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Los creadores de la serie Batman: Arkham están de vuelta con un nuevo juego de disparos de acción y aventuras. Los villanos más peligrosos del Universo DC se han visto obligados a unirse para emprender una nueva misión: matar a la Liga de la Justicia. Crea el caos en Metropolis.
Serkenobi escribió:En mi caso, ha sido una montaña rusa de emociones: el primer trailer me gustó mucho, el segundo me decepcionó (sentimiento compartido en la red y casualmente, después del mismo anunciaron el retraso hasta Febrero) y este tercero, me genera dudas.
Desde el primer momento me interesó la apuesta de este videojuego, al permitirte controlar antihéroes y plantear un escenario de caos donde la ciudad está colapsando ante la ausencia de héroes, o reconvertidos directamente en villanos. Sobre todo lo que más ilusión me hacía, era la posibilidad de poder jugar toda la aventura con Harley Quinn, personaje que ya es hora que tenga su propio juego o protagonismo.
Pero pasamos de un primer trailer muy prometedor y potente, a un segundo donde parecía un shooter genérico de tres al cuarto con oleadas interminables de enemigos. Y claro, eso no era ni lo que yo, ni lo que muchos jugadores, esperábamos de este juego habiendo visto el primer trailer, el cuál, "vendía" otra cosa. Tampoco fue plato de buen gusto que se expusiera que la conexión a internet sería permanente e insinuar, que el título debería ser jugado en cooperativo. En ese momento, la propuesta perdió muchos enteros a mi juicio.
Con este tercer trailer se han redimido en parte, al confirmar que se puede jugar en solitario, pero siguen persistiendo algunas dudas. Parece que hay movimientos y ataques cuerpo a cuerpo, pero sigue predominando las escenas de tiroteos, por tanto, sigo teniendo la incógnita de si estamos ante un shooter o no. No me molesta que exista la opción de disparar como recurso jugable, pero no me agradaría que el juego fuera un shooter tal cuál, porque es una jugabildiad que no encaja a mi parecer en el tono de un videojuego superheroico. Podría entender que un personaje como Deadshoot si disponga principalmente de armas de fuego como repertorio de combate y así se diferencie de otros personajes (tanque, soporte, etc), pero es que todos disponen de arnas de fuego y las emplean asiduamente en el trailer. Y no me acaba de convencer que todos estén cortados por el mismo patrón y no gocen de alguna diferenciación, cuando además, va en contra de su contexto argumental (Harley Quinn rara vez usa armas de fuego en los cómics, por ejemplo).
Si disparar es una opción, perfecto, ahora bien, si la base jugable es un shooter y no dispongo de la posibilidad de acabar con los enemigos a mamporrazo limpio o es una alternativa suicida (porque sea en la práctica imposible atacar en distancia corta), entonces el título habrá perdido todo mi interés. Si no, le daría una oportunidad.
A ver que sucede en los próximos meses. Ojalá salga bien la cosa, porque me encantaría manejar a Harley Quinn y repartir estopa por toda la ciudad.
Serkenobi escribió:En mi caso, ha sido una montaña rusa de emociones: el primer trailer me gustó mucho, el segundo me decepcionó (sentimiento compartido en la red y casualmente, después del mismo anunciaron el retraso hasta Febrero) y este tercero, me genera dudas.
Desde el primer momento me interesó la apuesta de este videojuego, al permitirte controlar antihéroes y plantear un escenario de caos donde la ciudad está colapsando ante la ausencia de héroes, o reconvertidos directamente en villanos. Sobre todo lo que más ilusión me hacía, era la posibilidad de poder jugar toda la aventura con Harley Quinn, personaje que ya es hora que tenga su propio juego o protagonismo.
Pero pasamos de un primer trailer muy prometedor y potente, a un segundo donde parecía un shooter genérico de tres al cuarto con oleadas interminables de enemigos. Y claro, eso no era ni lo que yo, ni lo que muchos jugadores, esperábamos de este juego habiendo visto el primer trailer, el cuál, "vendía" otra cosa. Tampoco fue plato de buen gusto que se expusiera que la conexión a internet sería permanente e insinuar, que el título debería ser jugado en cooperativo. En ese momento, la propuesta perdió muchos enteros a mi juicio.
Con este tercer trailer se han redimido en parte, al confirmar que se puede jugar en solitario, pero siguen persistiendo algunas dudas. Parece que hay movimientos y ataques cuerpo a cuerpo, pero sigue predominando las escenas de tiroteos, por tanto, sigo teniendo la incógnita de si estamos ante un shooter o no. No me molesta que exista la opción de disparar como recurso jugable, pero no me agradaría que el juego fuera un shooter tal cuál, porque es una jugabildiad que no encaja a mi parecer en el tono de un videojuego superheroico. Podría entender que un personaje como Deadshoot si disponga principalmente de armas de fuego como repertorio de combate y así se diferencie de otros personajes (tanque, soporte, etc), pero es que todos disponen de arnas de fuego y las emplean asiduamente en el trailer. Y no me acaba de convencer que todos estén cortados por el mismo patrón y no gocen de alguna diferenciación, cuando además, va en contra de su contexto argumental (Harley Quinn rara vez usa armas de fuego en los cómics, por ejemplo).
Si disparar es una opción, perfecto, ahora bien, si la base jugable es un shooter y no dispongo de la posibilidad de acabar con los enemigos a mamporrazo limpio o es una alternativa suicida (porque sea en la práctica imposible atacar en distancia corta), entonces el título habrá perdido todo mi interés. Si no, le daría una oportunidad.
A ver que sucede en los próximos meses. Ojalá salga bien la cosa, porque me encantaría manejar a Harley Quinn y repartir estopa por toda la ciudad.
ACMMROX escribió:Serkenobi escribió:En mi caso, ha sido una montaña rusa de emociones: el primer trailer me gustó mucho, el segundo me decepcionó (sentimiento compartido en la red y casualmente, después del mismo anunciaron el retraso hasta Febrero) y este tercero, me genera dudas.
Desde el primer momento me interesó la apuesta de este videojuego, al permitirte controlar antihéroes y plantear un escenario de caos donde la ciudad está colapsando ante la ausencia de héroes, o reconvertidos directamente en villanos. Sobre todo lo que más ilusión me hacía, era la posibilidad de poder jugar toda la aventura con Harley Quinn, personaje que ya es hora que tenga su propio juego o protagonismo.
Pero pasamos de un primer trailer muy prometedor y potente, a un segundo donde parecía un shooter genérico de tres al cuarto con oleadas interminables de enemigos. Y claro, eso no era ni lo que yo, ni lo que muchos jugadores, esperábamos de este juego habiendo visto el primer trailer, el cuál, "vendía" otra cosa. Tampoco fue plato de buen gusto que se expusiera que la conexión a internet sería permanente e insinuar, que el título debería ser jugado en cooperativo. En ese momento, la propuesta perdió muchos enteros a mi juicio.
Con este tercer trailer se han redimido en parte, al confirmar que se puede jugar en solitario, pero siguen persistiendo algunas dudas. Parece que hay movimientos y ataques cuerpo a cuerpo, pero sigue predominando las escenas de tiroteos, por tanto, sigo teniendo la incógnita de si estamos ante un shooter o no. No me molesta que exista la opción de disparar como recurso jugable, pero no me agradaría que el juego fuera un shooter tal cuál, porque es una jugabildiad que no encaja a mi parecer en el tono de un videojuego superheroico. Podría entender que un personaje como Deadshoot si disponga principalmente de armas de fuego como repertorio de combate y así se diferencie de otros personajes (tanque, soporte, etc), pero es que todos disponen de arnas de fuego y las emplean asiduamente en el trailer. Y no me acaba de convencer que todos estén cortados por el mismo patrón y no gocen de alguna diferenciación, cuando además, va en contra de su contexto argumental (Harley Quinn rara vez usa armas de fuego en los cómics, por ejemplo).
Si disparar es una opción, perfecto, ahora bien, si la base jugable es un shooter y no dispongo de la posibilidad de acabar con los enemigos a mamporrazo limpio o es una alternativa suicida (porque sea en la práctica imposible atacar en distancia corta), entonces el título habrá perdido todo mi interés. Si no, le daría una oportunidad.
A ver que sucede en los próximos meses. Ojalá salga bien la cosa, porque me encantaría manejar a Harley Quinn y repartir estopa por toda la ciudad.
Lástima que esté prohibido compartir cualquier contenido de la alfa cerrada, pero si lo pudieras jugar te invitaría a que lo hicieras. Sí, tus "temores" son ciertos. El juego es un TPS muy dinámico por la movilidad y que recompensa usar el ataque cuerpo a cuerpo para recuperar escudo en según qué circunstancias. Pero no es la base del juego, todo lo contrario. Es algo espontáneo que ofrece variedad y espectacular, pero no es la mecánica principal.
que Harley lamente la muerte de Hiedra Venenosa cuando visita el salón de la justicia, evento que sucedió en Batman: Arkham Night, o que se explique que meses después de los acontecimientos de dicho juego, Batman reveló que seguía vivo y se unió a la liga de la justicia.
Serkenobi escribió:https://kotaku.com/suicide-squad-game-alpha-test-nda-lifted-rocksteady-dc-1851160646
Sorpresa mayúscula que ya se pueda hablar libremente del videojuego, lo cuál evidencia que Warner necesita contrarrestar las críticas negativas de la prensa y siendo conscientes de que la mayoría de los que jugaron la alpha disfrutaron con la experiencia, optan por levantar parcialmente el DNA para intentar mitigar un posible perjudicial impacto comercial. Me parece una decisión lógica y coherente, aunque también desesperada para intentar salvar el barco. Pero no les culpo.
Dicho esto, comparto pues mis impresiones más detalladas de la alpha. La jugué en Xbox Series X, en la máxima dificultad y le dediqué 8 horas, para que sirva de referencia.
A nivel gráfico las cinemáticas lucen de infarto, con un nivel de detalle impresionante. In game los modelados de los personajes siguen gozando de una elevada carga poligonal, pero la ciudad palidece. Como suele ser habitual en este tipo de propuestas de "mundo abierto", la distancia de dibujado es mediocre (y más si se aspira a los 60 fps, es imposible mantener una tasa elevada de fotogramas por segundo y que los gráficos no palidezcan en la distancia, de algún lado hay que recortar...), lo cuál queda patente cuando observas la ciudad desde lo alto de un edificio.
Apunta a los 60 fotogramas por segundo, pero en la alpha, eran de todo menos estables. Viajando por la ciudad había algunos pequeños bajones, pero cuando hacías frente a una oleada de enemigos considerable (superior a 5), los fotogramas por segundo se desplomaban, dificultando mucho la jugabilidad. A mitad de la alpha añadieron una actualización que mejoró la estabilidad, pero seguía sin ser perfecta. Las caídas ya no eran tan acusadas en combate, pero seguían existiendo (bajones de al menos 10 fps). En cambio en los viajes por la ciudad, ya no había tirones.
Hay un esfuerzo notorio a nivel de narrativa, dejando claro que se trata de la cuarta parte canónica, ya que hay una misión donde accedes a un museo de Batman en el que se relatan sus aventuras en las tres entregas de la saga Arkham, dejando de paso patente, que no cuenta como entrega oficial Origins. Esto queda reflejado en detalles comoPor otro lado en personajes como Harley se aprecia una evolución, cómo ha realizado una transición hacia la vertiente antiheroica, tal y como revelan varios audios que puedes encontrar a modo de coleccionables, donde se desvela que se arrepiente de su participación en los eventos de las entregas de la saga Arkham y que desea redimirse, sentimiento que aprovecha Amanda Waller a su favor para convencerla de seguir sus directrices (porque sí, tiene una bomba implantada en la cabeza, pero Amanda sabe que Harley es una persona demasiado particular como para importarle un pimiento esa amenaza y negarse a cooperar sino dispone de una razón de mayor peso que el riesgo de su integridad física).que Harley lamente la muerte de Hiedra Venenosa cuando visita el salón de la justicia, evento que sucedió en Batman: Arkham Night, o que se explique que meses después de los acontecimientos de dicho juego, Batman reveló que seguía vivo y se unió a la liga de la justicia.
En cuanto al tono, Rocksteady ha apostado por uno totalmente cómico, desenfadado y hasta paródico, contrastando con la seriedad de la saga Arkham. Ejemplo de ello es cuando el capitán Boomerang le pregunta a Deadshoot en tono burlesco, si acaso antes no era blanco Esto le puede chocar a algunos jugadores que esperen una trama totalmente cruda debido al contexto argumental, por tanto el que no esté mentalizado para un cierto humor negro... Lo pasará mal.
En lo concerniente al apartado jugable, como dije en su momento e insisto, descartar de la mente el esquema Batman: Arkham, no han querido replicarlo, han buscado una propuesta diferente, al igual que a la hora de enfocar la trama. Una vez aceptada dicha premisa, tenéis un juego muy dinámico y frenético que no da ni un sólo respiro, en el momento en que entres en combate, no puedes vacilar ni un instante. Es CLAVE moverte sin parar, sin cesar, tanto a nivel terrenal como aéreo. Y es VITAL la esquiva, además de los contraataques (que se efectúan con el arma de fuego, no cuerpo a cuerpo, básicamente disparando al enemigo antes de que te vaya a golpear).
Es una jugabilidad que de primeras probablemente no agrade, porque seguramente unos cuantos morirán o fenecerán y por tanto se frustrarán al considerar que el título es injusto y que está repleto de enemigos para alargar artificialmente su duración. Por mucho que dispongas de armas de fuego, no servirá de nada quedarte estático o fiarlo todo a la puntería, moverse, insisto, es CLAVE, junto con la esquiva y los contraataques y de primeras, a unos cuantos puede que les cueste tener tantas cosas en cuenta (sobre todo en comparación con la saga Arkham, donde la mayor parte del tiempo puedes estar estático, esperando que vengan a por tí y vencer a todos los enemigos a base de contra y golpeo), estar todo el rato deslizándote, rodando, esquivando, contraatacando, saltando por los aires, volando, etc. Y a medida que avanzas en el juego, vas desbloqueando habilidades que acentúan ese combate tan intenso y caótico, como ataques especiales (un ataque giratorio donde fijas a un enemigo y destruyes todo lo que haya a su alrededor) o un finisher (un ataque que mata a cualquier enemigo que selecciones y te regenera escudo).
Y cuando por fin empiezas asimilar ese esquema jugable y lo dominas... Entonces disfrutas lo que no está escrito. Es difícil describir la satisfacción que sientes cuando te enfrentas a una horda de 15 o 20 enemigos y consigues liquidarlos a todos de múltiples maneras: destrozándolos con tu arma de fuego, ataque cuerpo a cuerpo, provocando que se dañen entre ellos, con un contraataque, un ataque especial, etc.
Que hablando de los enemigos, todo apunta a que serán variados, en la alpha ya se ven varios tipos, como unos "francotiradores" que se mueven constantemente para evitar que los alcances.
Las misiones por otro lado no versarán sólo en eliminar enemigos, hay disponibles secundarias en forma de contrarrelojes o investigaciones que te recompensan con nuevos atuendos o secretos (en forma de documentos).
¿Puede llegar a cansar con el transcurso del tiempo, hacerse repetitivo? Existe esa posibilidad, no la voy a negar. Pero si alguno le da una oportunidad a este videojuego, puede sorprenderse con su propuesta alocada, pero frenética y divertida como pocas.
¡Saludos!
TheDarknight75 escribió:Buen análisis
TheDarknight75 escribió:pero a mi por ejemplo de inicio el concepto de llevar a la Patrulla Suicida contra la LDLJ, ME LA SUDA.
Yo quiero un juego de la LDLJ
Y creo que Rocksteady podia, o no o no han querido y para MI la han cagado.
urameshi escribió:@Milik No es un triple A ni el más esperado del año, pero no lo veo TAN malo como lo están pintando.No me gastaré el pvp que tiene de salida, pero oye, a 20 pavetes ni tan mal.
Esperando vuestras impresiones!
Salu2!!
Rob4thesong escribió:Me hubiera gustado ver cómo invierten todos esos recursos en hacer un juego de aventuras y acción para un jugador, con su ambientación, historia y mecánicas originales.
No entiendo este género online cooperativo. Prefiero la experiencia de rejugar una campaña magistral donde todo está muy bien medido.
No creo que sea mal juego, viniendo de quien viene...así que disfrutadlo !!
BlackBear escribió:Tengo la sensación de que se la van a pegar aunque el juego sea bueno y ellos lo saben también en UK sin salir ya lo han rebajado en alguna tienda a 44libras.
https://www.ign.com/articles/suicide-sq ... k-ps5-xbox
There's definitely still a benefit to buying physical games, especially when there are deals like this to be found only days before release on new AAA titles like Suicide Squad: Kill the Justice League (or other new titles like Tekken 8). Suicide Squad is down to just £43.96 from trusted seller The Game Collection via eBay
DibuMayCry escribió:@Fork99
Parece ser que los creadores originales de la saga Arkham se han ido largando, hartos de que les impusieran tanta norma inclusiva.
DibuMayCry escribió:@Fork99
Parece ser que los creadores originales de la saga Arkham se han ido largando, hartos de que les impusieran tanta norma inclusiva. Esto está llegando a un punto que no se debe tolerar: una cosa es entender y respetar la condicion de cada uno, pero que ya esté teniendo tantísimo peso en ámbitos que directamente no tienen que ver (ya sea cine o videojuegos) no tiene razón de ser.
Por mi parte, si compro el juego será cuando este rebajado y si me quedo sin mas opciones cooperativas para jugar con mis amigos los viernes. Una pena Rocksteady
Spiderfriki escribió:DibuMayCry escribió:@Fork99
Parece ser que los creadores originales de la saga Arkham se han ido largando, hartos de que les impusieran tanta norma inclusiva.
Por favor, ¿puedes indicar dónde has visto esto? Me sorprende mucho que la gente se largue de su trabajo por ser inclusivo en un juego en el que uno de los protagonistas es un tiburón que habla.
Funkeeper escribió:Spiderfriki escribió:DibuMayCry escribió:@Fork99
Parece ser que los creadores originales de la saga Arkham se han ido largando, hartos de que les impusieran tanta norma inclusiva.
Por favor, ¿puedes indicar dónde has visto esto? Me sorprende mucho que la gente se largue de su trabajo por ser inclusivo en un juego en el que uno de los protagonistas es un tiburón que habla.
Lo que está pasando con este juego no es ni medio normal,la gente ya suelta unas burradas que en fin,para los que estén interesados,tranquilos,el juego no es ni mucho menos malo,si os moló Sunset Overdrive es una mezcla entre este y Borderlands.
El pase de temporada no caduca,ampliarán el juego con contenido gratis,han regalado 20 euros por el cierre de servidores estos días...pero de eso se habla poco,no interesa.
Funkeeper escribió:Spiderfriki escribió:DibuMayCry escribió:@Fork99
Parece ser que los creadores originales de la saga Arkham se han ido largando, hartos de que les impusieran tanta norma inclusiva.
Por favor, ¿puedes indicar dónde has visto esto? Me sorprende mucho que la gente se largue de su trabajo por ser inclusivo en un juego en el que uno de los protagonistas es un tiburón que habla.
Lo que está pasando con este juego no es ni medio normal,la gente ya suelta unas burradas que en fin,para los que estén interesados,tranquilos,el juego no es ni mucho menos malo,si os moló Sunset Overdrive es una mezcla entre este y Borderlands.
El pase de temporada no caduca,ampliarán el juego con contenido gratis,han regalado 20 euros por el cierre de servidores estos días...pero de eso se habla poco,no interesa.
DibuMayCry escribió:@Funkeeper
Hace tiempo que ví la noticia, te adjunto el link
https://es-us.finanzas.yahoo.com/notici ... 00677.html
Llevo mucho tiempo en el mundillo y EoL como para que se me tome como flamer que entra a echar mierda y mis opiniones procuro siempre que sean fundadas. Te aseguro que este Sucide Squad triunfase es lo que ma hubiera gustado, como gran fan de los Batman Arkham que soy. Y que se le ha metido mano con el tema woke es un hecho, desde el propio diseño de Harley Quinn a las diversas banderas y referencias que se encuentran en el juego y se han visto en los vídeos.
De todos modos simplemente venía a dejar mi opinión, un poco hastiado que en estos tiempos se nos pretenda adoctrinar en practicamente todo como si no tuvieramos capacidad de decisión.
Que disfruteis del juego. Un saludo.
chirurico escribió:DibuMayCry escribió:@Funkeeper
Hace tiempo que ví la noticia, te adjunto el link
https://es-us.finanzas.yahoo.com/notici ... 00677.html
Llevo mucho tiempo en el mundillo y EoL como para que se me tome como flamer que entra a echar mierda y mis opiniones procuro siempre que sean fundadas. Te aseguro que este Sucide Squad triunfase es lo que ma hubiera gustado, como gran fan de los Batman Arkham que soy. Y que se le ha metido mano con el tema woke es un hecho, desde el propio diseño de Harley Quinn a las diversas banderas y referencias que se encuentran en el juego y se han visto en los vídeos.
De todos modos simplemente venía a dejar mi opinión, un poco hastiado que en estos tiempos se nos pretenda adoctrinar en practicamente todo como si no tuvieramos capacidad de decisión.
Que disfruteis del juego. Un saludo.
Ahora va a ser que el fracaso del juego es por el tema woke, que no tiene nada que ver con el desastre de juego como servicio que han planteado sobre el principio. Pero el odio por la defensa de las minorías ciega a algunos.