Se dijo que la textura del primer video de este motor grafico ocupaba 20gb, y que no se cargaba en la ram
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Extraido de media-vida.net de una aportacion de thrazz:
Rage, el nuevo juego
Después de Doom 3 empezaron a desarrollar un juego con nombre en clave Darkness. Se trataba de un survival horror, pero acabo siendo desechado al año. De ahí nació Rage.
Adiós a los interiores oscuros, Rage tiene inmensos exteriores muy iluminados, con atmósfera de guerreros de la carretera. Ya no solo se disparará, la conducción será parte importante del juego y se podrá arrollar a los enemigos. Hablan de 50% FPS, 50% conducción. Tendrá un fuerte componente de aventura y se podrá ganar dinero para invertir en vehículos. Contará con modo cooperativo.
Rage será un juego enorme, ocupará dos DVD o un Blu-ray. Está costando "decenas de millones de dólares". En id dicen que este coste es la razón por la que la industria del videojuego no arriesga.
(versión con más calidad y más brillante en
http://www.gamevideos.com/video/id/13707)
Rage no utilizará DirectX 10 debido a que es multiplataforma, pero es que además no tiene nada a lo que quieran echar el guante. John Carmack dice que todavía no estamos ni siquiera cerca de haber explotado DirectX 9 por completo. Cree que DirectX 9 es mejor plataforma actualmente que OpenGL, pero que ellos van a seguir usando este último, en parte por inercia y en parte por el desarrollo para Mac.
Más sobre id Tech 5
John Carmack se ha centrado mucho en el hecho de que será completamente multiplataforma y que funcionará bien en todas ellas.
Aunque las limitaciones por el exceso de polígonos seguirán presentes, el motor eliminará todo tipo de limitaciones en cuanto a texturas. No han abandonado la lucha por el "wow!" gráfico, pero se están centrado en ventajas al desarrollar. Dicen que Epic hace buena tecnología con excelentes interfaces para los desarrolladores y que han contratado a varios programadores para mejorar este último punto en sus motores.
El motor no consume mucha RAM, a pesar de tener cantidades enormes de datos de texturas, algo que lo hace idóneo para PS3.
30 fps vs 60 fps
Aunque los desarrolladores que usen id Tech 5 pueden aumentar la calidad gráfica bajando hasta los 30 fps, id Software tiene como objetivo sacar todos sus juegos a 60 fps. El reloj interno de rage irá a 60 Hz.
PLAYSTATION 3 vs Xbox 360 (y algo de Wii y PSP)
PS3 y 360 son probablemente las dos plataformas más similares entre sí de la historia, pero si tienes algún problema trasladando un juego a una de ellas, lo más probable es que sea culpa de la PS3. Id ha contratado a uno de los mejores programadores de PS3 para asegurarse de que sus juegos están a la altura en esta plataforma.
El motor en PS3 será tan bueno como el resto y potencialmente mejor en algunos aspectos, pero habrá requerido mucho más esfuerzo que el resto de plataformas. La versión de PLAYSTATION 3 de Quake Wars va muy retrasada respecto al resto. Les gustaría sacar antes la versión de Xbox 360, pero Sony no lo aceptaría. Sin embargo, id Tech 5 estará listo para todas las plataformas.
A una pregunta de uno de los asistentes sobre si se queja sobre la memoria para texturas de PS3 o sobre el procesador, Carmack ha dicho que la memoria para texturas es el mayor problema ahora mismo y que opina la arquitectura de tres procesadores simétricos de Xbox 360 es un diseño mucho, mucho mejor.
Dicen que es un reto tratar de hacer correr un juego a 60 fps en un hardware, el de PS3 y 360, que es esencialmente un ordenador de la pasada generación.
Dice que está contento por Nintendo, a pesar de que las relaciones entre id y Nintendo nunca han sido buenas. Trabajar con Microsoft está bien, pero con Sony se complica porque todo tiene que pasar por un filtro japonés. Aun así, están mirando a la PSP. Dice que hace un año hubiese estado mucho más emocionado por hacer un juego para PSP que para DS, pero que Orcs & Elves pegaba mucho más con esta última.
No tienen mucho interés en Xbox Live Arcade o Wii Ware debido a las limitaciones artificiales que imponen y a que se basan en "trucos" que no interesan a Carmack como programador.
Carmack dice que, a pesar de todo lo que se ha metido con Sony, todavía prefiere que PS3 sea una plataforma online mucho más abierta. Aunque dice que está en contra de Live, reconoce que está "extremadamente bien implementado" y que es bueno para los jugadores.
Fuente:
http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=41&tid=294449