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catetosurfer escribió:Pensaba que sería de salida, para mi mala noticia que no lo esté la verdad.
Menos mal que no se necesitan muchos jugadores para llenar una partida.
O Dae_soo escribió:catetosurfer escribió:Pensaba que sería de salida, para mi mala noticia que no lo esté la verdad.
Menos mal que no se necesitan muchos jugadores para llenar una partida.
Tranquilo, han confirmado que hay servidor en Europa y......en Rusia. A la hora que jugamos tendremos hordas de rusos borrachos aficionados al mundo militar y al vodka llenando las partidas
klonas escribió:@Barrakuda83 lo tienes en Amazon por 34'99, pero es en disco, en páginas de Keys no he visto en ninguna la versión de consolas.
quique2021 escribió:klonas escribió:@Barrakuda83 lo tienes en Amazon por 34'99, pero es en disco, en páginas de Keys no he visto en ninguna la versión de consolas.
El "problema" con Amazon es que parece ser que la carátula del juego estará en italiano, aunque el juego se actualice al español, y no se podría vender de segunda mano.
Respecto al vídeo de los 5 consejos en consola, al ver los menús, parece que el juego no tiene ninguna ayuda de apuntado, lo cual me parece genial.
Pero, el problema es si van a separar las partidas por periféricos, por que si los que jugamos con mando nos toca enfrentarnos con gente con ratón, menuda ruina... y si ni Call of Duty con toda la cantidad de jugadores ha respetado esto, me temo que nos mezclarán a todos.
O Dae_soo escribió:quique2021 escribió:klonas escribió:@Barrakuda83 lo tienes en Amazon por 34'99, pero es en disco, en páginas de Keys no he visto en ninguna la versión de consolas.
El "problema" con Amazon es que parece ser que la carátula del juego estará en italiano, aunque el juego se actualice al español, y no se podría vender de segunda mano.
Respecto al vídeo de los 5 consejos en consola, al ver los menús, parece que el juego no tiene ninguna ayuda de apuntado, lo cual me parece genial.
Pero, el problema es si van a separar las partidas por periféricos, por que si los que jugamos con mando nos toca enfrentarnos con gente con ratón, menuda ruina... y si ni Call of Duty con toda la cantidad de jugadores ha respetado esto, me temo que nos mezclarán a todos.
¿Está confirmado que se podrá usar teclado y ratón en el Insurgency con una Xbox?
catetosurfer escribió:Yo soy raro, a mi me gusta la ayuda al apuntado y que el control sea igual de fluido que con ratón en vez de que se sienta ortopédico, vamos, que si tuviese el control de un battlefild no me importaría en absoluto mas bien al contrario, las ayudas para todos no son ventajas para nadie.
He probado tanto Hell let losse como Endlister y el control da grima precisamente por eso.
No veo en pc poner impedimentos o trabas para poder apuntar rápido con ratón, y ponerlo que sea mas difícil apuntar a posta, y si este juego es un port de Pc, debería de ser lo mas parecido a el.
O Dae_soo escribió:@quique2021
Pero...dice que lo que se ve es la versión de PC
quique2021 escribió:catetosurfer escribió:Yo soy raro, a mi me gusta la ayuda al apuntado y que el control sea igual de fluido que con ratón en vez de que se sienta ortopédico, vamos, que si tuviese el control de un battlefild no me importaría en absoluto mas bien al contrario, las ayudas para todos no son ventajas para nadie.
He probado tanto Hell let losse como Endlister y el control da grima precisamente por eso.
No veo en pc poner impedimentos o trabas para poder apuntar rápido con ratón, y ponerlo que sea mas difícil apuntar a posta, y si este juego es un port de Pc, debería de ser lo mas parecido a el.
En Call of Duty si apuntas al escenario libre de enemigos, el juego está perfectamente calibrado para jugarlo con mando: mueves la palanca, y responde con una gran suavidad y precisión, eso si, nunca será la misma precisión que con un ratón y creo que básicamente por que no es lo mismo usar un solo dedo que la mano entera.
El problema en CoD llega en cuanto aparece un enemigo, que se activan los imanes y las ayudas: te encuadran al enemigo, te guían en la trayectoria, y te ralentizan el movimiento. Así pues, no te desvías cuando mueves la retícula hacia el enemigo y además te frenan la sensibilidad para que no te pases de largo.
Esto para mi es cargarse el juego y la experiencia, por que deberíamos jugar con el apuntado inicial sin enemigos: si te pasa de largo, te has pasado de largo... si en vez de izquierda, se te desvía hacia arriba, pues has fallado.
Si en Hell Let Loose da grima usar el mando, igual será por que no lo han calibrado para jugar con mando.
Para eso, que no lo hubieran sacado en consolas, la verdad... no confundamos tosquedad con que el juego no haya sido adaptado a jugarlo con un mando, que de hecho, parece ser que cuando se lanzo Insurgency apenas tenía soporte para mandos y decían que funcionaba horrible. Por lo que he leído fue a partir de la actualización 1.06 cuando ya se habilito el juego para jugarlo con mando en condiciones.
De hecho se supone que Insurgency iba a lanzarse en consolas en 2019 y se retraso, supongo que precisamente para adaptarse al periférico de consolas: el mando.
Que menos que si sacas un juego en consola, lo calibras y priorizas para jugarlo con mando.
En Hell Let Loose, coge y apunta al escenario sin enemigos por delante, y hay verás si esta calibrado o no, si se mueve tosco, es que no está calibrado. Y eso no es culpa del mando, es dejadez y pasotismo de los desarrolladores.
Diciendo una vez mas, que siempre es mas preciso algo manejado con una mano entera que con un dedo pulgar.
Así mismo, siempre será mas rápido y preciso pulsar botones que mover una palanca circular con un solo dedo.O Dae_soo escribió:@quique2021
Pero...dice que lo que se ve es la versión de PC
Vale... mi inglés no es que sea para tirar cohetes, y es que he visto incluso los botones del mando de Xbox en el vídeo que además es reciente y lo titula: "consejos para consola"... que pensaba que era alguna beta de Xbox.
Mas tarde preguntaré en Steam a ver si filtran partidas.
catetosurfer escribió:quique2021 escribió:catetosurfer escribió:Yo soy raro, a mi me gusta la ayuda al apuntado y que el control sea igual de fluido que con ratón en vez de que se sienta ortopédico, vamos, que si tuviese el control de un battlefild no me importaría en absoluto mas bien al contrario, las ayudas para todos no son ventajas para nadie.
He probado tanto Hell let losse como Endlister y el control da grima precisamente por eso.
No veo en pc poner impedimentos o trabas para poder apuntar rápido con ratón, y ponerlo que sea mas difícil apuntar a posta, y si este juego es un port de Pc, debería de ser lo mas parecido a el.
En Call of Duty si apuntas al escenario libre de enemigos, el juego está perfectamente calibrado para jugarlo con mando: mueves la palanca, y responde con una gran suavidad y precisión, eso si, nunca será la misma precisión que con un ratón y creo que básicamente por que no es lo mismo usar un solo dedo que la mano entera.
El problema en CoD llega en cuanto aparece un enemigo, que se activan los imanes y las ayudas: te encuadran al enemigo, te guían en la trayectoria, y te ralentizan el movimiento. Así pues, no te desvías cuando mueves la retícula hacia el enemigo y además te frenan la sensibilidad para que no te pases de largo.
Esto para mi es cargarse el juego y la experiencia, por que deberíamos jugar con el apuntado inicial sin enemigos: si te pasa de largo, te has pasado de largo... si en vez de izquierda, se te desvía hacia arriba, pues has fallado.
Si en Hell Let Loose da grima usar el mando, igual será por que no lo han calibrado para jugar con mando.
Para eso, que no lo hubieran sacado en consolas, la verdad... no confundamos tosquedad con que el juego no haya sido adaptado a jugarlo con un mando, que de hecho, parece ser que cuando se lanzo Insurgency apenas tenía soporte para mandos y decían que funcionaba horrible. Por lo que he leído fue a partir de la actualización 1.06 cuando ya se habilito el juego para jugarlo con mando en condiciones.
De hecho se supone que Insurgency iba a lanzarse en consolas en 2019 y se retraso, supongo que precisamente para adaptarse al periférico de consolas: el mando.
Que menos que si sacas un juego en consola, lo calibras y priorizas para jugarlo con mando.
En Hell Let Loose, coge y apunta al escenario sin enemigos por delante, y hay verás si esta calibrado o no, si se mueve tosco, es que no está calibrado. Y eso no es culpa del mando, es dejadez y pasotismo de los desarrolladores.
Diciendo una vez mas, que siempre es mas preciso algo manejado con una mano entera que con un dedo pulgar.
Así mismo, siempre será mas rápido y preciso pulsar botones que mover una palanca circular con un solo dedo.O Dae_soo escribió:@quique2021
Pero...dice que lo que se ve es la versión de PC
Vale... mi inglés no es que sea para tirar cohetes, y es que he visto incluso los botones del mando de Xbox en el vídeo que además es reciente y lo titula: "consejos para consola"... que pensaba que era alguna beta de Xbox.
Mas tarde preguntaré en Steam a ver si filtran partidas.
La diferencias que tienen Hell let losse y endlister con Battlefield y Cod es que la ayuda para apuntar en nula en los dos primeros, y de echo sólo te das cuenta de ello al apuntar , después no lo notas,, no hay más, y por eso mismo en unos es ortopédico y en otros lo sientes fluido.
Alomejor lo que tú llamas "calibrado" yo lo llamo "ayuda"
Sigo diciendo que las ayudas para todos no son ayudas como tal. Y si en pc es fácil de apuntar, no se el porque en consolas tiene que ser difícil por el hándicap de usar un mando, y no se, yo por lo menos en Battlefield si no apunto no mato por mucho autoapuntado que tenga.
Yo al menos Hell let Loose y Endlister los he abandonado por ese motivo, y es una pena porque seguramente le pase a mucha más gente, el control en un shooter lo es todo, y la nula ayudar al apuntar con mando es lo que realmente a mí se carga la experiencia.
Siempre nos estamos quejando de las diferencias de jugar entre teclado y mando, y eso por ejemplo cada día es menor en juegos como warzone por el autoapuntado, y yo eso lo veo de pm.
Que hay gente que le guste jugar sin autoapuntado? Pues es respetable, el mi caso no me gusta porque el control se vuelve un asco, y como digo las ayudas para todos no son ventajas para nadie.
catetosurfer escribió:quique2021 escribió:catetosurfer escribió:Yo soy raro, a mi me gusta la ayuda al apuntado y que el control sea igual de fluido que con ratón en vez de que se sienta ortopédico, vamos, que si tuviese el control de un battlefild no me importaría en absoluto mas bien al contrario, las ayudas para todos no son ventajas para nadie.
He probado tanto Hell let losse como Endlister y el control da grima precisamente por eso.
No veo en pc poner impedimentos o trabas para poder apuntar rápido con ratón, y ponerlo que sea mas difícil apuntar a posta, y si este juego es un port de Pc, debería de ser lo mas parecido a el.
En Call of Duty si apuntas al escenario libre de enemigos, el juego está perfectamente calibrado para jugarlo con mando: mueves la palanca, y responde con una gran suavidad y precisión, eso si, nunca será la misma precisión que con un ratón y creo que básicamente por que no es lo mismo usar un solo dedo que la mano entera.
El problema en CoD llega en cuanto aparece un enemigo, que se activan los imanes y las ayudas: te encuadran al enemigo, te guían en la trayectoria, y te ralentizan el movimiento. Así pues, no te desvías cuando mueves la retícula hacia el enemigo y además te frenan la sensibilidad para que no te pases de largo.
Esto para mi es cargarse el juego y la experiencia, por que deberíamos jugar con el apuntado inicial sin enemigos: si te pasa de largo, te has pasado de largo... si en vez de izquierda, se te desvía hacia arriba, pues has fallado.
Si en Hell Let Loose da grima usar el mando, igual será por que no lo han calibrado para jugar con mando.
Para eso, que no lo hubieran sacado en consolas, la verdad... no confundamos tosquedad con que el juego no haya sido adaptado a jugarlo con un mando, que de hecho, parece ser que cuando se lanzo Insurgency apenas tenía soporte para mandos y decían que funcionaba horrible. Por lo que he leído fue a partir de la actualización 1.06 cuando ya se habilito el juego para jugarlo con mando en condiciones.
De hecho se supone que Insurgency iba a lanzarse en consolas en 2019 y se retraso, supongo que precisamente para adaptarse al periférico de consolas: el mando.
Que menos que si sacas un juego en consola, lo calibras y priorizas para jugarlo con mando.
En Hell Let Loose, coge y apunta al escenario sin enemigos por delante, y hay verás si esta calibrado o no, si se mueve tosco, es que no está calibrado. Y eso no es culpa del mando, es dejadez y pasotismo de los desarrolladores.
Diciendo una vez mas, que siempre es mas preciso algo manejado con una mano entera que con un dedo pulgar.
Así mismo, siempre será mas rápido y preciso pulsar botones que mover una palanca circular con un solo dedo.O Dae_soo escribió:@quique2021
Pero...dice que lo que se ve es la versión de PC
Vale... mi inglés no es que sea para tirar cohetes, y es que he visto incluso los botones del mando de Xbox en el vídeo que además es reciente y lo titula: "consejos para consola"... que pensaba que era alguna beta de Xbox.
Mas tarde preguntaré en Steam a ver si filtran partidas.
La diferencias que tienen Hell let losse y endlister con Battlefield y Cod es que la ayuda para apuntar en nula en los dos primeros, y de echo sólo te das cuenta de ello al apuntar , después no lo notas,, no hay más, y por eso mismo en unos es ortopédico y en otros lo sientes fluido.
Alomejor lo que tú llamas "calibrado" yo lo llamo "ayuda"
Sigo diciendo que las ayudas para todos no son ayudas como tal. Y si en pc es fácil de apuntar, no se el porque en consolas tiene que ser difícil por el hándicap de usar un mando, y no se, yo por lo menos en Battlefield si no apunto no mato por mucho autoapuntado que tenga.
Yo al menos Hell let Loose y Endlister los he abandonado por ese motivo, y es una pena porque seguramente le pase a mucha más gente, el control en un shooter lo es todo.
Siempre nos estamos quejando de las diferencias de jugar entre teclado y mando, y eso por ejemplo cada día es menor en juegos como warzone por el autoapuntado, y yo eso lo veo de pm.
Que hay gente que le guste jugar sin autoapuntado? Pues es respetable, el mi caso no me gusta porque el control se vuelve un asco, y como digo las ayudas para todos no son ventajas para nadie.
jonafri escribió:Yo soy partidirio de no autoapuntado, la verdad.
Aunque como dices si hay ayudas para todos no es problema, para mi si la tiene.
Ya que al final el que mata es por haber visto antes, cosa que sin la ayuda si el de enfrente es muy malo si no tiene ayuda aunque te vea antes seguramente falle y el que es bueno sin autoapuntado te folle aun teniendo el otro la oportunidad, asi que al haber menos fallo de fallar balas se convierte en ver o pillar mejor posicion, mientras que sin autoapuntado no es tanto quien antes ve,no se si me explico.
Y juegos sin ayudas en consola y que el apuntado va fino hay algun caso, vease rainbow six siegue, pugb( este donde mas falla es en calidad visual sobretodo en mapas grandes que a veces no ves nada mas que un pixel a la lejania).
jonafri escribió:catetosurfer escribió:quique2021 escribió:
En Call of Duty si apuntas al escenario libre de enemigos, el juego está perfectamente calibrado para jugarlo con mando: mueves la palanca, y responde con una gran suavidad y precisión, eso si, nunca será la misma precisión que con un ratón y creo que básicamente por que no es lo mismo usar un solo dedo que la mano entera.
El problema en CoD llega en cuanto aparece un enemigo, que se activan los imanes y las ayudas: te encuadran al enemigo, te guían en la trayectoria, y te ralentizan el movimiento. Así pues, no te desvías cuando mueves la retícula hacia el enemigo y además te frenan la sensibilidad para que no te pases de largo.
Esto para mi es cargarse el juego y la experiencia, por que deberíamos jugar con el apuntado inicial sin enemigos: si te pasa de largo, te has pasado de largo... si en vez de izquierda, se te desvía hacia arriba, pues has fallado.
Si en Hell Let Loose da grima usar el mando, igual será por que no lo han calibrado para jugar con mando.
Para eso, que no lo hubieran sacado en consolas, la verdad... no confundamos tosquedad con que el juego no haya sido adaptado a jugarlo con un mando, que de hecho, parece ser que cuando se lanzo Insurgency apenas tenía soporte para mandos y decían que funcionaba horrible. Por lo que he leído fue a partir de la actualización 1.06 cuando ya se habilito el juego para jugarlo con mando en condiciones.
De hecho se supone que Insurgency iba a lanzarse en consolas en 2019 y se retraso, supongo que precisamente para adaptarse al periférico de consolas: el mando.
Que menos que si sacas un juego en consola, lo calibras y priorizas para jugarlo con mando.
En Hell Let Loose, coge y apunta al escenario sin enemigos por delante, y hay verás si esta calibrado o no, si se mueve tosco, es que no está calibrado. Y eso no es culpa del mando, es dejadez y pasotismo de los desarrolladores.
Diciendo una vez mas, que siempre es mas preciso algo manejado con una mano entera que con un dedo pulgar.
Así mismo, siempre será mas rápido y preciso pulsar botones que mover una palanca circular con un solo dedo.
Vale... mi inglés no es que sea para tirar cohetes, y es que he visto incluso los botones del mando de Xbox en el vídeo que además es reciente y lo titula: "consejos para consola"... que pensaba que era alguna beta de Xbox.
Mas tarde preguntaré en Steam a ver si filtran partidas.
La diferencias que tienen Hell let losse y endlister con Battlefield y Cod es que la ayuda para apuntar en nula en los dos primeros, y de echo sólo te das cuenta de ello al apuntar , después no lo notas,, no hay más, y por eso mismo en unos es ortopédico y en otros lo sientes fluido.
Alomejor lo que tú llamas "calibrado" yo lo llamo "ayuda"
Sigo diciendo que las ayudas para todos no son ayudas como tal. Y si en pc es fácil de apuntar, no se el porque en consolas tiene que ser difícil por el hándicap de usar un mando, y no se, yo por lo menos en Battlefield si no apunto no mato por mucho autoapuntado que tenga.
Yo al menos Hell let Loose y Endlister los he abandonado por ese motivo, y es una pena porque seguramente le pase a mucha más gente, el control en un shooter lo es todo, y la nula ayudar al apuntar con mando es lo que realmente a mí se carga la experiencia.
Siempre nos estamos quejando de las diferencias de jugar entre teclado y mando, y eso por ejemplo cada día es menor en juegos como warzone por el autoapuntado, y yo eso lo veo de pm.
Que hay gente que le guste jugar sin autoapuntado? Pues es respetable, el mi caso no me gusta porque el control se vuelve un asco, y como digo las ayudas para todos no son ventajas para nadie.
Yo soy partidirio de no autoapuntado, la verdad.
Aunque como dices si hay ayudas para todos no es problema, para mi si la tiene.
Ya que al final el que mata es por haber visto antes, cosa que sin la ayuda si el de enfrente es muy malo si no tiene ayuda aunque te vea antes seguramente falle y el que es bueno sin autoapuntado te folle aun teniendo el otro la oportunidad, asi que al haber menos fallo de fallar balas se convierte en ver o pillar mejor posicion, mientras que sin autoapuntado no es tanto quien antes ve,no se si me explico.
Y juegos sin ayudas en consola y que el apuntado va fino hay algun caso, vease rainbow six siegue, pugb( este donde mas falla es en calidad visual sobretodo en mapas grandes que a veces no ves nada mas que un pixel a la lejania).
catetosurfer escribió:jonafri escribió:catetosurfer escribió:
La diferencias que tienen Hell let losse y endlister con Battlefield y Cod es que la ayuda para apuntar en nula en los dos primeros, y de echo sólo te das cuenta de ello al apuntar , después no lo notas,, no hay más, y por eso mismo en unos es ortopédico y en otros lo sientes fluido.
Alomejor lo que tú llamas "calibrado" yo lo llamo "ayuda"
Sigo diciendo que las ayudas para todos no son ayudas como tal. Y si en pc es fácil de apuntar, no se el porque en consolas tiene que ser difícil por el hándicap de usar un mando, y no se, yo por lo menos en Battlefield si no apunto no mato por mucho autoapuntado que tenga.
Yo al menos Hell let Loose y Endlister los he abandonado por ese motivo, y es una pena porque seguramente le pase a mucha más gente, el control en un shooter lo es todo, y la nula ayudar al apuntar con mando es lo que realmente a mí se carga la experiencia.
Siempre nos estamos quejando de las diferencias de jugar entre teclado y mando, y eso por ejemplo cada día es menor en juegos como warzone por el autoapuntado, y yo eso lo veo de pm.
Que hay gente que le guste jugar sin autoapuntado? Pues es respetable, el mi caso no me gusta porque el control se vuelve un asco, y como digo las ayudas para todos no son ventajas para nadie.
Yo soy partidirio de no autoapuntado, la verdad.
Aunque como dices si hay ayudas para todos no es problema, para mi si la tiene.
Ya que al final el que mata es por haber visto antes, cosa que sin la ayuda si el de enfrente es muy malo si no tiene ayuda aunque te vea antes seguramente falle y el que es bueno sin autoapuntado te folle aun teniendo el otro la oportunidad, asi que al haber menos fallo de fallar balas se convierte en ver o pillar mejor posicion, mientras que sin autoapuntado no es tanto quien antes ve,no se si me explico.
Y juegos sin ayudas en consola y que el apuntado va fino hay algun caso, vease rainbow six siegue, pugb( este donde mas falla es en calidad visual sobretodo en mapas grandes que a veces no ves nada mas que un pixel a la lejania).
Pero hombre... si te ha visto antes es lógico que tu caigas antes... y por supuesto que quien haya pillado una mejor posición pues también tenga esa ventaja, si no le quitarías toda la gracia a este tipo de juegos digo yo... tan importante o mas es saber moverse por el mapa como apuntar.
Pero vamos, que yo quiero ayuda/calibrado/loquesea sólo para tener un control mas suave y fluido, y no tener un peor control sólo para poder matar mas a quien sea mas malo o peor que yo...
Si el apuntado con mando va fino en un juego ten por seguro que algo tiene puesto por mínimo que sea, si no el control seria como en Endlister o Hell et Loose ahora mismo, de echo creo que PUG al principio no tenía nada, y el control no era como ahora en consolas, hasta que lo "arreglaron" claro.
@quique2021 se puede jugar con el quitado, pero ya no es tan fluido y rápido( y aun asi "algo" tiene), y como las ayudas para todos no son ventaja a nadie pues yo por lo menos me quedo con el control rápido y fluido para todo el mundo.
Para mi mientras mas se asemeje el jugar con mando a un ratón mejor, y para nada me parece una involución, mas bien todo lo contrario, de echo para mi los mejores controles ahora mismo los tienen battefield y Cod desde hace tiempo, de hecho battlefield se copió de Cod en eso por algo y yo encantado, todavía recuerdo el control que se gastaba Bad Company 2.
Pero bueno, para gustos los colores
quique2021 escribió:@catetosurfer
No nos entendemos...
En el escritorio de tu PC, coge el ratón, dibuja círculos, cruces... muévelo de icono en icono, de esquina a esquina... y hazlo lo mas rápido que puedas.
Ahora pon solamente tu dedo pulgar sobre el ratón y haz lo mismo.
Obviamente no lo puedes hacer ni con la misma precisión ni velocidad.
De la misma forma, con un pulgar sobre una palanca, no te puedes esperar nunca el mismo rendimiento que el que usa la mano entera en un ratón.
Si obtienes el mismo rendimiento en Call of Duty con un mando que con un ratón, eso significa que hay trampa, que no es natural.
O sea, que si a ti lo que te gusta es la fluidez de un ratón, deberías jugar con un ratón, no manipular un mando de consola para simular que hace lo mismo, eso es trampa.
Deberías ser lo mas rápido posible que un mando actual te permita sin ayudas y aceptar que nunca será tan rápido como con un ratón, y sino juega con ratón, pero no manipules el juego para que te creas que con el mando haces lo mismo que con el ratón.
jonafri escribió:@catetosurfer la ayuda a apuntado no hace que apuntes antes, la ayuda de apuntado hace que si un enemigo pasa cerca de ti y apuntas esta casi ya se pone en su cuerpo, y a parte hace que al tener la mira en su cuerpo esta se ralentize para que sea mas dificil que salga del cuerpo del enemigo si le das mucho al yositick.
Si dices que los mejores son btf y cod es entonces porque no has jugado rainbow six siegue que el apuntado es igual que en estos y carece de ningun tipo de ayuda
quique2021 escribió:@catetosurfer
Mejor lo dejamos, si lo que yo quería saber es si Insurgency tendrá soporte para ratón, si mezclara periféricos o si el juego cruzado incluirá PC, pero me parece que hasta el 29 de septiembre no sabremos nada.
Ahora ya, tan solo necesitamos la información y que cada cual la acoja como guste.
catetosurfer escribió:quique2021 escribió:@catetosurfer
Mejor lo dejamos, si lo que yo quería saber es si Insurgency tendrá soporte para ratón, si mezclara periféricos o si el juego cruzado incluirá PC, pero me parece que hasta el 29 de septiembre no sabremos nada.
Ahora ya, tan solo necesitamos la información y que cada cual la acoja como guste.
Lo pusieron ayer, juego cruzado de momento One/series y más adelante con PS4 también, con pc no han dicho nada.
Rauwlyng escribió:El juego lo conocía de nombre por este hilo pero hasta ayer no vi ningún gameplay y mega llamado bastante la verdad. En los gameplay que vi no vi morir a los que hacían el vídeo y mi duda es si tienes respawn i es tipo Battleroyale en ese aspecto o si vuelves a aparecer porque si es así no es para mí porque soy bastante malo. También me da algo de miedo que un juego así al no ser CoD o Battlefield por ejemplo con la fama que llevan se quede "vacío" pronto.
kikote79 escribió:El juego por lo q tengo entendido es version ps4/one pero “vitaminada a 4k/60” yo creo q el tema texturas,particulas… ect no va a llegar a lo q hay en pc,como es logico, pero el año q viene si tendremos version nextgen donde seguro se parecera mucho a la de pc.( espero sea pronto y el juego este muy vivo)
En twitch si buscas insurgency sandstorm ps5 veras un video de la beta en ps5 a buena calidad para hacerte una idea, de series x q es la version q jugare no he visto nada en calidad decente.
O Dae_soo escribió:@catetosurfer
Ye has visto el video de las 4h en SeriesX? A mí me parece que se ve muy bien. Y además va fluido. Ninguna pega gráfica le pongo, y si en unos meses lo mejoran pues.....
Por no hablar del sonido que es su punto fuerte.
P.D:
El 28 seremos todos neozelandeses ....
klonas escribió:@eledupor2 creo que la diferencia ahora con el horario de verano son 10 horas, osea que a las 14:01 se podría jugar si te "haces" neozelandés.
Deiotarus escribió:Los que comentáis que es "igual" que el fifa21 ¿os referís al 21 de la one o al optimizado para Series X/S?
En el caso de la versión optimizada X/S ¿qué es lo que mejora respecto a la versión de la one?
Yo lo tengo precomprado, para X/S, pero no lo puedo jugar poque no tengo el EA access ese.
O Dae_soo escribió:Sacado de un Q&A que acaban de hacer
3 - Is there crossplay?
We will support crossplay at launch for the same console systems (Xbox One-Series X / PS4-PS5). It is one of our top priorities to bring full crossplay between consoles, and we will keep you posted on that matter!
4 - Will modding be supported?
Modding will unfortunately not be supported at launch, but it may be something we can explore in the future.
Lo de los mods me la suda, pero GRAN noticia que tengan como prioridad meter crossplay Xbox+Playstation en cuanto puedan