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Ruby Gloom escribió:no, si cuando no se sabe leer no hay nada que hacer.....¿dónde pone que los materiales de la Xbox sean una mierda, y que la Xbox y la Play lo sean? leed bien, y después os dedicais a despotricar.
Ruby Gloom escribió: Y para terminar, dóde he dicho yo que la PSX2 sea una mierda, LOS MATERIALES SON UNA MIERDA, y de la Xbox 3/4 de lo mismo, ¿dónde he dicho que sea una mierda? a ver si aprendemos a leer, y a no sacar las cosas de contexto.
Hola Men escribió:La tan supuesta superioridad no la llegó a demostrar, IMHO, pues todos esos efectos Modo 7, Mega Drive era también capaz de hacerlos sin chips aparte, ejemplos claros son los de Castelvania, Mickey Mania, Ranger X...
JrS-76 escribió:Ruby Gloom se a pasado, pero desde luego tu también te has lucido con esto...
Diskover escribió:No sabia que Castlevania, Mckey Mania de MD hacian esos efectos, si me puedes decir en q parte del juego y en donde mejor, asi me ahorro el tener q mirarlo yo mismo, por que no me lo creo.
Diskover escribió:Ahora mismo estoy un tanto viciado a la Mega CD, y una de las cosas que hecho en falta es que no hubieran aumentado la paleta de colores, pues muchas veces los videos se ven horribles.
Hola Men escribió:Pues mirad, en los juegos Castelvania Bloodlines y Mickey Mania. Por ejemplo en Castelvania, en la fase de la torre que según la vas subiendo, se va moviendo imitando el modo 7 de SNES y con una sensación de tridimensionalidad muy grande. En Mickey Mania, hay una fase muy parecida a la de Castelvania y además hay otra fase en la que Mickey corre delante de un reno que lo persigue, el suelo utiliza un efecto similar al conseguido al Modo 7 consiguiendo un efecto 3D muy logrado. Este efecto no tiene nada que ver con el scroll visto en Space Harrier o Out Run, si no que es más parecido al efecto que antes he dicho. Ahora los jugais y me deciis.
Diskover escribió:
No, vamos a ver. Ese efecto no es modo 7. Ese efecto tambien aparece en juego por ejemplo de NES, como son Castelian o Kirby´s Adventure, siempre en zonas con torres.
Y lo del suelo tambien se puede ver en los Street Fighter 2 de MD o SNES, o incluso el Aladdin de Game Gear, pero no es modo 7. Creo que lo consiguen con diferentes planos de scroll, pero no estoy seguro.
Diskover escribió:Y sobre lo del Jurassic Park, precisamente es a ese al que estoy jugando ahora y dudo que sean 512 colores en pantalla los que este utilizando, mas que nada por que con 256 ya se consigue una imagen mas o menos real, vease si no fotogramas como los de Indiana Jones o la saga Star Wars de SNES asi como diferentes juegos que utilizan capturas de peliculas que por no se por la resolucion parecerian casi reales, y el Jurassic Park de Mega CD tambien tiene esa falta de colores que no me gusta nada nada.
Hola Men escribió:
No tiene nada que ver lo que dices con ese efecto. Además, también puedes ver el juego este que en un principio era exclusivo de SNES que era de carreras de cars y utilizaba modo 7 y luego salió en Mega Drive exactamente igual. Ya buscaré el nombre, ahora me piro a comer.
Hola Men escribió:Te lo aseguro, fue el 1er juego (y creo que único de MegaCD) que usaba una técnica especial para mostar 512colores en pantalla. Además, no es lo mismo los colores en imágenes estáticas que en imágenes en movimiento, donde las tonalidades cambian cada segundo.
Ruby Gloom escribió: Os pego el post a ver si os lo explico que parece que no os quereis enterar de lo que dije:
"-A mi me gusta Sony, pero no me gusta que haga consolas de mierda, porque la PSX2 es una mierda, en cuanto a materiales, joder que la mia no tiene ni un año y ya no me coge los juegos."
Aquí digo que la PSX2 es una mierda en materiales, tengo una V7, que dicen que va bien, y se ha jodido, y las v10 creo que petan que da gusto, no digo que sea una mierda de consola en ningún momento, creo yo.
Ruby Gloom escribió:"-La Xbox, no me gusta, es fea, es de Microsoft, y tiene pocos juegos exclusivos realmente interesantes, y aparte, de consola tiene poco, porque es un pc un poco modificado, y esto no soy el único que lo dice."
Sigo sin ver donde digo que sea una mierda de consola, ni que los materiales sean una mierda, sólo que me parece fea y que tiene juegos poco interesantes para mi gusto y demás cosas, y lo de que es un pc un poco modificaado me lo ha dicho más de un amigo informático;
Ruby Gloom escribió:ale podeis seguir soltando animaladas sobre mi, en lo único que a lo mejro me pude equivocar fué en lo de los 16 bits, pero, como ha dicho Hola Men la Tubografx tenía 2 procesadores de 8 y la Intellivision ni me habia acordado, pero Nintendo se adelantó, aunque no lo llevase a cabo, a Sega y no al revés como decia uno por el hilo, y sigo manteniendo que la SNES se mea a la MD, eso no quita que la MD fuera una gran consola, por cierto, el juego que dices Hola Men es el Street Racer, y el Ranger X es muy grande, pero prefiero el Gunstar Heroes.
Diskover escribió:El juego ese, creo que se llamaba Steet Racer o algo asi, y en SNEs usa el Modo 7 y en MD usa el tipico seudo 3D de los antiguos juegos de carreras. La tecnica de uno y otro es totalmente diferente y se nota a la vista.
Had la prueba, ponte a jugar a los dos y notaras la diferencia.
Diskover escribió:
No, no, me refiero a las imagenes estaticas de Jurassic Park, y vamos, no me parece que tenga 512 colores en pantalla. Como mucho yo creo que son 128, pero bueno
Ark del KAOS escribió:Fue el boom pirata, la consola que me trajo el FF7,
Scatsy escribió:
Que casual/sonyer te ha quedado eso XDXDXD.
Hola Men escribió:Y sí, me refería a Street Race, juego en principio exclusivo de SNES, pero que luego salió idéntico en MD y utilizaba modo 7.
Diskover escribió:Y sobre lo del Jurassic Park, precisamente es a ese al que estoy jugando ahora y dudo que sean 512 colores en pantalla los que este utilizando, mas que nada por que con 256 ya se consigue una imagen mas o menos real, vease si no fotogramas como los de Indiana Jones o la saga Star Wars de SNES asi como diferentes juegos que utilizan capturas de peliculas que por no se por la resolucion parecerian casi reales, y el Jurassic Park de Mega CD tambien tiene esa falta de colores que no me gusta nada nada.
JrS-76 escribió:En snes es modo7, en md es scaling. La diferencia salta a la vista si te molestas en al menos jugar las dos versiones.
La md por si sola no puede hacer modo7 y snes no necesita de ningún chip para realizarlo.
JrS-76 escribió:La md creo que tiene una limitación de 16 colores a la vez en una tile, desconozco si también se aplica al megacd y el 32x, pero es la única razón que encuentro para que se usen tramas de puntos y otros trucos en juegos que tienen o superan los 256 colores
luipermom escribió:Si no hubiera sido por la popularidad alcanzada por la NES, tal vez el mundo de los videojuegos no fuera ni la mitad de lo que es ahora.
luipermom escribió:Pues para mí, la mejor consola de la historia es el NES / Famicom. Las habrá mejores, más rápidas y más bonitas; pero para mí es la mejor por la revolución que causó en su día, abriendo el mercado de los videojuegos a las familias y los hogares. Si no hubiera sido por la popularidad alcanzada por la NES, tal vez el mundo de los videojuegos no fuera ni la mitad de lo que es ahora.
Te hablo de una limitación de colores en las tiles no del numero maximo de colores en pantalla, de todas formas como dije no estoy 100% seguro.Hola Men escribió:Si no me equivoco, la limitación que tenía Mega Drive era de 64 colores en pantalla sobre una paleta de 512 colores con 80 sprites en pantalla a una frecuencia de 7'5Mhz.
32X no tenía esa limitación, pues mostraba en pantalla 32768 colores simultaneos de una paleta de más de 16 millones de colores.
Snes además tiene los canales alpha para crear efectos de transparencias. Lo que da una sensacion de 16 bit color. De hecho en los emuladores de snes para ver correctamente estos efectos tienen que estar a 16 bits de color ya que con 8 no se aprecian.SNES mostraba en pantalla 256 colores de una paleta de 32768 colores, mostraba 120 sprites en pantalla si no recuerdo mal a una frecuencia de 3,5Mhz (la misma que la de un Z80 de Master System)
Para mi hablar de Mega Drive es hablar de un todo, Mega Drive+Mega CD+32X, y el trinomio era muchísimo más potente de lo que fue nunca SNES.
GXY escribió:
es harto curioso que tu digas eso, aqui en europa.
Spectrum, 29.000 ptas, juegos a 875, en 1984 ya inundaba el mercado en españa, incluyendo revistas especializadas como microhobby, y movio el motor de la industria española de videojuegos, tanto en hardware como en software, como ninguna otra maquina lo ha hecho, ni siquiera el PC.
NES, tambien 20picomil ptas, juegos a 5mil pelas (o mas), en 1984 salio en japon, si no estoy equivocado de fechas, y imports aparte, para que saliera en españa hubo que esperar al 88 cuando spaco se encargo de que 4 jugueterias contadas y el corte ingles dispusieran de NESes para vender, eso sin contar nasas y similares, claro...
En europa en general y en españa en particular, y con la relativa excepcion de la Atari 2600, las consolas no pintaron un carajo hasta que llego la mega, y los que partian el bacalao eran los home computers, primero los de 8 bits (spectrum, amstrad, C64 y MSX), luego el Amiga y el Atari ST y de tapado de la fiesta el PC, que no tuvo verdadera relevancia en el tinglado hasta la llegada de la VGA, la soundblaster, juegos tales como monkey island y algo mas tarde, la unidad de CD.
Pero por supuesto, esto puede no tener nada que ver con tu caso particular
Saludos cordiales.
luipermom escribió:la NES tenía los juegos que más me gustaban en las recreativas y la conversión era clavadita en la inmensa mayoría de los casos.
Es verdad que para Spectrum salían también casi todas, pero frente a la NES perdía en color, gráficos, comodidad de carga, respuesta del mando...
luipermom escribió:en definitiva, que la NES era la máquina de mis sueños, y precisamente por inalcanzable que la veía por aquel entonces (6000 pelas un juego era demasiado para un chaval de 8 ó 9 años) para mí era una especie de leyenda que sólo podía aspirar a ver en los anuncios de las revistas y en los centros comerciales.
GXY escribió:En europa en general y en españa en particular, y con la relativa excepcion de la Atari 2600, las consolas no pintaron un carajo hasta que llego la mega, y los que partian el bacalao eran los home computers, primero los de 8 bits (spectrum, amstrad, C64 y MSX), luego el Amiga y el Atari ST y de tapado de la fiesta el PC, que no tuvo verdadera relevancia en el tinglado hasta la llegada de la VGA, la soundblaster, juegos tales como monkey island y algo mas tarde, la unidad de CD.
Pero por supuesto, esto puede no tener nada que ver con tu caso particular
Saludos cordiales.
Diskover escribió:Las consolas empezaron a pintar algo en España cuando llego la NES al mercado español en el año 1987 (en Japon en noviembre de 1983), pues todavia recuerdo que practicamente la totalidad de la clase de cuando era pequeño, tenia una NES.
Diskover escribió:La NES era como la PSX que los 80 y principios de los 90: todo cristo la tenia. La Mega Drive, que aparecio un poco tiempo despues era una muy buena maquina pero inalcanzable por el precio (creo q fueron 40 mil de las de entonces) y la tenian o uno (el rico del colegio) o ninguno, y seguia reinando la NES hasta que llego la SNES.
Diskover escribió:
Las consolas empezaron a pintar algo en España cuando llego la NES al mercado español en el año 1987 (en Japon en noviembre de 1983), pues todavia recuerdo que practicamente la totalidad de la clase de cuando era pequeño, tenia una NES.
JrS-76 escribió: Te hablo de una limitación de colores en las tiles no del numero maximo de colores en pantalla, de todas formas como dije no estoy 100% seguro.
JrS-76 escribió:Eso es en teoría pues en la practica no e visto ningún juego de 32x que tenga 32768 colores en pantalla. Al igual que neogeo puede mostrar máximo 4096 colores en pantalla y casi ninguno supera los 256 en pantalla.
JrS-76 escribió:Para mi hablar de Megadrive es hablar de Megadrive una consola que fue un éxito con grandes titulos como Contra 3, Sonic, Golden Axe, Splatter House 3, Streets of Rage, etc. pero solo de Megadrive, ni el 32x ni el MegaCD cuentan. Es cierto que entre los 3 son mas potentes que la snes, pero en este caso si que se puede decir que esa potencia nunca se aprovecho mas allá de un par de títulos de lanzamiento.
Baek escribió:Por una vez voy a estar de acuerdo con GXY, en España (y Europa en general) Nintendo nunca dominó nada, había mucha más gente con MS que con NES y MUCHA más gente con MD que con SNES (ya no hablo de los Home Computer, que en la época de la NES era lo que dominaba), ¿las razones?, GXY, estás en lo cierto, ésto lo hablamos tú y yo hace un tiempo, sobre todo yo veo tres, una campaña de publicidad muy agresiva, salir antes que el rival (en una sociedad como la europea que todavía ahora cuesta asimilar la compra de más de una consola por generación) y el desconocimiento general de la gente (ni se sabían cifras de venta, ni características técnicas ni nada).
salu2.
Entonces que estas discutiendo...Hola Men escribió:Yo hablo de colores simultaneos en pantalla, tanto en Mega Drive que eran 64 como en SNES que eran 256 en pantalla.
Además la resolución de Mega Drive era mayor que la de Snes.
Diskover escribió:
Tio, pues sera en tu barrio.
Cuando salio la NES todo el mundo se hizo de una, como ya he dicho antes fue la PSX de finales de los 80, y cuando aparecio la SNES todo el mundo la tenia y solo cuatro pelagatos tenian una MD.
Que miticos aquellos partidos de futbol de SEGA VS Nintendo en el patio del colegio.
JrS-76 escribió:P.D.: Diskover tu barrio si que era raro , mi expereriencia es la de 4 gatos teniamos spectrum y como mucho 1 o 2 tendrían una nes clónica, 2 o 3 la sms y por el 91, 92 todo dios tenia una megadrive.
Diskover escribió:
Tio, pues sera en tu barrio.
Cuando salio la NES todo el mundo se hizo de una, como ya he dicho antes fue la PSX de finales de los 80, y cuando aparecio la SNES todo el mundo la tenia y solo cuatro pelagatos tenian una MD.
Que miticos aquellos partidos de futbol de SEGA VS Nintendo en el patio del colegio.
Baek escribió:Por una vez voy a estar de acuerdo con GXY
Baek escribió:en España (y Europa en general) Nintendo nunca dominó nada, había mucha más gente con MS que con NES y MUCHA más gente con MD que con SNES (ya no hablo de los Home Computer, que en la época de la NES era lo que dominaba), ¿las razones?, GXY, estás en lo cierto, ésto lo hablamos tú y yo hace un tiempo, sobre todo yo veo tres, una campaña de publicidad muy agresiva, salir antes que el rival (en una sociedad como la europea que todavía ahora cuesta asimilar la compra de más de una consola por generación) y el desconocimiento general de la gente (ni se sabían cifras de venta, ni características técnicas ni nada).
JrS-76 escribió:Entonces que estas discutiendo...
http://www.geocities.com/museo8bits/megadriv.htm
http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/megadrive/genspec.txt
Baek escribió:Pues tu colegio sería el más nintendero de España, porque las ventas oficiales no dicen eso.
Hola Men escribió:No discuto nada, simplemente digo lo que es. Mega Drive mostraba simultaneamente en pantalla 64colores. Tal como pone en los enlaces que muestras.
Saludos.
JrS-76 escribió:La md creo que tiene una limitación de 16 colores a la vez en una tile, desconozco si también se aplica al megacd y el 32x, pero es la única razón que encuentro para que se usen tramas de puntos y otros trucos en juegos que tienen o superan los 256 colores
Hola Men escribió:Si no me equivoco, la limitación que tenía Mega Drive era de 64 colores en pantalla sobre una paleta de 512 colores con 80 sprites en pantalla a una frecuencia de 7'5Mhz
JrS-76 escribió:
http://www.geocities.com/museo8bits/megadriv.htm
Pantalla
Gobernada por un VDP 256 x 192 64 coloresde una paleta de 512, 16 simultaneos en un Tile o sprite. La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes.
Los sprites se componen también de tiles (hasta 4 x 4 tiles = 32 x 32 pixels, con 16 colores), y puede haber hasta 80 simultaneos.
http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/megadrive/genspec.txt
•Sprites
•1 x 1 char up to 4 x 4 chars
•Up to 80 sprites can be defined
•Up to 20 sprites displayed on a scan line
•Sprite priorities
•Character definitions
•4 bits/pixel; points to color register
•4 bytes/scanline of char
•32 bytes for complete char definition
•Playfield & sprite chars are the same!
Diskover escribió:
Eso del Title nunca a sido algo de gran importancia.
Siempre hemos oido, "tal consola pone tantos colores en pantalla" etc... Lo del title no ha sido nunca algo en lo que se fijase la gente. Esto es menear la perdiz.
Si os sirve, la NES ponia solo 4 colores por title.