La versión USA de Tatsunoko vs Capcom tendrá modo online

1, 2, 3
Pués he leído que esta tarde se ha anunciado que la versión USA de Tatsunoko vs Capcom llegará a tierras americanas con novedades interesantes, como modo online y 26 personajes, en lugar de los 22 de la versión japonesa. Cito:
SAN MATEO, CA — June 2, 2009 — Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that Tatsunoko vs. Capcom is coming to North America for the Wii™ home video game system. Capcom’s popular and critically acclaimed ‘VS’ fighting series is getting an all new next-generation introduction. Tatsunoko vs. Capcom pits Capcom’s iconic characters against Tatsunoko Productions anime superheroes. This clash of heroes face off in two-on-two battles for the ultimate 2D tag-team battle.

Originally released in Japanese arcades in the Fall of 2008, the original Tatsunoko vs. Capcom moved to the Wii console on December 11, 2008. This extraordinary fighter will blend these two rich universes by taking Capcom characters like Ryu from Street Fighter, Morrigan from Darkstalkers and the giant PTX-40A from Lost Planet and putting them against Tatsunoko fan-favorite characters from Gatchaman, Hurricane Polymar, Casshern and more. It’s a battler oyale that delivers match-ups that only exist in fans wildest dreams!

Unlike the more well-known six-button layout that the Street Fighter franchise pioneered, the VS line features a simplified four button system: “Weak”, “Medium”, “Strong” and “Assist” for the tag-team option of. The “Assist” feature adds another compelling element found Capcom’s other “VS” series: allowing players to switch their character on the fly or call for help from their tag-team partner, allowing for spectacular super moves (“Hyper Variable Combination”). Successful execution of the Assist feature can turn the tide of battle on a dime. Historically the VS series excels in integrating the tag-team options by including customized moves like Variable Assist, Snapback, and the previously mentioned Hyper Variable combination that lets both characters on one team perform their Hyper attack.

TvC enhances the above gameplay with new mechanics, including the Variable Aerial Rave that allows characters to be switched in the middle of an Aerial rave. More moves include the offensive Assault and defensive maneuver Mega Crash. Another new gameplay mechanic, titled Baroque, illuminates the character in a rainbow of colors, cancels the current attack and extends combos and damage.

Featuring a robust line-up of characters, the console version added four mini-games and optional control schemes

This “newer” version of TvC, currently dubbed Tatsunoko vs. Capcom, removes one character due to licensing issues, and adds five new ones, online gameplay, more mini-games and an enhanced story mode.

Features:

• 26 fan-favorite characters from the Tatsunoko and Capcom universes face-off in this stylish 2D fighter

• Tag-team battles and customized two-character fighting techniques produce a wild, dazzling spectacle

• Wi-Fi Online gameplay allows worldwide matches

• Four battle modes include Friend, Rival, Free and Ranked Battles

• Match-ups are not restricted to just “Friends”

• Earn Points and Titles (for Title Creation) for all to see

• All-new VS gameplay mechanics creates a new way for fans to return to the series

• More than 20 Mini-game provide additional multiplayer fun

• Enhanced control schemes offer a simplified control scheme option and allow use of the Classic Controller and Gamecube Controller

• Wii-exclusive


Trailer de la versión USA: http://www.gametrailers.com/video/e3-09 ... o-vs/49941


*** NOTICIAS *** (Agradecimientos a extrechinato, Dracarys, Nalgisa, nuku nuku y a todos los que han aportado su granito de arena):
Portada PAL del juego:
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Un par de wallpapers :

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Nuevos arts :

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Fuente : Go Nintendo


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"Pienso que es el momento de anunciarlo. Hakushon Daimao , no estará en el juego. Tenemos varios problemas de licencias con él. Por eso , no estará disponible en la version americana." - Ryota Niitsuma , Productor.

Respuestas de Ryota Niitsuma a Siliconera :


- Se añadirán 3 o 4 personajes como mínimo. Quizás más.
- Quieren que el número de personajes por franquicia guarde un equilibrio.
- Se está trabajando duro en el modo online.
- No se confirma el uso de WiiSpeak. Pero pese a que por ahora no entra en los planes , no se descarta.
- Si llegase una secuela del título , sería para Wii.

<p>Cambios para la versión USA : Capcom Forums : EVO 2009


"UNIVERSAL CHANGES"
Throws are useful now (RoyalFlush/ll.nd)
Characters fall faster now.
Megacrash pushes up and away.
Megacrash combos are very limited due to the engine changes. (RoyalFlush/ll.nd)


RYU
Hurricane Kick (C) no longer combos after wall bounce. B version still works.
Ryu appears to have been left alone for the most part. I notice no functional differences.


MORRIGAN
Stronger normals and LVL3.
Moriggan’s dashing 2B infinite no longer works.


BATSU
Sorry guys. I did not play ANY Batsu at Evo.


KAIJIN NO SOKI
Shoulder Ram (A) has no super armor but combos after 5C and 6C.
Shoulder Ram (C) now wall bounces.
Oni Transformation has no super armor.
2B combos into 2C.
Soki has been sped up significantly!
5C and 6C both have a really cool slowdown effect that makes you realize just how hard Soki is whacking the opponent.
I could not land the Karas/Soki OTG infinite in this version.


SAKI
5C is now cancellable!! You can now do 5C xx 421+A/B/C xx 234+ABC for a fairly safe S-Gun charge.
J.C is also cancellable allowing her to control space very well with J.C xx 421+A/B/C.
The unblockable version of 5C can be cancelled into 3C for some very damaging aerial raves!
The unblockable bullet chain (Unblockable 5C - 5C - 2C) now does around 15,000B damage as opposed to 18,000B damage.
6C causes the opponent to stagger step and combos into her 214+A/B/C grab! Her assist has not been changed to follow this pattern.
Saki seems VERY good in this version and will probably see some serious play in her current configuration. Great job CAPCOM!


CHUN-LI
Lightning Legs now pushes back.
5A - 5A - 5C xx Lightning Legs Infinite no longer works, although TrueGamer was able to land (5A - 5C xx Lightning Legs) two times after Houyoukosen
J.C - DJ.IAD.C - TJ.IAD.C loop still works. It feels a bit easier to land now. Aerial C cause more hit stun??


ALEX
Shoulder Charge (A) leaves the opponent grounded, (B) knocks down, (C) cause wall bounce!!
236+C does 18,000B+ damage and is still unblockable! This may make PRO-WRESTLING a contender.


MEGAMAN VOLNUT
5A - 5A - 5A - 5B - 5C xx 236+Attack Infinite no longer works.
236+Attack has more delay at the end of the move.
/\ J.C xx 236+C - JC \/ still works.


ROLL
Faster air dash?
Can combo 2B/5C into 3C!
Still has her OTG combos.


VIEWTIFUL JOE
Boomerangs have greater startup. No more infinite!
You can only do one Red-Hot-Kick per jump now. Baroque still resets the RHK counter.
Joe’s slide infinite no longer works.


PTX
All versions of riot tackle wall bounce anywhere on screen (LVL3!!!!!)
Chainsaw knocksdown and can also combo to LVL3
6B4B knocks back and can still combo to LVL3


Giants
Megacrash grabs do not work anymore. They jump right after a tech hit.
Cannot be infinited?



KEN THE EAGLE
didn't play any Ken. <img src="images/smilies/frown.gif" border="0" alt=":(" />


CASSHERN
236+A still leaves opponent grounded. B hits like Karas sword spin.
6B can be canceled into specials


POLYMAR (provided by RoyalFlush)
-Now spelled “Polimar”.
-On airborne opponents, 236+Attack hits much like the assist version of the attack, thus allowing for easier comboing into charge 46+A and 623+attack, attack, attack. Has no knock away on airborne enemies.
-6C has less knock away and allows easier comboing of 623+attack, attack, attack.
-Can combo into all charge 46 A/B/C specials and can dash after

KARAS
Slide Infinite removed!
5C has a lot of recovery now. You can no longer combo charge 46+A/B/C.
2C has more recovery now.
5B may have less range now. It looked a bit different to me, but I did not have the chance to test it thoroughly.


JUN THE SWAN
1st hit of 2C can combo into 6C


YATTERMAN NO-1
2C has a smaller horizontal hitbox.
Yatterwan replaces Yatterpelican for 2P color.
623+A/B/C all have more recovery. Charge 46+A/B/C /\ J.B - J.B - 623+B - J.B \/ J.B - J.B -623+B - J.B… infinite no longer works on the Giants.


TEKKAMAN
Charge 46+A moves across the screen VERY quickly now. As fast, as, if not faster than, Ryu’s 236+C.
Due to the change in the pursuit speed, 3C /\ J.B - 28+C - 28+C no longer works. Modifying the air combo slightly may fix this.
236+ABC does WAY less damage now.
Tekkaman still cannot DHC into his teammate.
Tekkaman has been sped up some.


DORONJO
214+Attack seems a lot faster! The rock comes out very quickly.
623+Attack is faster as well.
J.B got NERFED!!! Has lesser range and the mid-screen re-jump (B) combo no longer works.
Its harder to land 423+B when the opponent is jumping in now. You have to dash towards their position and do the far grab to land the Grab-Tree-Taunt loop.
Her moves now do more damage! Probably to accommodate her combo nerfs.


IPATTSUMAN (provided by RoyalFlush)
-Ippatsuman’s 623+Attack has same properties as Ken’s 623+B/C.
-Ippatsuman’s dash~623+attack has same properties as Ken’s 623+B/C.
-Several resets actually combo now (examples: charge back, forward+C, 623 super; air combo, j.A, j.A, j.B, j.B, 7, j.A, j.B, j.C, 623 super). Useful reset combo: launch, j.A, j.A, j.B, j.B, 7, j.A, jA, j.C, 623 Super.


GOLD LIGHTAN
22+Attack covers the whole floor and is slightly stronger
41236 + B&C knockdown
5C can combo into 3C
Jabs push opponent away more"</p>

<p>En la Famitsu desvelan a Tekkaman Blade como uno de los luchadores nuevos.

<img class="img" src="http://i393.photobucket.com/albums/pp16/Nalgisa/tekkaman01.jpg" border="0" alt="Imagen" />

<img class="img" src="http://i393.photobucket.com/albums/pp16/Nalgisa/tekkaman02.jpg" border="0" alt="Imagen" /></p>

<p><img class="img" src="http://i393.photobucket.com/albums/pp16/Nalgisa/tekkaman02.jpg" border="0" alt="Imagen" /></p>

- Tekkaman Blade
<p><img class="img" src="http://img228.imageshack.us/img228/8266/tekkaman3333333wm5.jpg" border="0" alt="Imagen" /></p>

- Frank West
<p><img class="img" src="http://i393.photobucket.com/albums/pp16/Nalgisa/frankwest.jpg" border="0" alt="Imagen" /></p>

<p>Joe the Condor y Zero confirmados:

<img class="img" src="http://i393.photobucket.com/albums/pp16/Nalgisa/joe.jpg" border="0" alt="Imagen" />

<img class="img" src="http://i393.photobucket.com/albums/pp16/Nalgisa/zero.jpg" border="0" alt="Imagen" /></p>

El juego tiene fecha confirmada para Europa.

29 de enero de 2010.


Videos varios:
PAX 09: Alex vs Polimar Gameplay :

<!-- m -->
http://www.gametrailers.com/video/pax-0 ... o-vs/55656

Trailer con el main theme del juego en inglés

http://www.youtube.com/watch?v=2im9GeN5CDY

Gameplay de Frank West. Cachondísimos golpes y especiales, como era de esperar

http://www.youtube.com/watch?v=73lbEOkmlxE
<!-- m -->

Gameplay de Tekkaman Blade.

http://www.youtube.com/watch?v=GbDxv-_O0_E

Joe the Condor y Zero contra Frank West y Viewtiful Joe.

http://www.youtube.com/watch?v=6sMTUFz-moM

Zero y Joe the Condor contra Frank West y Tekkaman Blade.

http://www.youtube.com/watch?v=1dcuY_WbYcc
Como se confirme... EPIC WIN!!!!!!!!!

EDIT: a quien quitan????
y tanto,por fin un juego que tarda tanto en llegar lo compensan añadiendo algo suculento

esperemos que en europa pase igual xD
Buscando más info sobre los cambios, se dice que por temas de licencia se han visto obligados a excluir a uno de los personajes de la versión japonesa, aunque a cambio han añadido a nuevos personajes (en los videos no me ha parecido ver a ninguno de los nuevos, así como sigo buscando alguna info acerca del personaje que se queda fuera...).
Supongo que si en la versión USA ha habido dificultades por el tema de licencias, en Europa pueden tardar mucho tiempo en ponerse de acuerdo, porque además cada país es un mundo. Aún así, me alegro de no haber importado (aún) este jegazo, y espero con ansias esa versión USA. Mientras rezaré porque el online sea decente...
He leido por ahi que quitaban al genio
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Simonchu escribió:He leido por ahi que quitaban al genio
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Lo quitan...no me suena de nada, y si a cambio ponen a luchadores guapos de Capcom...mejor...
Me alegro de tener este juego en Wii y en Europa ;-) Yo no soy de luchar pero voy a disfrutar leyendo cómo os lo pasais pipa y disfrutando del online ;-) Me pasaré por aquí para daros la enhorabuena ;-)
El geni0o yo lo he visto en la tele
Ernestotaku escribió:El geni0o yo lo he visto en la tele


Yo tambien...(hace que me sienta viejo)
Simonchu escribió:
Ernestotaku escribió:El geni0o yo lo he visto en la tele


Yo tambien...(hace que me sienta viejo)


+1. y me partía con lo gañan que era.
Yo de esto ya me habia enterado pero quedo sepultado por la conferencia de Nintendo. De todos modos hoy por la tarde pedi que desarchivaran el tema oficial pa ponerlo (cuando lo desbloqueen que alguien copie y pegue si no em acuerdo [carcajad]).

En cuanto a los nuevos personajes pues no se cuales seran pero podian enrrollarse y meter a los gatos samurais o a Chicho terremoto. De todos modos si sale en Europa, ¿no tendrian el mismo problemas con las licencias?. A ver si acaban habiendo 3 juegos distintos [carcajad].

Un saludo.
Henjo.
esto si q es una buena noticia por fin!! compra segura para los amantes de este tipo juegos
Una gran noticia para un gran juego.
Espero que en Europa también lo traiga.
Pues es una pascua el personaje que quitan, ya que era uno de mis favoritos. Es cierto que se compensa por los 5 nuevos ( espero que no metan por Capcom a Akuma y a Ken reusando a Ryu XD), pero ya podían haber quitado a Ippatsuman.

En cuanto a Chicho y a los Gatos Samurai, no creo que se incluyan. Meterán personajes de los que tenga derecho Tatsunoko y creo que esas dos series juraría que están basados en mangas, por lo tanto el derecho serán de las empresas que editaran esos mangas. Pero no me extrañaría que uno de los personjes nuevos sería el prota de Meteoro/Speed Racer/Gogo MAtch 5 ( que lío de nombres XD)
Nadie que tenga la version J-NTSC puede decirme si Ryu puede "cambiar" a Ken o Akuma como en el Capcom VS Marvel I????
Xaconi escribió:Nadie que tenga la version J-NTSC puede decirme si Ryu puede "cambiar" a Ken o Akuma como en el Capcom VS Marvel I????

No, no puede ( y habría molado)
¿Esta confirmado que personaje quitan?.

Un saludo.
Henjo.
henjo escribió:¿Esta confirmado que personaje quitan?.

Un saludo.
Henjo.


Pues creo que no, que aun no han dicho a quien quita, pero esta "semi-confirmado" que 5 personajes podrian ser añadidos, por ahora solo es un rumor.

TeTYuSa escribió:Tal y como os habíamos informado hace escasos días, Tatsunoko Vs Capcom nos llegará con diversos cambios, uno de ellos será la eliminación de uno de los personajes originales del bando de Tatsunoko y a su vez será reemplazado por otros 5. Pues después de una nota de prensa emitida por la compañía japonesa ayer que incluía el nombre de las marcas Resident Evil y de Devil May Cry. Esa nota de prensa fue retirada y cambiada por otra sin dichas marcas comerciales de la compañía.

The Latest in Capcom's Popular VS Series Combines Beloved Japanese Anime and Capcom Characters
LOS ANGELES, CA, E3 Expo — June 2, 2009 - Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that the next entry of the company’s popular VS fighting series, TATSUNOKO VS. CAPCOM™ ULTIMATE ALL-STARS will be coming to Wii™ this winter.

TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS pairs well-known characters from Capcom’s roster of games with some of Japan’s most beloved characters from anime powerhouse Tatsunoko Production. From Capcom’s 30-year history comes characters like Ryu and Chun-Li from the Street Fighter® series, Morrigan from Darkstalkers® and company mascot Mega Man® Volnutt from Mega Man Legends. Tatsunoko’s near half-century of Japanese animation excellence is represented by the likes of Ken the Eagle and Jun the Swan from the Science Ninja Team Gatchaman® anime (known in North America as Battle of the Planets or G-Force), cybernetic warrior Casshan and comedic action hero Yatterman No. 1. All together, there are more than 20 colorful combatants to choose from in order to form the ultimate tag team combination.

Gameplay will instantly set fighting game fans’ fingers twitching, combining elements from Capcom games like Street Fighter and previous entries in the VS series, TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS is a fun fighting game designed for all levels of players. Players choose from the combined roster of fighters to create their favorite two man/woman/cyborg/robot tag team, rotating on the fly between the two players throughout the course of each match. Those new to the genre will appreciate the game’s bright visual style and simplified four-button fighting controls. Hardcore Capcom fighting fans will dig in to the game’s depth, uncovering huge Aerial Rave combos and unique Variable Assists, gorgeous Ultimate Hyper Combos, and Variable Combinations that combine the capabilities of two members of the player’s tag-team to unleash huge damage.

TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS is new version of the game that released in Japan in arcades and on the Wii in December 2008. Capcom is looking into adding new features to the game, including possible additions of several new characters from both Capcom and Tatsunoko, and is exploring the option of online gameplay. TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS will work with a number of different control devices, including Wii Remote™ and Nunchuk™, Classic Controller, GameCube Controller and various third-party joysticks designed for the Wii.

About Tatsunoko Production Co., Ltd.
Tatsunoko is a Japanese animation company founded in 1962. The studio debuted in 1965 with its first TV series Space Ace. Since then, the studio has produced numerous original works. The studio boasts highly popular characters which transcend time and space. Its most renowned works include Speed Racer and Science Ninja Team Gatchaman, which are also highly acclaimed overseas. More information can be found on the company’s Japanese website at http://www.tatsunoko.co.jp.

ABOUT CAPCOM
Capcom is a leading worldwide developer, publisher and distributor of interactive entertainment for game consoles, PCs, handheld and wireless devices. Founded in 1983, the company has created hundreds of games, including best-selling franchises Resident Evil®, Street Fighter®, Mega Man® and Devil May Cry®. Capcom maintains operations in the U.S., U.K., Germany, Tokyo, Hong Kong and Korea, with corporate headquarters located in Osaka, Japan. More information about Capcom can be found on the company web site, http://www.capcom.com.

Capcom, the Capcom logo, Resident Evil, Mega Man, Darkstalkers and Devil May Cry are either registered trademarks or trademarks of Capcom Co., Ltd., in the U.S. or other countries. Street Fighter is a registered trademark of Capcom U.S.A., Inc. Gatchaman is a registered trademark of TATSUNOKO PRODUCTION CO., LTD. “Tatsunoko VS Capcom” is developed and published by Capcom Co., Ltd., partially licensed by TATSUNOKO PRODUCTION CO., LTD. Wii and the Wii logo are trademarks of Nintendo. © 2006 Nintendo. All other trademarks are owned by their respective owners.
Habra que ver que 5 personajes seran, espero que no me sean chanos y nos casquen por ejemplo a Lilith po que tienen el modelo hecho de la magia de Morrigan, los dos secuaces de Doronjo de Yataman que tambien estan ya hechos y que se yo, dos clones de Ryu como por ejemplo Akuma y Ken.
A mi mientras no me toquen a los del SF II la verdad que me da igual a quien quiten del juego y si cambian a uno por cinco bienvenido sea (y si quiere que quiten dos y metan diez que yo no los voy a criticar [carcajad]).

Un saludo.
Henjo.
henjo escribió:A mi mientras no me toquen a los del SF II la verdad que me da igual a quien quiten del juego y si cambian a uno por cinco bienvenido sea (y si quiere que quiten dos y metan diez que yo no los voy a criticar [carcajad]).

Un saludo.
Henjo.

+100 XD
Creo que el nline siempre es un punto a favor (y eso que no tengo WiFi)

Saludos!
henjo escribió:A mi mientras no me toquen a los del SF II la verdad que me da igual a quien quiten del juego y si cambian a uno por cinco bienvenido sea (y si quiere que quiten dos y metan diez que yo no los voy a criticar [carcajad]).

Un saludo.
Henjo.


Ni a Viewtiful Joe...que no lo voy a usar jamas, pero esta bien que traigan a alguien de Capcom que no sea ni Megaman ni alguno de Street Fighter...

Ojala traigan a Dante o alguno de RE de Capcom...de Tatsunoko no me suenan casi ninguno...
Camecube escribió:
henjo escribió:¿Esta confirmado que personaje quitan?.

Un saludo.
Henjo.


Pues creo que no, que aun no han dicho a quien quita, pero esta "semi-confirmado" que 5 personajes podrian ser añadidos, por ahora solo es un rumor.


Pues según la página conocida por el post del tío del cigarro, quitan a Hakushon (el genio) , como creo que se ha comentado ya ( una pena, es de mis personajes favoritos en el juego >.<) No sé si es oficial o se dice porque es el único que no sale en el trailer que han puesto.

Por cierto, Nuku-Nuku ha pensado lo mismo que yo de los nuevos personajes XD. Pero tengo entendido que meteran a la par personajes ,es decir, que si quitan uno de Tatsunoko y meten 5 serán 2 de Capcom y 3 de Tatsunoko. Si metieran a los dos compinches de Dorombo no lo vería del todo mal siempre y cuando sean personajes totalmente nuevos a la hora de manejarse. En fin, aún queda mucho para su lanzamiento ( qué rabia...) , así que tardarán en confirmarlo.
Un par de wallpapers :

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Saludos !! ;)
¿Se ha confirmado que van a quitar personajes?
Creo que quitaban uno , y metían cinco.

Saludos !! ;)
extrechinato escribió:Creo que quitaban uno , y metían cinco.

Saludos !! ;)


Cierto, asi es, quitan a un y meteran a cinco, es mas, se dice que esos 5 nuevos podrian venir de las sagas devil may cry y resident evil
Y el que quitan como ya se ha comentado más arriba tiene toda la pinta de que va a ser Hakushon Daimaō, porque es el único que no ha salido en los vídeos del E3 de la versión americana. Vamos, que blanco y en botella... Por una parte me fastidia porque es de los que conocía de la Tatsunoko, pero por la otra, me alegro porque nunca me he llegado a hacer con el personaje y es con el que menos he jugado del juego porque no me gustaban sus ataques.
TeTSuYa escribió:Y el que quitan como ya se ha comentado más arriba tiene toda la pinta de que va a ser Hakushon Daimaō, porque es el único que no ha salido en los vídeos del E3 de la versión americana. Vamos, que blanco y en botella... Por una parte me fastidia porque es de los que conocía de la Tatsunoko, pero por la otra, me alegro porque nunca me he llegado a hacer con el personaje y es con el que menos he jugado del juego porque no me gustaban sus ataques.


Ese es este?

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TeTSuYa no me digas un si por favor, que este personaje es un puto crack en el tatsunoko, con este y con ryu me los cargaba a todos xD
Hakushon Daimaō es el genio de arriba, tranquilo, no quitaran a karas y si te mola el personaje hay un DVD que es karas the revelation muy recomendable.
red0n escribió:Hakushon Daimaō es el genio de arriba, tranquilo, no quitaran a karas y si te mola el personaje hay un DVD que es karas the revelation muy recomendable.


Uuufff gracias que alivio, tendre en cuenta lo del DVD ^^
Camecube escribió:
red0n escribió:Hakushon Daimaō es el genio de arriba, tranquilo, no quitaran a karas y si te mola el personaje hay un DVD que es karas the revelation muy recomendable.


Uuufff gracias que alivio, tendre en cuenta lo del DVD ^^


de hecho si sabes ingles esta en youtube. lo sacaron para el 40 aniversario, despues de la pelicula real de casshern.
Ojalá no quiten a ningún personaje y aun así metan más.
Bueno ¿van a doblarlo al inglés? Porque la verdad no me gustaría, por ejemplo... ¡RYU NO DEBE HABLAR INGLÉS! Alex, ya habla inglés él mismo, pero no me imagino a algunos personajes de Tatsunoko hablando en inglés y no quiero volver a pasar por las voces tan horribles que le ponen a Megaman en inglés.
tarxan escribió:Ojalá no quiten a ningún personaje y aun así metan más.
Bueno ¿van a doblarlo al inglés? Porque la verdad no me gustaría, por ejemplo... ¡RYU NO DEBE HABLAR INGLÉS! Alex, ya habla inglés él mismo, pero no me imagino a algunos personajes de Tatsunoko hablando en inglés y no quiero volver a pasar por las voces tan horribles que le ponen a Megaman en inglés.


¿Ha-do-ken es una palabra en inglés, o Sho-ryu-Ken?
Webon_PSP escribió:
tarxan escribió:Ojalá no quiten a ningún personaje y aun así metan más.
Bueno ¿van a doblarlo al inglés? Porque la verdad no me gustaría, por ejemplo... ¡RYU NO DEBE HABLAR INGLÉS! Alex, ya habla inglés él mismo, pero no me imagino a algunos personajes de Tatsunoko hablando en inglés y no quiero volver a pasar por las voces tan horribles que le ponen a Megaman en inglés.


¿Ha-do-ken es una palabra en inglés, o Sho-ryu-Ken?

no son japonesas de hecho:

hadouken: puño en oleada o algo asi, hadou es onda y puño no es ken pero bueno es una larga historia.
shouryuu-ken: golpe ascendente del dragon. De hecho es el mismo nombre que usa un tal shiryu en saint seiya.

espero que te sirvan.
Conocía el significado de las palabras, supongo que debí emfatizar más la ironía de mi mensaje anterior.
Webon_PSP escribió:Conocía el significado de las palabras, supongo que debí emfatizar más la ironía de mi mensaje anterior.


pues sin ironias creo que el chico se refiere a cuando hablan antes de un combate.
Bien, bien, bien, si quitan o meten personajes esta bien, pero que tenga un buen servicio online que es lo que mas deseo… sobre el genio me da igual al fin y al cabo ni lo uso, algo que no me gustaría es que metieran mas personajes de SF, ya que pasaría casi lo mismo que en el M vs C 2.

A mí parecer si este juego goza de un buen online, no dudo que compita al tu por tu con el M vs C 2, quizás hasta gane, por que hay que reconocer que es excelente el juego.

Sea lo que sea pero que ya salga… por cierto cuando sale?.
Bueno ¿van a doblarlo al inglés? Porque la verdad no me gustaría, por ejemplo... ¡RYU NO DEBE HABLAR INGLÉS! Alex, ya habla inglés él mismo, pero no me imagino a algunos personajes de Tatsunoko hablando en inglés y no quiero volver a pasar por las voces tan horribles que le ponen a Megaman en inglés.


No por dios, otro KOF Milleniun no.

Ken es "tecnica".
Nuevos arts :

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Saludos !! ;)
Puff, lo que aún no sé es por qué no dicen ningún comunicado oficial respecto a Europa. Vale que se haya medioconfirmado en el foro de Capcom, pero hasta que no vea nada oficial...
Cranky_kong escribió:Puff, lo que aún no sé es por qué no dicen ningún comunicado oficial respecto a Europa. Vale que se haya medioconfirmado en el foro de Capcom, pero hasta que no vea nada oficial...

tengamos fé en que si venga..como dices aún no es oficial, pero dudo que sacandolo en USA no llegue aquí con online...seria una cabronada!
kyubids escribió:
Cranky_kong escribió:Puff, lo que aún no sé es por qué no dicen ningún comunicado oficial respecto a Europa. Vale que se haya medioconfirmado en el foro de Capcom, pero hasta que no vea nada oficial...

tengamos fé en que si venga..como dices aún no es oficial, pero dudo que sacandolo en USA no llegue aquí con online...seria una cabronada!


Lo que temo ( y espero equivocarme) es que tendrán más problemas para las licencias que en USA al ser más países. Creo que lo mejor para ellos sería sacar oficialmente sólo en UK y que la gente lo importe, porque con tantos países seguro que algún personaje más se caía por el camino...
En una buena noticia para los que les gustan los juegos de pelea, Capcom ha dado a conocer en los foros oficiales de la compañia que el videojuego Tatsunoko vs. Capcom llegara a Europa asi como a Estados Unidos, eso si de su fecha de salida no dijo nada asi que habra que esperar hasta el proximo E3 para tener mas noticias…


Fuente: Vidaextra.
kriminal escribió:
En una buena noticia para los que les gustan los juegos de pelea, Capcom ha dado a conocer en los foros oficiales de la compañia que el videojuego Tatsunoko vs. Capcom llegara a Europa asi como a Estados Unidos, eso si de su fecha de salida no dijo nada asi que habra que esperar hasta el proximo E3 para tener mas noticias…


Fuente: Vidaextra.


Pero no es lo mismo comentarlo en un foro que oficialmente, si no dicen nada oficial para Europa salvo el comentario que siempre se comenta y con todo el tiempo que ha pasado, es normal que uno esté con la mosca detrás de la oreja...
Tiene buena pinta el juego, me parece curioso que le hayan dado una oportunidad al robot de Lost planet(ptx-40A) y me gusta el aspecto grafico, pero estoy dudando si pillarmelo o no, si meten a alguien de resident evil o a Dante seria compra segura pero si no... me lo tendria que pensar, a ver lo que hacen :)
Ojalá, pero eso supondría una herejía para el público japonés que ha comprado el juego. Además, estamos acostumbrados a verlos en 3d, y sería raro (que no digo que no sería la leche tenerlos). Yo veo ahí que el filón Darkstalkers dará algún personaje más, quizás también Final Fight.
El juego si esta confirmado por la misma Capcom que llegará a Europa, pero sin fechas ahora mismo, no me seáis negativos leñe!
Cambios para la versión USA : Capcom Forums : EVO 2009


"UNIVERSAL CHANGES"
Throws are useful now (RoyalFlush/ll.nd)
Characters fall faster now.
Megacrash pushes up and away.
Megacrash combos are very limited due to the engine changes. (RoyalFlush/ll.nd)


RYU
Hurricane Kick (C) no longer combos after wall bounce. B version still works.
Ryu appears to have been left alone for the most part. I notice no functional differences.


MORRIGAN
Stronger normals and LVL3.
Moriggan’s dashing 2B infinite no longer works.


BATSU
Sorry guys. I did not play ANY Batsu at Evo.


KAIJIN NO SOKI
Shoulder Ram (A) has no super armor but combos after 5C and 6C.
Shoulder Ram (C) now wall bounces.
Oni Transformation has no super armor.
2B combos into 2C.
Soki has been sped up significantly!
5C and 6C both have a really cool slowdown effect that makes you realize just how hard Soki is whacking the opponent.
I could not land the Karas/Soki OTG infinite in this version.


SAKI
5C is now cancellable!! You can now do 5C xx 421+A/B/C xx 234+ABC for a fairly safe S-Gun charge.
J.C is also cancellable allowing her to control space very well with J.C xx 421+A/B/C.
The unblockable version of 5C can be cancelled into 3C for some very damaging aerial raves!
The unblockable bullet chain (Unblockable 5C - 5C - 2C) now does around 15,000B damage as opposed to 18,000B damage.
6C causes the opponent to stagger step and combos into her 214+A/B/C grab! Her assist has not been changed to follow this pattern.
Saki seems VERY good in this version and will probably see some serious play in her current configuration. Great job CAPCOM!


CHUN-LI
Lightning Legs now pushes back.
5A - 5A - 5C xx Lightning Legs Infinite no longer works, although TrueGamer was able to land (5A - 5C xx Lightning Legs) two times after Houyoukosen
J.C - DJ.IAD.C - TJ.IAD.C loop still works. It feels a bit easier to land now. Aerial C cause more hit stun??


ALEX
Shoulder Charge (A) leaves the opponent grounded, (B) knocks down, (C) cause wall bounce!!
236+C does 18,000B+ damage and is still unblockable! This may make PRO-WRESTLING a contender.


MEGAMAN VOLNUT
5A - 5A - 5A - 5B - 5C xx 236+Attack Infinite no longer works.
236+Attack has more delay at the end of the move.
/\ J.C xx 236+C - JC \/ still works.


ROLL
Faster air dash?
Can combo 2B/5C into 3C!
Still has her OTG combos.


VIEWTIFUL JOE
Boomerangs have greater startup. No more infinite!
You can only do one Red-Hot-Kick per jump now. Baroque still resets the RHK counter.
Joe’s slide infinite no longer works.


PTX
All versions of riot tackle wall bounce anywhere on screen (LVL3!!!!!)
Chainsaw knocksdown and can also combo to LVL3
6B4B knocks back and can still combo to LVL3


Giants
Megacrash grabs do not work anymore. They jump right after a tech hit.
Cannot be infinited?



KEN THE EAGLE
didn't play any Ken. :(


CASSHERN
236+A still leaves opponent grounded. B hits like Karas sword spin.
6B can be canceled into specials


POLYMAR (provided by RoyalFlush)
-Now spelled “Polimar”.
-On airborne opponents, 236+Attack hits much like the assist version of the attack, thus allowing for easier comboing into charge 46+A and 623+attack, attack, attack. Has no knock away on airborne enemies.
-6C has less knock away and allows easier comboing of 623+attack, attack, attack.
-Can combo into all charge 46 A/B/C specials and can dash after

KARAS
Slide Infinite removed!
5C has a lot of recovery now. You can no longer combo charge 46+A/B/C.
2C has more recovery now.
5B may have less range now. It looked a bit different to me, but I did not have the chance to test it thoroughly.


JUN THE SWAN
1st hit of 2C can combo into 6C


YATTERMAN NO-1
2C has a smaller horizontal hitbox.
Yatterwan replaces Yatterpelican for 2P color.
623+A/B/C all have more recovery. Charge 46+A/B/C /\ J.B - J.B - 623+B - J.B \/ J.B - J.B -623+B - J.B… infinite no longer works on the Giants.


TEKKAMAN
Charge 46+A moves across the screen VERY quickly now. As fast, as, if not faster than, Ryu’s 236+C.
Due to the change in the pursuit speed, 3C /\ J.B - 28+C - 28+C no longer works. Modifying the air combo slightly may fix this.
236+ABC does WAY less damage now.
Tekkaman still cannot DHC into his teammate.
Tekkaman has been sped up some.


DORONJO
214+Attack seems a lot faster! The rock comes out very quickly.
623+Attack is faster as well.
J.B got NERFED!!! Has lesser range and the mid-screen re-jump (B) combo no longer works.
Its harder to land 423+B when the opponent is jumping in now. You have to dash towards their position and do the far grab to land the Grab-Tree-Taunt loop.
Her moves now do more damage! Probably to accommodate her combo nerfs.


IPATTSUMAN (provided by RoyalFlush)
-Ippatsuman’s 623+Attack has same properties as Ken’s 623+B/C.
-Ippatsuman’s dash~623+attack has same properties as Ken’s 623+B/C.
-Several resets actually combo now (examples: charge back, forward+C, 623 super; air combo, j.A, j.A, j.B, j.B, 7, j.A, j.B, j.C, 623 super). Useful reset combo: launch, j.A, j.A, j.B, j.B, 7, j.A, jA, j.C, 623 Super.


GOLD LIGHTAN
22+Attack covers the whole floor and is slightly stronger
41236 + B&C knockdown
5C can combo into 3C
Jabs push opponent away more"


Saludos !! ;)
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