A mi todo esto del prologo sabeis a que me suena?...
Yo he estado trabajando en varios proyectos de videojuegos indies y al principio cuando todos estamos desarrollando, niveles alpha, mecánicas, enviroment podemos llegar a desarrollar mucha cantidad de contenido que después a la hora de la verdad se descarta, por que solo es eso, el inicio para saber donde quieres llegar en tu proyecto.
Yo me imagino que el equipo de Konami estuvo trabajando en un engine desde 0, probando varios enviroments y mecánicas y generaron una gran cantidad de contenido (que como ya digo este contenido solo es de prueba, no tiene que ir 100% al juego final).
Y verían que todo lo generado en las alphas le daba para un prologo, sin tener que molestar al proceso creativo del juego principal y tachaaaan prologo al canto, vamos no es nada descabellado, simplemente que la mayoría de los estudios todo lo generado previamente en el engine lo utilizamos para hacer pos procesado y marketing, ellos lo han usado con cabeza y les va a servir bastante.