sonic5202 escribió:Los planetas actuales? y cuales son los planetas actuales? se supone que ninguno. Los procedurales son de relleno. Fatan ver los hechos a mano para la historia y tal. Los procedurales son para lunas de mineria y tal no tenerlos que hacer 1 a 1. Por goals deben ser 100 sistemas en los que los planetas principales no pueden ser procedurales. Si el universo de 100 sistemas lo van hacer procedural voy bajando el "no mans sky" que también se hizo pulsando un botón.
Bonita forma de hacer el ridiculo. Veamos:
-Todos, y repito, TODOS los planetas de Star Citizen son procedurales. TODOS. Los planetas se generan mediante la tecnologia procedrual y luego, mediante un editor, se termina a mano añadiendoles todo lo demas, modificando la orografia en los puntos que se precisen, añadiendole los puntos de aterrizaje creados a mano, poniendo rios donde ellos queiran, mares, montañas, metiendo los OutPost, los pecios de naves, etc... NO HAY PLANETAS PRINCIPALES (planetas ¿actuales?) Y PLANETAS PROCEDURALES, todos son procedurales, y todos estan modificados a mano posteriormente. Lunas incluidas.
Si esto, algo que se ha repetido unas 500 veces y que es lo mas basico de lo basico sobre toda la informacion que ha salido de los planeta procedurlaes de Star Citizen y que es lo primero que se lee sobre el tema en cualquier sitio no lo sabes y dices la barbaridad que has puesto encima ¿Entonces de lo demas que? ¿Que conocimientos puedes tener del proyecto si algo tan simple como que todos los planetas de Star Citizen son procedurales lo confundes de esta manera?
Pero claro, luego hago memoria y me acuerdo hace 2 años cuando mostraron la 2.0 por primera vez y el primer salto cuantico de la estacion al cinturon de asteroides, y tu aqui predicando que eso era una pantalla de carga y que no podia ser verdad que eso fuesen kilometros reales de viaje y que hasta que no te enseñasen la nave parandose a mitad del viaje tu no te lo creias porque tenia que ser una pantalla de carga si o si y bla bla bla... y a pesar de que se te respondia y se te explicaba que eso era asi tu erre que erre... y aqui estamos, 2 años despues y sigues sabiendo tanto sobre el proyecto como entonces
" Por goals deben ser 100 sistemas en los que los planetas principales no pueden ser procedurales" En fin, es que ha sido muy bueno