Si se desactiva el atmos de la consola, se desactiva de todos sitios, da igual que lo activemos en el juego.
Personalmente creo que el sonido estereo está algo más equilibrado que el atmos, pero prefiero este último por el posicionamiento. No es un triple A y estas cosas se notan en la velocidad a la que sacan parches, y en los pequeños fallos de sonido que existen, creo que el trabajo que han hecho para recrear los mundos es titánico, y en la ambientación, junto a la narrativa, es donde han invertido más tiempo, es una absoluta maravilla.
Me sorprende como han creado varios mundos abiertos con un concepto del como tendrían que ser los sandbox, ya que aquí, las misiones secundarias las haces por que quieres, no obtienes en muchos casos más beneficio que ver la reacción que esto causa al mundo.
Un estudio antagonista de sandbox, ha dado una lección a gran parte de la industria en un terreno que ni es el suyo.