› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
Naitguolf escribió:los microordenadores de 8 bits, no todo son consolas coñe.
SuperPadLand escribió:Naitguolf escribió:los microordenadores de 8 bits, no todo son consolas coñe.
¿Y qué hubo para llamarlo época dorada? Sé que se inundó el mercado de software barato y de baja calidad con ERBE tirando precios, pero no lo llamaría época dorada. Sólo me suena innovador La Abadía del Crimen.
Enrique_NS escribió:+1 @rastapunk maravilloso World Rally mil veces rejugable. Sin olvidar el Aligator Hunt... Qué grande Gaelco
De la época dorada que viví desde el MSX y PCS viejales, eran juegos muy jugables y decentes.
Dinamic, Topo, OperaSoft ...
Camelot Warriors, Abadía, Lorna, Sol Negro, Goody , Gonzalezzz, Phantis... En su momento eran buenos juegos
urko74 escribió:Por estos juegos se pagaron licencias a estrellas del deporte millonarias y vendieron como churros, la gente los tiene mitificados.
En serio, ¿son para tanto?
Un saludo.
urko74 escribió:Y éste es el lado oscuro de la edad de oro del soft español, mientras que unos se enriquecían otros no se enteraron de que habían salido sus trabajos aquí, sobre todo de chavalines con ilusiones. No hubieron hermanos Oliver señores y no estuvimos a la altura de Ocean o System 3 hay que ser realistas:
Apolonius escribió:También hay que poner en contexto el país, que salíamos de una dictadura con una restricción al acceso de cursar estudios tecnológicos que nos hacía estar a la cola de los países más avanzados europeos.
Hay tantas cosas que sin contextualizarlas hace que este debate acabe siempre de la misma manera.
VEGASFII escribió:urko74 escribió:Por estos juegos se pagaron licencias a estrellas del deporte millonarias y vendieron como churros, la gente los tiene mitificados.
En serio, ¿son para tanto?
Un saludo.
Y si no hubieran existido esos juegos producidos en España que indiscutiblemente hoy sabemos que la mayoría son "malos" pero "es que es lo que había", ¿con qué nos quedamos?
-¿Con los juegos de Atari 2600, que aunque con peores gráficos al menos tenían más colores pero al principio cuando salieron a principios de los 80 eran muy caros (5.000 ptas por cartucho y tuvieron encima una distribución pésima)?
-¿Con los juegos en cartucho de MSX de Konami, buenísimos pero caros de cojones que tenían cuatro gatos?
-¿Con los juegos de NES que en 1987 no tendría casi nadie por ser muy caros y además se podían contar con los dedos de una mano (idem los de Master System)?
-¿Con las "maquinitas" LCD tipo Game and Watch que sí, las tenían casi todos los niños por lo asequibles que eran (pero las clónicas, que una G&W original era prohibitiva para la mayoría de las familias), como las de Systema que el juego más simple no podía ser y rondaban las 700 ptas en 1987 por las 10.000 que podía costar una de Nintendo?
-¿Con los juegos "arcade" que estaban a años luz de lo que podíamos tener en casa pero lo normal es que estuviesen programados para ser un sacacuartos (además de los antros y el tipo de gente que iba a esos sitios)?
Si esos juegos son recordados es porque era lo que la gente podía comprar y lo que demandaba el mercado (o piratear, que también). Por eso hasta 1990 las consolas no las quería nadie, aunque estuviesen a años luz.urko74 escribió:Y éste es el lado oscuro de la edad de oro del soft español, mientras que unos se enriquecían otros no se enteraron de que habían salido sus trabajos aquí, sobre todo de chavalines con ilusiones. No hubieron hermanos Oliver señores y no estuvimos a la altura de Ocean o System 3 hay que ser realistas:
Je. Pregúntale a algún informático que trabaje en España. O en otro tipo de trabajos. Será que hemos cambiado en algo...
SuperPadLand escribió:Naitguolf escribió:los microordenadores de 8 bits, no todo son consolas coñe.
¿Y qué hubo para llamarlo época dorada? Sé que se inundó el mercado de software barato y de baja calidad con ERBE tirando precios, pero no lo llamaría época dorada. Sólo me suena innovador La Abadía del Crimen.
urko74 escribió:
Anda que no habian juegos de compañias inglesas, alemanas, francesas como ocean, us gold, en los buenos tiempos, rainbow arts,ultimate,muchisimas...activision, imagine... ,mastretroinic..
Sofware para micrordenadores sobre todo para spectrum, commodore y cpc
había miles y miles de juegos fuera de nuestras fronteras y que se distribuyeron aquí
Perfectamente hubiésemos sobrevivido son tanta basura española.
Fíjate, yo era usuario de commodore 64 donde sacaban poco juego español y tuve más de 100 juegos originales .
VEGASFII escribió:urko74 escribió:
Anda que no habian juegos de compañias inglesas, alemanas, francesas como ocean, us gold, en los buenos tiempos, rainbow arts,ultimate,muchisimas...activision, imagine... ,mastretroinic..
Sofware para micrordenadores sobre todo para spectrum, commodore y cpc
había miles y miles de juegos fuera de nuestras fronteras y que se distribuyeron aquí
Perfectamente hubiésemos sobrevivido son tanta basura española.
Fíjate, yo era usuario de commodore 64 donde sacaban poco juego español y tuve más de 100 juegos originales .
Sí. Debería haber englobado al software inglés, francés, etc. cuando me refería al "sofware producido en España" porque básicamente esos juegos se distribuían aquí mediante empresas españolas que a su vez fabricaban el soporte físico (empresas como Erbe que traían juegos de Ocean, Imagine, etc.).
Yo me refería a una realidad "alternativa" en la que en España nunca hubiese habido una industria de los videojuegos para microordenadores "asequible" (por ejemplo, que sólo nos hubiésemos quedado en la Atari 2600, en los arcade y en las maquinitas LCD).
Cozumel II escribió:Este foro sí que está en su edad del cobre
urko74 escribió: Ah Ok
La labor de Paco Pastor sí la defiendo a muerte.
Hizo que la microinformática llegara a casi todos los hogares, lo que era un articulo de lujo se convirtió en algo que pudo ser para todas las familias de clase media, obreras,
Se veían cintas de videojuegos a precios económicos en expositores de muchas tienes, hasta en gasolineras!!! l
Y aquellos maravillosos packs, ¡qué grande!
Y años mas tarde su labor en sega España que fue el inventor de los MeGa Packs!!
Lástima que allí no le dieran tanta libertad creativa.
Un gran tipo.
A este señor, a los ilustradores y a Dro Soft los defiendo, claro que si....
VEGASFII escribió:urko74 escribió: Ah Ok
La labor de Paco Pastor sí la defiendo a muerte.
Hizo que la microinformática llegara a casi todos los hogares, lo que era un articulo de lujo se convirtió en algo que pudo ser para todas las familias de clase media, obreras,
Se veían cintas de videojuegos a precios económicos en expositores de muchas tienes, hasta en gasolineras!!! l
Y aquellos maravillosos packs, ¡qué grande!
Y años mas tarde su labor en sega España que fue el inventor de los MeGa Packs!!
Lástima que allí no le dieran tanta libertad creativa.
Un gran tipo.
A este señor, a los ilustradores y a Dro Soft los defiendo, claro que si....
Yo recuerdo que hasta bien entrado el año 92 había expositores con juegos de Spectrum en librerías, jugueterías y creo que hasta quioscos de prensa.
Aquí explican un poco la época de Paco Pastor.
https://www.webxprs.com/blogpunisher/en ... -pastor-1/
https://www.webxprs.com/blogpunisher/pa ... or-2-sega/
Z_Type escribió:Cozumel II escribió:Este foro sí que está en su edad del cobre
joder que si.
Hasta aqui la cita
En serio no entiendo comparar juegos de micros de 8 bits con juegos, ya no de de Nes si no directamente de 16 bits.
¿Que la Abadía necesita guia? ¿Eso le convierte en mal juego, como va?
@urko74
El Emilio Butragueño, en su dia, fue un pelotazo (je) de los gordos. Ahora parece que no, pero el Buitre, mediáticamente hablando estaba a la altura de Messi o Ronaldo, por decirte alguno. Aparte, como juego, es un fusilamiento del Tehkan World Cup que lo petaba en recreativos. Súmale que en micros tenias los MatchDay y algo más, que los recuerdo bastante menos "amigables".
Del Petrovic no lo he jugado nunca, pero el Aspar tambien la recuerdo como una pequeña maravilla. Exigente, eso si.
No sé, hay que verlo en perspectiva y comparar con lo que habia entonces. ¿Los juegos de Ocean eran mejores? Probablemente alguno si, otros ahi ahi y otros depende con qué compares. ¿Tenian los mismos recursos Ocean que Opera? ¿Infogrames que Made in Spain? ¿U.S. Gold que Zigurat?
El Poder Oscuro es una jodida maravilla hoy (muy dificil y o te haces una guia y un mapa tú, o lo ves, o lo tienes jodido) y en cambio el OutRun, pues...joder que traía una cinta aparte porque el juego venia sin sonido.
Hoy en dia dices, bueno, voy a jugar al Out Run, o al Bubble Bobble, y tienes mil sitios donde emular el juego original de recreativa (la mejor version de todas las posibles en aquella época). En 1988 si querias jugar al Operation Wolf o te ibas al recreativo de turno con la uzi o te apañabas manejando un punto de mira en el CPC (o el que tuvieses). Y era lo que habia. Y te acoplabas. Y te vendian la moto con una captura de recreativa o de Amiga y una portada con una jamona medio en bolas y picabas. Y luego lo cargabas y decias, ¡Es que estoy jugando a la recreativa en mi cuarto, chaval!. Pero no. Pero daba igual, porque volvias a caer y, afortunadamente muchas veces merecia la pena. Y las que no, pues bueno, lo ibas probando de tanto en tanto.
Podriamos comparar precios, pero para qué.
FOSMSX escribió:Respetando a todo el mundo que formó parte de la época; y reconociendo que fueron unos pioneros dentro de nuestro país.
Pero, ¿creeis de verdad que hubo gente realmente relevante dentro de la programación, arte o visión empresarial en esta época para el mundo de los videojuegos?.
Sonará impopular , pero casi todos los juegos eran meras copias de otros juegos que ya existían.
Había una importante mafia de revistas y compañías, un mundo muy cerrado y pequeño que no se hacía competencia, acomodado y sin ningún ánimo de innovación ni proyección internacional,…
La llegada de los 16 bits derrumbó de un plumazo este castillo de naipes.
Y en nuestro país los recordamos y queremos por qué aquí ‘movian’ el cotarro , ¿pero fuera de este país qué repercusión ha tenido el soft patrio de 8 bits?.
danibus escribió:FOSMSX escribió:Respetando a todo el mundo que formó parte de la época; y reconociendo que fueron unos pioneros dentro de nuestro país.
Pero, ¿creeis de verdad que hubo gente realmente relevante dentro de la programación, arte o visión empresarial en esta época para el mundo de los videojuegos?.
Sonará impopular , pero casi todos los juegos eran meras copias de otros juegos que ya existían.
Había una importante mafia de revistas y compañías, un mundo muy cerrado y pequeño que no se hacía competencia, acomodado y sin ningún ánimo de innovación ni proyección internacional,…
La llegada de los 16 bits derrumbó de un plumazo este castillo de naipes.
Y en nuestro país los recordamos y queremos por qué aquí ‘movian’ el cotarro , ¿pero fuera de este país qué repercusión ha tenido el soft patrio de 8 bits?.
Ves este vídeo para ver de donde partíamos en España
Y luego te das cuenta de la explosión creativa que hubo en España.
Porque todo venía, básicamente, de UK. Y aquí llegamos a mirarnos de tú a tú con ellos.
Por supuesto, a la escala que había, al fin y al cabo nos llevaban años de ventaja, toda la documentación estaba en inglés, no existía internet, etc.
Que tuviese, o no, repercusión fuera, creo que es secundario, al fin y al cabo ese mundo NO era el mundo actual, que está globalizado. Con triunfar aquí era la bomba. Pero incluso entonces, algunos títulos llegaron a otros países.
Que todo eran copias... en UK, Francia, Alemania, USA, Japón... también. Pero siempre aparecían cosas nuevas o innovaciones.
Comecocos? Sí, mil. Pero entonces.. https://www.youtube.com/watch?v=FmUrVaWL67k
Run'n'gun? Sí, mil. Pero entonces.. https://www.youtube.com/watch?v=7OyrgtVQ0Z0
etc
Al llegar a los 16bits toda esa "industria" murió, pero eso es otra historia.
Reception Review scores Publication Score
Crash 92%[6]
Computer and Video Games 8/10 (Game of the Month)[8]
Personal Computer Games 7/10,[7]
Reviews were overwhelmingly positive, with CRASH giving the game 92%,[6] Computer and Video Games awarding it 8/10 and their Game of the Month[8] and Personal Computer Games giving it 7/10.[7]
CRASH said that "Bugaboo is a high quality arcade standard game, and it's highly addictive too. This game will definitely be a top seller!"[6] while Personal Computer Games said that "...if you like a challenge, then this is it. Be patient though. It's not that easy to get back to the top."[7] and Computer and Video Games praised the game's "Breath-taking graphics" and "perfect animation" and decided that "... a fresh and original approach to game design have been combined to produce yet another top rate game."[8] Tony Hetherington of Computer Gamer magazine included the game in "The Spectrum Collection" - "15 classic games that all Spectrum owners should have".[9]
Bugaboo reached number 3 in the Top 10 charts compiled by WH Smith behind Lunar Jetman and Durell's Jungle Trouble.[10]
Innovations and achievements
Technically and artistically, Bugaboo (The Flea) brought some novelties to the world of video games that have since been widely used. Among them we can highlight:
It was the first to implement a user interface based on click time.[11]
It was the first microcomputer video game incorporating a Cutscene.[12]
It was one of the first games to use full screen scroll.[13]
In addition it was decisive for Amstrad entry into Spain, [14] and it inaugurated what is known as Golden Era of Spanish Software.[15]
SuperPadLand escribió:Entoces la edad de oro esta, lo es porque ibamos atrasados respecto al resto del primer mundo? No lo termino de ver, es como decir que el cine Ugandés está en una época dorada en la actualidad porque han conseguido grabar películas gracias a las cámaras de móviles.
VEGASFII escribió:SuperPadLand escribió:Entoces la edad de oro esta, lo es porque ibamos atrasados respecto al resto del primer mundo? No lo termino de ver, es como decir que el cine Ugandés está en una época dorada en la actualidad porque han conseguido grabar películas gracias a las cámaras de móviles.
Lo de la "edad de oro" es simple y llanamente que España llegó a ser por un periodo inferior a diez años una potencia en videojuegos respecto al resto de Europa. Ojo, digo Europa, no del mundo.
Que estábamos atrasados es evidente. Pero tampoco es que en el resto de Europa tuvieran acceso "de salida" a máquinas tan espectaculares en su momento como los ordenadores Sharp X68000 japoneses o consolas como la Pc Engine o la Mega Drive. Y en EEUU es que simplemente pasaron de la Atari 2600 a la NES y no quisieron saber nada de videojuegos para microordenadores (el C64 fue el micro más vendido del mundo pero los videojuegos para NES ocuparon toda la atención), a diferencia de aquí.
Andrómeda escribió:@txefoedu Vi el Speed Up y creí ver el Screamer. Pasote.