Ya estan enviando invitaciones para el PTU (van enviando por tandas, si durante los ultimos tres meses participaste en algun PTU estaras dentro de las primeras tandas (a mayor numero de PTUs estaras antes en la lista)).
La 2.2 trave bastantes cambios:
Crusader:
· Actualizadas las distancias entre los objetos del espacio (por ejemplo las lunas estan separadas unas de otras de forma mas realista).
· Los Comm Arrays se han reubicado. Han quitado el numero 8.
· Reactivar Comm Arrays ya no dan misiones de ciencia (ahora habra que ir a visitar la estacion ICC Probe 849, la cual sera siempre visible en el mapa del Quantum Travel (QT)).
· Nuevo icono de Satelite en el HUD, que te indica si el Comm-Array esta activado o no.
· Nuevo icono en el HUD que te informa si estas en una zona de armisticio (no disparo).
· Nuevo icono en el HUD que te informara de si eres un criminal.
Nota:
Los Comm Arrays son satelites que reciben y envian informacion. En el mundo de SC, cuando un criminal quiere perpetrar un crimen, lo que hace (o deberia hacer primero) es desactivarlo para tener unos pocos minutos de "silencio". Puesto que el satelite deja de emitir, si atacas a una nave, esta enviara una señal de auxilio al satelite. Pero como el satelite no esta escuchando al estar desactivado, la señan es enviada en vano.
Por eso, cualquiera que sea cazado desactivando un satelite pasara a ser un criminal, puesto que ningun no-criminal iria por ahi desactivandolos.Nuevas mecanicas:
· Zonas monitorizadas: estas zonas son areas donde cualquier actividad esta siendo controlada. Todas las estaciones son zonas monitorizadas, y el espacio vacio esta siendo monitorizado por los Comm Arrays.
· Tambien se pueden reactivar los Comm Arrays.
· Los jugadores no criminales recibiran misiones para reactivar los Comm Arrays.
· Cualquier crimen perpetrado en una zona sin monitorizar, quedara impune (incluso matar a otro jugador o escuchar a Justin Bieber).
Bounty System (sistema de recompensas).
· Cualquier criminal podra ser disparado y eliminado sin consecuencias negativas.
· Si atacas una nave desocupada, tendras lvl 1 de crimen (no puedes subir mas de 1 de esta manera).
Sistema de Wanted (busqueda, captura).
· Por cada jugador inocente que mates o por cada nave tripulada que elimines te aumentara en 1 tu nivel de crimen.
· Los criminales que se acerquen a una estacion (salvo estaciones abandonadas) atraeran a la policia local, la cual le dara caza.
· El nivel maximo de criminal es 5. Si alguien llega a nivel 5, todos los jugadores del servidor recibiran una nueva mision para cazarle.
· En el futuro daran recompensas por las misiones. Pero en esta Alpha cualquiera que complete esta mision de cazar a un criminal lvl 5 recibira un rifle de energia Klaus & Werner ATT4.
· Cada nivel de crimen aumenta en 30 los segundos de respawn (reaparecer). Lo han llamado jail-time.
· Cuando un criminal muere, estara encerrado en su dormitorio durante el tiempo de jail-time (es decir, dos minutos como maximo... y ahora vereis porque xD).
· Cuando un criminal nivel 5 muere... es expulsado del servidor! (nota: expulsado no quiere decir baneado).
· Han implementado este sistema para testear el sistema de expulsion. Es posible que no veamos esta mecanica en el Live.
· Solo hay dos forma de bajar tu nivel de crimen: esperar 10 minutos sin cometer ningun crimen, o hackear el terminal de la estacion abandonada Security Post Kareah.
· Para hackearla necesitaras 1 minuto... tiempo que estaras totalmente indefenso. Cada hackeo bajara 1 nivel de crimen.
Sistema de Hostilidad
· Los Piratas y la Seguridad de Crusader podran identificarte como amigo o enemigo.
· Los Piratas defenderan los Comm Arrays desactivados.
· Ambos bandos se volveran muy agresivos contra cualquiera que tome acciones contra ellos.
· Cuando un jugador ataca a otro, se volvera como hostil para el defensor.
· Si un defensor mata a un hostil, no sufrira penalizaciones.
EDIT: me he dado cuenta de que Frost ha estado traduciendo el parche tambien y antes que yo, asi que copio y pego el resto. La fuente puedes consultarla aqui:http://www.ciudadanoestelar.com/j30/ind ... 800#139381Rediseño del Sistema de Grupos
Cuando se forme un grupo y un miembro intente unirse a una instancia por primera vez, el sistema de matchmaking buscará automáticamente un servidor que encaje mejor con el tamaño del grupo. Una vez un jugador del grupo entre en una instancia, la Interfaz del ascensor en el Hangar o del Menú Principal indicará qué instancias tienen miembros del grupo dentro o contactos conocidos en su interior. Se reservará espacio para tu grupo durante dos minutos, para darles tiempo a seleccionar instancia y zonear. El lider del grupo pasará a otro jugador si el líder se desconecta y si regresa la Interfaz se restaura apropiadamente en la lista de contactos (F11) si vuelven antes de 10 minutos. El grupo se deshará si todos los miembros están desconectados por más de 5 minutos. Los líderes pueden kickear a los miembros offline.
Sistema Social
- Las instancias "llenas" con contactos dentro irán a la parte de abajo de la lista de instancias en la pantalla del ascensor.
- El modo RA ahora tiene una interfaz transparente para que no impida jugabilidad normal y se puede desactivar con F10.
EVA Fisicalizado
- Se ha reactivado, con múltiples arreglos y ajustes.
Naves Nuevas
- La Sabre de Aegis está lista para el vuelo y los dueños pueden acceder a la misma en Arena Commander y Crusader. Durante el PTU todo el mundo puede escogerla para probarla.
- La Khartu-Al de Aopoa está disponible en los hangares de sus dueños.
Modificaciones a las naves
- Torretas mejoradas ligeramente, es un trabajo en curso.
- Incrementada la velocidad en SCM para Retaliator, Gladius, Freelancer, Gladiator, Vanguard Warden, F7A Hornet, F7C Hornet, F7C-S Ghost , F7C-R Tracker, Mustangs (all) , Vanduul Glaive, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, M50 Interceptor y 350r. Reducida para Aurora (All), Cutlass Black, Avenger (All), F7C-M Super Hornet, 325a, 315p and 300i.
- Incrementada la velocidad de Crucero para Aurora LN, Aurora CL, Aurora LX, 325a, 315p, 350r y reducida para Constellation Andromeda, Freelancer, Gladiator, Aurora ES, Aurora MR, Cutlass Black, Avenger (All), Vanguard Warden, Hornet (All), Mustang (all), Vanduul Glaive, 300i, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, Gladius y M50 Interceptor
Componentes
Ha comenzado una gran actualización al sistema de componentes de las Naves, principalmente a nivel de back-end con nuevo sistema de clases de componente, convenciones para sus nombres y otras funcionalidades necesarias, así como reajustar todas las naves que existen para que sean compatibles. Estos cambios nos permitirán tener un mayor abanico de componentes modulares internos. Adicionalmente, esto permite que los componentes interactuen entre si de manera más directa y con menos simulación "imaginaria" de los sistemas internos, poniendo los cimientos para una mayor interacción de los jugadores con ellos y de futuras mecánicas de juego.
Estos cambios no deberían afectar al rendimiento de las naves de manera significativa comparando con 2.1, a no ser que se indique así, y es un trabajo en curso. Énfasis con "en curso".
- Se ha añadido un nuevo tipo de componente: Disipadores. Están en la Holomesa y se usan para disipar el calor acumulado en la nave por el funcionamiento de otros componentes. En estos momentos disipan el calor de las armas. Ahora mismo llevan unos dispadores genéricos que proporcionan la misma disipación que antes.
Se han implementado dos disipadores nuevos: el Wen/Cassel Endo y el J-Span Cryo-Star, ambos de tamaño 1 que pueden ser instalados en estas naves y sus variantes Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin. En el PTU todo el mundo los tiene para que los prueben.
Primera Persona
- Mejoras extensas a las animaciones de primera persona, específicamente para el FPS. Incluye cosas como mejores animaciones de transición de mirar a apuntar, cuando el arma esta "baja" en pie o agachado", arreglos varios.
- También se añadieron animaciones de cobertura y salidas de estas cuando apuntas con un arma.
- Han quitado gran parte del "cabeceo" del casco y del HUD del personaje al andar en primera persona.
- Se ha añadido el Radar al HUD del visor cuando vayan a pie, indicando la posición de otros personajes que vayan a pie (¡SALEN DE LAS PAREDES!)
Mejoras Técnicas
Han implementado un Crash Handler al cliente del juego en 2.2, así que cuando crashee el cliente aparecerá una ventana pop-up preguntando si quieres informarnos del crash, incluyendo logs del juego del cliente e información DxDiag. Esto permitirá recopilar con rapidez información sobre los crashes del cliente que hay en el PTU y en la versión Pública en el futuro, así como simplificando el proceso para los jugadores.
Fuente original (ingles):
https://forums.robertsspaceindustries.c ... hed-to-ptuEDIT2: y como regalo, asi se sube y se baja a la nueva nave de exploracion Xi'An:
https://www.youtube.com/watch?v=IjwJg_0NNpIEDIT3: y otro pequeño video del nuevo sistema de EVA por fisicas con sistema de colisiones:
https://www.youtube.com/watch?v=O-eOvk9wXD4&app=desktop