mjmbcn escribió:krdnha escribió:Como sabeis donde ta el paquete??? a mi en lo de royal mail me pone entregado en el departamente de envios español.. y nada mas
Y respecto a lo de los FPS de los juegos... alguien podria decirme o explicarme bien que es eso? se que es a la velocidad que corren los graficos y q lo "normal" es 60fps y que cuando jugaba al counter de crio habia un codigo que lo ponias y te aparecia un monitor jaja pero aparte de eso nose mas
pon el codigo q te dan en correos y te saldra donde esta.
por lo de FPS no tengo ni idea, preguntale al lumbreras del MIKO!!!
krdnha lo de los fps (frames por segundo) ni por asomo es como dices "lo normal" 60 fps, ¡¡¡¡OJALÁ FUERA ASÍ!!!!!
La mayoría de juegos hoy en día salen con una carga poligonal, de texturas y de efectos gráficos que hacen casi imposible moverlos con la soltura de los 60 fps, y claro, lo hacen para que los frikis hagn miles de comparaciones online con fotos, pero ¿a mi que coño me importa como se vea la foto de bien? Si al final muchos juegos en foto se ven de escándalo, es cierto, pero en movimiento..... no vomito porque me pilla con el estómago vacío.
Así pues yo soy de los que prefieren "menos" gráficos con tal de que el juego se mueva a 60 fps. Por eso digo una vez más....
¡¡¡VIVAN LOS CALL OF DUTY!!!
A propósito, hay actualización del CODWAW ¿eh?.
Las "mejoras" son:
* Añadido el soporte para los mapas descargables. Nuevo mapa gratuito descargable “Making Day” disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
* Mejorada la funcionalidad de la migración del host.
* Después de los informes ahora se muestran las estadisticas post-game completas.
* El modo Nazi Zombis está ahora desbloqueado para partidas de un solo jugador y cooperativas para todo el mundo, en partidas públicas y privadas.
* Añadidas medidas defensivas adicionales para prevenir el reset de las estadísticas cuando se detecta el archivo de guardado corrupto.
* Solucionados los problemas de guardado que existían cuando un jugador había recogido Death Cards en una partida a pantalla dividida en el modo coopertaivo.
* Arreglados todos los defectos de los mapas. Este parche evita que los jugadores puedan ocultarse dentro del mapa, incluso si se descubre otro agujero.
* Solucionadas algunas de las ventajas del modo Nazi Zombi.
* Tratado el asunto cque se conoce como el “elevator glitch”.
* Desabilitado el “Rocket Jumping”. De esta manera se elimina el empuje extra que producen todas las armas de tipo explosivo.
* Tratados algunos reportes sobre anomalias de puntuación en las listas generales de War y CTF.
* Bloqueada la habilidad de algunos jugadores que con una una cuenta de nivel inferior, tienen acceso a los perks que están disponibles en los niveles altos.
* Solucionado el problema de Buscar y Destruir, donde la bomba colocada/desactivada era inhabilitada cuando se abría el mapa superior.
* Eliminada la habilidad de conseguir munición ilimitada que se producía a veces con un bípode desplegado.
* Abordado el problema de Bouncing Betties donde los jugadores eran afectados por el radio de una denotación cuando estaban detrás de una sólida pared.
* Mejorada la funcionalidad del escuadrón.
* Arreglado el problema de las partidas Hardcore que podían terminar inmediatamente por team killing
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Lo que he podido comprobar es que ahora quien hace de anfitrión si la conexión va bien no cambia de anfitrión, al menos no me ha cambiado de anfitrión en las partidas que he jugado siendo yo anfitrión. En general veo que va bastante mejor el online.
El nuevo mapa GRATIS no es más que Makin pero de día y con la marea baja, está curioso, la verdad es que sí.
Lo que me ha JODIDO y muchísimo es lo del Rockt Jumping, vamos, lo de usar el Bazooka para dar un santillo entra y poderme subir a más sitios
Son 170 mb de actuañlización, os lo aviso.