[HO] Super Mario Maker 2

javitoto escribió:
Marcos Ri escribió:No es por defender al compañero sino por dar mi opinión del offtopic, NSMBU es MUY fácil. Para difícil el mario bros the lost levels, por decir algo de Marios.

No los conozco a esos juegos, se me complica cojer las 3 monedas y a veces no tener buen timming es mas complicado.

No te preocupes, es cuestión de práctica [beer]
Reservada la edición limitada en la eshop de Suecia. Sale por 56 euros al cambio que se han quedado en 53 usando puntos. He podido pagar con la visa española.
Al efectuar la compra te envían 2 códigos al mail (también aparecen en la pantalla de la Switch). Uno es el año de online (acumulable a cualquier suscripción no familiar) y el otro es el correspondiente al stylus, canjeable a partir del día 11 en cualquier país en el que opere My Nintendo Store (España está entre esos países). No cobran gastos de envío por el stylus, así que con el código no se paga nada. El enlace al stylus es el siguiente:

https://mynintendostore.nintendo.es/cat ... iew/id/624
Una limitada de xtralife y me regalan camiseta
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
Roscaldo escribió:Concretamente eres el 73 mejor del mundo
https://www.speedrun.com/nsmbu


Casi, por poco y quedo en el récord 73 y sin ser speedrunner, pero si le quitamos los menus y lo de probar el modo Luigi para saber de qué iba igual lo pude haber superado [sonrisa]
4 horas fue para terminarlo, y en total fueron 5:23 jugando normal [fies]

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Pff menudas ganas tengo de que salga ya, se hace eterrrrrno [mad]
(mensaje borrado)
Ojalá sacasen más gameplay para quitarnos el mono
Roscaldo escribió:Ojalá sacasen más gameplay para quitarnos el mono


Yo me lo estoy quitando viendo gameplays de Youtube. Me gustan los de un tío llamado ZetaSSJ.
Visto en Reddit, pinta que no se podrá poner condiciones a la vez que checkpoints: Link

Por otra parte pregunto en general: ¿Conocéis de algún medio y/o canal en Youtube que traten sobre diseños de niveles y tal? En el primero apenas creé niveles por mi desastrosa creatividad, estoy pensando ver si puedo mejorar
Yzh escribió:Visto en Reddit, pinta que no se podrá poner condiciones a la vez que checkpoints: Link

Por otra parte pregunto en general: ¿Conocéis de algún medio y/o canal en Youtube que traten sobre diseños de niveles y tal? En el primero apenas creé niveles por mi desastrosa creatividad, estoy pensando ver si puedo mejorar

Cleave gaming. Puedes echarle un ojo a lo que tiene de mario maker 1, ya que es aplicable al 2
Yzh escribió:Visto en Reddit, pinta que no se podrá poner condiciones a la vez que checkpoints: Link

Por otra parte pregunto en general: ¿Conocéis de algún medio y/o canal en Youtube que traten sobre diseños de niveles y tal? En el primero apenas creé niveles por mi desastrosa creatividad, estoy pensando ver si puedo mejorar


no le veo sentido, ya que el autor del mapa debe pasarse el mapa cumpliendo la condicion y ademas desde los diferentes checkpoints
Yzh escribió:Por otra parte pregunto en general: ¿Conocéis de algún medio y/o canal en Youtube que traten sobre diseños de niveles y tal? En el primero apenas creé niveles por mi desastrosa creatividad, estoy pensando ver si puedo mejorar


Yo también soy un poco desastre con el diseño, pero me gana el querer hacerlo bien.
Yo opté por estudiarme los diseños del primer mario. Todo tiene un porque. Mirate las 4 primeras fases una a una e intenta comprender como se dividen y la intencion de cada bloque.

Luego solo toca hacer muchas pruebas. Jugarlo tu y ver si el escenario te convence. Lo importante es que no des por hecho que el jugador sabe lo que viene después ni que es tan buen jugador como tú.

Yo uso a la señora de beta-tester xD
Dolce escribió:
Yzh escribió:Visto en Reddit, pinta que no se podrá poner condiciones a la vez que checkpoints: Link

Por otra parte pregunto en general: ¿Conocéis de algún medio y/o canal en Youtube que traten sobre diseños de niveles y tal? En el primero apenas creé niveles por mi desastrosa creatividad, estoy pensando ver si puedo mejorar


no le veo sentido, ya que el autor del mapa debe pasarse el mapa cumpliendo la condicion y ademas desde los diferentes checkpoints

Tiene todo el sentido del mundo. Imagina que el requisito es no volver a pisar el suelo una vez te despegas de él. Como haces esto con un checkpoint? O imagina que es un objetivo de x monedas, siendo x todas las monedas que hay en el nivel. Y si hay una parte del nivel a la que no se puede volver pasado el checkpoint? Puedes argumentar que simplemente el creador tiene que crear un nivel totalmente reversible, pero eso sería ponerle trabas a la libertad de creación. Que las monedas acumuladas cuando tocas el checkpoint se guarden tampoco es una solución, ya que te cargas la parte del desafío. Si una condición fuese acabar el nivel como mario grande y solo hubiese un champiñón al principio, donde queda el reto y la limitación del gameplay si pones otro a mitad de nivel?
Como la condición del nivel es condicionante del diseño del mismo, no puede subyugarse el diseño a causa de los checkpoints. Quizá el ejemplo de las monedas es el menos condicionante, pero hay algunas condiciones que son irrealizables si el checkpoint entra en la ecuación.
Roscaldo escribió:
Dolce escribió:
Yzh escribió:Visto en Reddit, pinta que no se podrá poner condiciones a la vez que checkpoints: Link

Por otra parte pregunto en general: ¿Conocéis de algún medio y/o canal en Youtube que traten sobre diseños de niveles y tal? En el primero apenas creé niveles por mi desastrosa creatividad, estoy pensando ver si puedo mejorar


no le veo sentido, ya que el autor del mapa debe pasarse el mapa cumpliendo la condicion y ademas desde los diferentes checkpoints

Tiene todo el sentido del mundo. Imagina que el requisito es no volver a pisar el suelo una vez te despegas de él. Como haces esto con un checkpoint? O imagina que es un objetivo de x monedas, siendo x todas las monedas que hay en el nivel. Y si hay una parte del nivel a la que no se puede volver pasado el checkpoint? Puedes argumentar que simplemente el creador tiene que crear un nivel totalmente reversible, pero eso sería ponerle trabas a la libertad de creación. Que las monedas acumuladas cuando tocas el checkpoint se guarden tampoco es una solución, ya que te cargas la parte del desafío. Si una condición fuese acabar el nivel como mario grande y solo hubiese un champiñón al principio, donde queda el reto y la limitación del gameplay si pones otro a mitad de nivel?
Como la condición del nivel es condicionante del diseño del mismo, no puede subyugarse el diseño a causa de los checkpoints. Quizá el ejemplo de las monedas es el menos condicionante, pero hay algunas condiciones que son irrealizables si el checkpoint entra en la ecuación.


insisto en que el creador debe pasarse el nivel tambien desde los checkpoints, si se trata de algo imposible no lo podra subir y nadie sufrira, salvo bugs, los cuales apareceran seguro
Dolce escribió:
Roscaldo escribió:
Dolce escribió:
no le veo sentido, ya que el autor del mapa debe pasarse el mapa cumpliendo la condicion y ademas desde los diferentes checkpoints

Tiene todo el sentido del mundo. Imagina que el requisito es no volver a pisar el suelo una vez te despegas de él. Como haces esto con un checkpoint? O imagina que es un objetivo de x monedas, siendo x todas las monedas que hay en el nivel. Y si hay una parte del nivel a la que no se puede volver pasado el checkpoint? Puedes argumentar que simplemente el creador tiene que crear un nivel totalmente reversible, pero eso sería ponerle trabas a la libertad de creación. Que las monedas acumuladas cuando tocas el checkpoint se guarden tampoco es una solución, ya que te cargas la parte del desafío. Si una condición fuese acabar el nivel como mario grande y solo hubiese un champiñón al principio, donde queda el reto y la limitación del gameplay si pones otro a mitad de nivel?
Como la condición del nivel es condicionante del diseño del mismo, no puede subyugarse el diseño a causa de los checkpoints. Quizá el ejemplo de las monedas es el menos condicionante, pero hay algunas condiciones que son irrealizables si el checkpoint entra en la ecuación.


insisto en que el creador debe pasarse el nivel tambien desde los checkpoints, si se trata de algo imposible no lo podra subir y nadie sufrira, salvo bugs, los cuales apareceran seguro

Ya sé que los niveles se deben pasar desde el principio y desde cada checkpoint. Te he argumentado por qué no hay checkpoints en los niveles con condiciones.
@Roscaldo

si la razon la puedo entender, pero creo que es mejor que sea el autor del mapa quien decida que hacer, mejor tener la opcion que no tenerla, hay mapas absurdamente dificiles con checkpoints que se pueden considerar aun mas imposibles que la posible combinacion de condicion de victoria mas checkpoint
@Dolce el tema es que no viene dado por una decisión del autor, sino por una cuestión de la manera en que se juegan los niveles en mario maker. Imagina que Nintendo hubiese permitido condiciones y checkpoints, y tu nivel solo se puede pasar si matas a 4 goombas escondidos cada uno en 4 pantallas, cada una más difícil que la anterior. Si hubiese un checkpoint a mitad de nivel, podrías matar a 2, pillar el checkpoint, volver a matar a esos dos y pasarte el nivel sin molestarte en ir a por los dos más difíciles. Podrían haber metido checkpoints en niveles con condiciones? Sí, manteniendo el número de monedas/enemigos muertos que lleves al pasar por el checkpoint. Tendrían algún sentido entonces las condiciones? Ninguno, porque el desafío desaparecería.

Edit: de hecho si te fijas en como se tratan las monedas rojas en mario maker 1 respecto a los checkpoint, es más fácil entender esta decisión.
Es normal encontrarte un nivel basado en coger x monedas rojas donde la estructura del nivel consiste en 2 salas con checkpoint: una hace de distribuidor a las diferentes pantallas que contienen una moneda roja y la segunda es otro distribuidor que te recoge del final de las pantalla y te lleva al distribuidor principal. En estos niveles, si consigues la llave y mueres antes de pasarte el nivel debes resetear el nivel desde el principio, puesto que el checkpoint guarda el progreso de las monedas y pasas por última vez por el checkpoint cuando ya tienes la llave. Es decir, que si mueres apareces en el checkpoint antes de la puerta con llave, sin ninguna moneda y sin ninguna llave. En los niveles lineales no supone un problema, pero en los niveles con una pantalla central sí.
@Roscaldo

pero el hecho es que a mi me gustaria que fuera decision del creador del mapa y no impuesto por nintendo, total un nivel malo sin sentido con millones de tuberias que te llevan a la muerte van a seguir estando
@Roscaldo Me apunto el canal, le echaré un ojo

@emsdek Algo había pensado de echar un vistazo a los niveles de los juegos oficiales, a ver si así se me ocurría alguna idea

Gracias a ambos [oki]
Alucinante las cosas que se pueden hacer... un video del canal este que decíais que repasa trucos "básicos" de construcción... BASICOS [qmparto] [flipa]
https://youtu.be/unyU0OecjBE En principio se debería poder hacer todo en maker 2
hay mucho comio de estas cosas y hacen niveles que me apuesto mis amiibos a que ni nintendo imaginaba que se podria hacer con el juego.
los que no tenemos mucha creatividad pues vamos tirando
PAra los que lo tuvisteis en la WII U, el hecho de que haya continuamente niveles de donde coger de la comunidad lo hace tan variado? O al final se hacen repetitivos?
Lo digo porque no me veo creando niveles que soy bastante manazas ;)

O crear es facilillo?
nigel67 escribió:PAra los que lo tuvisteis en la WII U, el hecho de que haya continuamente niveles de donde coger de la comunidad lo hace tan variado? O al final se hacen repetitivos?
Lo digo porque no me veo creando niveles que soy bastante manazas ;)

O crear es facilillo?


Crear es facilísimo. Crear bien no.

Si solo vas a jugar, me lo pensaría, hay mucha basura en los niveles que crea la gente.
¿No han dicho nada de la creación de Worldmaps?
santousen escribió:¿No han dicho nada de la creación de Worldmaps?


No tiene pinta vaya a ser posible, salvo que se lo estén reservando no han mostrado nada al respecto
En Mario Maker de Wii U, ¿Había límite de niveles creados por uno mismo? Y de ser así, ¿Cuál era el límite?

Es para saber si te puedes hacer tu propio mundo, película o lo que sea.
nigel67 escribió:PAra los que lo tuvisteis en la WII U, el hecho de que haya continuamente niveles de donde coger de la comunidad lo hace tan variado? O al final se hacen repetitivos?
Lo digo porque no me veo creando niveles que soy bastante manazas ;)

O crear es facilillo?


https://www.youtube.com/watch?v=THOPERX_J9g

https://www.youtube.com/watch?v=LbQbQsEvBC4

hay muchos mas niveles, este juego tiene variedad para aburrir, mucho mas cuando puedes seguir a creadores de niveles buenos, vamos que el juego va a tener tantos niveles como quieran sus propios jugadores

sobre la posibilidad de mapa de niveles, para que quereis eso? añadir a vuestros niveles 1-1, 1-2 y asi con todos los que querais, ya teneis vuestro mapa...

@Thango si habia limite, sin tener el juego creo que a medida que obtenias votos de la gente que le gustara tu nivel te iban dando mas espacios hasta el maximo que desconozco cual era, pero por lo visto en youtube hay muchos espacios en el mario maker 1
Thango escribió:En Mario Maker de Wii U, ¿Había límite de niveles creados por uno mismo? Y de ser así, ¿Cuál era el límite?

Es para saber si te puedes hacer tu propio mundo, película o lo que sea.


Podías publicar hasta 100 niveles, en local también había límites, podías almacenar un número determinado de niveles.

Sacado de la guía del juego:

En un principio solo podrás publicar 10 niveles, aunque podrás borrarlos para subir otros nuevos. También podrás conseguir medallas para poder subir hasta 100 niveles.

A medida que vayas consiguiendo medallas, aumentará el número de niveles que puedes publicar. Como hay 10 medallas y con cada una de ellas podrás publicar 10 niveles más, tendrás la opción de publicar hasta 100 niveles (después, seguirás consiguiendo medallas, pero no aumentará el número de niveles que puedes publicar).
Estas medallas las irás consiguiendo a medida que otros usuarios te den estrellas al gustarle los niveles que tienes publicados.
Yzh escribió:
santousen escribió:¿No han dicho nada de la creación de Worldmaps?


No tiene pinta vaya a ser posible, salvo que se lo estén reservando no han mostrado nada al respecto

Sin eso uno que se cae, es lo que más me llamaba.
Thango escribió:En Mario Maker de Wii U, ¿Había límite de niveles creados por uno mismo? Y de ser así, ¿Cuál era el límite?

Es para saber si te puedes hacer tu propio mundo, película o lo que sea.

Hace tiempo que no lo pongo pero te podía hacer tú propio juego de Mario Bros con mundos tematicos que daba de sobra.
santousen escribió:
Yzh escribió:
santousen escribió:¿No han dicho nada de la creación de Worldmaps?


No tiene pinta vaya a ser posible, salvo que se lo estén reservando no han mostrado nada al respecto

Sin eso uno que se cae, es lo que más me llamaba.


sinceramente poniendo esa razon, no creo que fueras a comprar el juego, porque ese añadido es una tonteria que puedes ponerlo tu mismo en el titulo de los mapas
@Dolce Claro, porqué la creación de WorldMaps para que la gente haga sus propios juegos de Mario no sería un puntazo, aquí cada uno compra lo que ele da la gana.
Ya llegan los de "si no añaden esta función absurda que queremos yo y mi perro no compro el juego".

En un cuarto de hora empieza el invitacional de SMM2 en el twitch de Nintendo: twitch.tv/nintendoes
santousen escribió:@Dolce Claro, porqué la creación de WorldMaps para que la gente haga sus propios juegos de Mario no sería un puntazo, aquí cada uno compra lo que ele da la gana.


cierto, cada uno compra lo que le da la gana y opina lo que le da la gana

PD:
1-1 + nombre primer nivel del primer mundo
1-2 + nombre segundo nivel del primer mundo
1-3 + nombre tercer nivel del primer mundo
2-1 + nombre primer nivel del segundo mundo
2-2 + nombre segundo nivel del segundo mundo

y asi hasta que llegues al limite, dudo que aunque tuviera esa opcion que has preguntado compraras el juego [qmparto]
Dolce escribió:
santousen escribió:@Dolce Claro, porqué la creación de WorldMaps para que la gente haga sus propios juegos de Mario no sería un puntazo, aquí cada uno compra lo que ele da la gana.


cierto, cada uno compra lo que le da la gana y opina lo que le da la gana

PD:
1-1 + nombre primer nivel del primer mundo
1-2 + nombre segundo nivel del primer mundo
1-3 + nombre tercer nivel del primer mundo
2-1 + nombre primer nivel del segundo mundo
2-2 + nombre segundo nivel del segundo mundo

y asi hasta que llegues al limite, dudo que aunque tuviera esa opcion que has preguntado compraras el juego [qmparto]

Es que si no hay un PNG donde se vea un camino y 3 puntos no es lo mismo. [qmparto]
Lo mismo es crear 8 mundos, con su diseño de niveles y demás que lo que hay ahora, pero ya se sabe lo que hay en los hilos de Nintendo, no se puede criticar nada que se te echan encima los fanboys.

https://i.etsystatic.com/10178728/r/il/ ... 4_8vd9.jpg
santousen escribió:Lo mismo es crear 8 mundos, con su diseño de niveles y demás que lo que hay ahora, pero ya se sabe lo que hay en los hilos de Nintendo, no se puede criticar nada que se te echan encima los fanboys.

https://i.etsystatic.com/10178728/r/il/ ... 4_8vd9.jpg

La clásica salida hacia delante tachando a todo el mundo de fanboy. Espero que no estés metiendo mierda en el hilo hasta que salga el juego.
Roscaldo escribió:
santousen escribió:Lo mismo es crear 8 mundos, con su diseño de niveles y demás que lo que hay ahora, pero ya se sabe lo que hay en los hilos de Nintendo, no se puede criticar nada que se te echan encima los fanboys.

https://i.etsystatic.com/10178728/r/il/ ... 4_8vd9.jpg

La clásica salida hacia delante tachando a todo el mundo de fanboy. Espero que no estés metiendo mierda en el hilo hasta que salga el juego.


Haré básicamente sin faltar el respeto lo que me salga de la polla siempre que siga las normas. A ver si ahora vais a decidir vosotros que no se pueda postear si se critica el juego.

Imagen
Por cierto, que alguien decía que no había coop local en la misma consola, sí que lo hay.

santousen escribió:
Roscaldo escribió:
santousen escribió:Lo mismo es crear 8 mundos, con su diseño de niveles y demás que lo que hay ahora, pero ya se sabe lo que hay en los hilos de Nintendo, no se puede criticar nada que se te echan encima los fanboys.

https://i.etsystatic.com/10178728/r/il/ ... 4_8vd9.jpg

La clásica salida hacia delante tachando a todo el mundo de fanboy. Espero que no estés metiendo mierda en el hilo hasta que salga el juego.


Haré básicamente sin faltar el respeto lo que me salga de la polla siempre que siga las normas. A ver si ahora vais a decidir vosotros que no se pueda postear si se critica el juego.

No has criticado el juego en ningún momento. Simplemente has dicho que no comprarías el juego porque no incluía un editor de PNGs, porque a nivel funcional lo que pides está. Además, cualquiera que haya jugado al 1 sabe que incluir mapas destrozaría el ritmo del juego.
Hablas de no faltar el respeto y en la misma frase hablas de forma despectiva, cuando antes has utilizado la falacia ad hominem para suprimir las opiniones contrarias a las tuyas. Eres bastante tóxico, no crees?
Roscaldo escribió:Por cierto, que alguien decía que no había coop local en la misma consola, sí que lo hay.


No has criticado el juego en ningún momento. Simplemente has dicho que no comprarías el juego porque no incluía un editor de PNGs, porque a nivel funcional lo que pides está. Además, cualquiera que haya jugado al 1 sabe que incluir mapas destrozaría el ritmo del juego.
Hablas de no faltar el respeto y en la misma frase hablas de forma despectiva, cuando antes has utilizado la falacia ad hominem para suprimir las opiniones contrarias a las tuyas. Eres bastante tóxico, no crees?

Un PNG dice XD

Anda que no molaría que la gente hiciese sus propios mundos, y sí, diré lo que me salga, siempre que siga las normas, que aquí si criticas cualquier cosa de un juego la gente se te tira al cuello, como estáis demostrando.
Habeis visto los nivelazos del invitacional del E3? El último de la final estaba guapísimo (y los otros tmb)
Marcos Ri escribió:Habeis visto los nivelazos del invitacional del E3? El último de la final estaba guapísimo (y los otros tmb)


Menudo flipe ha sido ver la diferencia del límite vertical comparado con el primer SMM

Por lo que han dicho esas pantallas van a estar disponibles cuando salga el juego, ¿no? Si lo he entendido bien, vamos
diria que no se ha visto nada nuevo en los mapas, pero vamos que ganas de que llegue ya el dia 28 [amor]

@Yzh

lo que he entendido yo es que estan disponibles para que la gente que esta en el evento lo pueda probar
@Dolce Vaya, habría estado genial poder jugar esos niveles una vez salga el juego

Bueno... 20 días
Yzh escribió:@Dolce Vaya, habría estado genial poder jugar esos niveles una vez salga el juego

Bueno... 20 días


En el Mario Maker 1 pusieron los niveles del invitational, aquí seguro harán igual.
Yo he entendido que van a sacar una demo, porque ha dicho que "todos" podrían jugar los niveles
Edit: pues no, se refería a que quieren meter esos niveles en el juego final. El 1 tenía un apartado donde metían todos los niveles creados por Nintendo para eventos especiales, tipo este
genial entonces, el ultimo nivel fue bueno, aunque habia que golpear a bowser muchas veces [qmparto]
Si tienen pensado al final incluir los niveles, quizá bastaría con que vengan en todas las copias del juego dentro de los niveles del guardabot, por ejemplo... Sí pienso que es viable que los incluyan, el cómo ya supongo depende de ellos

Mirando por Reddit me he encontrado un hilo bastante interesante, y es que hablan que uno de los niveles de la competición (el cooperativo) no puede ser superado en single player... Eso implica que entonces, ¿Cómo se subiría a los niveles online? Especialmente si tenemos en cuenta que para subir un nivel debería poder ser completado antes, además que todos los niveles serán tomados tanto single como multiplayer...

A ver en qué queda esto porque visto así, la propia Nintendo parece no aclarar bien las cosas
Yzh escribió:Si tienen pensado al final incluir los niveles, quizá bastaría con que vengan en todas las copias del juego dentro de los niveles del guardabot, por ejemplo... Sí pienso que es viable que los incluyan, el cómo ya supongo depende de ellos

Mirando por Reddit me he encontrado un hilo bastante interesante, y es que hablan que uno de los niveles de la competición (el cooperativo) no puede ser superado en single player... Eso implica que entonces, ¿Cómo se subiría a los niveles online? Especialmente si tenemos en cuenta que para subir un nivel debería poder ser completado antes, además que todos los niveles serán tomados tanto single como multiplayer...

A ver en qué queda esto porque visto así, la propia Nintendo parece no aclarar bien las cosas


me inclino a que seguramente el sistema de subir niveles sea igual, lo unico que tu podras crear los niveles de tal forma que quiza para superarlos sea necesario 2, 3 o 4 jugadores, pero nunca vas a poder subirlo a los servidores de nintendo
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