› Foros › Multiplataforma › General
maesebit escribió: GT tiene de simulador lo mismo o menos que PGR. Y a juzgar por los vídeos de GT5P, alguien debería ir a explicarles a los chicos de Polyphony lo que son la fuerza centrífuga y los rebotes de suspensión.
maesebit escribió: GT tiene de simulador lo mismo o menos que PGR. Y a juzgar por los vídeos de GT5P, alguien debería ir a explicarles a los chicos de Polyphony lo que son la fuerza centrífuga y los rebotes de suspensión.
[mode troll on] Viendo lo cutrones que son los escenarios de GT5 en muchos aspectos, más les valía haberle metido un blur permanente a todo el juego menos a esos preciosos coches.... [/mode troll]
Por cierto, que un juego a 30fps constantes parece un pase de diapositivas es una "cubrida de gloria" por tu parte en toda regla, como los grandes.
maesebit escribió: GT tiene de simulador lo mismo o menos que PGR. Y a juzgar por los vídeos de GT5P, alguien debería ir a explicarles a los chicos de Polyphony lo que son la fuerza centrífuga y los rebotes de suspensión.
maesebit escribió:Por cierto, que un juego a 30fps constantes parece un pase de diapositivas es una "cubrida de gloria" por tu parte en toda regla, como los grandes.
mas bien recuerda a un arcade tipo sega rally (exagerando).
(y sobre todo con agua o nieve, donde incluso simula mejor los patinajes)
LOLTzare escribió:Respecto a PGR4 solo puedo juzgar la demo, pero viendo como giran los coches mas bien recuerda a un arcade tipo sega rally (exagerando).
No hace falta que me expliques como se juega a un título y otro. Estoy harto de jugarlos. Si te crees lo que has dicho es que:David Ricardo escribió: En GT los coches con las ruedas de serie tienen unos tiempos de frenado y unas velocidades de paso por curva que se asemejan bastante a los coches reales. Se puede derrapar, pero requiere un aprendizaje y en bastantes ocasiones perderás el control del coche. Esto se llama simulación, hay juegos con una simulación más estricta, pero Gt pertenece claramente al género de simulador.
A eso se le llama no haber olido el PGR4.David Ricardo escribió: En PGR puedes pasar con un mini a toda hostia por curvas imposibles, mantener derrapes con cualquier tracción trasera en ángulos fuera de lo normal y recuperar la trayectoria con la pija y frenar de 100 a 0 en distancias minúsculas. Eso se llama Arcade.
A mi nunca me han resultado molestos los 30fps en ningún juego. Pero eso es que soy raro.David Ricardo escribió: En otros géneros no es molesto
maesebit escribió: LOL
Y GT5 se parece a Ridge Racer. Ale, ahora te chinchas.
En serio. Has soltado una burrada de proporciones épicas. Háztelo mirar.
No hace falta que me expliques como se juega a un título y otro. Estoy harto de jugarlos. Si te crees lo que has dicho es que:
- No sabes conducir
- No has jugado a un simulador
A eso se le llama no haber olido el PGR4.
A mi nunca me han resultado molestos los 30fps en ningún juego. Pero eso es que soy raro.
Y solo habia que ver en la demo de PGR4 que cuando girabas los coches si recordaban bastante al RR ^^
radeonxt escribió:
juas, a que juego has jugado tu?Si PGR 4 es como MArio kart!
Es que ninguno lo es. Pero los inconicionales de Sony se empeñan en que GT es lo que pone en la etiqueta. Manda huevos.SnKyo escribió:Para mi ninguno de los dos juegos es un simulador.
A GT5P por supuesto que no he jugado. Pero a todos los anteriores estoy harto de jugarlos, y también he visto las físicas de GT5 en los vídeos, y no parecen haber evolucionado demasiado.Tzare escribió:lo que me parece a mi que tu no has jugado a GTP.
Ala va, que como no habían suficientes, llegan los refuerzos.lherre escribió:Debe ser la misma versión con otra carátula de la del GT al que juega Maese
radeonxt escribió:
juas, a que juego has jugado tu?Si PGR 4 es como MArio kart!
A GT5P por supuesto que no he jugado. Pero a todos los anteriores estoy harto de jugarlos, y también he visto las físicas de GT5 en los vídeos, y no parecen haber evolucionado demasiado.
Y cuando dices que te traes la consola a mi casa?tzare escribió:pues juegalo y luego me cuentas.
maesebit escribió: No hace falta que me expliques como se juega a un título y otro. Estoy harto de jugarlos. Si te crees lo que has dicho es que:
- No sabes conducir
- No has jugado a un simulador
maesebit escribió: A eso se le llama no haber olido el PGR4.
maesebit escribió: A mi nunca me han resultado molestos los 30fps en ningún juego. Pero eso es que soy raro.
Natsu escribió:Muy bonitas todas las capturas de texturas que estoy viendo y que la gente esta colgando pero os hago una pregunta por que nadie les hace un zoom a esas texturas a ver si se siguen viendo igual de bien? y cuando digo zoom digo como el de las texturas que yo he colgado en las que por mas zoom que hagas no se aprecia ni un puñetero pixel y se siguen viendo maravillosamente bien, a distancia todas las texturas parecen buenas, hasta que no vea la prueba seguire diciendo que PDZ es lo mas en calidad de texturas.
Y lo peor en el resto de apartados xD.
Pruébalo y lo averiguas tu mismoDavid Ricardo escribió: Explícame tú lo que es un simulador y exactamente las características que tiene que tener para ser simulador, ya que parece que lo sabes todo.
No hace falta que me cuentes tu vida. Ya sea imaginaria o no.David Ricardo escribió: Para tu información:
- Tengo carné de conducir y lo uso con asiduidad desde hace 9 años. Cuando era chaval he hecho mis pinitos con un tracción trasera.
He jugado a todos los Gran Turismos (incluida la demo del prologue), todos los PGR y todos los Forzas que han salido hasta ahora (de los NFS no puedo decir lo mismo por los putos underground). He jugado al Live for speed y al Rfactor con volante. Etc, etc, etc...
Pues que Forza y GT te parezca que están al mismo nivel de simulación manda cojones, pero bien gordos.David Ricardo escribió: Y para mí LFS y Rfactor son extremadamente simuladores, Forza y GT son relativamente simuladores y PGR es relativamente arcade.
Eso de verdad es tuyo? Y dices que el PGR4 lo has llegado a meter en la consola? Porque de verdad, no lo parece.David Ricardo escribió:
Creo que no son texturas, son hechas a mano el relieve y contorno con un programa 3d. O sea no son con el editor de materiales de los programas que sabeis ustedes, si no ladrillos modelados y luego aplicarle un color. Asi es normal que se le pueda hacer todo el zoom que quieras. Porque no son texturas. Y creo que las de Uncharted tampoco lo son. Ahora estoy dandome cuenta del asunto, despues de haber visto que las de PDZ por mucho zoom que le hagas no ves pixeles.
En GT los coches con las ruedas de serie tienen unos tiempos de frenado y unas velocidades de paso por curva que se asemejan bastante a los coches reales. Se puede derrapar, pero requiere un aprendizaje y en bastantes ocasiones perderás el control del coche. Esto se llama simulación
Y para mí LFS y Rfactor son extremadamente simuladores
maesebit escribió: No hace falta que me cuentes tu vida. Ya sea imaginaria o no.
maesebit escribió:Pues que Forza y GT te parezca que están al mismo nivel de simulación manda cojones, pero bien gordos.
Forza no es un simulador total, pero le da unas cuantas vueltas a GT.
maesebit escribió: Eso de verdad es tuyo? Y dices que el PGR4 lo has llegado a meter en la consola? Porque de verdad, no lo parece.
Además, yo tengo también el MSR. Así que sé más y molo más que tú.
maesebit escribió:PD: A ver si me pasas tu gamertag, que quiero ver como "puedes pasar con un mini a toda hostia por curvas imposibles, mantener derrapes con cualquier tracción trasera en ángulos fuera de lo normal y recuperar la trayectoria con la pija y frenar de 100 a 0 en distancias minúsculas." Y además ganarme.
pero no dices que tú tampoco lo has probado aún?tzare escribió:
pues casi si se parece mas, porke RR es muy diferente Y es un halago
pues juegalo y luego me cuentas. Eso si, no esperes Forza, pero han cambiado las cosas, para bien.
arcard escribió:
sin lugar a dudas, un juego en el que rebotas con las paredes y los coches como una pelota de tenis es simulador total, yo lo veo mucho en las carreras eso de que reboten como en un partido de tenis, creo que en el gran turismo 5 incluso pondran jueces de linea para ver si sale o entra y en lugar de tiempos pondran puntuaciones de 15 en 15 y las carreras se haran por sets, VIVA LA SIMULACION DEL GRAN TURISMO
P.D. cuando te vea esta semana me cuentas en persona eso de la simulacion del gran turismo
Tu por eso tranquilo. En cuanto tenga tiempo para jugar me hago con un código.David Ricardo escribió:Pero no sé como vamos a correr por ningún lado sin que tú pases por caja de Microsoft para jugar online
Todo depende de lo que consideres "un poco"David Ricardo escribió: Forza puede ser un poco más simulador que GT
rethen escribió:
Hombre, si motivos tienen (Tenéis), pero joder, si se moviera Crysis con mi equipo a Very High 1600x1200 a 50-60FPS estables, la verdad, pensaría que COD4, GoW, Viva Piñata, UT3, etc... están optimizados como el culo, o desfasadísimos.
Porque, seamos sinceros, hay un abismo "global" entre esos juegos y Crysis. Mira a Oblivion (Stalker también sirve), que se ha mentado como uno de los juegos menos optimizados del año anterior. ¿Se paró alguien a mirar lo que se veía en pantalla? ¿Los tremendos bosques? ¿La ciudad capital desde casi cualquier punto exterior del juego?
Está claro que en interiores daba una tasa de frames similar a sus congéneres (Menos mal que llegó Gothic III y demostró que se podía hacer MUCHO peor xD), y hoy lo podemos ver con packs de texturas superiores (¡Impensables por aquel entonces!)
A mí ya me queda menos, sí que es cierto. Pero es que, claro, después de Físicas quiero hacerme Ingeniero Electrónico (2 años, es de segundo ciclo), y luego ya veré si hago el "Master del Universo" (Otro año o dos) o cualquier cosa. Es decir, puede que me monte con 26 años antes de currar "en serio" xD
Lo gracioso sería acabar luego en el McDonalds.
Por cierto, voy a dormir ya, que mañana tenía un parcial de Electromagnetismo II, pero creo que voy a "saltármelo" (Era sólo "de subir nota" y tengo que hacer unos apaños en el banco).
maesebit escribió: Tu por eso tranquilo. En cuanto tenga tiempo para jugar me hago con un código.
Todo depende de lo que consideres "un poco"
A que te refieres con que te diga las diferencias. No te parece suficiente con lo que he comentado antes sobre la fuerza centrífuga casi inexistente, y el nulo rebote en elas suspensiones, que parecen no haber evolucionado en absoluto desde GT4? Que más quieres que te diga? No sé, así que recuerde ahora mismo, la poca sensibilidad que hace falta a la hora de frenar o acelerar porque los coches no se desequilibran ni de coña, aunque estés en medio de una curva? No me apetece sacar la PS2 del armario para hacerte una lista de las carencias que tiene el motor de físicas de GT4, y que parece haber heredado GT5P
Aver,que las mejores texturas las tiene crysis y a tomar por culo coño smile_XD
Kpi escribió:Pues ve preparando pasta.... y cuando tengas el pc y veas esos maravillosos graficos pero que o no los mueve fluidamente y tengas que empezar a bajar resolucion,detalle,quitar filtros u que el proximo juego en salir le queda grande a tu pc que no te vea llorando por los foros ehhh xD
Darkbatman escribió:
No se no se , en parte tienes razon , en parte tenemos motivos para estar mosca con la orejas con ellos , en oblivion no era tan exagerado de echo lo unico que crugia el pc era la distancia visonado lo demas tiraba muy bien { o ese recuerdo tengo yo } , ten en cuenta tambien que comentaron que la demo estaba limitada que si no se que , sigo esperando que parte de la demo estaba limitada tecnicamente por que a mi me va igual que el juego, en fins, a ver como evoluciona
Darkbatman escribió:P.d acabar con 26 tacos esta mu bien no es mala edad para empezar
oritxupolite escribió:
Osea que no serian del juego ingame, en el juego ingame se veria mejor . Ya me extrañaba a mi la verdad el careto del negro .
Esto de aqui son "texturas", no objetos formados de poligonos. Es paralax oclusion mapping . Aunque bueno, realmente lo importante no es la textura sino la oclusion, eso es codigo , me imagino que se podria decir que un "shader", aunque no lo se con exactitud
Para ver que puedes meter las ruedas en el cesped a la entrada de una curva y que el coche no se inmuta no me hace falta probarlo. Para ver que si pegas un volantazo derecha-izquierda llegando al tope de la suspensión y el coche no se desequilibra, tampoco. Y para ver que en el vértice de la curva puedes clavar frenos y rectificar la trazada alegremente, tampoco. Eso se ve perfectamente en los vídeos y me recuerda mucho a las físicas de GT4.David Ricardo escribió:¿Estás insinuando que no tienes el GT5P y estás aquí poniéndolo a parir? ¿Y me dices a mí que si no sé de qué va el PGR4 y que si no lo tengo y tal...?
Venga colega, vete a paseo.
radeonxt escribió:hombre, hay fallos y fallos, esto de hoy en gaf xD
http://www.youtube.com/watch?v=zpUR9ZuTlEE
Balada escribió:Creo que no son texturas, son hechas a mano el relieve y contorno con un programa 3d. O sea no son con el editor de materiales de los programas que sabeis ustedes, si no ladrillos modelados y luego aplicarle un color. Asi es normal que se le pueda hacer todo el zoom que quieras. Porque no son texturas. Y creo que las de Uncharted tampoco lo son. Ahora estoy dandome cuenta del asunto, despues de haber visto que las de PDZ por mucho zoom que le hagas no ves pixeles.
La mejor camara del mundo siempre al hacerle zoom excesivo se veran los pixeles de mayor tamaño. No existen texturas con esa calidad, ni fotos, es imposible. Es como hacer un dibujo con el Fireworks y luego ampliarlo, no tiene limite. Ni tampoco una forma 3D modelada a modo de relieve con un color añadido tiene limite. Por eso ya os digo que eso no son texturas (fotos).
maesebit escribió: Para ver que puedes meter las ruedas en el cesped a la entrada de una curva y que el coche no se inmuta no me hace falta probarlo. Para ver que si pegas un volantazo derecha-izquierda llegando al tope de la suspensión y el coche no se desequilibra, tampoco. Y para ver que en el vértice de la curva puedes clavar frenos y rectificar la trazada alegremente, tampoco. Eso se ve perfectamente en los vídeos y me recuerda mucho a las físicas de GT4.
Y ahora, si no te importa. Me voy a paseo.
maesebit escribió: Para ver que puedes meter las ruedas en el cesped a la entrada de una curva y que el coche no se inmuta no me hace falta probarlo.
maesebit escribió: Para ver que si pegas un volantazo derecha-izquierda llegando al tope de la suspensión y el coche no se desequilibra, tampoco.
maesebit escribió: Y para ver que en el vértice de la curva puedes clavar frenos y rectificar la trazada alegremente, tampoco.
maesebit escribió: Eso se ve perfectamente en los vídeos y me recuerda mucho a las físicas de GT4.
smooth crimin escribió:Despues lo llaman simulacion, mejor no te puedes explicar. Solo te has olvidado decir: giro a izquierda y el coche tarda segundos en iniciar la maniobra.
kxalvictor escribió:pero no dices que tú tampoco lo has probado aún?
mmm, aclárame una cosa entonces:tzare escribió:
he probado la demo de PGR4 y la de GTP
Y por lo que comentan en gaf la version final de GTP mejora sensiblemente la demo, que ya de por si mejoraba bastante respecto a los GT anteriores.
Depende de la suspensión. Lo que es risible es ver como un coche con suspensiones de turismo de serie zozobra como una barca al girar, pero sigue las trayectorias como trazadas por un tiralineas.David Ricardo escribió:1- En tu amado forza la suspensión ni se mueve, así que no sé lo que estamos comparando aquí.
kxalvictor escribió:mmm, aclárame una cosa entonces:
juzgas pgr4 por la demo que has probado, y gt5p por los comentarios que hace la gente que lo tiene, no? y por qué no haces caso entonces de los comentarios que tiene la versión final de pgr4?
p.d.: doble rasero?
kxalvictor escribió:mmm, aclárame una cosa entonces:
juzgas pgr4 por la demo que has probado, y gt5p por los comentarios que hace la gente que lo tiene, no? y por qué no haces caso entonces de los comentarios que tiene la versión final de pgr4?
p.d.: doble rasero?
A mi me ha sorprendido el hecho de que haya segunda parte de este hilo,yo pensaba que al final acabaria siendo pasto de las llamas.rethen escribió:Por cierto, este hilo me recuerda a un tema "de coña" de una página conocida de comentarios de videojuegos y otras cosas...
"Caballero de día, princesa de noche",
Aunque más bien sería "Consolas de día, ordenadores de noche", y vaya las de leches que os metéis por el día.
no seré yo el que tiene fijación con esa saga. el 3 lo acabé todo completo salvo 5 carreras de resistencia. el 4 lo dejé a medias porque, como dije por ahí atrás, me parece técnicamente mejor, pero más aburrido.tzare escribió:
no, yo me fio de lo que he probado. la demo de pgr4 y la demo de GTP. Y si encima los reportes de los que tienen el Prologue final dicen que es mejor con la demo, mas esperanzas de que GT mejore. Sin mas.
Eso si, valora mas haber catado yo mismo las dos demos, que de quien solo haya probado uno de los juegos solamente. Y bueno, sabiendo la fijacion de algunos con la saga GT, pues aun mas
Maxtorete escribió:Yo veo la captura que he puesto (por poner un ejemplo, cualquiera de las que sacó el usuario con capturadora valdría), y veo unas texturas en la vegetación que dan pena, luego pongo Halo3, y nombro Halo3 porque para mí es un juego que más allá de la iluminación es técnicamente mediocre, y resulta que las texturas a la hora de recrear la jungla son mejores. Pues vaya tela con las mejores texturas de la next-gen, si me dedico a buscar en Bioshock o el innombrable a saber que extraño resultado encuentro...
vs
Y no he querido ser malo y poner una captura donde el sistema de iluminación de Bungie haga el resto del trabajo, he puesto una discreta con árboles cercanos para hacerlo lo más justo posible.