Gotham28 escribió:Le doy toda la razón a los que recuerdan que con PS2 tan bien era muy chungo programar al PRINCIPIO
La diferencia entre PS2 y PS3 es que mientras el problema de la primera era la falta de documentación y las rudimentarias herramientas iniciales de desarrollo, la segunda tiene la dificultad añadida de ser una máquina con 7 SPUs (u 8, incluyendo la "redundante" xD).
Como podrás comprender, programar para el Emotion Engine no era precisamente coser y cantar, pero desde que los DevKits fueron corregidos y mejorados hasta la empresa más pequeña puede crear un juego para PS2.
Sin embargo, la programación MultiCore es un tema mucho más espinoso. No depende solo de los devkits, sino de que los programadores sepan repartir el código de su juego a lo largo y ancho de semejante laberinto de silício como es Cell.
Ahora ponte desde el punto de vista de estos. Por un lado está PS3 con esa cantidad de núcleos y una GPU un poco "chof" si la comparamos con la de X360 (emho), y por otro lado está 360 que con una potencia bruta inferior pero con un rendimiento equivalente, es mucho más fácil crear código para ella, pudiendo empezar a hacerlo con un
equipamiento que cualquiera puede conseguir, y además sale antes... ¿Que haces?
Pues eso.
Es una opinión, que conste.
Un saludo