› Foros › Nintendo 3DS › Juegos
adquirido el traje rojo
llevar muchas abejas al hombre abeja de Kakarico, conseguir muchas rupias en los minijuegos esos de conseguir el máximo posible en 30 segundos, o que te salgan en un cofre en el minijuego ese de elegir un cofre en el que hay 100 rupias u otro con solo una rupia.
Rey Tomberi escribió:Por cierto, como he dicho en mi análisis de antes, me faltan dos piezas de corazón. No tengo ni idea de dónde pueden estar, se me ha ocurrido que pueden conseguirse al hacer alguna de estas cosas:llevar muchas abejas al hombre abeja de Kakarico, conseguir muchas rupias en los minijuegos esos de conseguir el máximo posible en 30 segundos, o que te salgan en un cofre en el minijuego ese de elegir un cofre en el que hay 100 rupias u otro con solo una rupia.
Por favor, confirmarme si con alguna de esas cosas dan corazón, paso de intentarlo para nada.
La chica del rancho de rupias a contrarreloj efectivamente te da un contenedor de corazón. En el Kakariko de Lorule tienes otro contenedor en el minijuego de abrir cofres
chibisake escribió:Rey Tomberi escribió:Por cierto, como he dicho en mi análisis de antes, me faltan dos piezas de corazón. No tengo ni idea de dónde pueden estar, se me ha ocurrido que pueden conseguirse al hacer alguna de estas cosas:llevar muchas abejas al hombre abeja de Kakarico, conseguir muchas rupias en los minijuegos esos de conseguir el máximo posible en 30 segundos, o que te salgan en un cofre en el minijuego ese de elegir un cofre en el que hay 100 rupias u otro con solo una rupia.
Por favor, confirmarme si con alguna de esas cosas dan corazón, paso de intentarlo para nada.La chica del rancho de rupias a contrarreloj efectivamente te da un contenedor de corazón. En el Kakariko de Lorule tienes otro contenedor en el minijuego de abrir cofres
El del minijuego de los cofres ya lo tenía, me refería a que a lo mejor en el juego de Hyrule, en el que solo hay dos cofres, si lo intentas mucho, acaba saliendo un corazón, aunque lo vería un poco retorcido... Voy a por la chica del rancho, luego intentaré el mismo minijuego en Lorule a ver si es ahí el que queda.
Rey Tomberi escribió:El del minijuego de los cofres ya lo tenía, me refería a que a lo mejor en el juego de Hyrule, en el que solo hay dos cofres, si lo intentas mucho, acaba saliendo un corazón, aunque lo vería un poco retorcido... Voy a por la chica del rancho, luego intentaré el mismo minijuego en Lorule a ver si es ahí el que queda.
Uhm... entonces solo se me ocurre el del béisbol (que no me lo he sacado básicamente porque es un pestiño de minijuego). Has de lograr 100 puntos o más.
Luego los contenedores del rancho se consiguen tanto en Hyrule como en Lorule. En el primero has de obtener 100 rupias, mientras que en el segundo has de obtener 200
Rey Tomberi escribió:El del minijuego de los cofres ya lo tenía, me refería a que a lo mejor en el juego de Hyrule, en el que solo hay dos cofres, si lo intentas mucho, acaba saliendo un corazón, aunque lo vería un poco retorcido... Voy a por la chica del rancho, luego intentaré el mismo minijuego en Lorule a ver si es ahí el que queda.
Efectivamente, cada minijuego de todo lo que puedas en 30 segundos, te da un corazón. Serán los dos que te faltan
chibisake escribió:Doh! Lo siento Basi. Esto me pasa por leer y contestar mientras hago otras tres cosas a la vez
No te preocupes, el juego no te guarda la partida. Te recomiendo salir una vezadquirido el traje rojo
y guardar fuera para después proseguir con lo pendiente (no te olvides de actualizar streetpass)
Mizulead escribió:Tengo un problema con algunos bebés maimai que están por ejemplo encima de un árbol. ¿Cómo los bajo de ahí? :S
Corre hacia el árbol y dale un buen cabezazo
n24 escribió:Mizulead escribió:Tengo un problema con algunos bebés maimai que están por ejemplo encima de un árbol. ¿Cómo los bajo de ahí? :SCorre hacia el árbol y dale un buen cabezazo
Seguramente te pase como a mi y te hayas saltado las botas de correr. Piensa quién puede tenerlas y cómo llegar hasta él. Se supone que es algo que se debería hacer al principio del juego, pero creo que es muy posible saltárselo.
n24 escribió:Mizulead escribió:Tengo un problema con algunos bebés maimai que están por ejemplo encima de un árbol. ¿Cómo los bajo de ahí? :SCorre hacia el árbol y dale un buen cabezazo
LINK_deku escribió:Me estoy dando cuenta que eso de hacer las mazmorras en el orden que quieras no es así para nada,para acceder a unas mazmorras necesitas objetos que consigues en una anterior y para eso hacer una serie de cosas antes....me esta costando trabajo,la verdad,las mazmorras son faciles pero entrever lo que tienes que hacer no es nada facil a veces.
LINK_deku escribió:Me estoy dando cuenta que eso de hacer las mazmorras en el orden que quieras no es así para nada,para acceder a unas mazmorras necesitas objetos que consigues en una anterior y para eso hacer una serie de cosas antes....me esta costando trabajo,la verdad,las mazmorras son faciles pero entrever lo que tienes que hacer no es nada facil a veces.
Rey Tomberi escribió:Pues ya están todos los corazones, me esperaré un tiempecito para jugarlo en modo héroe.n24 escribió:Mizulead escribió:Tengo un problema con algunos bebés maimai que están por ejemplo encima de un árbol. ¿Cómo los bajo de ahí? :SCorre hacia el árbol y dale un buen cabezazoSeguramente te pase como a mi y te hayas saltado las botas de correr. Piensa quién puede tenerlas y cómo llegar hasta él. Se supone que es algo que se debería hacer al principio del juego, pero creo que es muy posible saltárselo.
Las botas imagino que las tiene el tipo ese que robó la gema a la reina Zora. Siempre lo encuentro en Kakariko pero se me escapa el muy, no se como atraparlo, le pierdo de vista xD
Mizulead escribió:Las botas imagino que las tiene el tipo ese que robó la gema a la reina Zora. Siempre lo encuentro en Kakariko pero se me escapa el muy, no se como atraparlo, le pierdo de vista xD
digamos que tienes que pegarte todo lo posible a la pared y pillarle por la espalda
elmortaja escribió:Buenas! llevo casi 8 horas y mis impresiones no pueden ser mejores, sera fácil pero por tonterías siempre muero o me dan toques tontos los enemigos, el 3D de lo mejor que he visto, para nada molesto y casi necesario para jugar y entender mejor las distancias. De momento he conseguido los 3 medallones, acabo de pillar la espada del bosque y me han dicho que vaya al palacio a liarla parda, que con esta espada podré romper la barrera...espero que tenga mínimo otras 8 horas mas de juego! . De momento me he cruzado con dos links tenebrosos, uno peor que yo y otro que tenia dos tiras llenas de corazones y una pedazo de ballesta con 3 flechas que me ha jodido en segundos . Y ahora estoy mosca, porque he llamado a la BrujaTaxi y me sale solo la escoba... que habra pasado¿?¿?¿?
timehero escribió:Mizulead escribió:Las botas imagino que las tiene el tipo ese que robó la gema a la reina Zora. Siempre lo encuentro en Kakariko pero se me escapa el muy, no se como atraparlo, le pierdo de vista xDdigamos que tienes que pegarte todo lo posible a la pared y pillarle por la espalda
kitinota escribió:LINK_deku escribió:Me estoy dando cuenta que eso de hacer las mazmorras en el orden que quieras no es así para nada,para acceder a unas mazmorras necesitas objetos que consigues en una anterior y para eso hacer una serie de cosas antes....me esta costando trabajo,la verdad,las mazmorras son faciles pero entrever lo que tienes que hacer no es nada facil a veces.
Todo lo que necesitas para entrar en las mazmorras se alquila, no hay ningún elemento que recogas en una mazmorra necesario para otra, ni siquiera el bracelete para levantar rocas grandes
El cetro de las arenas es cierto que se alquila,pero rabio no lo tiene hasta que no completas el templo de kakarico.y ese cetro se usa para entrar en la mazmorra del desierto, con lo cual si no completas antes kakarico no puedes entrar en el templo del desierto
LINK_deku escribió:kitinota escribió:LINK_deku escribió:Me estoy dando cuenta que eso de hacer las mazmorras en el orden que quieras no es así para nada,para acceder a unas mazmorras necesitas objetos que consigues en una anterior y para eso hacer una serie de cosas antes....me esta costando trabajo,la verdad,las mazmorras son faciles pero entrever lo que tienes que hacer no es nada facil a veces.
Todo lo que necesitas para entrar en las mazmorras se alquila, no hay ningún elemento que recogas en una mazmorra necesario para otra, ni siquiera el bracelete para levantar rocas grandes
si y no, te contesto en el spoiler:El cetro de las arenas es cierto que se alquila,pero rabio no lo tiene hasta que no completas el templo de kakarico.y ese cetro se usa para entrar en la mazmorra del desierto, con lo cual si no completas antes kakarico no puedes entrar en el templo del desierto
esta claro que algunas cosas no aparecen hasta que no pase algo, pero vamos lo que quería decir es que no es como otros celdas que dentro de las mazmorras encuentras objetos básicos
Roid Clive escribió:Joder, ha sido encerderlo y caerseme una lagrima...Que recuerdos de SNES, la mejor consola de la historia.
Roid Clive escribió:Joder, ha sido encerderlo y caerseme una lagrima...Que recuerdos de SNES, la mejor consola de la historia.
Rey Tomberi escribió:Juego terminado, 24:44 horas según el registro de la consola, y que yo sepa, solo me he saltado dos piezas de corazón.
No veo motivos para quejarse de la duración; creo que es la adecuada, especialmente teniendo en cuenta que han mejorado bastante la exploración del mapamundi con unos viajes rápidos que se obtienen bastante pronto y te dejan en puntos clave sin ningún problema (y sin los increíblemente tediosos barcos o trenes ). En esto mejora cualquier Zelda anterior en el que para volver a cualquier sitio ya visitado anteriormente tenías que patearte los mismos caminos que habías recorrido 20 veces antes, y a veces había que tener una memoria de elefante para recordar por donde se accedía a tal cueva o donde te habías dejado alguna tontería; en esto me parece que han acertado de lleno, era lo que menos me gustaba de algunos Zeldas anteriores y aquí parecen haberlo corregido perfectamente.
El tema de fusionarse con la pared me parece muy original, hace bonito y da pie a puzzles curiosos.
Pero, para mi gusto este juego tiene un gran "pero", y es el nuevo sistema este de alquiler de objetos y libertad a la hora de ir a cualquier mazmorra. No le veo sentido a que te suelten todos los objetos de golpe y te den tal libertad; no entiendo qué pretendían aportar con esto, lo único que veo son desventajas: se pierde la sensación de ir evolucionando a tu personaje poco a poco, no hay curva de aprendizaje ni una dificultad ascendente en cuanto a los puzles. Por no hablar de que imagino que alguien que no conozca la saga y no esté familiarizado con todos los gadgets conocidos se sentirá algo abrumado en el momento que te sueltan todo de golpe.
Recordemos Zeldas anteriores en los que entrabas en una primera mazmorra con tu escudo y espada y tras unos sencillos puzles en los que te familiarizabas con el juego conseguías el arco; en la siguiente mazmorra usabas espada y arco; luego espada, arco y bombas; en la siguiente espada, arco, bombas y búmeran... y así sucesivamente hasta encontrarte en situaciones en las que tenías que estar cambiando de objetos continuamente y pensando qué utilizar a cada momento y situación... Pues bien, todo eso se ha perdido en este Zelda; como mucho necesitarás dos objetos por mazmorra que, además te dirán en la entrada de esta cuáles son... ni siquiera en la mazmorra final necesitas pensar en qué gadgets utilizar para ninguna situación; si en una zona vas a necesitar bombas, tranquilo, que ya te lo dicen antes de entrar y sabes que no vas a necesitar ninguna otra cosa en esa parte.
A parte de eso está la complejidad de las mazmorras; ya que las puedes hacer en cualquier orden, se han molestado en que todas sean más o menos igual de complejas, así que la sensación de entrar continuamente en una mazmorra con más habitaciones que la anterior y mecanismos más retorcidos también se ha perdido.
No digo que las mazmorras en sí no sean interesantes; me han gustado y me lo he pasado bien resolviendo sus puzzles y encontrando sus entresijos, pero podían haber estado mucho más inspirados.
Sobre la tan criticada dificultad... pues bueno, nada que no se haya dicho ya, fácil de pelotas; tampoco digo que hubiera que ponerlo en modo héroe desde el principio, pero que te quitaran el doble de vida tampoco estaría mal para aportar cierta tensión en algún momento. De todas formas, nunca he jugado un Zelda por su combate, por mi como si el próximo no tiene ni enemigos; para mi un Zelda es interruptores y bloques que se mueven, así que tampoco es que me importe... más bien lo que he echado de menos son los enemigos finales en los que hay que pensar cómo cargártelos; en ninguno hay que hacer nada especial a parte de darles de hostias, nada de pensar qué arma será la efectiva o cómo usar el escenario para derrotar un enemigo.
Conclusión; ideas interesantes mezcladas con ideas absurdas; ha salido un buen juego, si no hubieran tenido esa fiebre innovadora y se hubieran conformado con las mejoras en exploración y la genial idea de transformarte en pintura, podría ser todo un juegazo; pero han querido copiar ideas de rol occidental como el ir a donde te plazca cuando es algo que no pega ni con cola en este tipo de juego y eso le ha bajado muchos puntos.
Rey Tomberi escribió:Juego terminado, 24:44 horas según el registro de la consola, y que yo sepa, solo me he saltado dos piezas de corazón.
No veo motivos para quejarse de la duración; creo que es la adecuada, especialmente teniendo en cuenta que han mejorado bastante la exploración del mapamundi con unos viajes rápidos que se obtienen bastante pronto y te dejan en puntos clave sin ningún problema (y sin los increíblemente tediosos barcos o trenes ). En esto mejora cualquier Zelda anterior en el que para volver a cualquier sitio ya visitado anteriormente tenías que patearte los mismos caminos que habías recorrido 20 veces antes, y a veces había que tener una memoria de elefante para recordar por donde se accedía a tal cueva o donde te habías dejado alguna tontería; en esto me parece que han acertado de lleno, era lo que menos me gustaba de algunos Zeldas anteriores y aquí parecen haberlo corregido perfectamente.
El tema de fusionarse con la pared me parece muy original, hace bonito y da pie a puzzles curiosos.
Pero, para mi gusto este juego tiene un gran "pero", y es el nuevo sistema este de alquiler de objetos y libertad a la hora de ir a cualquier mazmorra. No le veo sentido a que te suelten todos los objetos de golpe y te den tal libertad; no entiendo qué pretendían aportar con esto, lo único que veo son desventajas: se pierde la sensación de ir evolucionando a tu personaje poco a poco, no hay curva de aprendizaje ni una dificultad ascendente en cuanto a los puzles. Por no hablar de que imagino que alguien que no conozca la saga y no esté familiarizado con todos los gadgets conocidos se sentirá algo abrumado en el momento que te sueltan todo de golpe.
Recordemos Zeldas anteriores en los que entrabas en una primera mazmorra con tu escudo y espada y tras unos sencillos puzles en los que te familiarizabas con el juego conseguías el arco; en la siguiente mazmorra usabas espada y arco; luego espada, arco y bombas; en la siguiente espada, arco, bombas y búmeran... y así sucesivamente hasta encontrarte en situaciones en las que tenías que estar cambiando de objetos continuamente y pensando qué utilizar a cada momento y situación... Pues bien, todo eso se ha perdido en este Zelda; como mucho necesitarás dos objetos por mazmorra que, además te dirán en la entrada de esta cuáles son... ni siquiera en la mazmorra final necesitas pensar en qué gadgets utilizar para ninguna situación; si en una zona vas a necesitar bombas, tranquilo, que ya te lo dicen antes de entrar y sabes que no vas a necesitar ninguna otra cosa en esa parte.
A parte de eso está la complejidad de las mazmorras; ya que las puedes hacer en cualquier orden, se han molestado en que todas sean más o menos igual de complejas, así que la sensación de entrar continuamente en una mazmorra con más habitaciones que la anterior y mecanismos más retorcidos también se ha perdido.
No digo que las mazmorras en sí no sean interesantes; me han gustado y me lo he pasado bien resolviendo sus puzzles y encontrando sus entresijos, pero podían haber estado mucho más inspirados.
Sobre la tan criticada dificultad... pues bueno, nada que no se haya dicho ya, fácil de pelotas; tampoco digo que hubiera que ponerlo en modo héroe desde el principio, pero que te quitaran el doble de vida tampoco estaría mal para aportar cierta tensión en algún momento. De todas formas, nunca he jugado un Zelda por su combate, por mi como si el próximo no tiene ni enemigos; para mi un Zelda es interruptores y bloques que se mueven, así que tampoco es que me importe... más bien lo que he echado de menos son los enemigos finales en los que hay que pensar cómo cargártelos; en ninguno hay que hacer nada especial a parte de darles de hostias, nada de pensar qué arma será la efectiva o cómo usar el escenario para derrotar un enemigo.
Conclusión; ideas interesantes mezcladas con ideas absurdas; ha salido un buen juego, si no hubieran tenido esa fiebre innovadora y se hubieran conformado con las mejoras en exploración y la genial idea de transformarte en pintura, podría ser todo un juegazo; pero han querido copiar ideas de rol occidental como el ir a donde te plazca cuando es algo que no pega ni con cola en este tipo de juego y eso le ha bajado muchos puntos.
y arco, lol
Arkziel escribió:Por cierto un detalle que nadie comenta y casi seguro poca gente usa: ¿Alguien usa las chinchetas para marcar zonas en el mapa? Yo solo puse una para probarlo, no es un mapa demasiado extenso y es fácil recordar zonas a las que quieres volver más adelante por X motivo.
Un saludo.
El templo del este
Miyazaki escribió:como es el sistema de guardado?
SUGUSAPPLE escribió:PD: Esperando la opinión en profundidad de angrim......la tuya, es una de las que mas me han interesado últimamente , gracias por hacerme una lectura agradable.
rheed escribió:
No es por nada pero no te desbloquean todo como tu dices hasta un par de horas, que vas con tu espadita y escudoy arco, lol
Asi que tampoco es pa tanto A mi tmb me hubiese gustado mas a lo clasico xo mira
Urogor escribió:De momento no llevo mucho jugado, voy por:El templo del este
y quería preguntar si dentro de las mazmorras se puede guardar o hay que usar los portales para volver a la puerta
Arkziel escribió:Por cierto un detalle que nadie comenta y casi seguro poca gente usa: ¿Alguien usa las chinchetas para marcar zonas en el mapa? Yo solo puse una para probarlo, no es un mapa demasiado extenso y es fácil recordar zonas a las que quieres volver más adelante por X motivo.
Un saludo.
chibisake escribió:Arkziel escribió:Por cierto un detalle que nadie comenta y casi seguro poca gente usa: ¿Alguien usa las chinchetas para marcar zonas en el mapa? Yo solo puse una para probarlo, no es un mapa demasiado extenso y es fácil recordar zonas a las que quieres volver más adelante por X motivo.
Un saludo.
Yo lo he usado para marcar los maimai de debajo de las piedras grandes en el modo normal, ya que los guantes los cogí hacia el final del juego.
Id al desierto y usad el báculo con el monstruo que sale de debajo de la arena...
So sexy
Miyazaki escribió:gracias por contestar, he leido antes que en las mazmorras no puedes guardar, son muy largas?
kitinota escribió:Miyazaki escribió:gracias por contestar, he leido antes que en las mazmorras no puedes guardar, son muy largas?
No son muy largas, y siempre en la puerta de cada mazmorra puedes salvar
Miyazaki escribió:gracias, pero digo yo, si estas en mitad de una mazmorra y sales fue de esta para salvar, lo que hiciste antes de salir se queda ya echo o hay que volver hacerlo todo?