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Joshey escribió:ryo hazuki escribió:El FFXIII es un gran juego, injustamente maltratado bajo mi opinión. De echo la mayoría de las críticas son en referencia a lo lineal de su desarrollo cuando...¡sorpresa! Te das cuenta que en el resto de ff pasa exactamente lo mismo xD
Mal juego seria el Last rebellion o el time and eternity (aunque a mi me gustan) pero meter al xillia o al FFXIII en el mismo saco...
el FF13 no es un juego ,es una película.
Notice: for those of you that wish to play Tales of Zestiria without knowing what happens, we recommended skipping this article to avoid spoilers.
Since Tales of Zestiria was released in Japan earlier this year, there’s been a lot of talk about the game, and not all of it has been positive. While dedicated fans have debated various aspects of the game (such as its wonky camera controls), the standout issue has been the way that Bandai Namco handled one of Zestiria’s leading female characters.
Skip this bit if you’re familiar with this story: Alisha, one of the characters in Tales of Zestiria, was initially advertised by Bandai Namco as the game’s heroine. Once the game was actually released, it quickly came to light that Alisha leaves your party early in the game and is unavailable for the remainder unless you buy a DLC add-on package that features her in her own story. Worse yet, Alisha’s exit from the party is unceremonious and abrupt, with the rest of the group barely reacting to her departure.
Disappointed Tales fans will tell you that it isn’t just the fact that Alisha left, but rather the manner that she left in. That she was very obviously meant to be the game’s heroine and is one of the earliest characters to join your group, but is abruptly removed from the party for no justifiable reason. She doesn’t die, she isn’t just injured in the line of duty. She just… leaves. Then there’s the fact that her replacement—a character that is introduced several hours into the game—is somehow more important and valuable to the party in the grand scheme of things.
Fans say that this draws attention to Tales of Zestiria’s weak writing, and the fact that Alisha can be seen accessed separately if you purchase her DLC package reeks of content that should have been in the game being cut from it. Now, fans make the “cut content” argument a lot—but in this case, it actually holds water, and prompted Tales series producer Hideo Baba to issue an apology for making his fans uneasy. Now, speaking with Famitsu, Baba has decided to discuss the subject more openly. You can find the relevant quotes below.
***
Famitsu: About the issue with the “heroine” this time, we believe that there are three main points that have caused the trouble. There’s been information out there that makes Alisha seem like the main heroine. She leaves the party in the middle of the story, and there are DLC costumes for her despite the fact that she isn’t around as much. After hearing about this, we still played the game, wrote our impressions, and thoroughly enjoyed the title; however, we still feel it was an unfortunate incident. Honestly, we wouldn’t blame those that were attracted to Alisha due to the information sent out prior to the release, or through the DLC, and thought “huh?!” for better or worse, after finding out what happened.
Baba: We understand what you mean. Allow me to explain a little more about the information revealed prior to the release of the game. From the very first piece of information until now since the game has been released, we never mentioned that Alisha was the “heroine” to you folks at Famitsu or other media in any of the documents we’ve provided.
Again, the story was constructed while keeping Alisha’s departure in mind, so we examined her costumes over and over again with the development team, so that Alisha’s DLC costumes could be worn by Rose. However, since we wanted to avoid possible spoilers about their costume compatibilities, we did not reveal that information prior to the availability of the DLC.
Famitsu: We, too, agree that the documents your company have sent us never explicitly stated that Alisha as the “heroine” of the game. On the other hand, in Tales of Asteria, the official profile for Alisha states “heroine,” and parts of articles by the media also introduces her as the heroine, so it appears that there was indeed some kind of unfortunate misunderstanding of information out there.
Baba: Yes. Some of the media out there presented something different than the what was in the document that we provided. Again, about the official profile seen in Tales of Asteria, that’s something we are completely responsible for. The development team for it is different from that of Tales of Zesteria’s, and we’re deeply remorseful about the fact that incorrect information was conveyed, and has caused confusion among our fans. The Zestiria team that worked days and months throughout the past three years were truly heartbroken by all of this.”
Famitsu: Allow us to share a bit of our opinion, but perhaps if Alisha’s departure was announced without any spoilers ahead of time, it would’ve been easier to understand the heroine and DLC situation. Additionally, about two weeks after the release of the game, the Alisha After Episode DLC was revealed, and we received a comment from you for our magazine, which stated that you felt that Alisha’s “feelings” could have been better represented in the game.
Baba: If I could use this opportunity to talk a little more about Alisha’s situation… In the story, she had two important roles. The first being her role to invite Sorey to the outside world. The other is her agony in being at the lowest seat for succeeding the throne, and the conflict Sorey faces about whether he can make his dream come true when he can’t even help a single girl. And realizing that the “company” he wanted wouldn’t be a possibility. However, these detailed psychological nuances were not exactly conveyed in the game.
Famitsu: Without question, some things are better communicated visually, but for things that aren’t as clear, players can use their imagination. In Alisha’s case, it seemed like there was a bit of both.
Baba: Alisha doesn’t stay in the party for as long as other members, but as far as story goes, the role she plays is definitely an important one. As a result of Sorey meeting Alisha early in the story, he finds out about the world outside of Izuchi (Sorey’s hometown). Even after becoming a Shepherd, Alisha becomes a partner for changing the world for the better; however, this leads to her role in Sorey knowing about his “failure”.
With the power of being able to take out large enemy armies, he can’t do anything about politics or the feeling of people. To top it off, even with the power of a Shepherd, he can’t help a one human, Alisha, see the Seraphim, and as a result of repeatedly trying, it took a toll on his body.
***
Baba’s answer isn’t entirely satisfactory, of course. For starters, he doesn’t address the manner in which Alisha is removed from the party. Then there’s the fact that Bandai Namco had to be aware of how fans perceived Alisha’s role in the story prior to Tales of Zestiria’s release, and if they weren’t, they probably weren’t looking in the right places. There’s a lot that’s being left unsaid, but unfortunately, it appears that this the best those that are seeking answers will get, for now.
Eriksharp escribió:La saga está más que muerta, desde que cerraron el estudio, echaron a la mitad de trabajadores y empezaron a reciclar y reciclar y reciclar.
Yo no espero nada de la saga ya, muy triste todo.
Eon Bahamut escribió:Hola.
Se centra casi todo en Alisha porque es la mayor evidencia de contenido recortado para venderlo por separado y porque es una mujer.
Seguramente si hubiese sido nuevamente un personaje masculino, como lo fueron Flynn o Richard, no habría pasado nada, pero por suerte esta vez les ha dado por hacer lo mismo con un personaje femenino y les ha caido lo que merecían desde hace años.
Un saludo.
zelos92 escribió:Eon Bahamut escribió:Hola.
Se centra casi todo en Alisha porque es la mayor evidencia de contenido recortado para venderlo por separado y porque es una mujer.
Seguramente si hubiese sido nuevamente un personaje masculino, como lo fueron Flynn o Richard, no habría pasado nada, pero por suerte esta vez les ha dado por hacer lo mismo con un personaje femenino y les ha caido lo que merecían desde hace años.
Un saludo.
Tanto Flynn como Richard escocieron cuando salieron las versiones de PS3 (Flynn ya escocía desde un principio ya que fue como con Alisha publicidad engañosa, pero luego ya fue la repanocha, Richard es por su papel en el juego más que nada)
zelos92 escribió:Eon Bahamut escribió:Hola.
Se centra casi todo en Alisha porque es la mayor evidencia de contenido recortado para venderlo por separado y porque es una mujer.
Seguramente si hubiese sido nuevamente un personaje masculino, como lo fueron Flynn o Richard, no habría pasado nada, pero por suerte esta vez les ha dado por hacer lo mismo con un personaje femenino y les ha caido lo que merecían desde hace años.
Un saludo.
Tanto Flynn como Richard escocieron cuando salieron las versiones de PS3 (Flynn ya escocía desde un principio ya que fue como con Alisha publicidad engañosa, pero luego ya fue la repanocha, Richard es por su papel en el juego más que nada)
zelos92 escribió:Tanto Flynn como Richard escocieron cuando salieron las versiones de PS3 (Flynn ya escocía desde un principio ya que fue como con Alisha publicidad engañosa, pero luego ya fue la repanocha, Richard es por su papel en el juego más que nada)
Eon Bahamut escribió:Hola.zelos92 escribió:Tanto Flynn como Richard escocieron cuando salieron las versiones de PS3 (Flynn ya escocía desde un principio ya que fue como con Alisha publicidad engañosa, pero luego ya fue la repanocha, Richard es por su papel en el juego más que nada)
Ninguna de esas dos jugadas cabreó tanto como la de Alisha, ya que ha sido por ella que el juego ha tenido tan malas ventas y ha reducido tanto su precio en un tiempo tan corto.
Si no fuese por ella seguramente los Japoneses no habrían reaccionado igual, así que me alegro de que Baba y Bamco, en su temerosidad, esta vez intentasen hacer la jugada con un personaje femenino. Por una vez el público les ha devuelto el bofetón en ventas.
Un saludo.
zelos92 escribió:Pero es que ni Flynn ni Richard se metieron por DLC, cuando este esta en disco. Y si no has visto cabreos por parte de jugadores por el hecho de que Flynn no fuera jugable, supongo que no has comprado el Vesperia de 360, porque en todos lados además ya lo dije una vez, el Vesperia es juego muy completo y no se nota tanto el hecho de que este capado, eso no quiere decir que no escueza y más cuando salio el de PS3 los cabreos fueron monumentales
Eon Bahamut escribió:Hola.zelos92 escribió:Pero es que ni Flynn ni Richard se metieron por DLC, cuando este esta en disco. Y si no has visto cabreos por parte de jugadores por el hecho de que Flynn no fuera jugable, supongo que no has comprado el Vesperia de 360, porque en todos lados además ya lo dije una vez, el Vesperia es juego muy completo y no se nota tanto el hecho de que este capado, eso no quiere decir que no escueza y más cuando salio el de PS3 los cabreos fueron monumentales
No he puesto que no molestase en ambos casos, he puesto que no hubo un nivel de castigo similar al de Zestiria. Sus bajada en ventas a partir de su segunda semana no es comparable a ningún otro Tales of, al igual que las valoraciones y las críticas a Bamco y Baba.
Por otro lado la versión PS3 de Vesperia aguantó mucho más en el top semanal de ventas, al igual que Tales of Graces.
Yo no recuerdo un cabreo similar con cualquier otra entrega de la saga.
Un saludo.
zelos92 escribió:Eon Bahamut escribió:Hola.zelos92 escribió:Pero es que ni Flynn ni Richard se metieron por DLC, cuando este esta en disco. Y si no has visto cabreos por parte de jugadores por el hecho de que Flynn no fuera jugable, supongo que no has comprado el Vesperia de 360, porque en todos lados además ya lo dije una vez, el Vesperia es juego muy completo y no se nota tanto el hecho de que este capado, eso no quiere decir que no escueza y más cuando salio el de PS3 los cabreos fueron monumentales
No he puesto que no molestase en ambos casos, he puesto que no hubo un nivel de castigo similar al de Zestiria. Sus bajada en ventas a partir de su segunda semana no es comparable a ningún otro Tales of, al igual que las valoraciones y las críticas a Bamco y Baba.
Por otro lado la versión PS3 de Vesperia aguantó mucho más en el top semanal de ventas, al igual que Tales of Graces.
Yo no recuerdo un cabreo similar con cualquier otra entrega de la saga.
Un saludo.
Yo dudo que sea por ser un personaje femenino, más que nada la mayoría de la gente no lleva a las féminas lleva al prota o al rival como mucho.
Y ya digo el problema es el anuncio del DLC antes de la salida del juego, además la calidad de ambas entrega es superior en muchos sentidos que el Zestiria. El bombo y platillo que se dio a esta entrega tampoco se compara al de las otras 2 entregas.
No estoy seguro pero creo que las ventas de Xillia también son menores que las de las entregas anteriores.
Eriksharp escribió:Hablando puramente de ventas, Xillia vendió 640k, casi todo lo vendió la primera semana (525k), Xillia es de los Tales of más vendidos, más que nada gracias a su primera semana y a que Vesperia y Graces tienen una valoración muy alta entre los fans, seguramente todo el mundo se esperaba algo del nivel de ambos.
zelos92 escribió:No estaba nada seguro porque no había estado atento al Xillia cuando salio, me había parecido leer que había tenido ventas muy bajas, pero igual me confundo con el 2 o con otro Tales of.
zelos92 escribió:Pues no será por la calidad de su precuela, a mi me parece un juego sin terminar
Astral escribió:zelos92 escribió:No estaba nada seguro porque no había estado atento al Xillia cuando salio, me había parecido leer que había tenido ventas muy bajas, pero igual me confundo con el 2 o con otro Tales of.
Vendió muy bien, de hecho se convirtió en el segundo Tales más vendido de la franquicia en Japón.
Eriksharp escribió:Astral escribió:zelos92 escribió:No estaba nada seguro porque no había estado atento al Xillia cuando salio, me había parecido leer que había tenido ventas muy bajas, pero igual me confundo con el 2 o con otro Tales of.
Vendió muy bien, de hecho se convirtió en el segundo Tales más vendido de la franquicia en Japón.
En solitario, como juego único creo que si, que recuerde sólo Destiny y Destiny 2 han vendido más, el resto si pasan los 770k (distribuidos) son en conjunto de diferentes versiones como Phantasia, Symphonia o Abyss.
Hablando siempre de ventas directas y no distribuidas, los más vendidos como juego único, sin contar TheBest ni versiones extras son:
- Tales of Destiny PSX
- Tales of Phantasia PSX
- Tales of Eternia PSX
- Tales of Destiny 2 PS2
- Tales of Rebirth PS2
- Tales of Xillia PS3
Todos estos en principio han superado los 600k por si solos, luego Symphonia, Abyss, Vesperia y Graces han llegado (o superado) 600k contando todo, y ya las ovejas negras como Innocence y Hearts que no vendieron más de 250k, Legendia que no llega ni a 350k, Zestiria que no llega a 400k.
Y el juego que más ha vendido entre todo era Phantasia, contando juego, remakes, ports y demás llevaba casi 2 millones.
zelos92 escribió:Como que hay 20 versiones del Phantasia, pero sin embargo sigue sin tener un remake del nivel del Destiny
Astral escribió:zelos92 escribió:Como que hay 20 versiones del Phantasia, pero sin embargo sigue sin tener un remake del nivel del Destiny
Yo creo que fue para mantener las raíces del juego. El remake del Destiny no conserva absolutamente nada del original, la base del sistema de lucha no deja de ser una versión mejorada del Destiny 2.
Astral escribió:Acaban de registrar las marcas Tales of Berseria, Tales of Oferllia y Tales of Alestia.
kidoble escribió:¿Saldrá en PS4 como Star Ocean o solo en PS3?
Eriksharp escribió:kidoble escribió:¿Saldrá en PS4 como Star Ocean o solo en PS3?
En el Tales of Festival anunciarán la versión de PS4.
It’s also, as far as I’m aware, the first time the ‘default’ character has a large amount of a magic attacks in addition to their physical attacks.