento son una parte típica de la publicación de cualquier videojuego. A pesar de intentar que todo este lo más optimizado posible, siempre hay que hacer un gran esfuerzo final en el último tramo del ciclo de desarrollo para poder hacer que todo tenga unos niveles de frame rate aceptables... ¡y todavía no hemos llegado hasta ese punto! Si publicáramos ahora esta versión del juego, no le haría nada de justicia al contenido que trae porque es necesario que se pueda jugar a ella sin problemas y con comodidad, y con una relativa ausencia de cuelgues. Es inevitable que se produzcan algunos cuelgues debido a la introducción de nuevos sistemas de código base, por lo que debemos encontrar y solucionar estos posibles bugs lo más rápido que podamos.


Imagen



Uno de los elementos más excitantes que trae esta versión es el elemento historia. "Arena Commander" fue nuestro banco de pruebas para la implementación de los sistemas de nave que ya podéis ver en la actualidad, pero con Crusader vamos a abrir las puertas a todo un nuevo nivel de jugabilidad. Para empezar, el equipo de sonido ha implementado unas cuantas nuevas voces de computadora para cosas como las esclusas de aire y las terminales de relés de comunicaciones o las máquinas expendedoras, algo que sirve para darle más personalidad a estas cosas, y todavía nos quedan más líneas de diálogo por añadir y que servirán para incrementar en gran medida esos niveles de inmersión. ¡En este escenario vas a poder buscar y aceptar en tu mobiGlas un trabajo de técnico espacial y te dejaremos explorar el precioso entorno, investigando los eventos de trasfondo, enfrentándose a piratas, trabajando junto a equipos de seguridad de la UEE y haciendo las cosas como te venga en gana! Es un verdadero patio de juegos compuesto por escenarios aleatorios con comerciantes, UEE y piratas efectuando viajes cuánticos por todas partes y haciendo que te sientas parte de algo... ¡y todo esto no va a ser más que la punta del iceberg!


Imagen



En lo que respecta a trabajo específico para el FPS, el equipo ha metido esta semana una conjunto mixto de armadura que se podrá usar en la versión "2.0", compuesto por la armadura ligera de marine, casco de RSI, 2 medilápices, casco y propulsores para EVA, y una pistola láser ArcLight como equipo por defecto para todos aquellos jugadores que se aventuren en el mapa de Crusader. En la estación Kareah habrá también fusiles balísticos P4-AR que los jugadores podrán recoger. Ésta será la primera muestra de "Star Marine" en la versión "2.0.0", con mucho más por venir.

También se sigue trabajando en el propio "Star Marine", aunque la prioridad sigue conseguir que la "Alpha 2.0" (la cual introduce elementos de jugabilidad FPS en el universo persistente) quede lista para su lanzamiento. Con esa finalidad, nos estamos centrando en elementos del "Star Marine" que vayan a tener un impacto tanto en la "Alpha 2.0" como en "Star Marine", y estamos ampliando nuestro informe semanal sobre el desarrollo para que se centre más en lo que estamos haciendo en este preciso momento. Podéis esperar leer más cosas sobre el "Star Marine" después de que hayamos lanzado la "Alpha 2.0", pero por el momento sabed que mucho del trabajo que estamos haciendo ahora en jugabilidad de FPS se aplicará tanto a la "Alpha 2.0" como al "Star Marine".

Y ahora pasemos al resumen general de lo que ha estado haciendo cada uno de nuestros equipos...


JUGABILIDAD E INGENIERÍA
- Se han añadido puestos de recarga a varios satélites.
- Se han añadido efectos de respuesta cuando una sección de hábitat EZ está cerrada para ti.
- Port Olisar vuelve a tener anillos rotatorios.
- Se ha terminado la forma de dar misiones relacionadas con el satélite de investigación.
- Todos los asteroides que se han añadido están ahora señalados con un nuevo método más automatizado.
- Las actividades EVA usan ahora un modelo de control físico mejorado.
- Se están añadiendo animaciones de "muñeco de trapo" mientras se está en actividad EVA.
- Se ha implementado la primera pasada del proceso de fragmentación (al ser destruido) del Retaliator. A nivel visual va a ser más impresionante y realista.
- Ha habido mejoras y mayor optimización en el rendimiento.
- Optimizaciones de la red.
- Bugs solucionados: se ha arreglado un bug que hacía que los medilápices no funcionaran.
- Las físicas de las armas no correctamente. Cuando su usuario muere, sus armas se quedan flotando en el espacio.
- Se están solucionando bugs relacionados con la selección y empuñado de armas.
- Se están revisando con el equipo de animación las posturas de disparo de pistola.
- Se sigue trabajando en animación procedimental de uso de armas. La semana que viene se trabajará en las diversas posiciones, balanceo e inclinación de las armas. Las animaciones de retroceso tienen buen aspecto.
- Las cajas de munición no funcionan bien. Se está investigando el asunto. ¡Los puestos de recarga de energía funcionan bien! ¡Piñum, piñum con los láseres!


IU (Interfaz de usuario)
- Se están puliendo las pantallas en naves multitripuladas.
- Se está puliendo la IU de gestión de misiones.
- Se está puliendo la IU de viaje cuántico.
- Se están haciendo pantallas para la estación de Crusader.
- Se están puliendo las retículas de apuntado.
- Se está haciendo una primera prueba de un menú principal simplificado que permita que los jugadores no deban cargar el Hangar cada vez que inician el juego o terminan un combate.
- Se está implementando una retícula básica para el HUD de actividad EVA.
- Se están solucionando algunos bugs.


ARTE
- La Constellation está lista para volar.
- El Retaliator está listo para bombar.
- La Cutlass Black está lista para volar. Ha sido actualizada para que soporte la nueva tecnología de daños y la funcionalidad de nave multitripulada.
- Se están dando los toques finales a la disposición de los interiores de estación espacial, teniendo que solucionar un montón de bugs, optimizar cosas y probar otras.
- Se están dando los toques finales a la iluminación para los interiores de estación espacial.
- Se han efectuado algunos cambios en la disposición y las señales indicadoras en la instalación de Cry Astro Fuel.
- Se están aplicando elementos de la iluminación exterior de estación espacial.
- Se están añadiendo efectos visuales del daño en naves multitripuladas, que incluyen efectos de daños externos provocados que van desde daños leves a explosiones catastróficas, y efectos de daños internos (que incluyen la carlinga) que se activan al recibir daños y "cambios de estado" cuando a la nave le quedan pocos "puntos de vida".
- Se han pulido los efectos generales de daño en las naves.
- Se han pulido los efectos generales de los propulsores de las naves,.
- Se han añadido efectos ambientales en el mapa de Crusader, que incluyen la presurización y despresurización de las esclusas de aire, efectos ambientales en estaciones espaciales abandonadas y efectos ambientales en campos de asteroides de gran tamaño.
- Se han pulido los efectos de los drones de reparaciones.
- Se han pulido los efectos de partículas de polvo cuando las naves aterrizan.
- Se han pulido los efectos del viaje cuántico.
- Se han pulido los efectos de los misiles.
- Se ha producido una optimización de los efectos generales.


ANIMACIONES
- Se están refinando las animaciones básicas de la locomoción del personaje.
- Se está finalizando el conjunto de animaciones para la pistola. Todavía le faltan unas cuantas (empezar/detener movimiento, seleccionar/deseleccionar, aguantarla con los brazos bajados, postura de apuntar tirado en el suelo y postura de apuntar agachado) que tendrían que empezarse (y a poder ser terminar) la semana que viene.
- Se está revisando el conjunto de animaciones del fusil. La postura de apuntar por la mira no funciona bien, le falta una postura de sostener el fusil con el cañón bajado, mejorar la animación de recoger arma, y la postura de apuntar tirado en suelo debe ser exportada y vinculada.
- Se han arreglado las posturas de apuntar para disparar con el fusil, pero el dispararlo se produce un error que hace que el arma se mueva en las manos. Se está investigando.


SONIDO
- Se ha hecho otra sesión de grabación de diálogo para añadir unas cuantas frases adicionales y regrabar otras.
- Se han hecho mejoras en los sonidos de la pasada cercana de naves.
- Se sigue añadiendo música.
- Se está finalizando el audio para las localizaciones del mapa.
- Se están solucionando bugs en general.


PROBLEMAS BLOQUEADORES
- Los niveles de frame rate algunas veces bajan mucho.
- Tenemos unos cuantos cuelgues que están impidiendo poder jugar con el transmisor de comunicaciones.
- No se pueden "spawnear" naves multitripuladas.
- ¡La actividad EVA debe tener mejor respuesta y menos bugs! El jugador puede empezar a ponerse a girar fuera de control o sufrir problemas de latencia. Se espera que estos problemas puedan quedar solucionados en la siguiente build gracias a los últimas mejoras en el código de animaciones.
- Ponerse a caminar dentro de una nave puede provocar que deje de tener funcionalidades de vuelo, pero no da ningún problemas si utilizas las opciones de debug para reaparecer directamente en la carlinga. Es probable que este problema tenga algo que ver con un reciente cambio en el código de IFCS (el sistema de control de vuelo inteligente)
- El servidor se cuelga cuando las unidades IA disparan sus armas. Evidentemente, esto nos impide hacer ninguna otra prueba.
- Las animaciones de apuntar con la mira de la pistola no se pueden hacer hasta que hayamos finalizado las animaciones de apuntar con la mira del fusil.
- Las animaciones de sprint del personaje necesitan ser revisadas una vez que hayamos terminado con la postura de sostener el arma con el cañón bajado. Éste es un posible problema bloqueante.
- Las actividades EVA deben permitir usar las armas personales. Esto requerirá soporte de código así como hacer cambios en las posturas básicas del personaje.


VÍDEO: VISITE PORT OLISAR POR UN MISERABLE CRÉDITO

https://www.youtube.com/watch?v=CFdBFbtla2c


-
-InMortal- escribió:Dejo el informe del Alpha 2.0 de ayer que esta interesante, lo ha traducido el compañero Vendaval de Ciudadano Estelar.

Informe sobre el desarrollo: "Star Citizen 2.0" y "Star Marine" (30 / 10 / 2015)
Traducido por "Vendaval" post=125303]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15036-Weekly-Development-Update


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Saludos, ciudadanos.

¡Bienvenidos a nuestro tercer informe semanal acerca del estado del desarrollo de "Star Citizen Alpha 2.0"!

¡Nos estamos poniendo tan ansiosos como vosotros por conseguir poner a vuestra disposición esta versión del juego, de forma que todo el equipo se está esforzando al máximo cada día para conseguir que eso ocrura! La paciencia y la comprensión que la comunidad de Star Citizen suele demostrar con el proceso de desarrollo del juego suele ser tan asombrosa como alentadora, así que queríamos haceros saber que lo que realmente impulso a nuestro equipo es oír vuestras palabras de ánimo. No nos falta mucha para poder entregaros toda esta gran cantidad de contenido nuevo, pero el desarrollo de un juego es un proceso complejo en el que lleva tiempo conseguir que todo funcione de forma estable para garantizar una buena experiencia para el usuario. Nos damos perfecta cuenta de las frustaciones que os pueda provocar tener que esperar una actualización tan prometedora, por lo que siempre hacemos todo lo posible para que tengáis una visión perfecta de nuestros progresos, incluidos los errores, pera que no os sintáis a oscuras, ¡y seguiremos atareados con las cuestiones prioritarias hasta que podamos publicarlo todo en el mismo instante en que nos parezca que está terminado!


Imagen



Ya hemos explicado mucho del contenido que en estos momentos ya ha sido implementado, por lo que tendrías que tener una buena idea de todas las nuevas mecánicas que vamos a poner en vuestras manos; tenemos las naves y los entornos preparados y estamos enfrascados en la fase de pulir los detalles de esta versión del juego, además de añadirle pequeños elementos como puestos de recarga en varios satélites. La mayor parte de la experiencia de juego ya está implementada para poder jugar con ella, y nos estamos dedicando a darle el punto final a todos los elementos para poder evitar tener que aplicar ningún cambio de importancia al código base y así poder estabilizar la build y evitar el riesgo de bloqueos y cuelgues.

Las mejoras en el rendimiento son una parte típica de la publicación de cualquier videojuego. A pesar de intentar que todo este lo más optimizado posible, siempre hay que hacer un gran esfuerzo final en el último tramo del ciclo de desarrollo para poder hacer que todo tenga unos niveles de frame rate aceptables... ¡y todavía no hemos llegado hasta ese punto! Si publicáramos ahora esta versión del juego, no le haría nada de justicia al contenido que trae porque es necesario que se pueda jugar a ella sin problemas y con comodidad, y con una relativa ausencia de cuelgues. Es inevitable que se produzcan algunos cuelgues debido a la introducción de nuevos sistemas de código base, por lo que debemos encontrar y solucionar estos posibles bugs lo más rápido que podamos.


Imagen



Uno de los elementos más excitantes que trae esta versión es el elemento historia. "Arena Commander" fue nuestro banco de pruebas para la implementación de los sistemas de nave que ya podéis ver en la actualidad, pero con Crusader vamos a abrir las puertas a todo un nuevo nivel de jugabilidad. Para empezar, el equipo de sonido ha implementado unas cuantas nuevas voces de computadora para cosas como las esclusas de aire y las terminales de relés de comunicaciones o las máquinas expendedoras, algo que sirve para darle más personalidad a estas cosas, y todavía nos quedan más líneas de diálogo por añadir y que servirán para incrementar en gran medida esos niveles de inmersión. ¡En este escenario vas a poder buscar y aceptar en tu mobiGlas un trabajo de técnico espacial y te dejaremos explorar el precioso entorno, investigando los eventos de trasfondo, enfrentándose a piratas, trabajando junto a equipos de seguridad de la UEE y haciendo las cosas como te venga en gana! Es un verdadero patio de juegos compuesto por escenarios aleatorios con comerciantes, UEE y piratas efectuando viajes cuánticos por todas partes y haciendo que te sientas parte de algo... ¡y todo esto no va a ser más que la punta del iceberg!


Imagen



En lo que respecta a trabajo específico para el FPS, el equipo ha metido esta semana una conjunto mixto de armadura que se podrá usar en la versión "2.0", compuesto por la armadura ligera de marine, casco de RSI, 2 medilápices, casco y propulsores para EVA, y una pistola láser ArcLight como equipo por defecto para todos aquellos jugadores que se aventuren en el mapa de Crusader. En la estación Kareah habrá también fusiles balísticos P4-AR que los jugadores podrán recoger. Ésta será la primera muestra de "Star Marine" en la versión "2.0.0", con mucho más por venir.

También se sigue trabajando en el propio "Star Marine", aunque la prioridad sigue conseguir que la "Alpha 2.0" (la cual introduce elementos de jugabilidad FPS en el universo persistente) quede lista para su lanzamiento. Con esa finalidad, nos estamos centrando en elementos del "Star Marine" que vayan a tener un impacto tanto en la "Alpha 2.0" como en "Star Marine", y estamos ampliando nuestro informe semanal sobre el desarrollo para que se centre más en lo que estamos haciendo en este preciso momento. Podéis esperar leer más cosas sobre el "Star Marine" después de que hayamos lanzado la "Alpha 2.0", pero por el momento sabed que mucho del trabajo que estamos haciendo ahora en jugabilidad de FPS se aplicará tanto a la "Alpha 2.0" como al "Star Marine".

Y ahora pasemos al resumen general de lo que ha estado haciendo cada uno de nuestros equipos...


JUGABILIDAD E INGENIERÍA
- Se han añadido puestos de recarga a varios satélites.
- Se han añadido efectos de respuesta cuando una sección de hábitat EZ está cerrada para ti.
- Port Olisar vuelve a tener anillos rotatorios.
- Se ha terminado la forma de dar misiones relacionadas con el satélite de investigación.
- Todos los asteroides que se han añadido están ahora señalados con un nuevo método más automatizado.
- Las actividades EVA usan ahora un modelo de control físico mejorado.
- Se están añadiendo animaciones de "muñeco de trapo" mientras se está en actividad EVA.
- Se ha implementado la primera pasada del proceso de fragmentación (al ser destruido) del Retaliator. A nivel visual va a ser más impresionante y realista.
- Ha habido mejoras y mayor optimización en el rendimiento.
- Optimizaciones de la red.
- Bugs solucionados: se ha arreglado un bug que hacía que los medilápices no funcionaran.
- Las físicas de las armas no correctamente. Cuando su usuario muere, sus armas se quedan flotando en el espacio.
- Se están solucionando bugs relacionados con la selección y empuñado de armas.
- Se están revisando con el equipo de animación las posturas de disparo de pistola.
- Se sigue trabajando en animación procedimental de uso de armas. La semana que viene se trabajará en las diversas posiciones, balanceo e inclinación de las armas. Las animaciones de retroceso tienen buen aspecto.
- Las cajas de munición no funcionan bien. Se está investigando el asunto. ¡Los puestos de recarga de energía funcionan bien! ¡Piñum, piñum con los láseres!


IU (Interfaz de usuario)
- Se están puliendo las pantallas en naves multitripuladas.
- Se está puliendo la IU de gestión de misiones.
- Se está puliendo la IU de viaje cuántico.
- Se están haciendo pantallas para la estación de Crusader.
- Se están puliendo las retículas de apuntado.
- Se está haciendo una primera prueba de un menú principal simplificado que permita que los jugadores no deban cargar el Hangar cada vez que inician el juego o terminan un combate.
- Se está implementando una retícula básica para el HUD de actividad EVA.
- Se están solucionando algunos bugs.


ARTE
- La Constellation está lista para volar.
- El Retaliator está listo para bombar.
- La Cutlass Black está lista para volar. Ha sido actualizada para que soporte la nueva tecnología de daños y la funcionalidad de nave multitripulada.
- Se están dando los toques finales a la disposición de los interiores de estación espacial, teniendo que solucionar un montón de bugs, optimizar cosas y probar otras.
- Se están dando los toques finales a la iluminación para los interiores de estación espacial.
- Se han efectuado algunos cambios en la disposición y las señales indicadoras en la instalación de Cry Astro Fuel.
- Se están aplicando elementos de la iluminación exterior de estación espacial.
- Se están añadiendo efectos visuales del daño en naves multitripuladas, que incluyen efectos de daños externos provocados que van desde daños leves a explosiones catastróficas, y efectos de daños internos (que incluyen la carlinga) que se activan al recibir daños y "cambios de estado" cuando a la nave le quedan pocos "puntos de vida".
- Se han pulido los efectos generales de daño en las naves.
- Se han pulido los efectos generales de los propulsores de las naves,.
- Se han añadido efectos ambientales en el mapa de Crusader, que incluyen la presurización y despresurización de las esclusas de aire, efectos ambientales en estaciones espaciales abandonadas y efectos ambientales en campos de asteroides de gran tamaño.
- Se han pulido los efectos de los drones de reparaciones.
- Se han pulido los efectos de partículas de polvo cuando las naves aterrizan.
- Se han pulido los efectos del viaje cuántico.
- Se han pulido los efectos de los misiles.
- Se ha producido una optimización de los efectos generales.


ANIMACIONES
- Se están refinando las animaciones básicas de la locomoción del personaje.
- Se está finalizando el conjunto de animaciones para la pistola. Todavía le faltan unas cuantas (empezar/detener movimiento, seleccionar/deseleccionar, aguantarla con los brazos bajados, postura de apuntar tirado en el suelo y postura de apuntar agachado) que tendrían que empezarse (y a poder ser terminar) la semana que viene.
- Se está revisando el conjunto de animaciones del fusil. La postura de apuntar por la mira no funciona bien, le falta una postura de sostener el fusil con el cañón bajado, mejorar la animación de recoger arma, y la postura de apuntar tirado en suelo debe ser exportada y vinculada.
- Se han arreglado las posturas de apuntar para disparar con el fusil, pero el dispararlo se produce un error que hace que el arma se mueva en las manos. Se está investigando.


SONIDO
- Se ha hecho otra sesión de grabación de diálogo para añadir unas cuantas frases adicionales y regrabar otras.
- Se han hecho mejoras en los sonidos de la pasada cercana de naves.
- Se sigue añadiendo música.
- Se está finalizando el audio para las localizaciones del mapa.
- Se están solucionando bugs en general.


PROBLEMAS BLOQUEADORES
- Los niveles de frame rate algunas veces bajan mucho.
- Tenemos unos cuantos cuelgues que están impidiendo poder jugar con el transmisor de comunicaciones.
- No se pueden "spawnear" naves multitripuladas.
- ¡La actividad EVA debe tener mejor respuesta y menos bugs! El jugador puede empezar a ponerse a girar fuera de control o sufrir problemas de latencia. Se espera que estos problemas puedan quedar solucionados en la siguiente build gracias a los últimas mejoras en el código de animaciones.
- Ponerse a caminar dentro de una nave puede provocar que deje de tener funcionalidades de vuelo, pero no da ningún problemas si utilizas las opciones de debug para reaparecer directamente en la carlinga. Es probable que este problema tenga algo que ver con un reciente cambio en el código de IFCS (el sistema de control de vuelo inteligente)
- El servidor se cuelga cuando las unidades IA disparan sus armas. Evidentemente, esto nos impide hacer ninguna otra prueba.
- Las animaciones de apuntar con la mira de la pistola no se pueden hacer hasta que hayamos finalizado las animaciones de apuntar con la mira del fusil.
- Las animaciones de sprint del personaje necesitan ser revisadas una vez que hayamos terminado con la postura de sostener el arma con el cañón bajado. Éste es un posible problema bloqueante.
- Las actividades EVA deben permitir usar las armas personales. Esto requerirá soporte de código así como hacer cambios en las posturas básicas del personaje.


VÍDEO: VISITE PORT OLISAR POR UN MISERABLE CRÉDITO

https://www.youtube.com/watch?v=CFdBFbtla2c


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que ganas!
Vaya aspecto mas increible, para mi gusto mejora con mucho la de ED y eso que parecia dificil... :O
Me tienta este juego. Lo que he visto hasta ahora me ha gustado y la verdad es que se han pegado un buen curro.
Xexteir escribió:Me tienta este juego. Lo que he visto hasta ahora me ha gustado y la verdad es que se han pegado un buen curro.


Pues si te metes y cuanto mas vayas viendo el juego como funciona mas te viciaras y mas se te disparara el Hype.

Si llegas a interesarte en el juego como para crear cuenta y pillar nave dale a este enlace, tu te llevaras 5000UEC
https://robertsspaceindustries.*SPAM*?
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¿Te gustó ver la CitizenCon 2015 en Español? Pues volvemos al pie del cañón para el Aniversario de Star Citizen 2015 y así traerte en vivo todas las novedades.

Falta poco para la Alpha 2.0 ¿qué secretos nos desvelarán Chris Roberts y su equipo en este livestream especial? Descúbrelo el jueves 19 de Noviembre a las 20h hora Española con los Storm Riders. Sé el primero en enterarte y comentarlo con otros ciudadanos en el chat.

Únete a nosotros y al resto de la comunidad hispana este jueves a las 8 en http://www.twitch.tv/ErranteSR

Recuerda: 20:00h Hora ESP / 19:00h GMT / 13:00h Hora de México
No se exactamente que está ocurriendo con este simulador, pero me parece una locura que a día de hoy todavía se este hablando de la Alpha ..

No es por las pocas ganas de jugar, que va! ......
emipta escribió:No se exactamente que está ocurriendo con este simulador, pero me parece una locura que a día de hoy todavía se este hablando de la Alpha ..

No es por las pocas ganas de jugar, que va! ......


Y lo que queda jejeje

Este juego que digamos se rehizo desde 0 con un motor que no era para esto completamente, y en manos de alguien como Roberts, que por suerte y desgracia peca de perfeccionista, lo que hace que aun siendo una Alpha, intente dar con cada actualizacion lo mejor posible de ahi que tengamos los PTU (o Public Test Universe) que es la Pre-Alpha de la Alpha.

Pasado mañana, con la presentacion, saldra tambien la 2.0 a PTU, que ya incluye los primeros testeos con las multitripuladas (Constellation y Retalliator), y mas opciones y misiones.

Y el año que viene si sale todo bien, ya tendremos mucho mas.
Pues si, señores, ya tenemos la 2.0 en PTU. Queda muy poco... :D

Y además han puesto la P-72 LTI por 30 euros... lo cual sumado a los upgrades significa que puedes hacerte con cualquier nave mas cara con seguro de por vida... corred, insensatos XD
anikilador_imperial escribió:Y además han puesto la P-72 LTI por 30 euros... lo cual sumado a los upgrades significa que puedes hacerte con cualquier nave mas cara con seguro de por vida... corred, insensatos XD


¿Lo que? ¿Algun chanchullo que pueda hacer con mi Aurora? XD
puff por no poner el ptu me espero xD
Naer escribió:
anikilador_imperial escribió:Y además han puesto la P-72 LTI por 30 euros... lo cual sumado a los upgrades significa que puedes hacerte con cualquier nave mas cara con seguro de por vida... corred, insensatos XD


¿Lo que? ¿Algun chanchullo que pueda hacer con mi Aurora? XD


Durante el rato que estuvimos reunidos en TS despues del Twitch y salio el tema de las naves que hay disponible esta semana, una cosa llevo a la otra y se me ocurrio una idea para que aquellos que quieran, reconviertan parte de sus naves a LTI y manteniendo el acceso al juego con un gasto justo.

RECUERDO QUE ESTO SOLO ES VIABLE ESTA SEMANA ANIVERSARIO (20-29NOV2015) DURANTE ESTE EVENTO POR LA PARTE QUE CONCIERNE A LAS P-72 Y LAS AURORA ANIVERSARIO.

Tambien podeis hacer los 2 Primeros puntos de este tuto ahora, y guardaros la P-72 para mas adelante, ir guardando dinero y comprar cuando podais, esa nave que queriais obtener mediante este tutorial.

Yo, para este ejemplo queme una Reliant que ya tenia y guardaba por su LTI, y asi tener 60 Dolares para este "tutorial", lo cual me dejo el hangar vacio y dinero en creditos UEE.

Hazte con una nave barata, que te de acceso al juego. En este caso, la Aurora del Aniversario, por 30 Dolares, es la opcion ideal, te da la base para jugar, y aparte comprar sueltas las naves que tu quieras como Single Ships. Cada dia saldran 1000 de estas, es estar un poco atento y cazar una.

https://robertsspaceindustries.com/pled ... en-Starter

Imagen

Perfecto, ¡Bienvenido! ¡Ya eres un Ciudadano con acceso al juego y a SQ42! Ahora viene lo entretenido, ve a la pagina de la Kruger P-72 Archimedes (la zodiac de las Connstellation) y comprate una (30 Dolares), esta nave, al ser novedad novedosa, sale con LTI, si LTI a 30 Dolares.

https://robertsspaceindustries.com/pled ... Archimedes

Imagen


Asi que ahora te encuentras con acceso al juego, y una nave basica basica pero con LTI. Ahora viene lo entretenido, hacerse con esa Hornet, Connstellation, o esa nave que sale en contadas ocasiones por estos dias, y hacerla LTI.
- Ve a la pagina de Upgrades https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades y elige en la columna izquierda la P-72, en la derecha al dale a Choose a Ship, te saldran las naves disponibles para Upgrade, y te saldran tanto las disponibles a diario, como las que vayan saliendo el dia que hagas esto durante esta semana, una Reclaimer, o una Phoenix.

Imagen

Selecciona a la que quieres upgradear y te saldra debajo el precio del coste de hacer ese upgrade. Para este tuto elegi la Freelancer MAX. Ya le das a Buy Now y sigues los pasos habituales de pago.

Imagen

Despues de la compra exitosa, te invitara al hangar a admirar tus compras, donde te encuentras con tu Aurora, tu P-72 y el Upgrade. Despliegas ese Upgrade y le das al boton de Apply Upgrade, seleccionas tu P-72 y PRESTO, una Nave LTI nueva surge en tu Hangar donde estaba la P-72.

Imagen

Y ya la nave con el Upgrade Aplicado.

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Ahora a disfrutar con ella si ya la puedes usar en AC.

Un Saludo

Mephistopheles aKa Areos en EOL
Areos escribió:
Naer escribió:
anikilador_imperial escribió:Y además han puesto la P-72 LTI por 30 euros... lo cual sumado a los upgrades significa que puedes hacerte con cualquier nave mas cara con seguro de por vida... corred, insensatos XD


¿Lo que? ¿Algun chanchullo que pueda hacer con mi Aurora? XD


Durante el rato que estuvimos reunidos en TS despues del Twitch y salio el tema de las naves que hay disponible esta semana, una cosa llevo a la otra y se me ocurrio una idea para que aquellos que quieran, reconviertan parte de sus naves a LTI y manteniendo el acceso al juego con un gasto justo.

RECUERDO QUE ESTO SOLO ES VIABLE ESTA SEMANA ANIVERSARIO (20-29NOV2015) DURANTE ESTE EVENTO POR LA PARTE QUE CONCIERNE A LAS P-72 Y LAS AURORA ANIVERSARIO.

Tambien podeis hacer los 2 Primeros puntos de este tuto ahora, y guardaros la P-72 para mas adelante, ir guardando dinero y comprar cuando podais, esa nave que queriais obtener mediante este tutorial.

Yo, para este ejemplo queme una Reliant que ya tenia y guardaba por su LTI, y asi tener 60 Dolares para este "tutorial", lo cual me dejo el hangar vacio y dinero en creditos UEE.

Hazte con una nave barata, que te de acceso al juego. En este caso, la Aurora del Aniversario, por 30 Dolares, es la opcion ideal, te da la base para jugar, y aparte comprar sueltas las naves que tu quieras como Single Ships. Cada dia saldran 1000 de estas, es estar un poco atento y cazar una.

https://robertsspaceindustries.com/pled ... en-Starter

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Perfecto, ¡Bienvenido! ¡Ya eres un Ciudadano con acceso al juego y a SQ42! Ahora viene lo entretenido, ve a la pagina de la Kruger P-72 Archimedes (la zodiac de las Connstellation) y comprate una (30 Dolares), esta nave, al ser novedad novedosa, sale con LTI, si LTI a 30 Dolares.

https://robertsspaceindustries.com/pled ... Archimedes

Imagen


Asi que ahora te encuentras con acceso al juego, y una nave basica basica pero con LTI. Ahora viene lo entretenido, hacerse con esa Hornet, Connstellation, o esa nave que sale en contadas ocasiones por estos dias, y hacerla LTI.
- Ve a la pagina de Upgrades https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades y elige en la columna izquierda la P-72, en la derecha al dale a Choose a Ship, te saldran las naves disponibles para Upgrade, y te saldran tanto las disponibles a diario, como las que vayan saliendo el dia que hagas esto durante esta semana, una Reclaimer, o una Phoenix.

Imagen

Selecciona a la que quieres upgradear y te saldra debajo el precio del coste de hacer ese upgrade. Para este tuto elegi la Freelancer MAX. Ya le das a Buy Now y sigues los pasos habituales de pago.

Imagen

Despues de la compra exitosa, te invitara al hangar a admirar tus compras, donde te encuentras con tu Aurora, tu P-72 y el Upgrade. Despliegas ese Upgrade y le das al boton de Apply Upgrade, seleccionas tu P-72 y PRESTO, una Nave LTI nueva surge en tu Hangar donde estaba la P-72.

Imagen

Y ya la nave con el Upgrade Aplicado.

Imagen

Ahora a disfrutar con ella si ya la puedes usar en AC.

Un Saludo

Mephistopheles aKa Areos en EOL


Y todo eso cuanto cuesta?

Si no he entendido mal 30€ base + 30€ nave nueva + X€ de la nave que quieras comprar y hacer LTI, no?
ElBarto escribió:
Y todo eso cuanto cuesta?

Si no he entendido mal 30€ base + 30€ nave nueva + X€ de la nave que quieras comprar y hacer LTI, no?


Basicamente si, ten en cuenta una cosa importante, y es, si ya tienes una nave con pack, que no sea de los "especiales" por ejemplo con edicion coleccionista, y que merezca la pena hacerlo.

Pero basicamente es eso.
No me deja hacer eso, porque la LN es más cara que esa T_T xD
Naer escribió:
anikilador_imperial escribió:Y además han puesto la P-72 LTI por 30 euros... lo cual sumado a los upgrades significa que puedes hacerte con cualquier nave mas cara con seguro de por vida... corred, insensatos XD


¿Lo que? ¿Algun chanchullo que pueda hacer con mi Aurora? XD


Pues el señor Areos lo ha explicado perfectamente XD

Si tienes ya un pack con acceso al juego te puedes saltar el paso 1.
Cuanto ha durado esa oferta de 30$? Estaba esperando alguna oferta de aniversario y veo ahora que tenian un stock limitado. No ha durado nada o han puesto poco stock... la madre que les pario.
Bonhart escribió:Cuanto ha durado esa oferta de 30$? Estaba esperando alguna oferta de aniversario y veo ahora que tenian un stock limitado. No ha durado nada o han puesto poco stock... la madre que les pario.


Ponen 1000 todos los dìas hasta que termine la promoción, el día 29

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15067-AnniVERSEary-Sale-Kickoff

Esta tarde sobre las 20.00h pondrán las de hoy, creo
chimiwisky escribió:
Bonhart escribió:Cuanto ha durado esa oferta de 30$? Estaba esperando alguna oferta de aniversario y veo ahora que tenian un stock limitado. No ha durado nada o han puesto poco stock... la madre que les pario.


Ponen 1000 todos los dìas hasta que termine la promoción, el día 29

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15067-AnniVERSEary-Sale-Kickoff

Esta tarde sobre las 20.00h pondrán las de hoy, creo


No tenia ni idea. Muchas gracias por la info.
He probado la 1.3, para ir familiarizándome para cuando salga la 2.0, pero me pasa lo mismo que siempre. Es imposible apuntar a un enemigo, no acierto ni una bala, se mueven rapidísimo y no puedo apuntar con las armas a tiempo. He probado tocando la sensibilidad del joystick y nada, igual, me paso media hora para cargarme un scavenger y evidentemente eso no es divertido, llega al punto de la frustración. Ojala unos buenos gimbals como los de Elite Dangerous algún día.
anikilador_imperial escribió:He probado la 1.3, para ir familiarizándome para cuando salga la 2.0, pero me pasa lo mismo que siempre. Es imposible apuntar a un enemigo, no acierto ni una bala, se mueven rapidísimo y no puedo apuntar con las armas a tiempo. He probado tocando la sensibilidad del joystick y nada, igual, me paso media hora para cargarme un scavenger y evidentemente eso no es divertido, llega al punto de la frustración. Ojala unos buenos gimbals como los de Elite Dangerous algún día.


Hay un puntero que te marca el sitio exacto para disparar.
sonic5202 escribió:
anikilador_imperial escribió:He probado la 1.3, para ir familiarizándome para cuando salga la 2.0, pero me pasa lo mismo que siempre. Es imposible apuntar a un enemigo, no acierto ni una bala, se mueven rapidísimo y no puedo apuntar con las armas a tiempo. He probado tocando la sensibilidad del joystick y nada, igual, me paso media hora para cargarme un scavenger y evidentemente eso no es divertido, llega al punto de la frustración. Ojala unos buenos gimbals como los de Elite Dangerous algún día.


Hay un puntero que te marca el sitio exacto para disparar.


Lo se, mi problema es que no puedo poner el puntero encima de la nave contraria XD
https://www.youtube.com/watch?v=VV_uXu-UKAY

Cuantas bocas esta cerrando Star Citizen.

Por cierto ya estan llegando nuevas invitaciones al PTU, aunque no se si esperarme.

@anikilador_imperial

Juegas con hotas o con pad? yo con pad y aunque es algo complicado apuntar bien, te vas defendiendo, se puede bajar la sensibilidad y eso y ayuda.

Si es con hotas no se como ira, pero viendo a otros compañeros que juegan con mucha precision parece que va bien, aunque a saber dependiendo del modelo pueda cambiar mucho la cosa.
anikilador_imperial escribió:
sonic5202 escribió:
anikilador_imperial escribió:He probado la 1.3, para ir familiarizándome para cuando salga la 2.0, pero me pasa lo mismo que siempre. Es imposible apuntar a un enemigo, no acierto ni una bala, se mueven rapidísimo y no puedo apuntar con las armas a tiempo. He probado tocando la sensibilidad del joystick y nada, igual, me paso media hora para cargarme un scavenger y evidentemente eso no es divertido, llega al punto de la frustración. Ojala unos buenos gimbals como los de Elite Dangerous algún día.


Hay un puntero que te marca el sitio exacto para disparar.


Lo se, mi problema es que no puedo poner el puntero encima de la nave contraria XD


Con raton si puedes?

El video de la nave es impresionante. Se muy poco o nada de este juego, sabeis si se puede reparar la nave? pequeñas reparaciones que tengas que salir de la nave como en el video con soplete y tal? jajaja

Por cierto, me he registrado, como puedo jugar a las betas? necesito pagar algo?
-InMortal- escribió:https://www.youtube.com/watch?v=VV_uXu-UKAY

Cuantas bocas esta cerrando Star Citizen.

Por cierto ya estan llegando nuevas invitaciones al PTU, aunque no se si esperarme.

@anikilador_imperial

Juegas con hotas o con pad? yo con pad y aunque es algo complicado apuntar bien, te vas defendiendo, se puede bajar la sensibilidad y eso y ayuda.

Si es con hotas no se como ira, pero viendo a otros compañeros que juegan con mucha precision parece que va bien, aunque a saber dependiendo del modelo pueda cambiar mucho la cosa.


Thrustmaster HOTAS X. En otros juegos como Elite apunto bien tanto en fixed como en gimbals, pero aquí no hay manera. Voy a probar a bajar la sensibilidad al mínimo en todos los modos a ver si esto va mejor... me jode muchísimo porque el juego me encanta, pero es que es frustrante.

Alexsacob escribió:
Con raton si puedes?

El video de la nave es impresionante. Se muy poco o nada de este juego, sabeis si se puede reparar la nave? pequeñas reparaciones que tengas que salir de la nave como en el video con soplete y tal? jajaja

Por cierto, me he registrado, como puedo jugar a las betas? necesito pagar algo?


Con ratón sin problema. La nave va fatal, pero al ser el ratón más preciso para apuntar, pues si que puedo.
@Alexacob

Si, hay reparaciones y repostaje etc, de hecho han presentado un nuevo documento de la actividad de mecanico espacial que consiste en eso mismo, especializarse en todo el tema de mecanica, mantenimiento y reparado de naves.

https://robertsspaceindustries.com/comm ... aintenance

Tiene muy buena pinta.


Tambien recordar a los nuevos que si quereis ganar 5k de creditos UEC solo teneis que registraros usando el programa de reclutamiento de otro miembro, en este caso seria con el mio, esto no afecta en nada especialmente ni es importante para el juego una vez terminado, pero para ahora aporta eso, 5k al nuevo usuario que le vendran bien para comprar algun armamento etc, y al otro miembro algun que otro atrezo y o armamento tambien etc pero hay que registrarse usando el enlace y hasta que no se adquiere un pack basico no se activa.
Editado por quimico2008. Razón: No se permiten referidos
Ya hay otra andanada de Auroras lista. Y estan volando

https://robertsspaceindustries.com/pled ... en-Starter

EDIT: Volaron en 10 Minutos [+risas]
-InMortal- escribió:https://www.youtube.com/watch?v=VV_uXu-UKAY

Cuantas bocas esta cerrando Star Citizen.


Loool que pasada, si hubiera habido descompresion y por ello el fuego se hubiera apagado ya seria perfecto el video.
¿En que situacion esta el juego?,¿ya hay una campaña para jugar o algo? es que he visto en twitch un tio ya haciendo misiones y volando por la galaxia.
demorador escribió:¿En que situacion esta el juego?,¿ya hay una campaña para jugar o algo? es que he visto en twitch un tio ya haciendo misiones y volando por la galaxia.


El juego esta aun en estado Alfa, y le queda para un tiempo asi. La campaña igual hasta el año que viene nada. Lo que estas viendo ahora es la 2.0 de la Alfa, que es en modo Alfa de Alfa, y que salio anteayer para un publico limitado, y hoy para otras tantas mil, que incluye una zona mucho mas grande que la famosa "arena" de Arena Commander, que fue la 1.0.
Ahora mismo si entras en esto, tendras 8 misiones, mas zonas, y alguna nave mas pero sigue siendo el Alfa
La forma de adquirir el juego es a través de la compra de una nave? Y en función del precio que cambia, la nave en si? No entiendo nada.. Como puede haber naves por 150 euros? Es como una montura mega ultra vip.
Gheeron escribió:La forma de adquirir el juego es a través de la compra de una nave? Y en función del precio que cambia, la nave en si? No entiendo nada.. Como puede haber naves por 150 euros? Es como una montura mega ultra vip.


Pagas lo que se llama el Pledge, y compras un pack que incluye una nave X, con acceso a juego, a la campaña, y algunas golosinas, por ejemplo, el acceso basico, que es con una nave Starter/Inicial que te da el acceso que te digo, y vale 45 euros, como si compras cualquier juego, y tienes el mismo acceso al juego, que quien gasto 100, 200 o 2500 euros.
Esas mismas naves dejaran de "venderse" cuando se lance el juego, ya solo se podran conseguir ingame, "trabajandoselas", asi que lo que compres ahora, que es la fuente de ingresos que mantiene el desarrollo de este juego, es el "empujon" inicial que tendras cuando salga.
Que pack recomendais, ando algo perdido, le deje de seguir la pista hace mucho, y ahora veo que a avanzado bastante.
Areos escribió:
Gheeron escribió:La forma de adquirir el juego es a través de la compra de una nave? Y en función del precio que cambia, la nave en si? No entiendo nada.. Como puede haber naves por 150 euros? Es como una montura mega ultra vip.


Pagas lo que se llama el Pledge, y compras un pack que incluye una nave X, con acceso a juego, a la campaña, y algunas golosinas, por ejemplo, el acceso basico, que es con una nave Starter/Inicial que te da el acceso que te digo, y vale 45 euros, como si compras cualquier juego, y tienes el mismo acceso al juego, que quien gasto 100, 200 o 2500 euros.
Esas mismas naves dejaran de "venderse" cuando se lance el juego, ya solo se podran conseguir ingame, "trabajandoselas", asi que lo que compres ahora, que es la fuente de ingresos que mantiene el desarrollo de este juego, es el "empujon" inicial que tendras cuando salga.


Muchas gracias por la explicación, todo clarito.
Neverus escribió:Que pack recomendais, ando algo perdido, le deje de seguir la pista hace mucho, y ahora veo que a avanzado bastante.


Si estas empezando y no tienes ni cuenta, te recomiendo empezar, suave, con una Aurora o un Mustang, que son las naves iniciales del juego, y ya ahi viendo lo que hay vas comprando, o upgradeando (mejorando) la nave a algo que se adapte mas a tu gusto.

MODO MAYUSCULAS PERO NO GRITO
COJE LA NAVE QUE MAS SE ADECUE A LO QUE TU QUIERES HACER Y MEJOR SE ADAPTE A ELLO Y TU BOLSILLO, QUE LO DEMAS SE PUEDE CONSEGUIR INGAME.
Editado por quimico2008. Razón: No se permiten referidos
Areos escribió:
Neverus escribió:Que pack recomendais, ando algo perdido, le deje de seguir la pista hace mucho, y ahora veo que a avanzado bastante.


Si estas empezando y no tienes ni cuenta, te recomiendo empezar, suave, con una Aurora o un Mustang, que son las naves iniciales del juego, y ya ahi viendo lo que hay vas comprando, o upgradeando (mejorando) la nave a algo que se adapte mas a tu gusto.

MODO MAYUSCULAS PERO NO GRITO
COJE LA NAVE QUE MAS SE ADECUE A LO QUE TU QUIERES HACER Y MEJOR SE ADAPTE A ELLO Y TU BOLSILLO, QUE LO DEMAS SE PUEDE CONSEGUIR INGAME.



Habia pensado en un combo, Avenger Stalker + Kruger P-72 Archimedes, por el tema de la LI.

No se si sera buena opcion, pero la avenger me tiene enamorado

Tambien puedo hacer lo que comentas, empiezo por la basica y meto upgrade segun vea
Neverus escribió:
Areos escribió:
Neverus escribió:Que pack recomendais, ando algo perdido, le deje de seguir la pista hace mucho, y ahora veo que a avanzado bastante.


Si estas empezando y no tienes ni cuenta, te recomiendo empezar, suave, con una Aurora o un Mustang, que son las naves iniciales del juego, y ya ahi viendo lo que hay vas comprando, o upgradeando (mejorando) la nave a algo que se adapte mas a tu gusto.

MODO MAYUSCULAS PERO NO GRITO
COJE LA NAVE QUE MAS SE ADECUE A LO QUE TU QUIERES HACER Y MEJOR SE ADAPTE A ELLO Y TU BOLSILLO, QUE LO DEMAS SE PUEDE CONSEGUIR INGAME.



Habia pensado en un combo, Avenger Stalker + Kruger P-72 Archimedes, por el tema de la LI.

No se si sera buena opcion, pero la avenger me tiene enamorado

Tambien puedo hacer lo que comentas, empiezo por la basica y meto upgrade segun vea


La Avenger es una gran elección, una nave polivalente y bastante buena en combate.
Neverus escribió:
Habia pensado en un combo, Avenger Stalker + Kruger P-72 Archimedes, por el tema de la LI.

No se si sera buena opcion, pero la avenger me tiene enamorado

Tambien puedo hacer lo que comentas, empiezo por la basica y meto upgrade segun vea


Pues es una muy buena combo tambien. Lo dicho, ha de ser algo que te guste.

Os recomiendo tener alguna P-72 de ahora por el tutorial que ya hice, asi se puede upgradear a otra que te guste con LTI.
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