Hay otra cosa que me está mosqueando un poco... Si he entendido bien todos los niveles creados son tratados tanto para single player como multi, ¿Ésto no podría influir a la hora de ciertas mecánicas o conceptos? Quiero decir, a la hora de diseñar los niveles y tal
Tenía la idea preconcebida que podrían dejar elegir qué tipo de nivel crear: Si bien para uno o varios jugadores y ahora con esta noticia me pregunto si podrían encontrarse niveles "rotos" por no funcionar correctamente al jugar sólo o con otros jugadores
Por ejemplo (no los he llegado a jugar) pero sé que algunos niveles son tipo puzzle... No sé, quizá me esté liando y luego no haya problema