Tutorial Arena CommanderDespeguehttps://youtu.be/Zylw91t-uOwMovimientoCuando camines mantén [
W] para caminar hacia adelante, [
S] para caminar hacia atrás, [
A] para caminar a la izquierda y [
D] para caminar a la derecha.
CarreraCuando camines debes mantener [
Shift Izquierdo] para correr mientras te mueves hacia delante.
InteracciónCuando estás dentro del rango y miras en la dirección de un objeto interactuable, un aviso aparecerá en tu pantalla. Para interactuar con el objeto pulsa [
F] mientras el aviso esté en pantalla. Para volver atrás en la interacción [
Ctrl +
F].
D
espegue (1/2)
Cuando despegues de una zona de aterrizaje controlada, debes pedir permiso [
Botón 3 (ratón)].Puedes despegar sin permiso simplemente alzándote, pero podrías incurrir en sanciones.
Despegue (2/2)
Hay dos modos de despegue. Empezarás en el modo manual. Para automatizar el proceso completo de despegue, activa el Modo Automatizado con [
M] (esto está deshabilitado para entrenamiento básico).
Una vez despejes la zona de aterrizaje y el hangar el Sistema de Aterrizaje se desactivará y tendrás el control completo de tu nave.
DesplazamientoEl desplazamiento es mover tu nave usando sólo los propulsores de maniobra. Para desplazarse hacia arriba mantén [
R], abajo [
F], izquierda [
Q] y derecha [
E].
Para desplazarte hacia adelante mantén [
Ctrl +
Izquierda] y hacia atrás [
Ctrl +
S].
El desplazamiento es usado principalmente a bajas velocidades para hacer los ajustes precisos necesarios cuando se mueve en los límites estrechos de las plataformas de aterrizaje y hangares, pero los pilotos expertos pueden usarlo también para evitar disparos o esquivar obstáculos.
Vista libreDesactiva la vista libre con [
Ctrl +
Tab] de otra manera no serán capaz de girar tu nave.
Control y combate básicohttps://youtu.be/x32LThGPW58Fijar AmigoPara cambiar el objetivo de tu sistema de fijado a contactos amigos del radar y pulsa [
Y].
Las naves fijadas aparecerán arriba a la derecha en tu HUD de combate y mostrarán su nombre, distancia y una proyección holográfica de la nave mostrando el estado de sus escudos y sus estados de daño.
Fijar velocidadCuando estés detrás de un objetivo, puedes fijar su velocidad pulsando [
M].
Esto te permite perseguir a un objetivo sin preocuparte de rebasar o colisionar con él si decelera de repente.
GirarPuedes girar tu nave a la izquierda pulsando [
A] y a la derecha pulsando [
D].
AceleradorPara aumentar la potencia de los propulsores principales puedes acelerar pulsando [
W].
Decelerar [S] reducirá la potencia de los propulsores principales y tus propulsores de maniobra contrarrestarán la inercia de la nave para frenarla.
También puedes alternar rápidamente entre el 0 y el 100% del acelerador pulsando [
Borrar] o con [
S (doble pulsado)] y [
W (doble pulsado)].
Fijar enemigo más cercanoPara fijar tu sistema de fijado en el contacto enemigo del radar más cercano pulsa [
C].
EscudosTus escudos protegerán el casco de tu nave del daño de los proyectiles de energía y absorverá algo de energía de los proyectiles balísticos.
Si absorven más energía de la que puede disipar se sobrecargarán y apagarán por un corto periodo de tiempo dejando a tu nave expuesta.
Es importante que monitorices el estado de tus escudos (tu nave de entrenamiento tiene 4 escudos: delante, detrás, babor y estribor y si algunos escudos reciben más impactos que los otros, considera rotar tu nave para que un escudo diferente sufra los impactos.)
Disparando armasPara disparar el grupo 1 mantén [
Botón 1 (ratón)], para disparar el grupo 2 de armas mantén [
Botón 2 (ratón)].
En tu nave de entrenamiento el grupo 1 es un par de armas balísticas y el grupo 2 un par de armas de energía.
Sistema inteligente de seguimiento de objetivosCon un objetivo fijado, tu sistema de fijado de la nave intentará predecir dónde necesitas disparar para alcanzar el objetivo con cada una de tus armas.
Esto se consigue a través de tus
PIPs (Predicción de Punto de Impacto) desde tu línea de retícula de visión. Cada
PIP corresponde a un arma e indica donde tus proyectiles interceptarán teniendo en cuenta la distancia y la velocidad del objetivo.
Las
PIPs son sólo predicciones por lo que si tu objetivo está muy lejos puede alterar su velocidad y evitar los proyectiles.
Como norma general, los proyectiles balçisticostardan más que los proyectiles de energía en alcanzar el objetivo, por lo que sus
PIPs están ligeramente adelante.
Fijando Misiles (1/2)
Sólo puedes fijar misiles en el fijado de tu sistema de objetivos. Cada misil tiene su tiempo de fijado y requerimiento, pero como norma general para fijar un objetivo en frente de tu nave pulsa [
Botón 3 (ratón)] para empezar a fijar. La nave enemiga recibirá un aviso sonoro para señalar que una nave está intentado fijarla.
Es posible fijar múltiples misiles en un único objetivo. Puedes hacer esto pulsando [
Botón 3 (ratón)] múltiples veces. El tipo y la cantidad de misiles fijados será mostrado al lado de la nave fijada.
Fijando Misiles (2/2)
Los cohetes no necesitan fijado y se disparan instantáneamente pero no tienen capacidad de seguimiento.
Los misiles buscadores de calor (como los que tiene armados tu nave de entrenamiento) requiere que el objetivo se mantenga en frente de tu nave por una cantidad de tiempo dictado por diversos factores incluyendo tu distancia al objetivo y sus emisiones infrarrojas.
Lanzando MisilesUna vez hayas fijado los misiles, mantén [
Botón 3 (ratón)] para disparar todos los misiles fijados.
Cámara traseraPara acceder a la cámara trasera de tu nave mantén pulsado [
.].
Contramedidas (1/2)
Cuando un misil está fijado en tu nave o un enemigo está intentando lograr fijar un misil, puedes intentar romper su fijado lanzando una contramedida.
Para
lanzar una contramedida pulsa [
Z].
Contramedidas (2/2)
Las bengalas explotan en una nube expansiva de pequeños filamentos diseñados para confundir a los sistemas de radar y romper el fijado de misiles con un sistema de fijado electromagnético.
Puedes
rotar este tipo de contramedidas armadas pulsando [
X].
Modo DesacopladoPulsando [
Bloq.Mayus] deshabilitará tu propulsor principal permitiendo a tu nave rotar libremente con sus propulsores de maniobra mientras mantiene su inercia y trayectoria.
Puedes emplear esta técnica si tienes un objetivo en tu cola y deseas derribarlo sin tener que esquivarlo primero, pero ten en cuenta que viajar por el espacio mirando a la dirección opuesta es un peligro.
Aterrizaje y sistemas de a bordohttps://youtu.be/Ax9wIFXoxewAterrizaje (1/4)
Para alternar el Sistema de Aterrizaje de tu nave entre encendido y apagado pulsa [
N]. Una vez activado, cualquier zona de aterrizaje dentro del alcance del radar se mostrará como un contacto de radar con el más cercano fijado automáticamente.
Estate alerta de que el Sistema de Aterrizaje desactiva tus sistemas de fijado de combate, lo que significa que perderás la habilidad de fijar y disparar misiles.
Aterrizaje (2/2)
Para cambiar entre las plataformas de aterrizaje disponibles pulsa [
Y] o fija la más cercana pulsando [
C].
Aterrizaje (3/4)
Algunas zonas de aterrizaje requieren que solicites permiso para aterrizar. Para pedir permiso en la zona seleccionada, pulsa [
Botón 3 (ratón)]. Si te conceden permiso, esa zona te será asignada, evitando que otras naves soliciten la misma zona de aterrizaje y tu radar será reemplazado por el ayudante de aterrizaje el cual te guiará a tu zona y te proporcionará información de tu progreso.
Aterrizaje (4/4)
Con el Sistema de Aterrizaje activado hay dos modos en los que puedes aterrizar.
Comenzarán en modo manual. Para automatizar el proceso de aterrizaje, habilita el Modo Automático [
M] y sobrevuela la zona de aterrizaje, esto te capturará y aterrizará de manera segura, pero no tan rápido como si fueras un maestro en el aterrizaje manual.
Panel de la NavePulsando [
Inicio] te permitirá interactuar con tu
HUD ofreciéndote un cursor que te permita seleccionar componentes específicos, puedes navegar por tu
HUD usando [
Flecha Arriba] y seleccionando [
Enter].
Hay 4 tipos diferentes de paneles informativos disponibles:
OVR (vista general) [
F1],
WEAP (armas) [
F2],
PWR (energía) [
F3] y
SHLD (escudos) [
F4].
Pulsa [
Inicio] cuando quieras salir del modo interacción del
HUD.
Panel Vista PreviaEl panel
OVR te da una vista general del estado de los objetos acoplados a los anclajes de tu nave. Puedes seleccionar objetos rápidamente y encenderlos y apagarlos en esta vista.
Este es el panel de información mostrado por defecto, pero puedes acceder pulsando [
F1].
Panel de ArmasEl panel
WEAP te da la habilidad de asignar armas en grupos.
Para hacer esto selecciona el grupo que quieras (1,2 ó 3) y selecciona las armas que deseas añadir/quitar del grupo.
A este panel se accede pulsando [
F2].
Panel de EnergíaEl panel PWR te da la habilidad de alterar la distribución total de potencia de tu nave así como la distribución de componentes y grupos individuales.
Reducir tu potencia de aceleración reducirá la potencia de todos los componentes a la vez, disminuyendo su energía hasta que llega al mínimo necesario para funcionar. reducir el uso total de energía reducirá drásticamente tu firma electromagnética, pero te dejará vulnerable.
El triángulo de distribución de energía te permite distribuir rápidamente la energía a grupos específicos de tu nave (generalmente estos son
G1 para armas,
G2 para escudos y
G3 para motores, pero puede definirlos el usuario). Para reiniciar el triángulo de distribución de energía necesitar mantener [
0].
A este panel se accede pulsando [
F3].
Panel de EscudosEl panel
SHLD te da la habilidad de localizar más energía a escudos específicos (tu nave de entrenamiento tiene 4: delante, detrás, babor y estribor) a costa de otros escudos.
Este panel se puede acceder pulsando [
F4].
Manejo y combate avanzadohttps://youtu.be/AAuDb8GEit4ImpulsarPara sobrepotenciar los impulsores de tu nave mantén [
Shift Izquierdo]. Esto aumentará tu aceleración, pero una vez tu nave alcance el máximo de velocidad el efecto será intangible.
Impulsar también ayuda a ejecutar giros cerrados sobrepotenciando tus propulsores de maniobra para ayudarte a lograr un giro más cerrado.
Tu nave puede almacenar una cantidad limitada de combustible usable para impulsar aunque este se rellena mientras los gases son recolectados durante el vuelo.
Es importante que tengas esto en cuenta y uses el impulso sólo en situaciones que pueda marcar la diferencia.
Ejecutar giros cerradosHay varias técnicas para mejorar los giros.
El método más sencillo es apretar el
botón impulso y sobrecargar tus propulsores de maniobra para un giro más cerrado.
Otro método es pulsar el
Freno Espacial para reducir la aceleración y soltarlo cuando tu nave esté girando en la dirección correcta y en ese punto aceleras rápidamente para ser automáticamente recolocado.
La técnica más complicada de ejecutar es activar el
Modo Desacoplado, gira tu nave en la dirección a la que quieres ir, antes de desactivar el Modo Desacoplado para activar tu motor principal una vez más.
Freno EspacialEl Freno Espacial es usado para frenar rápidamente tu nave sin la necesidad de reducir el acelerador de tu nave o limitar su inercia. En el momento en el que el Freno Espacial se suelta, la nave acelerará rápidamente a la velocidad que estaba anteriormente.
Para usar el Freno Espacial mantén [
Espacio].
G-SafeEl G-Safe es una característica de seguridad que previene de ejecutar maniobras que pondrían a tu cuerpo en cantidad de peligrosas fuerzas G, limitando tu radio de giro a altas velocidades.
Precaución, utilizar el impulsor eliminará el G-safe mientras este dure.
Con el G-Safe desactivado podrás hacer giros mucho más cerrados, pero estos pondrán mucho más estrés en tu cuerpo y posiblemente te lleve a perder la consciencia.
Puedes rotar por los distintos tipos de seguridad o apagarlo pulsando [
Ctrl Izquierdo + B
loq.Mayus].
CombStabCOMBSTAB es un sistema que gestiona la inercia de la nave en los giros, cerrando tu radio de giro y manteniendo tu morro apuntando a donde tú esperas usando los propulsores de maniobra. Sin el COMBSTAB activado durante un giro tu nave continuará derrapando por su trayectoria anterior alejándote de tu destino y requiriendo usar maniobras avanzadas como el modo desacoplado o el impulso para mantener una buena dirección.
El punto negativo de COMBSTAB es que tu nave reducirá la velocidad durante los giros más que usando maniobras avanzadas.
Puedes alternar entre varios sistemas de seguridad o apagarlos usando [
Ctrl Izquiierdo +
Bloq.Mayus].
Rotar ObjetivosPulsando [
T] te permitirá rotar el centro de tu sistema de objetivos entre todos los contactos enemigos de tu radar.
Para rotar entre todos los contactos, enemigos u otros, pulsa [
Y].
Auto-destrucciónIniciar la secuencia de auto-destrucción debe ser el último recurso. Una vez ha sido activada tendrás un poco de tiempo para huir de la nave antes de que la planta de energía se sobrecarge causando una explosión devastadora.
La secuencia se activa o apaga pulsando [
Alt Derecho +
Retroceso].
EyecciónEn la eventualidad de que tu nave haya recibido daño crítico y sea necesario eyectarte para salvar tu vida. Puedes hacerlo pulsando [
Alt Derecho +
L].
Aunque hayas engañado a la muerte a corto plazo, tendrás que lidiar con los peligros propios del espacio.
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Sacado de
aquí (un post mío en ese hilo de FC) y todo gracias al autor de los vídeos, M3neillos del canal de Youtube titulado "
Star Citizen España".