clan_norax escribió:Prueba a ir a la dirección más cercana con F2 y desde allí trata de saltar. Ya nos dices
Plan de futuro:
Principios de 2016 Módulo de Abordaje: podremos
empezar a disfrutar de una versión temprana del
sistema de abordajes para entrar en naves grandes y
robarlas (0 morir en el intento por sus defensores).
Primavera 2016 Módulo Planetside: Modulo Social con
tiendas funcionales y zonas para explorar con NPCs
interactuables.
Verano 2016 Arena Commander: grandes mejoras en
las naves multitripuladas. Poder abordar naves
grandes.
otoño 2016 Escuadrón 42, la campaña single player
que será lanzada en bloques de 10 episodios, el
primero durante estas fechas.
Finales de 2016 0 principios de 2017 Lanzamiento de
la Versión Gold de Star Citizen.
clan_norax escribió:Además de todo lo comentado, hay otra característica que vendrá con el FoIP, y es la voz ingame inmersiva, para aquellos que hayan jugado al Arma, similar al Task Force Radio, donde dependiendo de la distancia, se oye menos o más fuerte, obligando al uso de radios para la comunicación si está demasiado lejano el contacto.
La inmersión con ésto en el juego, unido a todo lo demás será brutal para aquellos que quieran aprovecharlo.
Habrá que ver si podremos contactar con aquellos que no estén en nuestra lista de amigos o en party, pero viendo que ya salen en el apartado de comunicaciones (aunque desactivada la opción de contactarles, salvo por el chat escrito) imagino que podremos charlar con otros jugadores que detectemos cercanos, lo que dará más juego.
xecollons escribió:Free Flight este finde.
Jot4s escribió:Sera para un estrés tes de servidores o por la Gamescon ?
CitizenCon Streaming de pago:
Chris Roberts:
No publico a menudo, pero este es un caso en el que romperé esa regla.
¿Por qué?
Porque parece que hay una gran cantidad de indignación e indignación que se dirige injustamente hacia la comunidad y el marketing.
Si estás molesto, deberías estar enojado conmigo.
Porque esta fue mi idea.
Déjame darte un contexto.
CitizenCon de este año es mucho más grande que los últimos años, con dos etapas y pistas separadas. Hicimos esto porque sentimos que el formato que probamos el año pasado fue un éxito y, debido a esto, queríamos expandirlo para permitir que más personas asistieran y proporcionar más oportunidades para escuchar e interactuar con los desarrolladores.
Con un lugar y asistencia planificada tres veces el CitizenCon en Frankfurt, con más paneles (por lo que más desarrolladores necesitan viajar), más opciones de comida y bebida para todos, el presupuesto propuesto para CitizenCon de este año fue casi el doble en los últimos años. Y esto fue sin ningún tipo de cobertura de video, y mucho menos transmisión de la segunda etapa, y un plan para simplemente transmitir la nota inaugural desde el escenario principal.
Sí, has leído bien, el plan original no tenía ningún plan para transmitir nada más allá de la conferencia inaugural. Ni siquiera hubo archivo de video de la segunda etapa debido a los costos adicionales de obtener un segundo equipo de video para esa etapa. Incluso entonces hubo cierto debate sobre si realmente valió la pena gastar un trozo de cambio para transmitir el discurso inaugural durante 90 minutos, cuando siempre estamos en una carrera para comprimirlo como un video de alta calidad y publicarlo en YouTube. tan rápido como sea posible después de la demostración para que la gente pueda disfrutar de un video HD en lugar de una re-publicación de mierda de un Twitch Stream.
Si bien obtenemos una buena audiencia gracias a la transmisión, la mayoría de las reproducciones se realiza siempre a través de YouTube, ya que la cobertura de prensa resultante se vincula a ella, ya sea a través de nuestro canal oficial o en caso de que no sea lo suficientemente rápido. . En términos de mostrar a Star Citizen, obtener siempre un video de alta calidad en YouTube es nuestra principal prioridad. Mientras todos los demás toman una copa de celebración o se mezclan después del espectáculo, el equipo de video está encerrado limpiando un corte para publicar en línea, a menudo quedándose hasta las 2 de la madrugada para hacer esto. Por eso hubo un argumento para dejar que los asistentes lo vieran en vivo y para todos los demás una hora más tarde como un buen video de alta calidad.
Por supuesto, yo siendo yo, quería más.
Sentí que si nos tomáramos la molestia de poner estos paneles en manos de todos nuestros mejores desarrolladores, deberíamos grabarlos para que la comunidad los vea. Y si estuviéramos grabando todo, ¿no podríamos también transmitirlo todo a los miembros de la comunidad que estaban interesados? Y dado que constantemente somos criticados por nuestro enfoque de elaboración casera de la videografía y la transmisión en tiempo real, traigamos una empresa especializada que pueda manejar múltiples etapas simultáneas, cámaras y transmisiones.
Ahora, por supuesto, esto no ayuda con el presupuesto porque lo que acabo de preguntar agrega un monto bajo de seis cifras al costo del evento. Realmente tratamos de gastar el dinero que recaudamos en desarrollo de juegos, no en contenido o eventos de la comunidad. Para eso, utilizamos nuestras suscripciones e intentamos sufragar los costos con patrocinadores como Intel el año pasado.
Desde que originalmente anunciamos CitizenCon para este año en Austin, ha habido múltiples hilos sobre pases digitales para aquellos que no pueden llegar a Austin a mitad de semana, pensé en tomar una hoja del libro de Blizzard y tener un pase digital para permitir que la gente sea virtualmente allí para todas las presentaciones y el dinero para estos pases ayudaría a compensar el aumento no despreciable en los costos que estaba pidiendo porque quería hacerlo mejor para todos ustedes. Fue una apuesta porque nos estamos comprometiendo con el aumento de los costos sin saber cuántas personas nos tomarían en cuenta, pero decidí que tomaría la apuesta este año y, si no funciona, lo escribiremos para experimentar y no ser tan ambicioso en nuestros objetivos de video y transmisión en vivo el próximo año.
Debido a que usamos los ingresos por suscripción para el Contenido y los Eventos de la Comunidad, pensamos que los suscriptores deberían recibir el beneficio de transmisión de forma gratuita, ya que es su contribución la que paga nuestros videos y otras formas de participación y contenido de la comunidad. Además, como los patrocinadores de nivel de conserjería han contribuido mucho más de lo que cualquiera podría esperar para ayudarnos a construir el sueño loco que es Star Citizen, sentí que también deberían incluirse (al igual que el acceso temprano a PTU como beneficio)
El plan es grabar todas las presentaciones en alta calidad, editarlas y publicarlas en YouTube sobre la marcha, con la presentación de Keynote tan pronto como sea posible después de que haya finalizado, y el resto de paneles en los días siguientes (hay que dar el equipo de video en algún momento; estamos hablando de 10 horas de contenido terminado!)
Nunca se planeó nada para ser amurallado o retenido de la comunidad, y sinceramente me gusta la idea de que la mayoría de las personas vean las presentaciones en su propio momento como un video de alta calidad en lugar de un flujo de calidad potencialmente cuestionable. El aspecto de la transmisión en vivo siempre estuvo destinado a los miembros de la comunidad más ardientes que quieren verlo en vivo a medida que se desarrolla, pero no pueden llegar al evento para estar allí en persona.
No es probable que cubramos los costos de la cobertura adicional y transmisión en vivo, pero sentí que deberíamos ser fiscalmente responsables y tratar de sufragar al menos algunos de los costos adicionales, que es la forma en que el plan actual llegó a ser.
Debatimos sobre si queremos transmitir la nota principal y el cierre para todos, y el resto requiere un pase de transmisión o requiere un pase de transmisión para todos. Finalmente terminamos por el lado del pase, principalmente por nuestra capacidad de entregar un video de alta calidad a todos en poco tiempo y controlar el mensaje y coordinar cualquier prensa desde la apertura o cierre. Si podemos dar a los sitios de juegos un enlace a un video y garantizar que todos lo obtendrán al mismo tiempo, no tenemos que preocuparnos de que diferentes sitios intenten evitarse entre sí, algunos enlaces a nuestra transmisión, algunos enlaces a los de alguien. Volver a publicar en YouTube
Lo que no anticipamos es cuánto aprecian algunos de ustedes ver la presentación principal de CitizenCon en vivo.
Entiendo que algunos de ustedes no estén considerando estos matices cuando están sacando sus horcas, por lo que pensé que ayudaría a detallar nuestro proceso de pensamiento y de decisión. Siempre intentamos darle más, en una mejor calidad, a veces eso requiere que cobremos por cosas que no teníamos en el pasado.
Pero entiendo que algunos de ustedes puedan sentir que han perdido algo que tenían anteriormente, y que no son un verdadero fanático de Star Citizen a menos que se hayan sentado en una incómoda transmisión en vivo con bloqueos y problemas técnicos, por lo que tendrá la nota inaugural y mi cierre disponible para todos los que tengan una cuenta Star Citizen, no se requiere pase digital, mientras que las otras sesiones requieren un pase digital para ver en vivo (y recuerde que podrá verlas en su tiempo libre, sin restricciones unos días más tarde)
Simplemente no quiero ver los hilos sobre cómo no deberíamos transmitir en vivo y simplemente publicar un video pulido después (¡porque eso nunca ha sucedido! / S)
Paz,
-Chris
Fuente original: https://robertsspaceindustries.com/spec ... -streaming
Metalyard escribió:Bueno, la polémica está servida, si se quiere ver por stream la citizencom, hay que pagar 20€.
Por un lado, en un principio se ve feo y por otro lado, se ve razonable...aquí una justificación del tito Chris traducida cutremente sorry xD.CitizenCon Streaming de pago:
Chris Roberts:
No publico a menudo, pero este es un caso en el que romperé esa regla.
¿Por qué?
Porque parece que hay una gran cantidad de indignación e indignación que se dirige injustamente hacia la comunidad y el marketing.
Si estás molesto, deberías estar enojado conmigo.
Porque esta fue mi idea.
Déjame darte un contexto.
CitizenCon de este año es mucho más grande que los últimos años, con dos etapas y pistas separadas. Hicimos esto porque sentimos que el formato que probamos el año pasado fue un éxito y, debido a esto, queríamos expandirlo para permitir que más personas asistieran y proporcionar más oportunidades para escuchar e interactuar con los desarrolladores.
Con un lugar y asistencia planificada tres veces el CitizenCon en Frankfurt, con más paneles (por lo que más desarrolladores necesitan viajar), más opciones de comida y bebida para todos, el presupuesto propuesto para CitizenCon de este año fue casi el doble en los últimos años. Y esto fue sin ningún tipo de cobertura de video, y mucho menos transmisión de la segunda etapa, y un plan para simplemente transmitir la nota inaugural desde el escenario principal.
Sí, has leído bien, el plan original no tenía ningún plan para transmitir nada más allá de la conferencia inaugural. Ni siquiera hubo archivo de video de la segunda etapa debido a los costos adicionales de obtener un segundo equipo de video para esa etapa. Incluso entonces hubo cierto debate sobre si realmente valió la pena gastar un trozo de cambio para transmitir el discurso inaugural durante 90 minutos, cuando siempre estamos en una carrera para comprimirlo como un video de alta calidad y publicarlo en YouTube. tan rápido como sea posible después de la demostración para que la gente pueda disfrutar de un video HD en lugar de una re-publicación de mierda de un Twitch Stream.
Si bien obtenemos una buena audiencia gracias a la transmisión, la mayoría de las reproducciones se realiza siempre a través de YouTube, ya que la cobertura de prensa resultante se vincula a ella, ya sea a través de nuestro canal oficial o en caso de que no sea lo suficientemente rápido. . En términos de mostrar a Star Citizen, obtener siempre un video de alta calidad en YouTube es nuestra principal prioridad. Mientras todos los demás toman una copa de celebración o se mezclan después del espectáculo, el equipo de video está encerrado limpiando un corte para publicar en línea, a menudo quedándose hasta las 2 de la madrugada para hacer esto. Por eso hubo un argumento para dejar que los asistentes lo vieran en vivo y para todos los demás una hora más tarde como un buen video de alta calidad.
Por supuesto, yo siendo yo, quería más.
Sentí que si nos tomáramos la molestia de poner estos paneles en manos de todos nuestros mejores desarrolladores, deberíamos grabarlos para que la comunidad los vea. Y si estuviéramos grabando todo, ¿no podríamos también transmitirlo todo a los miembros de la comunidad que estaban interesados? Y dado que constantemente somos criticados por nuestro enfoque de elaboración casera de la videografía y la transmisión en tiempo real, traigamos una empresa especializada que pueda manejar múltiples etapas simultáneas, cámaras y transmisiones.
Ahora, por supuesto, esto no ayuda con el presupuesto porque lo que acabo de preguntar agrega un monto bajo de seis cifras al costo del evento. Realmente tratamos de gastar el dinero que recaudamos en desarrollo de juegos, no en contenido o eventos de la comunidad. Para eso, utilizamos nuestras suscripciones e intentamos sufragar los costos con patrocinadores como Intel el año pasado.
Desde que originalmente anunciamos CitizenCon para este año en Austin, ha habido múltiples hilos sobre pases digitales para aquellos que no pueden llegar a Austin a mitad de semana, pensé en tomar una hoja del libro de Blizzard y tener un pase digital para permitir que la gente sea virtualmente allí para todas las presentaciones y el dinero para estos pases ayudaría a compensar el aumento no despreciable en los costos que estaba pidiendo porque quería hacerlo mejor para todos ustedes. Fue una apuesta porque nos estamos comprometiendo con el aumento de los costos sin saber cuántas personas nos tomarían en cuenta, pero decidí que tomaría la apuesta este año y, si no funciona, lo escribiremos para experimentar y no ser tan ambicioso en nuestros objetivos de video y transmisión en vivo el próximo año.
Debido a que usamos los ingresos por suscripción para el Contenido y los Eventos de la Comunidad, pensamos que los suscriptores deberían recibir el beneficio de transmisión de forma gratuita, ya que es su contribución la que paga nuestros videos y otras formas de participación y contenido de la comunidad. Además, como los patrocinadores de nivel de conserjería han contribuido mucho más de lo que cualquiera podría esperar para ayudarnos a construir el sueño loco que es Star Citizen, sentí que también deberían incluirse (al igual que el acceso temprano a PTU como beneficio)
El plan es grabar todas las presentaciones en alta calidad, editarlas y publicarlas en YouTube sobre la marcha, con la presentación de Keynote tan pronto como sea posible después de que haya finalizado, y el resto de paneles en los días siguientes (hay que dar el equipo de video en algún momento; estamos hablando de 10 horas de contenido terminado!)
Nunca se planeó nada para ser amurallado o retenido de la comunidad, y sinceramente me gusta la idea de que la mayoría de las personas vean las presentaciones en su propio momento como un video de alta calidad en lugar de un flujo de calidad potencialmente cuestionable. El aspecto de la transmisión en vivo siempre estuvo destinado a los miembros de la comunidad más ardientes que quieren verlo en vivo a medida que se desarrolla, pero no pueden llegar al evento para estar allí en persona.
No es probable que cubramos los costos de la cobertura adicional y transmisión en vivo, pero sentí que deberíamos ser fiscalmente responsables y tratar de sufragar al menos algunos de los costos adicionales, que es la forma en que el plan actual llegó a ser.
Debatimos sobre si queremos transmitir la nota principal y el cierre para todos, y el resto requiere un pase de transmisión o requiere un pase de transmisión para todos. Finalmente terminamos por el lado del pase, principalmente por nuestra capacidad de entregar un video de alta calidad a todos en poco tiempo y controlar el mensaje y coordinar cualquier prensa desde la apertura o cierre. Si podemos dar a los sitios de juegos un enlace a un video y garantizar que todos lo obtendrán al mismo tiempo, no tenemos que preocuparnos de que diferentes sitios intenten evitarse entre sí, algunos enlaces a nuestra transmisión, algunos enlaces a los de alguien. Volver a publicar en YouTube
Lo que no anticipamos es cuánto aprecian algunos de ustedes ver la presentación principal de CitizenCon en vivo.
Entiendo que algunos de ustedes no estén considerando estos matices cuando están sacando sus horcas, por lo que pensé que ayudaría a detallar nuestro proceso de pensamiento y de decisión. Siempre intentamos darle más, en una mejor calidad, a veces eso requiere que cobremos por cosas que no teníamos en el pasado.
Pero entiendo que algunos de ustedes puedan sentir que han perdido algo que tenían anteriormente, y que no son un verdadero fanático de Star Citizen a menos que se hayan sentado en una incómoda transmisión en vivo con bloqueos y problemas técnicos, por lo que tendrá la nota inaugural y mi cierre disponible para todos los que tengan una cuenta Star Citizen, no se requiere pase digital, mientras que las otras sesiones requieren un pase digital para ver en vivo (y recuerde que podrá verlas en su tiempo libre, sin restricciones unos días más tarde)
Simplemente no quiero ver los hilos sobre cómo no deberíamos transmitir en vivo y simplemente publicar un video pulido después (¡porque eso nunca ha sucedido! / S)
Paz,
-Chris
Fuente original: https://robertsspaceindustries.com/spec ... -streaming
PD: Añado lo siguiente
Metalyard escribió:@SECHI estoy de acuerdo... De todas formas, han reculado ya xD
PD: los atv están financiados x los subscribers por lo que se pagan xD
Metalyard escribió:@SECHI es que se supone que el dinero que metes para un juego debería ser para financiar todo el proyecto y eso incluye el marketing...aunque parece razonable y tentador que quiera destinar únicamente la pasta de los backers en desarrollar el juego para aprovechar el 100% de la financiación en hacer grande el juego, está feo serparar el desarrollo del marketing porque todo va enlazado...
Pero bueno, han reculado que es lo importante y podremos ver en directo el evento con los colegas y unas pizzas xDD
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