[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

entonces @-inmortal- significa que os rendís? yo sigo teniendo esperanza en que en algún momento avancen a una velocidad que no se salga de las matemáticas. a versión alpha cada año y medio no podemos vivir por mucho que avance la medicina para verlo.

cuando en 2016 mostraron la demo de la 3.0 JODER! parece que han arrancado las máquinas! pero era un espejismo, eso que vimos 1 año y pico después seguimos sin tenerlo. ya está obsoleto en las mediciones

pd: Los 4 amigos que compraron conmigo el juego y que somos de los primeros 200mil lo tienen todos dado por muerto por esa misma razón desde hace muuucho. Soy el único que sigue teniendo esperanzas. No me afectan comentarios de troll o de "no sabe lo que es un juego en construcción" xD seguramente haya seguido un número cercano al infinito de proyectos más que ellos .MATEMÁTICAS
Pero a ver, que a mi me parece genial que enseñen cosas y que nos muestren como va el proyecto, pero va demasiado lento. Llevo 2 años viendo vídeos de Squadron 42, un año y pico oyendo hablar de la famosísima 3.0 que va a ser la panacea y el milagro de los dioses y mientras ni siquiera he podido manejar mi nave porque no se dignan a modelarla dentro del juego(mientras que anuncian más y más para que les tiren dinero a la pantalla, por supuesto), por no hablar del famoso STAR MARINE que tuvo un retraso de como 7 meses. Yo aporté por primera vez en 2013 creo, he tenido 4 años y pico de paciencia y se me está empezando a acabar, lo siento mucho. No son nada claros, no se cumplen fechas y los retrasos no es que sean de poco tiempo. Es que ya he perdido el interés en el juego, sale una update y ni la instalo porque para que. Que puede ser que cuando salga sea el producto de mejor calidad de la historia y lo que queráis, pero para 2030 no me interesa. De hecho, me temo que alguna gran compañía le va a pisar la idea a Chris Roberts precisamente por tardar.
anikilador_imperial escribió:Pero a ver, que a mi me parece genial que enseñen cosas y que nos muestren como va el proyecto, pero va demasiado lento. Llevo 2 años viendo vídeos de Squadron 42, un año y pico oyendo hablar de la famosísima 3.0 que va a ser la panacea y el milagro de los dioses y mientras ni siquiera he podido manejar mi nave porque no se dignan a modelarla dentro del juego(mientras que anuncian más y más para que les tiren dinero a la pantalla, por supuesto), por no hablar del famoso STAR MARINE que tuvo un retraso de como 7 meses. Yo aporté por primera vez en 2013 creo, he tenido 4 años y pico de paciencia y se me está empezando a acabar, lo siento mucho. No son nada claros, no se cumplen fechas y los retrasos no es que sean de poco tiempo. Es que ya he perdido el interés en el juego, sale una update y ni la instalo porque para que. Que puede ser que cuando salga sea el producto de mejor calidad de la historia y lo que queráis, pero para 2030 no me interesa. De hecho, me temo que alguna gran compañía le va a pisar la idea a Chris Roberts precisamente por tardar.


Cualquier empresa que quiera pisarle la idea tardará 7 años en pisarsela y encima tendrá una editora encima que le exigirá plazos, beneficios, etc y no se acercará ni de lejos a lo que SC pretende ser. Es que nosotros pagamos precisamente para eso para que no se priven de nada. De todas formas te aviso, mañana es el primer día en Evocati y no han mandado el NDA ni claves ni nada....se prevee retraso en la 3.0.
Insisto, comprar SC ahora implica aguantar estas cosas y entiendo que como seguidor a veces es difícil por eso lo mejor es dejarlo de lado una temporada, no comprarlo o pedir refund y volver cuando el juego sea lo que se espera de él.

Un saludo y comprad la NOX el viernes jajajajajajaja
@anikilador_imperial pues lo mismo le quedan otros 4 si siguen un tiempo de desarrollo parecido a otros juegos de gran envergadura [carcajad]
Pero es que parece que los que lo defendéis a capa y espada no os queréis dar cuenta de que este juego avanza demasiado lento.

Que esto no es un Early ni como lo queráis llamar, pero es que el avance en las actualizaciones es prácticamente nulo. Si me dices que cada 15 días se van viendo mejoras o se van implantando características pues nadie diría nada.
Pero es que son meses los que tardan en sacar updates con un 0.1% de lo que plantean hacer.

Yo solo veo naves y más naves, y ni se molestan en corregir los muchos errores que tienen las anteriores. Estoy seguro que el equipo de diseño de las naves no tiene nada que ver con el que se encargue de depurar código o con el que gestione X cosa, pero que no es normal los atrasos que tienen.

O faltan profesionales en su equipo, o faltan empleados, o nos están tomando el pelo. Pero cuando son ellos los que te piden el apoyo y se lo das, esperas que esto vaya medianamente fluido y no que tengamos que esperar un año entre actualización y actualización.

Yo no espero la gold de SC para 2018, pero tampoco la quiero para 2028. Y al paso que van pago antes la hipoteca que me pongo a jugar de nuevo.
Buenas,

Yo no defiendo a capa y espada el juego, lo que defiendo es que si pones pasta es lo mismo que prenderle fuego...no tienes ninguna garantía de nada ni ellos obligación de nada. Mañana dicen que se les acabó el dinero y que no se sigue el desarrollo y adiós.
El que no este preparado para eso que no lo compre, que espera a la gold y si lo ha comprado que pida refund. Es que es lo que hay...harán lo que tengan que hacer según su criterio no según nuestras ganas u opinión así lo llevan haciendo desde el 2012 y así seguirán. Como migajas tenemos lo que nos quieren mostrar en los ATV.

A mi me hace gracia los que dicen que van lentos....¿acaso alguien sabe como van?¿habéis visto algo de SQ42? ni vosotros ni nadie. Pueden perfectamente tenerlo acabado o no haberlo empezado.
@Pshyko es que eso es una inversión(salvo por el tema de propiedad). Tu metes pasta en una idea que puede salir o no, el tema de la propiedad es que por pagar tu tienes parte comprada del proyecto, y a través de juntas se decide el camino a seguir. Es decir, si inviertes por ejemplo un total de un 51% del total, por mucho que tu no hayas creado la compañía, tu decides el camino a seguir. También vas a ser el que más pierda si esas decisiones o lo que sea, hacen que el proyecto termine en fracaso.
cer0126 escribió:Pero es que parece que los que lo defendéis a capa y espada no os queréis dar cuenta de que este juego avanza demasiado lento.

Que esto no es un Early ni como lo queráis llamar, pero es que el avance en las actualizaciones es prácticamente nulo. Si me dices que cada 15 días se van viendo mejoras o se van implantando características pues nadie diría nada.
Pero es que son meses los que tardan en sacar updates con un 0.1% de lo que plantean hacer.

Yo solo veo naves y más naves, y ni se molestan en corregir los muchos errores que tienen las anteriores. Estoy seguro que el equipo de diseño de las naves no tiene nada que ver con el que se encargue de depurar código o con el que gestione X cosa, pero que no es normal los atrasos que tienen.

O faltan profesionales en su equipo, o faltan empleados, o nos están tomando el pelo. Pero cuando son ellos los que te piden el apoyo y se lo das, esperas que esto vaya medianamente fluido y no que tengamos que esperar un año entre actualización y actualización.

Yo no espero la gold de SC para 2018, pero tampoco la quiero para 2028. Y al paso que van pago antes la hipoteca que me pongo a jugar de nuevo.


pero como que no hay novedades?

si en el ultimo mes las tripas del juego han cambiado brutalmente! cuando mostraron la gestion nueva de enviar y recibir informacion del juego al servidor se me cayeron las pelotas al suelo!

el juego esta en una fase donde son las tripas las que cambian constantemente. no van a arreglar esos bugs porque el sistema que gestiona las caracteristicas de las naves por poner un ejemplo ha cambiado en estas ultimas 2 semanas. habria sido tirar el tiempo y el dinero.

recordemos que si fuese un juego normal aun no sabriamos la existencia de el, precisamente para no crear hype ya que aun le quedan meses de desarrollo al engine.

que tambien recordemos que el equipo encargado de los planetas se ha ido, y metieron el lumberjack en el engine. han sido cambios muy tochos en 2 meses y que no estaban planeados en ningun punto.
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Es que es perder el tiempo @Enanon, parece que argumentar con argumentos sensatos y realistas es defender a capa y espada.

Nada que todos los cimientos de este proyecto tendrian que estar ya creados y cada 15 dias con parches masivos. Por pedir.

Por suerte el GTAVI sale en un par de meses.
Dicen que van lentos porque se conoce el avance desde el primer dia de desarrollo pero te ponen un red dead redeption 2 que llevara 5-6 años de desarrollo (y no sera ni la mitad de juego que SC pero como lo han presentado un año y medio antes de su salida pues claro estos no son lentos,son rapidisimos porque la gente piensa que llevan un año o dos de desarrollo. Claro claro.

De verdad la gente​ es tan ignorante?

Sin contar qe rockstar ya tiene su motor grafico creado, perfeccionado y pulido, el netcode (de mierda por cierto) motor de fisicas, estudios y centros de trabajo, personal con años de experiencia de como trabaja la empresa y de los motores y tipo de programacion que utiliza en la creacion de juegos, y un sinfin de cosas que SC ha tenido que crear desde cero.

No creo qe sea tan difícil de entender. Lo único que cambia es que uno sabes semana a semana su evolución desde el primer dia y el otro te lo presentan cuando prácticamente está acabado.

Yo prefiero mil veces que salga en 2020-2022 y sea el juego que todos esperamos a que salga estas navidades y sea otro juego del monton como mas effect andromeda que da hasta pena jugarlo y no me refiero al apartado técnico sino a la profundidad del juego en todos sus sentidos jugabkes y narrativos y todo por culpa de tener una editora detras tocando los cojones con fechas y mas fechas y subcontratando estudios ajenos para intentar avanzar más rápido y luego sale la mierda que ha salido.

Las editoras son todo lo contrario al proyecto de SC y eso tiene un precio a pagar, tiempo, y a mi modo de ver estoy dispuesto a pagar ese precio con mucho gusto.
@Enanon @-InMortal- @SECHI
Lo que más gracia me hace de todo esto es que todos estos que como no pueden "jugar" con contenido nuevo todos los meses y por ello se quejan de que no hay avances, ni si quiera se dan cuenta de que por su causa, para que puedan "jugar" a gusto desde ya, en CIG tienen que invertir tiempo y recursos en hacer funcionar todas estas alphas, en lugar de dejarlas como fueron concebidas de inicio: como banco de pruebas.

Asi que para que el proyecto no vaya lento hay que invertir tiempo y recursos en hacer un trabajo que no será final y que para la versión gold habrá que rehacer, o sea, volver a invertir más tiempo y recursos en hacer lo mismo pero adaptado a las mecánicas finales.

Vamos que para que el juego avance bien y rapido, hay que hacer las cosas varias veces con el obvio retraso global que eso conlleva a la larga. No se, yo veo cierta ironia en todo esto, quizá sea cosa mia.

De verdad que allá por 2013 cuando se consultó si la comunidad queria que se siguieran dando fechas me jodió muchisimo que la gente votara que si en lugar de que dejaran de darlas y soltaran las cosas como y cuando a CIG les viniera bien. Yo personalmente me alegraria muchisimo si mañana sale CR y dice: "Se acabaron las alphas abiertas. A partir de hoy solo evocattis y PTU's bajo invitación." Para mi eso con las pruebas de free flight cada vez que haya un evento seria la mejor opción.

Bueno, y todo esto es ahora, a varios años vista del release definitivo. Ya vereis el dia que salga el juego de manera definitiva, aunque consigan sacar un juego redondo y que cumpla con todas las expectativas, la cantidad de mierda que les va a llover encima va a ser EPICA, y no va a venir solo de haters y trolls. Lo que se ve hoy en dia va a ser un chiste comparado con lo que se podrá leer ese dia. Acordaos de lo que escribo.
Pshyko escribió:
Un saludo y comprad la NOX el viernes jajajajajajaja


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La pillaba, pero para eso me toca quemar la banu MM y no quiero xD
@LoganAxecirl

Toda la razon. Los mismos que se quejan de que van muy lentos son los que piden que hayan una alpha 100% jugable y sin bugs cada semana o cada 15 dias y eso es precisamente una de las.cosas que les hacen ser muchisimo mas.lento y toda esa depuración no sirve absolutamente de nada para el juego final, cientos de miles de linea de codigo tirados a la basura para que los niños rata estén contentos (no hablo de nadie en concreto de este foro, que quede claro).

Mas ironico y triste no puede ser.
SECHI escribió:Dicen que van lentos porque se conoce el avance desde el primer dia de desarrollo pero te ponen un red dead redeption 2 que llevara 5-6 años de desarrollo (y no sera ni la mitad de juego que SC pero como lo han presentado un año y medio antes de su salida pues claro estos no son lentos,son rapidisimos porque la gente piensa que llevan un año o dos de desarrollo. Claro claro.

De verdad la gente​ es tan ignorante?

Sin contar qe rockstar ya tiene su motor grafico creado, perfeccionado y pulido, el netcode (de mierda por cierto) motor de fisicas, estudios y centros de trabajo, personal con años de experiencia de como trabaja la empresa y de los motores y tipo de programacion que utiliza en la creacion de juegos, y un sinfin de cosas que SC ha tenido que crear desde cero.

No creo qe sea tan difícil de entender. Lo único que cambia es que uno sabes semana a semana su evolución desde el primer dia y el otro te lo presentan cuando prácticamente está acabado.

Yo prefiero mil veces que salga en 2020-2022 y sea el juego que todos esperamos a que salga estas navidades y sea otro juego del monton como mas effect andromeda que da hasta pena jugarlo y no me refiero al apartado técnico sino a la profundidad del juego en todos sus sentidos jugabkes y narrativos y todo por culpa de tener una editora detras tocando los cojones con fechas y mas fechas y subcontratando estudios ajenos para intentar avanzar más rápido y luego sale la mierda que ha salido.

Las editoras son todo lo contrario al proyecto de SC y eso tiene un precio a pagar, tiempo, y a mi modo de ver estoy dispuesto a pagar ese precio con mucho gusto.

Pues acabas de poner un ejemplo cojonudo, es mas, hay un juego en peores condiciones y con peor resultado final. el Final Fantasy XIII-versus XV
LoganAxecirl escribió:@Enanon @-InMortal- @SECHI
Lo que más gracia me hace de todo esto es que todos estos que como no pueden "jugar" con contenido nuevo todos los meses y por ello se quejan de que no hay avances, ni si quiera se dan cuenta de que por su causa, para que puedan "jugar" a gusto desde ya, en CIG tienen que invertir tiempo y recursos en hacer funcionar todas estas alphas, en lugar de dejarlas como fueron concebidas de inicio: como banco de pruebas.

Asi que para que el proyecto no vaya lento hay que invertir tiempo y recursos en hacer un trabajo que no será final y que para la versión gold habrá que rehacer, o sea, volver a invertir más tiempo y recursos en hacer lo mismo pero adaptado a las mecánicas finales.

Vamos que para que el juego avance bien y rapido, hay que hacer las cosas varias veces con el obvio retraso global que eso conlleva a la larga. No se, yo veo cierta ironia en todo esto, quizá sea cosa mia.

De verdad que allá por 2013 cuando se consultó si la comunidad queria que se siguieran dando fechas me jodió muchisimo que la gente votara que si en lugar de que dejaran de darlas y soltaran las cosas como y cuando a CIG les viniera bien. Yo personalmente me alegraria muchisimo si mañana sale CR y dice: "Se acabaron las alphas abiertas. A partir de hoy solo evocattis y PTU's bajo invitación." Para mi eso con las pruebas de free flight cada vez que haya un evento seria la mejor opción.

Bueno, y todo esto es ahora, a varios años vista del release definitivo. Ya vereis el dia que salga el juego de manera definitiva, aunque consigan sacar un juego redondo y que cumpla con todas las expectativas, la cantidad de mierda que les va a llover encima va a ser EPICA, y no va a venir solo de haters y trolls. Lo que se ve hoy en dia va a ser un chiste comparado con lo que se podrá leer ese dia. Acordaos de lo que escribo.


Precisamente yo hace poco decía esto:

anikilador_imperial escribió:Yo confío en que pueden conseguir lo que prometen, pero decidí no informarme más porque estoy harto de retrasos y de esperas para luego obtener versiones incompletas. A lo mejor la 3.0 la pruebo y tal porque llevo sin jugar desde que metieron por primera vez Crusader mas o menos, pero incluso preferiría que dejaran de sacar versiones hasta que tuvieran algo relativamente completo y así dejar de ralentizar el desarrollo depurando builds que no son definitivas. Y sobre todo, que se planteen que por mucha panacea que prometan la gente se cansa si no se la das.


;)
Ya pero seamos realistas, eso no lo acepta la gente, no me quiero ni imaginar como estaria la gente si no se pudiese probar nada o aun estuviese el hangar... luego de ver info cada semana de los avances etc la bola hater tendria una magnitud y poder... arrasaria con todo xD.

No es tan mala idea lo que hacen, al menos se apacigua bastante.
@anikilador_imperial
Y estoy muy de acuerdo con eso, tanto que como has podido ver yo mismo tambien lo defiendo.

Pero hay mucha otra gente que es incapaz de comprender ese planteamiento.
Como pasa siempre en general las cosas ni son blancas ni son negras y tienen muchos matices que cada persona interpreta a su manera.

La idea de no depender de una editora, de unos accionistas y de un calendario impuesto es si es buena y tener tiempo para hacer las cosas bien es fundamental para desarrollar un juego en condiciones.

Pero esa idea que inicialmente es buena se le puede dar la vuelta. Ahora Chris Roberts vive de la gallina de los huevos de oro. Me explicare mejor. Hasta la fecha lo que si sabemos de SC es que cada poco tiempo sacan una nueva nave en proyecto y que la venden obteniendo sus ingresos de esas ventas y otra vez cuando ya esta el diseño acabado. En cuanto a la evolución del juego pues va como va, a tirones y avances más o menos cada 6 meses o dos versiones importantes por año pero eso si las ventas de naves continuan y continuan. Y yo os pregunto ¿si tuvierais la oportunidad de estirar esta situación en vuestra propia empresa no lo haríais?. Sed honestos al contestar esta pregunta y vereis que no hay otra respuesta que "Por supuesto que exprimiría la gallina de los huevos de oro hasta el fin".

La respuesta empresarial es que mientras se vendan naves ¿para que voy a matar la gallina de los huevos de oro?.
Si termina el juego se acabaron las ventas de naves. ¿Como mantendrán entonces los servidores para el Universo Persistente?. Tendrán que despedir a un montón de gente, etc.... Yo siempre pongo un ejemplo. Si os contratan para hacer una obra hasta su finalización y no os ponen fecha de entrega del trabajo, ¿por qué no alargarlo hasta que os jubileis?. y así os asegurais que siempre tendréis trabajo.

Y ese el miedo que yo tengo. SC si cumple con lo prometido será el mejor juego de la historia de PC hasta la fecha pero de momento solo tenemos naves y más naves (o sea humo), algunas de las cuales ni siquiera se pueden usar pues son proyectos. La 3.0 va a ser crítica para SC porque se juegan mucho y si sigue siendo humo me temo que el desencanto no hará más que ir en aumento pero recordemos que tito Roberts es un gran publicista y algún truco se sacará de la chistera (tal vez SQ42?) para seguir manteniendo la expectación.

Yo soy un gran fan de SC pero igual llevo 2 meses sin jugarlo, porque ahora mismo no aporta absolutamente nada y espero con gran emoción la 3.0.

Espero y deseo que la 3.0 nos devuelva (me devuelva) la ilusión y la emoción de jugar a SC.

Saludos
Buenas,

Pretender vivir de las naves que te compren 800.000 backers de aquí al infinito no solo es un sinsentido sino que no es lo que estan haciendo.

SQ42 empezó siendo un juego nicho y ha pasado a ser un juego que pretende venderse a 10 millones de jugsdores, se sabe que se van a hacer 3 campañas que hay que comprar, se habla de franquiciar SQ42 para que alguien lo porte a consolas y se habla tambien de hacer una serie de televisión... Vamos a cambisr todo eso por vender 3000 NOX de 40€.
Entre todos los estudios gastan cerca de 5 millones al mes, mirad la entrada de dinero y calculsr cuanto llevan gastado. Esta gallina de los huevos de oro está agotada.
Por cierto que todos estos años no solo han vivido de navecitas, han vendido su tecnologia mocap, amd e intel los ha patrocinado, etc..

Por cierto el ATV de mañana pinta bien:ATV


Un saludo
@Zyros

1- si vieras los ATV verias que el proyecto no va a tirones ni avances cada x meses, que tu no lo puedas descargar y jugar no significa que no este hecho. Volvemos a lo de siempre, la gente quiere poder jugar a todo desde ya, y sino puede es que nos estan engañando, es humo, etc...

2- la venta de naves es una propina comparado a lo que pueden llegar a vender no solo por la compra del juego sino por todo lo que conlleva una vez haya salido. Seguros, skins, armas, trajes, y un sinfin de cosas. Te crees que gta v solo gana dinero por la venta del juego? Un dato: fifa gana 10 veces mas en cromos que en la venta del propio juego.

3- vivir del cuento o de la gallina de los huevos de oro como dices tu acaba siendo tu propia muerte empresarial porque te puede durar unos años pero cuanto podria aguantar solo vendiendo naves sin sacar el juego? Habria un momento que la gente se cansaría y empezarían los reembolsos, las demandas y este señor perdería todo lo que tiene y hasta podria ir a la carcel y ya nadie mas confiaria en el absolutamente para nada.

De verdad crees que eso podria pasar?

Que lo alargue mas de la cuenta no te digo que yo no lo haria pero seguir asi hasta qe aguante no tiene sentido porque sabes exactamente lo que pasara tarde o temprano.

Y si esto fuera cierto ¿como explicas todos los avances qe se ven cada semana? Es todo mentira? Son todo videos CG haciendo una ilusión? Y lo que se vio en la ultima gamescon de como uno iba generando los mapas en tiempo real, o que uno dejaba a un jugador en una estación espacial y se iba con la nave para luego verse ellos mismos por una ventana?

Todo mentira? Todo es un video generado? No es gameplay? Pues que sincronización tienen con el raton y los mandos. Habran tenido que ensallar durante meses para que no se vea que es un video.

Vamos, que eso que dices no tiene sentido.
Eso es lo que mata a este juego. La defensa a ultranza de un juego sin aceptar la autocrítica. Por eso hay tantos detractores.

No he dicho nada que no piense mucha gente.

Por supuesto que no se puede vivir siempre de la gallina de los huevos de oro pero si vive 5 años 5 años que se ha vivido a lo grande.

Seguro que luego venden cada episodio de SQ42 pero para eso tendrán que acabar el juego o acaso lo sacarán sin tener la Idris acabada y sin un universo por donde moverse. A lo mejor ya lo tienen hecho y no lo sabemos (ojala). En SQ42 hay una serie de naves que deben ser funcionales y un Universo de más de un planeta que debe estar accesible. Que luego quieren hacer una película como si quieren hacer doscientas pero si no tienen un producto que le guste a la gente me da que solo los más fieles verán la serie, película o lo que sea. Esta muy claro que podrán sacar tantos episodios de SQ42 como quieran pues el universo dará para millones de historias y al fin y al cabo cada episodio será como una nueva nave vendida (40-60€ supongo). Por cierto Chris Roberts ya hizo una película.

Yo tengo dudas de la viabilidad económica del proyecto (toda inversión plantea dudas) pero concediéndole de momento credibilidad a Chris Roberts pero sin poner mi vida en que terminará el proyecto pues tras 5 años de desarrollo no tenemos apenas NADA. Bueno si 200 naves de las cuales 150 son proyectos y unas imágenes de SQ42 estupendas y muchos ATV donde se ven grandes avances pero de momento no están reflejados en el juego aunque esperemos que la 3.0 nos aporte esos avances. El bajar a un planeta será todo un logro pasando a vuelo atmosférico (que ganas tengo de probarlo). Poder recorrer 100% esos planetas enormes será espectacular pues no se si hay algún juego que se pueda visitar todo un planeta entero y no hablemos de cientos. ¿Como llenaran esos planetas dotándolos de vida, misiones, escondites, etc....?. ¿Se podrá conseguir darle vida a un planeta de forma procedural o habrá que hacerlo a mano?. ¿Como se comportara la fauna y la flora de un planeta?. Y la vida en el espacio. El proyecto es de un magnitud tan enorme que me genera dudas sobre el tiempo necesario para desarrollarlo porque si la venta de naves está agotada y el juego tarda otros 5 años en salir a 5 millones por mes o 60 por año no tienen para más de 3 años desarrollo así que ya se pueden poner las pilas y/o vender más naves o conseguir más dinero de otros sitios.

Que tendrán sus formas de financiarse no lo niego, que encontrarán la manera de seguir cosechando más dinero tampoco lo niego pero a mi me gustaría más que tuvieran un producto semiacabado con una mecánica ya establecida al que poco a poco le fueran añadiendo contenido y no algo que nos van mostrando cada semana y que no sabemos cuando lo introducirán en el juego o si lo desecharán por el camino. Os guste o no os guste mientras no este en el juego no deja de ser HUMO, o digámoslo de manera más educada una idea interesante en desarrollo. Es cierto que esto es una alpha muy temprana y que por lo tanto los cambios se deben introducir como lo están haciendo, que las dificultades técnicas son cada vez mayores porque van aumentando en complejidad el proyecto al recaudar más dinero pero si cada día van aumentado la complejidad ¿cuando terminarán de aumentarla?.

Yo solo hago autocrítica del juego que más me gusta y planteo lo que no veo claro. Afirmo y seguiré afirmando que SC será el mejor juego de PC de todos los tiempos cuando se termine pero no por ello dejare de exponer lo que pienso tanto en positivo como en negativo sin defenderlo a ultranza.

Saludos
Zyros escribió:Eso es lo que mata a este juego. La defensa a ultranza de un juego sin aceptar la autocrítica. Por eso hay tantos detractores.

No he dicho nada que no piense mucha gente.

Por supuesto que no se puede vivir siempre de la gallina de los huevos de oro pero si vive 5 años 5 años que se ha vivido a lo grande.

Seguro que luego venden cada episodio de SQ42 pero para eso tendrán que acabar el juego o acaso lo sacarán sin tener la Idris acabada y sin un universo por donde moverse. A lo mejor ya lo tienen hecho y no lo sabemos (ojala). En SQ42 hay una serie de naves que deben ser funcionales y un Universo de más de un planeta que debe estar accesible. Que luego quieren hacer una película como si quieren hacer doscientas pero si no tienen un producto que le guste a la gente me da que solo los más fieles verán la serie, película o lo que sea. Esta muy claro que podrán sacar tantos episodios de SQ42 como quieran pues el universo dará para millones de historias y al fin y al cabo cada episodio será como una nueva nave vendida (40-60€ supongo). Por cierto Chris Roberts ya hizo una película.

Yo tengo dudas de la viabilidad económica del proyecto (toda inversión plantea dudas) pero concediéndole de momento credibilidad a Chris Roberts pero sin poner mi vida en que terminará el proyecto pues tras 5 años de desarrollo no tenemos apenas NADA. Bueno si 200 naves de las cuales 150 son proyectos y unas imágenes de SQ42 estupendas y muchos ATV donde se ven grandes avances pero de momento no están reflejados en el juego aunque esperemos que la 3.0 nos aporte esos avances. El bajar a un planeta será todo un logro pasando a vuelo atmosférico (que ganas tengo de probarlo). Poder recorrer 100% esos planetas enormes será espectacular pues no se si hay algún juego que se pueda visitar todo un planeta entero y no hablemos de cientos. ¿Como llenaran esos planetas dotándolos de vida, misiones, escondites, etc....?. ¿Se podrá conseguir darle vida a un planeta de forma procedural o habrá que hacerlo a mano?. ¿Como se comportara la fauna y la flora de un planeta?. Y la vida en el espacio. El proyecto es de un magnitud tan enorme que me genera dudas sobre el tiempo necesario para desarrollarlo porque si la venta de naves está agotada y el juego tarda otros 5 años en salir a 5 millones por mes o 60 por año no tienen para más de 3 años desarrollo así que ya se pueden poner las pilas y/o vender más naves o conseguir más dinero de otros sitios.

Que tendrán sus formas de financiarse no lo niego, que encontrarán la manera de seguir cosechando más dinero tampoco lo niego pero a mi me gustaría más que tuvieran un producto semiacabado con una mecánica ya establecida al que poco a poco le fueran añadiendo contenido y no algo que nos van mostrando cada semana y que no sabemos cuando lo introducirán en el juego o si lo desecharán por el camino. Os guste o no os guste mientras no este en el juego no deja de ser HUMO, o digámoslo de manera más educada una idea interesante en desarrollo. Es cierto que esto es una alpha muy temprana y que por lo tanto los cambios se deben introducir como lo están haciendo, que las dificultades técnicas son cada vez mayores porque van aumentando en complejidad el proyecto al recaudar más dinero pero si cada día van aumentado la complejidad ¿cuando terminarán de aumentarla?.

Yo solo hago autocrítica del juego que más me gusta y planteo lo que no veo claro. Afirmo y seguiré afirmando que SC será el mejor juego de PC de todos los tiempos cuando se termine pero no por ello dejare de exponer lo que pienso tanto en positivo como en negativo sin defenderlo a ultranza.

Saludos


Picha, que ahora mismo como esta el desarrollo, lo único interesante es precisamente seguirlo y no bajarse del tren del hype. Si esto no te interesa, lo mejor es que simplemente te olvides del juego hasta que si todo va bien, salga. Lo demás es hacerse mala sangre.

Tu te estás poniendo en lo peor, y los fieles se ponen en lo mejor, no hay más.

Yo ni lo tengo comprado, ni me mantengo informado, y es gracias precisamente porque he seguido el consejo de muchos de los habitantes de este hilo.

También te digo, que muy informado no estas. Lo de los planetas por ejemplo ya está respondido: procedural y luego "retocados" a mano. También ten en cuenta que la logica dictaria que el 99,99999999999% de los planetas no sean más que una gran roca o gas.

Y el tipo de juego y modelo que igual te interesa, ya lo han dicho más atras, es el Élite Dangerous. Ahora, es menos espectacular y de la nave no te bajas ni para cagar (que digo yo que en el futuro ya abremos superado esas mierdas de cagar, comer y dormir ;p).
Ya que hoy es jueves y es dia de ATV, es una buena ocasión para pasaros un enlace a una pagina que he estado haciendo esta semana:

IS ATV OUT?
He subido varias páginas espejo, por si algun webhosting gratuito falla:
Primario: http://isatvout.vacau.com/
Mirror 1: http://isatvout.rf.gd/
Mirror 2: http://isatvout.ihostfull.com/
Mirror 3: http://isatvout.byethost7.com/

Se acabó romperse el dedo pulsando F5!
IS ATV OUT comprueba el canal de youtube de SC cada 30 segundos, y te avisa cuando salga el nuevo ATV haciendo sonar el tema principal de Star Citizen. También mostrará un enlace para ir directamente a youtube a ver el video.

Por supuesto, la pagina es libre de publicidad de cualquier tipo. Funciona en Chrome, Firefox, Edge, IE y probablemente la mayoría de los navegadores de móvil actuales.

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Zyros escribió:Eso es lo que mata a este juego. La defensa a ultranza de un juego sin aceptar la autocrítica. Por eso hay tantos detractores.

No he dicho nada que no piense mucha gente.

Por supuesto que no se puede vivir siempre de la gallina de los huevos de oro pero si vive 5 años 5 años que se ha vivido a lo grande.

Seguro que luego venden cada episodio de SQ42 pero para eso tendrán que acabar el juego o acaso lo sacarán sin tener la Idris acabada y sin un universo por donde moverse. A lo mejor ya lo tienen hecho y no lo sabemos (ojala). En SQ42 hay una serie de naves que deben ser funcionales y un Universo de más de un planeta que debe estar accesible. Que luego quieren hacer una película como si quieren hacer doscientas pero si no tienen un producto que le guste a la gente me da que solo los más fieles verán la serie, película o lo que sea. Esta muy claro que podrán sacar tantos episodios de SQ42 como quieran pues el universo dará para millones de historias y al fin y al cabo cada episodio será como una nueva nave vendida (40-60€ supongo). Por cierto Chris Roberts ya hizo una película.

Yo tengo dudas de la viabilidad económica del proyecto (toda inversión plantea dudas) pero concediéndole de momento credibilidad a Chris Roberts pero sin poner mi vida en que terminará el proyecto pues tras 5 años de desarrollo no tenemos apenas NADA. Bueno si 200 naves de las cuales 150 son proyectos y unas imágenes de SQ42 estupendas y muchos ATV donde se ven grandes avances pero de momento no están reflejados en el juego aunque esperemos que la 3.0 nos aporte esos avances. El bajar a un planeta será todo un logro pasando a vuelo atmosférico (que ganas tengo de probarlo). Poder recorrer 100% esos planetas enormes será espectacular pues no se si hay algún juego que se pueda visitar todo un planeta entero y no hablemos de cientos. ¿Como llenaran esos planetas dotándolos de vida, misiones, escondites, etc....?. ¿Se podrá conseguir darle vida a un planeta de forma procedural o habrá que hacerlo a mano?. ¿Como se comportara la fauna y la flora de un planeta?. Y la vida en el espacio. El proyecto es de un magnitud tan enorme que me genera dudas sobre el tiempo necesario para desarrollarlo porque si la venta de naves está agotada y el juego tarda otros 5 años en salir a 5 millones por mes o 60 por año no tienen para más de 3 años desarrollo así que ya se pueden poner las pilas y/o vender más naves o conseguir más dinero de otros sitios.

Que tendrán sus formas de financiarse no lo niego, que encontrarán la manera de seguir cosechando más dinero tampoco lo niego pero a mi me gustaría más que tuvieran un producto semiacabado con una mecánica ya establecida al que poco a poco le fueran añadiendo contenido y no algo que nos van mostrando cada semana y que no sabemos cuando lo introducirán en el juego o si lo desecharán por el camino. Os guste o no os guste mientras no este en el juego no deja de ser HUMO, o digámoslo de manera más educada una idea interesante en desarrollo. Es cierto que esto es una alpha muy temprana y que por lo tanto los cambios se deben introducir como lo están haciendo, que las dificultades técnicas son cada vez mayores porque van aumentando en complejidad el proyecto al recaudar más dinero pero si cada día van aumentado la complejidad ¿cuando terminarán de aumentarla?.

Yo solo hago autocrítica del juego que más me gusta y planteo lo que no veo claro. Afirmo y seguiré afirmando que SC será el mejor juego de PC de todos los tiempos cuando se termine pero no por ello dejare de exponer lo que pienso tanto en positivo como en negativo sin defenderlo a ultranza.

Saludos


Tu lo has dicho, es una idea en desarrollo. Las ideas en desarrollo pueden llegar o no a buen puerto, pueden tardar más o menos, pueden costar más o menos....son eso, ideas en desarrollo. ¿Tu quieres otra cosa? este no es el proyecto para ti. Pero es que lo que tu dices no es critica constructiva, es lo mismo que llevamos escuchando 4 años, desde distintas fuentes. Este desarrollo es así y a esto nos hemos comprometido desde el principio.
¿No se si tienes el juego, pero te has leído el TOS que se acepta al hacer una compra? porque es bastante clarito sobre fechas y sobre el contenido entregado. Igual estas participando en algo que desconoces y por eso tu frustración.

Ahora bien, quieres hacer una critica constructiva pues hay mucho sobre lo que criticar. Modelo de vuelo, ¿por qué se nos prometió un simulador y el modelo de vuelo está tirando un poquito al árcade?.
¿Por qué se está incumpliendo la política de venta de naves que anunciaron al principio?¿por qué no se ponen como se dijo todas las naves acabadas en el PU?¿por qué Ben nos engaño diciendo hace un año que había jugado todas las misiones del SQ42?¿por qué le pagamos un suelo a Lando?...hay mucho más de lo que hablar aparte del dinero que recaudan, que por cierto la gente es mayorcita para saber en que gasta su dinero para que nadie tenga que enmendarle la plana.
hi-ban escribió:Ya que hoy es jueves y es dia de ATV, es una buena ocasión para pasaros un enlace a una pagina que he estado haciendo esta semana:

IS ATV OUT? http://isatvout.byethost7.com/

Se acabó romperse el dedo pulsando F5!
IS ATV OUT comprueba el canal de youtube de SC cada 30 segundos, y te avisa cuando salga el nuevo ATV haciendo sonar el tema principal de Star Citizen. También mostrará un enlace para ir directamente a youtube a ver el video.

Por supuesto, la pagina es libre de publicidad de cualquier tipo. Funciona en Chrome, Firefox, Edge, IE y probablemente la mayoría de los navegadores de móvil actuales.

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Nada tu hazles caso y ya está, está todo perfecto. Todos los juegos tardan 24 años de desarrollo solo que no lo sabemos [fumando] xDDDDD es epic me estoy descojonando con las últimas 2 páginas de mala manera. xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


es normal es normal alpha 2.0 enero 2016. ahora 3.0 y 4.0 con un sistema entero? en enero 2019 el siguiente sería alpha 5.0 quizás con 2 sistemas para junio 2020 y puede que pasemos a la primera beta en enero 2022 pero EH! EH!! QUE NO PASA NADA, que es normal ^^ solo lleva desde 2011

Edit; beta 2.0 junio 2023. 3.0 en enero 2025. paro cuando penséis que ya se están canteando eh?
Me alegro de que te descojones hombre, ya esta bien que seamos los demas los unicos que nos descojonemos de ti cada vez que escribes.
Zas...

Es normal, es SONIC y es tan rápido que puede ver el futuro...

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@hi-ban Te a petado la pagina, ya no va XD


A vale, que el enlace es diferente [+risas]
Ya ha comenzado la venta conceptual de la AopoA Nox. Hoy sólo están disponibles las versiones Warbond que deben ser compradas exclusivamente con dinero, mañana se podrá comprar las versiones normales con las que se podrá utilizar store credit.

STANDALONE SHIP - AOPOA NOX KUE LTI - WARBOND
https://robertsspaceindustries.com/pled ... TI-Warbond

STANDALONE SHIP - AOPOA NOX LTI - WARBOND
https://robertsspaceindustries.com/pled ... TI-Warbond

ADD-ONS - AOPOA NOX 5 PACK LTI - WARBOND
https://robertsspaceindustries.com/pled ... TI-Warbond

ADD-ONS - AOPOA NOX 2 PACK LTI - WARBOND
https://robertsspaceindustries.com/pled ... TI-Warbond


Los que vivan en canarias, se les queda en 31€.
Ha caido una en blanco... que debil soy joder [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] ...pero es que queria un vehiculo terrestre para llevar en la bahia de carga de mi Constellation para poder moverme mejor por la superficie planetaria y mientras dudaba si hacerme con una DragonFly o con el Rover Ursa va y llega esta preciosidad...
Rubioxxxxx escribió:Ha caido una en blanco... que debil soy joder [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] ...pero es que queria un vehiculo terrestre para llevar en la bahia de carga de mi Constellation para poder moverme mejor por la superficie planetaria y mientras dudaba si hacerme con una DragonFly o con el Rover Ursa va y llega esta preciosidad...


No te pierdas el ATV de hoy que van a hablar de la NOX y del URSA jejejejejeje. Por cierto yo tb caí, una en negro para meter en la DUR
Yo pille una blanca, para repartir pedidos de la banu MM [qmparto]
Cuál sería la nave más barata para poder meter la Nox esta?
Madre mía, ¿cuántas naves tenéis? [carcajad]

A ver si cuando salga la 3.0 lo pruebo otra vez, y me uno con mi super aurora XD . Creo que también tenía una de carreras, que la pillé por el seguro de por vida, pero no recuerdo como se llamaba, algo como Merlin.
Yo creo que en mi fragoneta espacial ( A.K.A Cutlass Blue) no me cabe eso xd
anikilador_imperial escribió:Yo creo que en mi fragoneta espacial ( A.K.A Cutlass Blue) no me cabe eso xd


En una Cutlass Black (rework) caben dos Dragonflies. No veo por qué no deberían de entrar dos Nox.
Ahora bien, en la Cutlass Blue no se cuanto espacio habrá.
@hi-ban Yo lo digo basándome en el espacio de la Black actual, es enana por dentro, ojalá el rework haga que quepa alguna porque ahora no me la voy a comprar pero cuando se pueda con pasta del juego me la agencio la verdad
Buenas,

A ver si con esto nos hacemos una idea del tamaño de la NOX, aunque supongo que en qué naves entrará lo aclararán en su respectivo Q&A.
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(mensaje borrado)
Imagino que ya no hará falta, pero si alguno quiere una nave con LTI, puede pillarse esta y hacer luego un update al modelo que quiera, manteniendo el LTI. Y sí, sé que el LTI es bastante prescincible, pero por si alguien lo quiere ...
ziklon escribió:Imagino que ya no hará falta, pero si alguno quiere una nave con LTI, puede pillarse esta y hacer luego un update al modelo que quiera, manteniendo el LTI. Y sí, sé que el LTI es bastante prescincible, pero por si alguien lo quiere ...


Un apunte, al hacer upgrade ahora te cobran 5€.

Eso si que veo yo un motivo para quejarse, junto con el precio de las naves.
ELwendo escribió:
ziklon escribió:Imagino que ya no hará falta, pero si alguno quiere una nave con LTI, puede pillarse esta y hacer luego un update al modelo que quiera, manteniendo el LTI. Y sí, sé que el LTI es bastante prescincible, pero por si alguien lo quiere ...


Un apunte, al hacer upgrade ahora te cobran 5€.

Eso si que veo yo un motivo para quejarse, junto con el precio de las naves.

Pero eso solo era para los upgrades de 0€ no? Para que la gente no abuse más de ellos colapsando el sistema.
Tengo una pregunta:

El día que salga el juego o ya empiecen a existir los "jobs" me gustaría ser policía y me gustaría saber que pasa con la gente que es detenida en el juego. Van a la carcel, pero ¿tiene que pasar tiempo del juego en la carcel encerrados jugando en la misma?

Lo pregunto porque tengo intención, desde la amistad, seguiros de cerca para que si cometeis delitos meteros en el trullo y, oye, da gustico saber que vais a estar ahí encerrados junto a gente de vuestra calaña.
KaLeL1988 escribió:Tengo una pregunta:

El día que salga el juego o ya empiecen a existir los "jobs" me gustaría ser policía y me gustaría saber que pasa con la gente que es detenida en el juego. Van a la carcel, pero ¿tiene que pasar tiempo del juego en la carcel encerrados jugando en la misma?

Lo pregunto porque tengo intención, desde la amistad, seguiros de cerca para que si cometeis delitos meteros en el trullo y, oye, da gustico saber que vais a estar ahí encerrados junto a gente de vuestra calaña.


xD

No recuerdo como andaba el tema, pero dudo que te metan en la carcel durante 30 años de juego, normalmente en estos juegos se penaliza con multas, embargo de bienes o te quiten la licencia de comercio en ese sistema y cosas por el estilo..

Igual tengas misiones de lore contra ncps buscados que si que tengan esa repercusion y salgan en noticias etc..
ELwendo escribió:
Un apunte, al hacer upgrade ahora te cobran 5€.

Eso si que veo yo un motivo para quejarse, junto con el precio de las naves.



A.mi.lo que me jode es que ya empiezan a meter navecitas y demas que solo se puede tener comprandolo con dinero real.

No ha salido el.juego y ya estan definiendo y separando los jugadores. Los que quieren progresar jugando y los que quieren progresar comprandolo con dinero real.

Es lo que mas rabia me da y de.lo que mas miedo tengo, porque cada vez mas tiene mas pinta de un pay to win.

Y ahora mismo ya ocurre. Si voy al online y quiero hacer una mision y me encuentro al gilipollas de turno con una nave de 500€ con un disparo estoy muerto con mi avenger titán y ya puedo dispararle yo durante 10 minutos que no va a morir nunca.

Que si, que en ese caso tengo qe uir y hacer otra mision y volver mas tarde pero me jode que esto ocurra por temas económicos y no jugables.

En fifa o nba 2k17 cuando juego online y pierdo porque soy peor qe mi oponente me da igual, he pasado un buen rato e intentado aprender y así mejorar, en asseto si quedo el último pues lo mismo, pero en esta beta (qe el juego aun no esta acabado) de momento hay un abismo con la gente que ha gastado lo minimo con la gente que se ha dejado cientos de euros y la unica manera de igualarlo es pasar por caja.

Este juego tiene muchas cosas criticables, si los trolls quieren podrian debatir y con razon y argumentos, los haters qe vienen a quejarse del estado del juego sin argumentar es mejor ignorarlos que es lo que mas les jode.
SECHI escribió:
ELwendo escribió:
Un apunte, al hacer upgrade ahora te cobran 5€.

Eso si que veo yo un motivo para quejarse, junto con el precio de las naves.



A.mi.lo que me jode es que ya empiezan a meter navecitas y demas que solo se puede tener comprandolo con dinero real.

No ha salido el.juego y ya estan definiendo y separando los jugadores. Los que quieren progresar jugando y los que quieren progresar comprandolo con dinero real.

Es lo que mas rabia me da y de.lo que mas miedo tengo, porque cada vez mas tiene mas pinta de un pay to win.

Y ahora mismo ya ocurre. Si voy al online y quiero hacer una mision y me encuentro al gilipollas de turno con una nave de 500€ con un disparo estoy muerto con mi avenger titán y ya puedo dispararle yo durante 10 minutos que no va a morir nunca.

Que si, que en ese caso tengo qe uir y hacer otra mision y volver mas tarde pero me jode que esto ocurra por temas económicos y no jugables.

En fifa o nba 2k17 cuando juego online y pierdo porque soy peor qe mi oponente me da igual, he pasado un buen rato e intentado aprender y así mejorar, en asseto si quedo el último pues lo mismo, pero en esta beta (qe el juego aun no esta acabado) de momento hay un abismo con la gente que ha gastado lo minimo con la gente que se ha dejado cientos de euros y la unica manera de igualarlo es pasar por caja.

Este juego tiene muchas cosas criticables, si los trolls quieren podrian debatir y con razon y argumentos, los haters qe vienen a quejarse del estado del juego sin argumentar es mejor ignorarlos que es lo que mas les jode.


Ahora mismo lo que hagan los jugadores en el juego es indiferente. Cualquier progreso que hagas será borrado.

Ten en cuenta que en el futuro SÍ habrá que pagar por la reparacion de las naves, y las naves caras tendrán reparaciones más caras. Por eso no servirá eso de que "la mejor nave es mejor para todo" o "la nave mas poderosa es mejor para todo", ya que muchas de las misiones que habrá, si las haces con una nave muy cara, perderás créditos en vez de sacar beneficio. Reparaciones, combustible, tripulación, etc...

Y cuando salga el juego, todas las naves se podrán adquirir con créditos del juego.
Que iba a ser un pay to win se veía desde el principio. Lo pueden disfrazar de apoyo y financiación del proyecto y auto engañaros algunos, pero aquí impera el dolar desde el día uno. Yo soy el primero que ha metido pasta y si pudiera pediría que me devolvieran lo invertido,que no es poco la verdad. Si alguien me dice como se lo agradecería en el alma.

Cada dia dudo más sea realmente divertido lo que nos encontremos al final. Porque estoy seguro que buscarán la manera de "compensar" que los nuevos no tengan que farmear mil horas para tener lo que tendremos los que hemos comprado naves. Si los nuevos no sienten aliciente no entrarán, para ellos solo será un juego de unos 50 o 60 euros llegado el momento. Pueden pasar olímpicamente de SC. No sabemos con que juegos tendrá que competir en el futuro, pero o lo hacen atractivo o se comerán los mocos. Un ejemplo es el PUB, una castaña la mar de simple pero con miles de jugadores y creciendo. 30 euros y triunfando. Así que miedo me da que se le puede ocurrir para ganarse esos miles de jugadores que no querrán estar debajo de los grandes clanes y sus preciosas naves compradas con tarjeta.

Me temo que SC morira de éxito, sino al tiempo. Porque en serio, yo y miles como yo estamos hartos de ver lo mismo desde hace meses. Hasta Agosto no estará la 3.0, que ya veremos realmente que nos aporta. Miedo me da que solo sea ver miles y miles de kilometros cuadrados sin nada real que hacer en esa inmensidad. Porque hoy tenemos 10 lugares a los cuales hacer un salto, que no es mas que una animación, a un punto donde hacer la chorrada una y otra vez. Porque seamos realistas a día de hoy no puedes hacer nada en SC. Porque star marine es hacer nada continuamente. Con sus bugs y sus movimientos desastrosos al igual que el resto. Repetir y repetir hasta la saciedad. Y que no me venga nadie a decir que es una pre-alpha y estan desarrollando las cosas porque para hacer naves si tienen tiempo. Y para hacer videos semanales tambien pierden el tiempo.

Lo peor de todo no es que yo como inversor en SC este cabreado, como lo he estado otras veces. Es que una persona ajena a este proyecto vera un vídeo en youtube y dira uff que bug y click cierra el vídeo. Y así otro y otro, hasta que sea un bola de nieve como le ha ocurrido a ME Adromeda por ejemplo. Que bueno, por una pagina de keys a buen precio lo mismo lo compran. Pero el daño esta hecho. SC no se venderá en Steam o eso de momento se dijo, ya veremos. No se verá ni en G2a ni en Instant gaming. Nunca digas nunca jamas...

Que cambie el chip el señor Roberts porque creo que se esta equivocando de todas todas con la pasta de lo ya invertido o lo próximo a recibir. Piensa seguir vendiendo naves a 40 € la unidad cada tres meses?

Y luego nos quejamos de los políticos, vivir para ver.
Dani_B escribió:Que iba a ser un pay to win se veía desde el principio. Lo pueden disfrazar de apoyo y financiación del proyecto y auto engañaros algunos, pero aquí impera el dolar desde el día uno. Yo soy el primero que ha metido pasta y si pudiera pediría que me devolvieran lo invertido,que no es poco la verdad. Si alguien me dice como se lo agradecería en el alma.

Cada dia dudo más sea realmente divertido lo que nos encontremos al final. Porque estoy seguro que buscarán la manera de "compensar" que los nuevos no tengan que farmear mil horas para tener lo que tendremos los que hemos comprado naves. Si los nuevos no sienten aliciente no entrarán, para ellos solo será un juego de unos 50 o 60 euros llegado el momento. Pueden pasar olímpicamente de SC. No sabemos con que juegos tendrá que competir en el futuro, pero o lo hacen atractivo o se comerán los mocos. Un ejemplo es el PUB, una castaña la mar de simple pero con miles de jugadores y creciendo. 30 euros y triunfando. Así que miedo me da que se le puede ocurrir para ganarse esos miles de jugadores que no querrán estar debajo de los grandes clanes y sus preciosas naves compradas con tarjeta.

Me temo que SC morira de éxito, sino al tiempo. Porque en serio, yo y miles como yo estamos hartos de ver lo mismo desde hace meses. Hasta Agosto no estará la 3.0, que ya veremos realmente que nos aporta. Miedo me da que solo sea ver miles y miles de kilometros cuadrados sin nada real que hacer en esa inmensidad. Porque hoy tenemos 10 lugares a los cuales hacer un salto, que no es mas que una animación, a un punto donde hacer la chorrada una y otra vez. Porque seamos realistas a día de hoy no puedes hacer nada en SC. Porque star marine es hacer nada continuamente. Con sus bugs y sus movimientos desastrosos al igual que el resto. Repetir y repetir hasta la saciedad. Y que no me venga nadie a decir que es una pre-alpha y estan desarrollando las cosas porque para hacer naves si tienen tiempo. Y para hacer videos semanales tambien pierden el tiempo.

Lo peor de todo no es que yo como inversor en SC este cabreado, como lo he estado otras veces. Es que una persona ajena a este proyecto vera un vídeo en youtube y dira uff que bug y click cierra el vídeo. Y así otro y otro, hasta que sea un bola de nieve como le ha ocurrido a ME Adromeda por ejemplo. Que bueno, por una pagina de keys a buen precio lo mismo lo compran. Pero el daño esta hecho. SC no se venderá en Steam o eso de momento se dijo, ya veremos. No se verá ni en G2a ni en Instant gaming. Nunca digas nunca jamas...

Que cambie el chip el señor Roberts porque creo que se esta equivocando de todas todas con la pasta de lo ya invertido o lo próximo a recibir. Piensa seguir vendiendo naves a 40 € la unidad cada tres meses?

Y luego nos quejamos de los políticos, vivir para ver.


¿Qué esperabas de una prealpha? ¿creías que iba a ser como las betas abiertas de otros juegos, que son practicamente el juego terminado a falta de algun detallito y algun retoque de balancing?

Lo siento, pero el argumento que usas de que hacen naves es alardear de ignorancia. En CIG tienen varios departamentos, con programadores, artistas, animadores, etc etc. Y luego subdepartamentos, como artistas de naves, artistas de entornos, artistas de personajes, de armas, etc...
- Los artistas hacen assets, naves, armas, etc.
- Los animadores hacen lo suyo.
- Los programadores trabajan en el motor de juego, cada grupo en diferentes aspectos. Un grupo trabaja en el tema de generacion procedural, otros trabajan en características gráficas, otros en el netcode, otros en la IA, otros en el sistema que debe gestionar toda la economia del juego, misiones etc, otros en optimización de X o de Y... Cada grupo en su campo.
-Y luego están los community managers, que probablemente sean los que hagan los videos.

Lo que no puedes pedir es que tengan a los artistas parados y no hagan naves porque la IA no está terminada. Tampoco puedes decirles a los artistas que se pongan a programar, porque no es su campo. Los artistas seguirán haciendo naves aunque los programadores estén atascados en lo que sea, y cuando acaben una nave harán otra, y luego otra. Un artista te hará una nave en X tiempo y probablemente no se retrase mucho en su trabajo, porque hacer un asset en 3d no conlleva los problemas que tiene un programador, al que le pueden salir mil bugs y tardar 10 veces lo previsto.

Y mas en un juego tan complejo como pretende ser SC, que no es coger un motor de juego ya hecho y meterle unos assets y un poco de scripting como hacen la mayoria de juegos que tardan 4 años en desarrollarse, sino que tienen que reescribir casi todo el motor de juego, la IA, el netcode, y hacer de cero un monton de cosas que no se habían hecho antes. Y a una escala y detalle que no se había hecho antes. Es territorio desconocido y no es solo programación, sino también investigación. Te recuerdo que el objetivo de Chris Roberts no es sacar un juego aceptable rápidamente, sino sacar uno que suba el listón del mundo de los videojuegos al siguiente nivel.

Resumiendo, que me estoy yendo por las ramas: Hay cosas que se hacen más rápido, y otras que tardan más.
Si ves los videos semanales de Around the Verse, te enterarás de que están haciendo un montón de cosas aparte de las naves. Y no. La 3.0 no va a ser un juego completo. Simplemente es el siguiente paso de los muchos que faltan hasta el juego completo.

No es una conspiración, es como funciona el desarrollo de juegos. Pero eh, piensa lo que te apetezca, que nadie te va a juzgar.
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