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cristus escribió:en pc engine es muy comun ver esos sprite tan grandes como en el juego tween bee(me encanta ese juego) aunque se destaca un poquito con los bosses...
pero yo pondria como ejemplo el dracula x, los fatal fury...o este:
http://www.youtube.com/watch?v=4OX_TxLtQA8
cristus escribió:en pc engine es muy comun ver esos sprite tan grandes como en el juego tween bee(me encanta ese juego) aunque se destaca un poquito con los bosses...
pero yo pondria como ejemplo el dracula x, los fatal fury...o este:
http://www.youtube.com/watch?v=4OX_TxLtQA8
BUENDANI escribió:Muy fuerte!!!! En graficos la PC Engine en algunas raras ocaciones dejaba en ridiculo a las 16 bits "puras" de la competencia... El manejo de los Sprites con tamaños enormes, el scaling, la paleta de colores, la fluidez y rapidez de sus juegos... Incluso el After Burner de PC Engine, esta mucho mejor que el port de Mega Drive (y estamos hablando de un juego de la mismisima SEGA!!!!!!!)
El SF2 es una leccion aparte!!!
Que se yo... De haber contado con un cpu de 16bits, la cosa hubiera sido distinta para nintendo y sega...
TerOZ escribió:No creo que sea lo mejor, pero creo que al menos merece ser nombrado
Mickeymania realmente me impresiono.
Sobre todo. Aqui.
http://youtu.be/iznmbwOA2kg?t=6m28s
eso mis ojos lo sienten como 32 bits
matuanime escribió:cristus escribió:en pc engine es muy comun ver esos sprite tan grandes como en el juego tween bee(me encanta ese juego) aunque se destaca un poquito con los bosses...
pero yo pondria como ejemplo el dracula x, los fatal fury...o este:
http://www.youtube.com/watch?v=4OX_TxLtQA8
es I-M-P-R-E-C-I-O-N-A-N-T-E
la calidad de la imagen, y esa musica, sin palabras me dejo jeje (y encima que me gusta el power metal)
solo una pregunta este juego es para la version de cd o de hucard
[edito] aca pongo un video solo para que disfruten de la musica
http://www.youtube.com/watch?v=Yf34vpfy4jg&feature=related
wiikeyman escribió:para mi la cima estaba en Sonic 3d Blast para megadrive, pero la cosa cambio cuando salio Star Fox ,Wolfestein y Doom para la SNES, impresionantes la primera vez que los vi.
ZIDEVS escribió:wiikeyman escribió:para mi la cima estaba en Sonic 3d Blast para megadrive, pero la cosa cambio cuando salio Star Fox ,Wolfestein y Doom para la SNES, impresionantes la primera vez que los vi.
La leche
O sea que la cima estaba en Sonic 3 Blast para mega drive (1996)
pero la cosa cambió cuando salio para SNES... Starfox (1993) Wolfestein (1994) y Doom (1995)
Ok, tenemos que volver Marty,
me temo que hemos alterado esta linea temporal y ahora el tiempo corre hacia atrás.
wiikeyman escribió:no hablen sin saber yo en el 91 tenia el genesis y mi primo el snes lo compro en el 97 mucho despues obvio primero jugue el 3d blast y despues los demas en casa de mi primo.... y si o si castlevania bloodlines es mejor que el castlevania 4 de snes por mil razones ya expuestas....
wiikeyman escribió:para mi la cima estaba en Sonic 3d Blast para megadrive, pero la cosa cambio cuando salio Star Fox ,Wolfestein y Doom para la SNES, impresionantes la primera vez que los vi.
wiikeyman escribió:para mi la cima estaba en Sonic 3d Blast para megadrive, pero la cosa cambio cuando cuando conoci Star Fox ,Wolfestein y Doom para la SNES, impresionantes la primera vez que los vi.
matuanime escribió:ZIDEVS escribió:wiikeyman escribió:para mi la cima estaba en Sonic 3d Blast para megadrive, pero la cosa cambio cuando salio Star Fox ,Wolfestein y Doom para la SNES, impresionantes la primera vez que los vi.
La leche
O sea que la cima estaba en Sonic 3 Blast para mega drive (1996)
pero la cosa cambió cuando salio para SNES... Starfox (1993) Wolfestein (1994) y Doom (1995)
Ok, tenemos que volver Marty,
me temo que hemos alterado esta linea temporal y ahora el tiempo corre hacia atrás.
+1000
ZIDEVS escribió:wiikeyman escribió:para mi la cima estaba en Sonic 3d Blast para megadrive, pero la cosa cambio cuando salio Star Fox ,Wolfestein y Doom para la SNES, impresionantes la primera vez que los vi.
La leche
O sea que la cima estaba en Sonic 3 Blast para mega drive (1996)
pero la cosa cambió cuando salio para SNES... Starfox (1993) Wolfestein (1994) y Doom (1995)
Ok, tenemos que volver Marty,
me temo que hemos alterado esta linea temporal y ahora el tiempo corre hacia atrás.
ZIDEVS escribió:wiikeyman escribió:para mi la cima estaba en Sonic 3d Blast para megadrive, pero la cosa cambio cuando salio Star Fox ,Wolfestein y Doom para la SNES, impresionantes la primera vez que los vi.
La leche
O sea que la cima estaba en Sonic 3 Blast para mega drive (1996)
pero la cosa cambió cuando salio para SNES... Starfox (1993) Wolfestein (1994) y Doom (1995)
Ok, tenemos que volver Marty,
me temo que hemos alterado esta linea temporal y ahora el tiempo corre hacia atrás.
Blaster Master escribió:ZIDEVS escribió:wiikeyman escribió:para mi la cima estaba en Sonic 3d Blast para megadrive, pero la cosa cambio cuando salio Star Fox ,Wolfestein y Doom para la SNES, impresionantes la primera vez que los vi.
La leche
O sea que la cima estaba en Sonic 3 Blast para mega drive (1996)
pero la cosa cambió cuando salio para SNES... Starfox (1993) Wolfestein (1994) y Doom (1995)
Ok, tenemos que volver Marty,
me temo que hemos alterado esta linea temporal y ahora el tiempo corre hacia atrás.
Que disparate
No,en realidad lo entiendo,aunque no se ha explicado bien...
De todas formas es bastante chocante que diga que la cima tecnica cambio de Megadrive a Snes por Starfox,cuando mas impresionante es el VirtuaRacing por ejemplo.
sgonzalez escribió:Blaster Master escribió: Que disparate
No,en realidad lo entiendo,aunque no se ha explicado bien...
De todas formas es bastante chocante que diga que la cima tecnica cambio de Megadrive a Snes por Starfox,cuando mas impresionante es el VirtuaRacing por ejemplo.
Si, o cualquier recreativa de 16 bits de la época...
matuanime escribió:sgonzalez escribió:Blaster Master escribió: Que disparate
No,en realidad lo entiendo,aunque no se ha explicado bien...
De todas formas es bastante chocante que diga que la cima tecnica cambio de Megadrive a Snes por Starfox,cuando mas impresionante es el VirtuaRacing por ejemplo.
Si, o cualquier recreativa de 16 bits de la época...
estoy de acuerdo y no me canso de citar al "system x" y al "system y" como los mayores exponentes de 16 bits creo que son las unicas plataformas que en la decada del 80 ya ponian imagenes 3d en pantalla
http://www.youtube.com/watch?v=-IFIVFbR1fMAfterr burner (system x)[1987]
http://www.youtube.com/watch?v=knQEf6Vzn3Agalaxy force II (system y)[1988]
matuanime escribió:sgonzalez escribió:Blaster Master escribió: Que disparate
No,en realidad lo entiendo,aunque no se ha explicado bien...
De todas formas es bastante chocante que diga que la cima tecnica cambio de Megadrive a Snes por Starfox,cuando mas impresionante es el VirtuaRacing por ejemplo.
Si, o cualquier recreativa de 16 bits de la época...
estoy de acuerdo y no me canso de citar al "system x" y al "system y" como los mayores exponentes de 16 bits creo que son las unicas plataformas que en la decada del 80 ya ponian imagenes 3d en pantalla
http://www.youtube.com/watch?v=-IFIVFbR1fMAfterr burner (system x)[1987]
http://www.youtube.com/watch?v=knQEf6Vzn3Agalaxy force II (system y)[1988]
bertobp escribió:y no te olvides de GP Rider!!!!
matuanime escribió:http://www.youtube.com/watch?v=-IFIVFbR1fMAfterr burner (system x)[1987]
http://www.youtube.com/watch?v=knQEf6Vzn3Agalaxy force II (system y)[1988]
matuanime escribió:bertobp escribió:y no te olvides de GP Rider!!!!
lo pedis lo tenes
http://www.youtube.com/watch?v=9BWywXTJeXcGP Rider (system x)[1990]
Ralph escribió:A la versión megadrive se le pudo haber sacado mucho mas... ¿alguien mas tiene esa sensación?. De todos modos, es un juego muy rápido, pero para mi que tiene potencial para mejorar la versión de pc engine, o por lo menos igualarla.
sgonzalez escribió:matuanime escribió:bertobp escribió:y no te olvides de GP Rider!!!!
lo pedis lo tenes
http://www.youtube.com/watch?v=9BWywXTJeXcGP Rider (system x)[1990]
Aah si brutaaaal, GP Rider es casi 32 bits con esos motos hechas de sprites GIGANTES con scaling y toooda la pantalla literalmente petada de sprites escalándose si, si muy bueno. Eso sí no jugaba demasiado a esta recreativa por que el de la sala de máquinas de mi ciudad la tenía a un nivel de dificultad absurdo, era chunguísima.
Llegué a jugar un verano en un camión de esos que recorrían las playitas de nuestro país...creo que era de propaganda de tabaco fortuna o algo así jejejje (Que tiempos aquellos) y la tenían pinchada a 2 motos de competición de verdad, es decir te subías a la moto y controlabas el juego con el manillar de la moto de verdad en 2 pantallones....
matuanime escribió:...
Distinto es el caso de afterburner III de megacd, aca se nota que hicieron lo posible por adaptar el juego a la consola. ademas el megacd iguala al system x (por lo menos en la cantidad y modelos de cpu) pero perdio (a mi parecer) el estilo visual del juego original.
...
matuanime escribió:yo no dije que megacd y system x tengan la misma arquitectura, dije que tienen la misma cantidad y modelo de cpu. 2 68000 y un z80 (es como mega y aes los dos tienen 68k y z80 pero son arquitecturas distintas)
con respecto a lo del 32x creo que el afterburner complete es una de las mejores conversiones junto con la de space harrier. yo no noto la diferencia en la cantidad de cuadros, ademas en un televisor pal no ves mas de 25 cuadros por segundo y 30 como maximo en ntsc
matuanime escribió:no logro entender lo que queres decir, pero en decada del 80 y 90 y con tv analogica estos aparatos no dan mas de 25 o 30 cuadros por segundo, lo conectes por rgb, av o s-video. las normas de television se respetan en todos los paises y son las mismas salvo pequeñas diferencias relacionadas con la forma de codificacion del color, de tal forma que no solo hay pal 50hz tambien hay pal 60hz pero ninguno de estas normas puede dar 50 o 60 cuadros por segundo
demas esta decir, que es obvio que el system x supera al 32x
sitosnk escribió:de super nintendo algun donkey kong country o super mario 2, pero estos tenian chips añadidos que desconozco sus bits.
sitosnk escribió:Super Nintendo = Hagane, el street fighter alpha 2 estaba bien, pero no se si fue porque jugue bastante a la recreativa, el caso es que a mi me parecio ortopedico, demasiados recortes en animaciones para mi estropearon mucho la jugabilidad
sitosnk escribió:en cambio el samurai shodown de super nintendo me parece una con version mucho mejor hecha, le pusieron sprites muy pequeños que podia mover de forma muy bien la consola y salio un juego con una jugabilidad magistral.
sgonzalez escribió:
sitosnk escribió:la Neo Geo la quitaria de las opciones, ya que si no seria un monologo de juegos de Neo Geo y la turbograf eran 8 bits.
huntsman escribió:Las versiones ntsc van a 60fps y las pal a 50fps.
Excepto juegos que van a 30 o 25 respectivamente. Y alguno a menos.
Esto en sns, md, tg16, nes, sms, etc. Otra cosa son los 3d de psx y saturn que ya es un cachondeo.
Pero por mucha tele, el sonic ntsc va a 60fps y el pal a 50. (entrelazados)
Saludos