Diskun escribió:No, pero en lugar de tener que modelar un personaje de 30000 polígonos podrás hacer uno de 1500 y con un par de imagenes 2D decir a la consola que modele el resto con un nivel de detalle pixel-a-pixel. Casi nada. Es la evolución perfecta del bump-mapping.
Ya pero para obtener esa textura 2D, necesitas hacer el modelo entero, ya que la "textura" en realidad lo que tiene es información 3D. Y no sale de la nada. Por cierto, eso se llama normal mapping, y adivina, el riddick y el doom3 ya lo usan. Y el fear, y todos los demas que vengan con seguridad, como todos los títulos de X360 que he visto hasta ahora (quizá con la excepción de Kameo)
El problema es que para tener ese nivel de detalle, el de la foto que citas, necesitas texturas MUY GRANDES.
Por otro lado el Displacement Mapping no lo usa ninguna tarjeta actual, y dudo que en la siguiente por una sencilla razón:
El DM se parece al normal-mapping, una textura con información 3D, pero con una característica muy significativa: AÑADE GEOMETRÍA, es decir, en realidad tienes más polígonos pero se crean por medio de una textura. No creo que nintendo use eso, porque entonces revolution SI que sería una revolución.
Voy a leerme por encima lo de la patente y vuelvo. Y también busco algunas páginas de DM.
Ejemplo de DM en blender:
http://www.soylent-green.com/tutes/Displacement.html
Edito: La patente habla de "desplazar" .... coordenadas de textura... Eso no es displacement mapping, lo de desplazar coordenadas de textura podría ser una especie de bump y/o para crear efectos con las texturas.
Repito, el disp mapping AÑADE geometría, es decir, que tienes que procesar más vertices, con lo que estás fastidiado.