DiGiJoS escribió:Pues como hagan un sandbox de mundo libre (lo que me temo) se cargarán el juego. Si quiero jugar a ese tipo de juegos ya tengo los elder scrolls o los fallout pero que dejen a los juegos de Geralt como están que les funciona muy bien. Si quieren unificar todos los actos en un mapeado gigante que puedas visitarlos cuando te apetezca no me importa pero nada de un mundo basto donde la mitad del mapa está vacío o apenas tiene cosas de interés
Lo máximo que podría soportar es lo que se hizo con Dark Souls respecto al Demon Souls. Nada de actos y todo el mapa sin cargas, cualquier otra cosa sería cargarse la esencia del juego.
seaculorum escribió:Pues a mi me parece genial siempre y cuando mantengan calidad de historia principal.
Pero como repeti hace unos cuantos post, Geralt es un brujo que da su servicio como cazador de monstuos a la gente que lo necesita y, aunque en el 1 y en el 2 esto esta presente, los bichos grandes siempre estan ligados a la trama.
Quiero llegar al pueblo X, entrar en la taverna y que tengan Y problema, hablar y salir de caza de un bichaco horrible, quitar la maldicion del pueblo, sacarle un demonio a una bella dama.. etc
Para mi seria un puntazo.
Mebsajerodepa escribió:¿Se sabe ya una fecha de lanzamiento y los requisitos?
seaculorum escribió:Pues a mi me parece genial siempre y cuando mantengan calidad de historia principal.
Pero como repeti hace unos cuantos post, Geralt es un brujo que da su servicio como cazador de monstuos a la gente que lo necesita y, aunque en el 1 y en el 2 esto esta presente, los bichos grandes siempre estan ligados a la trama.
Quiero llegar al pueblo X, entrar en la taverna y que tengan Y problema, hablar y salir de caza de un bichaco horrible, quitar la maldicion del pueblo, sacarle un demonio a una bella dama.. etc
Para mi seria un puntazo.
SamxFisher escribió:Por que tendrian que dedicarse menos a la historia por el hecho de hacerlo sandbox? los encargados del guion y la historia son otra gente, no son los mismos que toquetean el engine del juego.
SamxFisher escribió:a ver a ver, que alguien me explique que significa eso de que haciendolo un sandbox se van a cargar el juego...
AlexRow escribió:SamxFisher escribió:Por que tendrian que dedicarse menos a la historia por el hecho de hacerlo sandbox? los encargados del guion y la historia son otra gente, no son los mismos que toquetean el engine del juego.
Simple física, al ser un mundo más grande implica más terreno "vacío" y más npc inútil de adorno con el que no puedes conversar ni nada, aparte de una experiencia-ritmo sin orden, a diferencia de un entorno más cerrado y milimetrado donde cada elemento no está puesto al azar ni de relleno, teniendo su importancia y trasfondo, con un tempo de la historia, conversaciones, sucesos, acción, etc más controlado, por esto entre otras cosas los sandbox no llegan al nivel de profundidad de los que te pueden llegar juegos como witcher o dragon age.
Si witcher ahora se mete en el terreno de sandbox, veremos si consigue romper eso (y si finalmente es como un witcher 2 sólo que con más ciudades y libertad pero sin perder la narrativa ni perder detalle en cada parte del mapeado e historia) pero normal que algunos dudemos, más cuando no es un juego que no es que vaya a tener muchos años de desarrollo (en el 2 se pegaron 4 años, en este se van a pegar 3 aunque vaya a ser mucho más enorme) así que no se, yo no tengo dudas de que será un juegazo como los 2 anteriores, pero que vaya a romper digamos con la manera de hacer un sandbox para mezclarlo con la narrativa y demás del 1 y 2 sin que se note, ahí ya tengo mis dudas.
SamxFisher escribió:A parte, de que un juego de rol, se basa en eso, en interpretar un rol, es mucho mejor hacerlo teniendo libertad y teniendo muchas mas posibilidades (elegir qué quieres hacer primero y que cada accion tenga su consecuencia) que no una historia lineal como llamo yo a este tipo de juegos: películas interactivas, todo lo contrario de lo que significa el rol.
seaculorum escribió:A pesar de todo esto, FarCry3 podria haber sido un poco mas, viendo como lo hizo Ubisoft con AC3 donde todo el mundo seguia unas rutinas muy creibles y humanas y hablaban e interactuaban, yo esperaba lo de AC3 como minimo (yo y mas de uno) y nos llevamos un chasco enorme viendo el retroceso que habian pegado en cuanto a este tema..
El prosas escribió:seaculorum escribió:A pesar de todo esto, FarCry3 podria haber sido un poco mas, viendo como lo hizo Ubisoft con AC3 donde todo el mundo seguia unas rutinas muy creibles y humanas y hablaban e interactuaban, yo esperaba lo de AC3 como minimo (yo y mas de uno) y nos llevamos un chasco enorme viendo el retroceso que habian pegado en cuanto a este tema..
Salvo por los animales, tenía más vida la isla de Dead island, que la de FC3 ( una isla supuestamente liderada por unos capos con ejercitos), que era llegar a una choza de las muchas clónicas que había y daban un aspecto sin vida y de muertos en vida que le daban ganas a uno de plantar ahí mismo una discoteca movil para subir el ánimo.
escalibur009 escribió:Solo un apunte para los años de desarrollo, del primero al segundo fueron 3 años y medio, en este no sabemos la fecha, si sale para mayo seran 3 años si se pira a navidades seran los mismos 3 años y medio...y ademas puntualizar que han DOBLADO el numero de trabajadores, asique yo estaria tranquilo
Sobre la discusion, esta claro que da un poco de miedo que se pueda perder trama argumental, pero por el contrario es excitante pensar en ser un brujo de verdad y resolver trabajos de brujo, como ya han dicho, ir a una taberna y hablar con tal personaje y enfrascarte en la lucha con una manticora que al final era tan solo el maleficio del cabron de la taberna...esque es bruuutal...asique perderiamos una cosa pero ganariamos otra, pero esto no acaba asi, estos tios han dicho que no NO SE PERDERA HILO ARGUMENTAL asique como se junte todo sera EPICO. Ademas no me vale la comparacion con skyrim, los personajes clonicos nunca trasmiten tanto...y para terminar, coño la evolucion de la industria no solompasa por juegos mas bonitos, son cosas como las que prometen estos las que todos hemos imaginado siempre
satan bihotz txiki escribió:escalibur009 escribió:Solo un apunte para los años de desarrollo, del primero al segundo fueron 3 años y medio, en este no sabemos la fecha, si sale para mayo seran 3 años si se pira a navidades seran los mismos 3 años y medio...y ademas puntualizar que han DOBLADO el numero de trabajadores, asique yo estaria tranquilo
Sobre la discusion, esta claro que da un poco de miedo que se pueda perder trama argumental, pero por el contrario es excitante pensar en ser un brujo de verdad y resolver trabajos de brujo, como ya han dicho, ir a una taberna y hablar con tal personaje y enfrascarte en la lucha con una manticora que al final era tan solo el maleficio del cabron de la taberna...esque es bruuutal...asique perderiamos una cosa pero ganariamos otra, pero esto no acaba asi, estos tios han dicho que no NO SE PERDERA HILO ARGUMENTAL asique como se junte todo sera EPICO. Ademas no me vale la comparacion con skyrim, los personajes clonicos nunca trasmiten tanto...y para terminar, coño la evolucion de la industria no solompasa por juegos mas bonitos, son cosas como las que prometen estos las que todos hemos imaginado siempre
Estoy totalmente deacuerdo , porque pensar que puedes estar en el mundo de geralt de rivia y hacer un monton de cosas ..... solo pensar eso se me cae la baba .
Ademas que puntualizaron que el equipo de desarrollo se duplicaba por el cambio de jugabilidad al sandbox, algo no habitual en los polacos. Joder y pensar en una jugabilidad del 2(combate con combos con dos botones) y mas animaciones y mas rapidas y en tiempo real y los graficos de the witcher 2 mas todos los añadidos , HYPE arriba .
Y el cambio a la nueva generacion supongo que tambien se tendra que traducir en superar ciertas barreras no solo en tener mejores graficos.
Un saludo
satan bihotz txiki escribió:escalibur009 escribió:Solo un apunte para los años de desarrollo, del primero al segundo fueron 3 años y medio, en este no sabemos la fecha, si sale para mayo seran 3 años si se pira a navidades seran los mismos 3 años y medio...y ademas puntualizar que han DOBLADO el numero de trabajadores, asique yo estaria tranquilo
Sobre la discusion, esta claro que da un poco de miedo que se pueda perder trama argumental, pero por el contrario es excitante pensar en ser un brujo de verdad y resolver trabajos de brujo, como ya han dicho, ir a una taberna y hablar con tal personaje y enfrascarte en la lucha con una manticora que al final era tan solo el maleficio del cabron de la taberna...esque es bruuutal...asique perderiamos una cosa pero ganariamos otra, pero esto no acaba asi, estos tios han dicho que no NO SE PERDERA HILO ARGUMENTAL asique como se junte todo sera EPICO. Ademas no me vale la comparacion con skyrim, los personajes clonicos nunca trasmiten tanto...y para terminar, coño la evolucion de la industria no solompasa por juegos mas bonitos, son cosas como las que prometen estos las que todos hemos imaginado siempre
Estoy totalmente deacuerdo , porque pensar que puedes estar en el mundo de geralt de rivia y hacer un monton de cosas ..... solo pensar eso se me cae la baba .
Ademas que puntualizaron que el equipo de desarrollo se duplicaba por el cambio de jugabilidad al sandbox, algo no habitual en los polacos. Joder y pensar en una jugabilidad del 2(combate con combos con dos botones) y mas animaciones y mas rapidas y en tiempo real y los graficos de the witcher 2 mas todos los añadidos , HYPE arriba .
Y el cambio a la nueva generacion supongo que tambien se tendra que traducir en superar ciertas barreras no solo en tener mejores graficos.
Un saludo
_Jack_ escribió:Joder, menudo troll
Al menos se confirma que la mejor versión sera la de PC, por si alguien tenia alguna duda
satan bihotz txiki escribió:Sobre el aspecto de caminar, correr etc... nose que decirte
SamxFisher escribió:satan bihotz txiki escribió:Sobre el aspecto de caminar, correr etc... nose que decirte
Mira para que te hagas una idea, compara las animaciones de cambio de direccion mientras se camina o interactuar con otros personajes de The Witcher 2, con Splinter Cell Conviction o Assassin's Creed 3
Hice este video comparativo:
http://www.youtube.com/watch?v=5teqlhgHDCQ
Espero que mejoren este tema, es una chorrada, pero a mi me importa mucho, a mi The Witcher 2 me gusta muchisimo a pesar de que las transiciones entre animaciones sean completamente inexistentes, pero hacerlo bien le daría mas profesionalidad al 3 cuando salga, al menos es lo que pienso. Ya que hacen un buen juego, que no se dejen cosas por hacer.
satan bihotz txiki escribió:SamxFisher escribió:satan bihotz txiki escribió:Sobre el aspecto de caminar, correr etc... nose que decirte
Mira para que te hagas una idea, compara las animaciones de cambio de direccion mientras se camina o interactuar con otros personajes de The Witcher 2, con Splinter Cell Conviction o Assassin's Creed 3
Hice este video comparativo:
http://www.youtube.com/watch?v=5teqlhgHDCQ
Espero que mejoren este tema, es una chorrada, pero a mi me importa mucho, a mi The Witcher 2 me gusta muchisimo a pesar de que las transiciones entre animaciones sean completamente inexistentes, pero hacerlo bien le daría mas profesionalidad al 3 cuando salga, al menos es lo que pienso. Ya que hacen un buen juego, que no se dejen cosas por hacer.
La verdad es que tienes razon , las animaciones de assassins 3 y splinter cell son los mejores , con esos cambios naturales y no como skyrim y witcher que parecen un joystik andante , espero que el hecho de aparecer y ser un juego next-gen yo ya lo dije que me compraria para la PS4(para hacerme un pc potenete hay que gastar mucha gita y no ).
Espero que se note la nueva generacion , pero no solo en los graficos sino en aspectos tecnicos. Que creo que es donde se centrara la nueva generacion , los graficos con las maquinas actuales estan muy bien. Aunque seguro que las siguientes seran mucho mejores ....
Un saludo
AlexRow escribió:PD: Respecto lo del pc, yo la verdad que no se cuando exactamente renovar mi e8400, ahora que ya más o menos se sabe la potencia que van a tener la 720 y ps4 supuestamente tengo pensado aguantar 1 añito a que salga nuevo hardware y procesadores, si es que salen, porque igual se seguirán vendiendo los i5 que tienen ya sus años pero no me termino de fiar de que aguanten para toda la siguiente generación de consolas y no pasen a ser requisitos mínimos, porque como pasó con esta generación no se yo si empezaran a salir ports que pedirán requisitos por encima de la potencia de las consolas nuevas.
_Jack_ escribió:Yo todos los meses ahorro un pequeño porcentaje de dinero en el banco que esta ahí exclusivamente para el PC y hago de cuenta que no existe, cuando cambie la HD5770 por la HD7870 ni siquiera me dolió el bolsillo, ya debo tener acumulados ahí unos 1200 euros para cuando toque cambiar piezas de nuevo.
Crivil escribió:Gameinformer sigue sacando pellizquitos de su exclusiva:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/13/the-story-of-the-witcher-3-wild-hunt.aspx
Las revistas PC Games y GameStar alemanas han publicado nuevos y jugosos detalles del esperadísimo The Witcher 3: Wild Hunt. En primer lugar comentan que el juego llevará una media de 50 horas de juego para ser finalizado, pudiendo acabar en cualquiera de los 36 estados del mundo que ofrece el juego. Se podrán conservar y utilizar las partidas guardadas de los anteriores The Witcher, pero el trasfondo de la historia de Geralt será el mismo independientemente de lo que hicieras anteriormente – imaginamos que para unificar la historia. Todavía no se ha decidido cuál será el final canónico que se escogerá de The Witcher 2: Assassins of Kings. Se podrá utilizar la magia Axii, pero en esta ocasión servirá para domesticar a caballos que posteriormente podrán ser montados, también se podrá utilizar la magia Ignii para poder incinerar el entorno con una llama constante de fuego. Por otra parte, será posible cazar animales para obtener piel y recursos, aunque habrá que tener en cuenta los ciclos día y noche, pues habrá animales nocturnos y diurnos. Sobre este punto matizan que la caza no dará puntos de experiencia, ya que sólo servirá para obtener recursos o dinero vendiendo lo que hayamos cazado. El nivel máximo de nivel de Geralt será el 60 y las ciudades serán mucho más densas, además que los ciudadanos podrán avisar a la guardia si te ven robando. Se ha añadido daño zonal a la mecánica de los combates, al estilo de, por ejemplo, el sistema VATS de Fallout 3 y CD Projekt RED confirma que los Quick Time Events se han eliminado por completo. De momento, se conoce que se podrá visitar la capital de Novigrado, las Islas Skellige y varios páramos salvajes.
satan bihotz txiki escribió:Pero espero que el sistema de combate sea en tiempo real como el 2 y no como el 1.
Un saludo