sandmannn escribió:Por cierto, normalmente en los juegos de mundo abierto que me molan (como este) suelo hacer todos los coleccionables y tal (en los que no me mola no lo hago jeje). Pero es que en este la cantidad de "?" que hay creo que me parece abrumador... podría estar 2 vidas para hacerlos todos...
Como lo habéis gestionado vosotros?
german_1 escribió:Una preguntilla rapida,
Me quiero pillar el witcher edicion goty en fisico, ¿Viene con codigo steam? que me da mal rollo pillarlo en game y que venga abierto.
akbar escribió:german_1 escribió:Una preguntilla rapida,
Me quiero pillar el witcher edicion goty en fisico, ¿Viene con codigo steam? que me da mal rollo pillarlo en game y que venga abierto.
No viene con codigo steam (viene codigo GOG),si lo quieres steam te toca comprarlo en la store de steam,saludos.
davoker escribió:@sandmannn Yo te aconsejaria que desactives en las opciones lo de ver los interrogantes, para que no los veas en el mapa vamos, si te apetece darte una vuelta para ver si ves algo te encontraras con algun punto de vez en cuando, o incluso si pasas muy cerca de alguno lo veras en el mini mapa y puedes acercarte si quieres y recoger/matar lo que haya, puede parecer que son muchos, pero si te pones en un rato los vas haciendo todos y cuando te quedes sin ellos te va parecer el mapa mas vacio, no se si me explico xD yo prefiero ocultar esos puntos y encontrarmelos de casualidad, eso cada uno.
GrimFregando escribió:Respeta que piense que es superior Zelda BOTW como videojuego a TW3 y ya está, no tienes que venir a intentar matar y usar números de millones de jugadores para demostrar la calidad, que dentro de 20 años de esos números no se acordará nadie, de Zelda BOTW si y de TW3 no tantos, ya te leerás artículos, navegarás y disfrutaras de los recuerdos de Zelda BOTW como si fuese Ocarina mientras que TW3 quedará como Oblivion.
melocotonera escribió:GrimFregando escribió:Respeta que piense que es superior Zelda BOTW como videojuego a TW3 y ya está, no tienes que venir a intentar matar y usar números de millones de jugadores para demostrar la calidad, que dentro de 20 años de esos números no se acordará nadie, de Zelda BOTW si y de TW3 no tantos, ya te leerás artículos, navegarás y disfrutaras de los recuerdos de Zelda BOTW como si fuese Ocarina mientras que TW3 quedará como Oblivion.
Sin quitarle méritos a Zelda, ya que no he jugado este último.... cómo puedes decir que de TW3 no se acordarán tantos??? xD No tantos no... probablemente muchos y muchos más que de Zelda. TW3 ha marcado un hito en la historia de los videojuegos tanto por interés narrativo tanto en principales como en secundarias, tamaño de mapa, horas de juego, etc. Esto nadie puede negarlo: es y será siempre considerado uno de los mejores juegos jamás creados (aún con sus fallos, que obviamente tiene)
GrimFregando escribió:melocotonera escribió:GrimFregando escribió:Respeta que piense que es superior Zelda BOTW como videojuego a TW3 y ya está, no tienes que venir a intentar matar y usar números de millones de jugadores para demostrar la calidad, que dentro de 20 años de esos números no se acordará nadie, de Zelda BOTW si y de TW3 no tantos, ya te leerás artículos, navegarás y disfrutaras de los recuerdos de Zelda BOTW como si fuese Ocarina mientras que TW3 quedará como Oblivion.
Sin quitarle méritos a Zelda, ya que no he jugado este último.... cómo puedes decir que de TW3 no se acordarán tantos??? xD No tantos no... probablemente muchos y muchos más que de Zelda. TW3 ha marcado un hito en la historia de los videojuegos tanto por interés narrativo tanto en principales como en secundarias, tamaño de mapa, horas de juego, etc. Esto nadie puede negarlo: es y será siempre considerado uno de los mejores juegos jamás creados (aún con sus fallos, que obviamente tiene)
Seguramente sea recordado, pero como es recordado cualquier juego increíble de los 90 al lado de OOT. Este Zelda tendrá artículos casi anuales, referencias, será objeto de estudio en universidades como le ocurre a ALTTP y OOT, porque su programación y método son complejos, la relación del mundo y como esta programado. WW, TP o SS no supusieron nada importante, este Zelda si. El tiempo será testigo, es una pena que muchos no vean un simple detalle como que la interacción esta programada a través de material y no objetos concretos pudiendo afectar esa interacción a objetos en los que no fue planteado simplemente porque lleva ese material. La prueba está en como gente ha creado incluso "fuentes de energía" infinita dentro del juego. Eso es un detalle de la forma de trabajar que tiene el juego, hay muchas mas interacciones de ese estilo gracias a la física y las características de materiales del entorno, temperaturas, etc. Jugar de pasada para alguien que tenga la mente en los videojuegos comunes le resultará inapreciable todo eso y pensará que son cosas ya puestas y programadas de forma "natural" como se ha hecho hasta ahora. La gente seguirá descubriendo interacciones y combinaciones dentro del juego, sus desarrolladores seguiran viendo ideas de los jugadores que ellos no plantearon para funcionar de esas formas. ALTTP y OOT son temario de Universidad como lo será este juego.
Ya cada persona puede tener su creencia en relación a esto aunque la realidad sea distinta, en el estudio de videojuegos para instruir no se seleccionan las cosas por casualidad y sin haberse estudiado antes.
En el cine no se enseñan métodos para hacer un gran guión, se enseña como estructurar el guión y aparecen directores y guionistas capaces de crear formas revolucionarias de llevar una película que pasan a crear escuela.
TW3 se recordará es obvio. En el cine de animación 3D todos recordamos Shrek pero todos siguen hablando de Toy Story antes por ponerte un ejemplo.
Bueno, el tiempo será testigo.
Dume escribió:@GrimFregando sin entrar a si tienes razon o no. No veo porque una cosa anula a la otra.
Es decir, no se puede dudar de lo que ha supuesto TW3 para la industria del video juego y tampoco la revolucion que ha supuesto el ultimo Zelda a la saga asi que lo mejor es disfrutar de los dos. Cada uno con sus cosas buenas y sus cosas malas.
Dicho esto, te recomiendo te leas este articulo que hace referencia a los juegos que han inspirado Zelda Breath of the wild dichos por el propio Aonuma.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/02/20/eiji-aonuma-s-favorite-non-nintendo-game-of-2016.aspx?utm_content=bufferaafae&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
Y...oh sorpresa, en la lista sale The Witcher 3
Senegio escribió:Zelda: Breath of the Wild será una asignatura obligatoria en la E.S.O.
Me lo dicen por el pinganillo
Solara escribió:@GrimFregando que mierda te fumas?¿? .....
enserio que algunos sois un especime de estudio si pero de estudio de biopsia en la uni DDD
GrimFregando escribió:La prueba está en como gente ha creado incluso "fuentes de energía" infinita dentro del juego.
Alexroyer escribió:No he jugado Zelda BOTW pero sí a Wind Waker, OT, Twilight Princess, y he visto videos de gameplay del BOTW y he oido cientos de opiniones, se muy bien lo que me encontraré cuando lo juegue en Switch y entiendo perfectamente que la gente lo defienda como un juego que va a trascender, pero @GrimFregando , creo que haces esfuerzos inutiles en expresar tu opinión sobre esto aquí por razones obvias.
Por otro lado, me ha flipado The Witcher 3, fue el juego por el que me pasé a la plataforma de PC, antes de eso me leí la saga entera y me jugué el 1 y el 2.
Pero entiendo que The Witcher 3 y Zelda BOTW son juegos casi opuestos. The Witcher 3 sigue la tendencia de la industria de añadir contenido, y que todo sea más grande con más misiones secundarias y siempre llevando de la mano al jugador. Sigue un esquema más tradicional de videojuego de rol, lo que pasa que lo hace con MUY buen gusto. Pero todo lo que vemos en The Witcher 3 nos recuerda a muchos otros juegos.
Lo que veo en Zelda BOTW y cómo lo combina, me parece más inusual. Ahora mismo si quiero jugar a algo parecido a Zelda BOTW, no hay nada que se le parezca, y eso es por la exploración y el sistema de materiales que tiene donde, sin haberlo jugado me lo imagino perfectamente, todo el rato la exploración e interacción de los materiales con las situaciones te pillan desprevenido. Por otros Zeldas que he jugado, se que esa emoción de descubrir cómo funciona el sistema del juego y los pequeños detalles y mimo que le pone Nintendo están ahi.
Hoy precisamente ha subido un video de esto 3DJuegos, y creo que está claro, que de todos los ejemplos que pone de jugabilidad sistemática, Zelda es el mayor exponente. Al final, jugabilidad sistemática es otra forma de llamar a la interactividad, que para mí, junto a la satisfacción del gameplay, es lo más importante en un videojuego. La historia y los gráficos están bien pero con los años dificilmente te sorprende, y por muy buena que sea la historia, si JUGAR no es satisfactorio lo acabo dejando. Lo que importa es la interactividad y la jugabilidad.
Esto es solo mi opinión, intentando entender el punto de vista de @GrimFregando
https://www.youtube.com/watch?v=SYp8qRemT5U
hi-ban escribió:GrimFregando escribió:La prueba está en como gente ha creado incluso "fuentes de energía" infinita dentro del juego.
Esto de toda la vida se llama exploit de las mecanicas de juego. Normalmente se saca un parche que corrige el problema y a correr.
GrimFregando escribió:El propio Aonuma comenta estos detalles...
_revan_ escribió:y lo mas importante es que The Witcher es una saga relativamente joven (a la trilogia de videojuegos me refiero), si una desarrolladora con 10 años de vida se puede poner a la par y mirar de tu a tu a otra que es prácticamente una de las fundadoras de la industria y que tiene una franquicia emblema con 32 años de vida es para hacerte pensar que es lo que van a conseguir en los proximos 5 años y eso suma aun mas meritos para cdprojekt y the witcher.
hi-ban escribió:_revan_ escribió:y lo mas importante es que The Witcher es una saga relativamente joven (a la trilogia de videojuegos me refiero), si una desarrolladora con 10 años de vida se puede poner a la par y mirar de tu a tu a otra que es prácticamente una de las fundadoras de la industria y que tiene una franquicia emblema con 32 años de vida es para hacerte pensar que es lo que van a conseguir en los proximos 5 años y eso suma aun mas meritos para cdprojekt y the witcher.
fixed
hi-ban escribió:GrimFregando escribió:El propio Aonuma comenta estos detalles...
Lo que tu digas, campeón. Pero esta propaganda tuya yo creo que deberías de ponerla en el hilo del Zelda.
Imagino que ya sabes que tu juego tiene su propio hilo. Venir al hilo de otro juego a postear fanboyadas del tipo "el juego X es mejor, el juego X es mejor" es una actitud un poco bastante infantiloide.
Otro ejemplo del desafío al que nos enfrentamos fue el motor de físicas. Queríamos tener un motor de físicas consistente en todo el mundo que funcionara de forma lógica y realista. Pero implementarlo fue en ocasiones más complicado de lo que parecía. [Por ejemplo], un día me puse a jugar a la última build del juego, y al llegar a una zona vi que todos los objetos que se suponía que debían estar ahí no estaban. Me quedé muy sorprendido y confundido, y tras preguntarle al programador me di cuenta de que los objetos no estaban ahí porque se los había llevado el viento in-game.
Solara escribió:he jugado los dos, y la verdad que si el zelda es divertido pero ya.... no hay carisma de personajes, ni decisiones, graficos, bso, tambien es repetitivo y encima en su mision principal, que las 4 maquinas es hacer lo mismo: ir al poblado de turno, uno del poblado coleguilla te ayuda, entras resuelves 3 puzzles matas al bicho y asi las 4 veces!!! que si hay fisicas interesantes pero ya.... no se por que se le da tanto bombo.... y para mi gusto esta enfocado el zelda para un publico mas pequeño por asi decirlo.... vamos que comparar ambos juegos es absurdo y mas desde tu punto de vista del fanboy total @GrimFregando...... y el tema fisicas a ver si es que es le primer juego que implementa....jajaja no es que hubieran descubierto el fuego, lo que comentas para mi n oes muy asombroso, no es el primer juego que crea situaciones aleatorias, tienes momentos asi en skyrim, far cry, the witcher..... y la verdad que no es muy variado el juego en enemigos o animales....
venir al hilo oficial de un juego a echar mierda es bastante lamentable
Medu75 escribió:Solara escribió:he jugado los dos, y la verdad que si el zelda es divertido pero ya.... no hay carisma de personajes, ni decisiones, graficos, bso, tambien es repetitivo y encima en su mision principal, que las 4 maquinas es hacer lo mismo: ir al poblado de turno, uno del poblado coleguilla te ayuda, entras resuelves 3 puzzles matas al bicho y asi las 4 veces!!! que si hay fisicas interesantes pero ya.... no se por que se le da tanto bombo.... y para mi gusto esta enfocado el zelda para un publico mas pequeño por asi decirlo.... vamos que comparar ambos juegos es absurdo y mas desde tu punto de vista del fanboy total @GrimFregando...... y el tema fisicas a ver si es que es le primer juego que implementa....jajaja no es que hubieran descubierto el fuego, lo que comentas para mi n oes muy asombroso, no es el primer juego que crea situaciones aleatorias, tienes momentos asi en skyrim, far cry, the witcher..... y la verdad que no es muy variado el juego en enemigos o animales....
venir al hilo oficial de un juego a echar mierda es bastante lamentable
No ha echado mierda, está haciendo una comparativa desde su opinión, a mi por ejemplo el TW3 no me llegó a llenar por unas razones que ya expuse, le he metido más de 100 horas, que no es jugar un rato, que pasa, que no voy a poder opinar si no me ha llenado completamente?? soy un hater?? que llamáis hater enseguida sin daros cuenta la defensa a ultranza que hacéis de un producto que puede que no guste a todo el mundo tanto, para mi en comparación no he disfrutado ni la mitad que con Dark Sous 1 o el 3, por ejemplo.
Que no me llene no me hace cerrar los ojos a que es un producto de calidad, mucha calidad, pero que no han inventado la rueda, simplemente han sentado unas bases muy positivas para la mayor parte de la gente.
No he jugado a Zelda, ni lo haré, en ese sentido poco o nada puedo decir.
La inteligencia artificial brilla por su ausencia, los NPC en las ciudades cojean y se interfieren entre ellos creando glitchs y bugs, o se quedan levitando a un palmo del suelo, cosas así sin mucho cuidado. La jugabilidad es sencilla, cosa que no es mala, pero muy repetida y aburrida.
Para hacer una idea en mi crítica a la jugabilidad, aquí cuando llevas 20 o 30 horas normalmente paras un poco de jugar y retomas el juego mas tarde para continuar debido a que esas 20 o 30 horas te han parecido 50 (no por contenido, sino por estar jugablemente haciendo cosas parecidas y tratando el terreno del mapeado como el transito entre punto y punto), en Zelda BOTW debido a su jugabilidad cuando llevas 20 o 30 horas no te has dado cuenta porque has estado experimentando con cosas del mapa y ni te has acordado de que existía una trama principal y que sería recomendable ir a X sitio... no te acuerdas, tan solo vas disfrutando lo que te encuentras en el mapa que no es una excusa para poner los puntos del juego... es un personaje mas con el que te pasas jugando horas sin darte cuenta.
Por cierto el mapa de TW3 no tiene contenido mas allá de los propios combates [...] Respeta que piense que es superior Zelda BOTW como videojuego a TW3 y ya está [...] que dentro de 20 años de esos números no se acordará nadie, de Zelda BOTW si y de TW3 no tantos, ya te leerás artículos, navegarás y disfrutaras de los recuerdos de Zelda BOTW como si fuese Ocarina mientras que TW3 quedará como Oblivion
Es mi opinión y es lo que pasará
davidbangtheory escribió:Buenos días,
Me compré el juego hace poco y estoy teniendo problemas a la hora de meterme al agua. Si lo hago saltando desde cierta altura consigo que el personaje bucee, en cambio, si estoy nadando en la superficie e intento bucear, no hay manera de que lo haga. Es como si no funcionara la tecla C y como veis, funciona a la perfección.
He buscado por internet y hay mucha gente con este problema, pero no encuentro la solución (espero que no sea jugar con mando, prefiero jugarlo con teclado).
Gracias.
Solara escribió:@Medu75 y???? Me dan igual tus gustos... No hablo sobre gustos no mezcles chorradas porfavor...
pdriko31 escribió:Pues doy mi humilde opinión,el juego me lo hice entero con sus dlcs y es un mundo fantástico peero,para mi gusto tiene demasiados diálogos para un juego,no por más tener más dialogos es mejor juego o tiene mejor historia,no sé cuantos bostezos tuve leyendo diálogos.... aparte los combates me decepcionaron.
_revan_ escribió:pdriko31 escribió:Pues doy mi humilde opinión,el juego me lo hice entero con sus dlcs y es un mundo fantástico peero,para mi gusto tiene demasiados diálogos para un juego,no por más tener más dialogos es mejor juego o tiene mejor historia,no sé cuantos bostezos tuve leyendo diálogos.... aparte los combates me decepcionaron.
Parte central de los rpg son los diálogos y justamente sagas como fallout, dragon age o mass effect se las cargaron en buena parte por -valga la redundancia- cargarse los diálogos
Quejarse de los diálogos en un rpg es como quejarse de la complejidad de un simulador de conducción o de la curva de aprendizaje o el timming de un juego de lucha
Si no os gustan los rpgs, váyanse a jugar zelda
La batalla de Kaer Moren, la tengo que empezar.
Senegio escribió:@sandmannn Te queda bastante todavía. 14 misiones según la wiki xD. Es más, por número de misiones es más largo el Acto 3 que el 2.
Por cierto, estás en LA MISIÓN.
kyros54 escribió:Senegio escribió:@sandmannn Te queda bastante todavía. 14 misiones según la wiki xD. Es más, por número de misiones es más largo el Acto 3 que el 2.
Por cierto, estás en LA MISIÓN.
Yo creo que esta en la parte final , el Acto 3 es igualmente corto o al menos si tenemos en cuenta el 1º. Las misiones son directas o no nos obligan a dar muchas vueltas. En ese aspecto The Witcher 3 esta enormemente descompensado, aunque es cierto que depende de como realicemos las cosas. Si durante el 1º acto nos ponemos a realizar misiones secundarias y explorar al máximo, nos queda una mitad y desenlace muy corto en su desarrollo. Voy a dejar por aquí este enlace @sandmannn que nos viene de lujo si queremos completar el juego al 100 % o tenerlo como referente
https://www.eliteguias.com/guias/t/tw3w ... d-hunt.php
Es un “clasico” y nunca viene mal recordarlo
Saludos
Senegio escribió:kyros54 escribió:Senegio escribió:@sandmannn Te queda bastante todavía. 14 misiones según la wiki xD. Es más, por número de misiones es más largo el Acto 3 que el 2.
Por cierto, estás en LA MISIÓN.
Yo creo que esta en la parte final , el Acto 3 es igualmente corto o al menos si tenemos en cuenta el 1º. Las misiones son directas o no nos obligan a dar muchas vueltas. En ese aspecto The Witcher 3 esta enormemente descompensado, aunque es cierto que depende de como realicemos las cosas. Si durante el 1º acto nos ponemos a realizar misiones secundarias y explorar al máximo, nos queda una mitad y desenlace muy corto en su desarrollo. Voy a dejar por aquí este enlace @sandmannn que nos viene de lujo si queremos completar el juego al 100 % o tenerlo como referente
https://www.eliteguias.com/guias/t/tw3w ... d-hunt.php
Es un “clasico” y nunca viene mal recordarlo
Saludos
Yo soy de los que empieza un juego tocando muy por encima la historia principal mientras fundo todas las secundarias y cosas extras del juego, para luego pasarme del tirón todas las misiones de historia que me queden.
Más que nada porque soy incapaz de, una vez pasado un juego, jugar para hacer secundarias o conseguir extras. Lo tengo que hacer mientras juego a la historia xD
Tengo unas ganas de rejugarlo... A ver si para el año que viene
melocotonera escribió:Resumiendo.... The witcher 3 falla en:
- Demasiados diálogos (podrían suprimirlos y así que sea ZasZas y yáh)
- Mundo demasiado abierto y exceso de interrogantes (Mejor si fuera pasillero, así estaría todo más definido y no tendríamos que perder horas de nuestro tiempo disfrutando un juego)
- Secundarias sin importancia ni trascendencia (A quién le importan Keira Metz entre otros?)
- Bugs insoportables (El maravilloso rendimiento y optimización del juego no vale de nada, ya lo que realmente importa es que se ve de vez en cuando un caballo glicheado, ¡que horror! a la hoguera con CDProyect)
Edit: Se me olvidaba!!! A qué cabeza loca se le ocurrió meter el minijuego del gwent??? Un juego de cartas completo e interesante DENTRO del juego??? Indignados deberíamos estar.
Y ahora sí...