A ver si te lo explico, los ganados son zombies, se mueven como zombies y atacan como zombies, ADEMAS, al ser humanos vivos tienen retazos de inteligencia, coordinarse, flanquearte etc etc como nunca haria un zombie, no se limitan a andar todos en linea recta hacia a ti como en la mayor parte de los juegos, si te plantas delante de un ganado, puede que tarde 2 segundos en atacarte ,pero te ataca, un fallo seria que no supiera reaccionar y se quedase delante tuyo sin moverse, eso nunca pasa, mas adelante con los monjes estos te atacan en cuanto pueden, y si tienen el bicho fuera son aun mas agresivos. ¿no te parece inteligente que los monjes con escudo se pongan siempre los 1º protegiendo a los que no tienen?. Estan diseñados para ser o humanos muy muy tontos, o zombies muy muy listos, no puedes esperar que reaccionen como un zombie normal o como una persona normal, por que no es lo que se ha pretendido en el juego, aunque parece que es lo que tu esperabas.
Actúan como se supone que deben hacerlo, y diseñado concorde a como el protagonista puede moverse, si hicieran lo que tu pretendes que hagan, moviéndose y atacando como lo haría un humano normal, con la movilidad tan limitada de Leon te fundían en 4 segundos.
Yo considero listo a un bicho que al tirarlo por 3º vez mientras sube una escalera para entrar por una ventana del piso de arriba, decide que es mejor entrar por una ventana del de abajo donde tu no estas, también veo inteligentes que en lugar de hacinarse en un solo punto busquen accesos no defendidos, del mismo modo veo inteligente que no se amontonen todos en un mismo punto en un campo abierto para comerse una granada (eso solo pasa en pasillos y espacios pequeños).
Los únicos que he visto "tontos" son los regeneradores, y mas que nada por que su única función es acercarse a ti en linea recta.