Er Chica escribió:Buf, un dia duro para ser Fanboy Xboxer y un gran dia para ser un Hater Sonyer/PCero. Si acabas de llegar al hilo y no sabes como posicionarte, te dejo una pequeña guía de salseo:
Si eres Sonyer o PCero:
- Tienes que alegrarte de la noticia, por que como llevas diciendo desde el inicio de los tiempos XBOX es una consola muerta, no tiene exclusivos y/o están en PC también y de esta forma los pocos usuarios de XBOX se darán cuenta que la solución es pasarse a PS4 o PC. Por supuesto Scorpio será el mayor fracaso de la industria nunca visto.
- A pesar de lo anterior, de que nunca hayas contemplado la compra de una XBOX, o incluso ya la vendiste tiempo atrás por algunas de las anteriores guarradas de MS, debes decir que era Scalebound era el único exclusivo que te llamaba la atención y merecía la pena.
- Por último y más importante de todo, Microsoft es el Anticristo y Phil Spencer el falso profeta. Sin ellos la industria del videojuego estaría varios lustros más adelantada, todo el mundo podría disfrutar de una consola y ordenador ultima generación a 100 € la unidad y sobretodo, la no existencia del online de pago habría conseguido erradicar el hambre y la pobreza en el mundo.
Si eres Xboxer:
- Tienes que decir que el juego no pintaba nada bien, que el ultimo gameplay era horrible, que para sacar un bodrio de juego mejor cancelarlo y sobretodo, repite muchas veces la última moda para justificar que un juego es un fracaso, que era un juego nicho (si sirve para TLG y NMS, por que no va a valer para éste).
- La culpa la tiene Platinum Game, y sobretodo el sobrevalorado Kamiya. MS les puso la pasta y ellos alargaban el desarrollo una y otra vez. Lo normal era cortar por lo sano.
- Como eres clara minoría y se te acaban la excusas… siempre puedes mandar a la gente a comer pipas…
Si eres nintendero:
- Ya veréis cuando salga Switch… nos vemos el día 13.
ninjaman69 escribió:Bueno pues ahora si, sin sentir lastima de ningun tipo me comprare la ps4 por el nier automata que se viene y por el gravity rush 2, ya en microsoft no hay ningun exclusivo que me llame la atencion, este era el unico que me tenia pensando, pero viendo que ya no esta... directo sobre ps4.
morfy escribió:Muchisimo más grave a nivel de imagen de la compañia fue la cancelación de Fable Legends siendo este uno de los buques insignia de la marca Xbox y teniendo incluso Alfa y Beta y no levantó la mitad de polvo que lo de Scalebound.
Porqué? Fácil. Fanboys.
El año pasado los sonyers de aqui no estaban mucho para ir tirandole piedras a una Microsoft que si no tenia el Fable, tenia el Gears 4, y si no, tenia el Quantum Break o el Forza Horizon.
Que pasa ahora? Que Sony tiene un muy buen catálogo de juegos para este año, las cosas como son y claro, es hora de hacer leña del arbol caido y a decir todos juntos que la consola está muerta y enterrada. Este año con los titulos en la mano, algunos de aqui se hacen fuertes y pueden venir a decir tonterias del palo "ese juego si me interesaba" cuando en pleno E3 era un "uf, no es mi estilo" (ya he contado mas de uno, más de dos y más de tres en este hilo).
Y yo os pregunto, como fan de Kamiya, de Platinum y de los juegos japoneses que soy (y que Microsoft tiene tan descuidados):
Que habeis visto en este juego para proclamarlo vosotros mismos el ESTANDARTE DE MICROSOFT PARA EL 2017? Habeis visto algun video que no hayamos visto los demás...o es que lo ha dicho el JinoGamer?
Un saludo
John_Carpenter escribió:Estoy viendo que se habla de Platinum con desprecio nombrando a Transformers y Tortugas Ninja y se olvidan de que esa misma compañía ha sacado juegazos como Bayoneta 2 o The Wonderful 101. Nadie sabe qué tal hubiese sido Scalebound, pero lo que sí que es una mala noticia es que Xbox One carezca de exclusivos AAA en 2017 quitando a Halo Wars 2 (que además es un juego más de PC que de consola).
Microsoft ha dado el finiquito a Xbox One y ya lo va a dar todo para Scorpio.
Sheenmue escribió:Pig_Saint escribió:Pero más allá de "problemas de desarrollo" no han dicho nada más, ¿no? A mí cuando no me dan una excusa sólida es que pienso que no la quieren decir, y si no la quieren decir es que seguramente habrá habido bronca.
Es que es curioso, pero Platinum ha trabajado con muchas compañías. SEGA, Nintendo y Konami entre ellas. Y salvo algún retraso, no recuerdo algo como esto. Ni siquiera en juegos que pasaron sin pena ni gloria. Me parecería insólito que se tratase únicamente de un asunto económico.
A partir de aquí se pueden hacer las cábalas que queramos con nuestras bolas de cristal, pero lo cierto es que cancelan uno de los pseudoexclusivos más bestias con los que XBO podía atacar a PS4. A lo mejor ocurre como con Rime, y Platinum acaba encontrando pasta para acabarlo y publicarlo en plan multiplataforma. En este caso, Tequila Works compró su propio juego a Sony. No sé cómo andará Platinum ni cuánto se habrá invertido hasta ahora en Scalebound como para que puedan llevarse su juego, pero es una posibilidad.
Si quieres, leete este artículo donde se explica lo que ocurrió con Phantom Dust, no tiene por qué ser lo mismo que ha ocurrido con Scalebound pero ayuda a entender algunas de las cosas que pasan entre editoras y desarrolladoras (y no solo en el caso de Microsoft): http://kotaku.com/how-a-small-game-stud ... 1696997142
El resumen de lo más importante es más o menos este:
- Microsoft quería revivir alguna de sus viejas IPs y acuerdan con el estudio Darkside un presupuesto de 5 millones para que Phantom Dust fuera un juego exclusivamente multijugador.
- En el anuncio que hacen del juego en el E3, el estudio que lo está desarrollando no sabe que va a enseñar Microsoft y alucinan cuando ven un vídeo CGI que ni siquiera utiliza los assets que están utilizando en el juego y no saben ni quien lo ha hecho. También les cabrea que Microsoft no les mencione y que no diga que estudio se encarga del juego.
- Más tarde les piden que el juego tenga una campaña, y planean una campaña de unas 6 horas de duración. En el estudio ya avisan a Microsoft de que con el presupuesto que tienen esto va a ir muy justo.
- Un responsable de Microsoft, Ken Lobb, dice en un podcast que Phantom Dust va a ser un jrpg de unas 30 horas de duración. En el estudio de desarrollo vuelven a alucinar porque el plan no es ese ni se había hablado nunca de eso, y cuando el juego salga y sea otra cosa las quejas de los usuarios se las van a tener que comer.
- Viendo que con los 5 millones no les va a dar, un par de responsables del estudio de desarrollo se van hasta Redmond para en una entrevista con gente de Microsoft pedirles 2 millones más para poder completar el juego con los cambios que les había pedido Microsoft.
- Una semana más tarde les llaman y les dicen que el desarrollo se cancela.
cercata escribió:Er Chica escribió:Buf, un dia duro para ser Fanboy Xboxer y un gran dia para ser un Hater Sonyer/PCero. Si acabas de llegar al hilo y no sabes como posicionarte, te dejo una pequeña guía de salseo:
Si eres Sonyer o PCero:
- Tienes que alegrarte de la noticia, por que como llevas diciendo desde el inicio de los tiempos XBOX es una consola muerta, no tiene exclusivos y/o están en PC también y de esta forma los pocos usuarios de XBOX se darán cuenta que la solución es pasarse a PS4 o PC. Por supuesto Scorpio será el mayor fracaso de la industria nunca visto.
- A pesar de lo anterior, de que nunca hayas contemplado la compra de una XBOX, o incluso ya la vendiste tiempo atrás por algunas de las anteriores guarradas de MS, debes decir que era Scalebound era el único exclusivo que te llamaba la atención y merecía la pena.
- Por último y más importante de todo, Microsoft es el Anticristo y Phil Spencer el falso profeta. Sin ellos la industria del videojuego estaría varios lustros más adelantada, todo el mundo podría disfrutar de una consola y ordenador ultima generación a 100 € la unidad y sobretodo, la no existencia del online de pago habría conseguido erradicar el hambre y la pobreza en el mundo.
Si eres Xboxer:
- Tienes que decir que el juego no pintaba nada bien, que el ultimo gameplay era horrible, que para sacar un bodrio de juego mejor cancelarlo y sobretodo, repite muchas veces la última moda para justificar que un juego es un fracaso, que era un juego nicho (si sirve para TLG y NMS, por que no va a valer para éste).
- La culpa la tiene Platinum Game, y sobretodo el sobrevalorado Kamiya. MS les puso la pasta y ellos alargaban el desarrollo una y otra vez. Lo normal era cortar por lo sano.
- Como eres clara minoría y se te acaban la excusas… siempre puedes mandar a la gente a comer pipas…
Si eres nintendero:
- Ya veréis cuando salga Switch… nos vemos el día 13.
Ja ja ja, muy bueno !!!!
Con la parte sería que pones luego estoy bastante de acuerdo, aunque hay que concederles el beneficio de la duda, mientras nos sepamos los detalles ... es que sino, da que pensar, que parece que Microsoft le gusta echar billetes a la trituradora.
Yo ahora mismo no soy cliente de Xbox, tengo la 360 cogiendo polvo, pero pensaba pillarme la Scorpio ... a ver que pasa de aqui a navidades.
xKC4Lx VET3R4N escribió:@nekuro
Desde luego que no era mi intención llamarte gilipollas, y en ningún momento creo que lo haya dicho ni insinuado. Y te pido disculpas si así lo has entendido. Simplemente no estoy de acuerdo con tu comentario inicial y creo además que su única intención era flamear. Tampoco pasa nada por reconocerlo y punto. Pero de nuevo pido disculpas si mi tono hace sentir a alguien gilipollas.
xKC4Lx VET3R4N escribió:nekuro escribió:@xKC4Lx VET3R4N Ante la pregunta tonta, una respuesta obvia:
No, no he leído las más de 20 páginas de respuestas anotando uno a uno los nombres de usuario para luego mirar el historial de mensajes de cada uno y comprobar si efectivamente esos usuarios se dedicaban a flamear en las noticias de sony.
En realidad mi primer post era una pregunta retórica para recordarle a los flamers de largo recorrido que pululan por aquí; que lo que critican en la empresa "A"; la empresa "B" lo acaba haciendo (o incluso empeorando) tarde o temprano.
Reemplace empresa "A" y empresa "B" con las compañías rivales de su elección
La pregunta tonta era la tuya, que no tiene otra intención que flamear y buscar polémica aprovechando la cancelación de un juego. No me vas a venir a explicar que era una pregunta retórica, no. Lo sé perfectamente. Una pregunta retórica que busca flamear y burlarse de los 4 personajes que hay por aquí, a costa de todos los demás que sí sabemos criticar a cada una cuando toca. Y por eso mismo te he contestado. Si no te has leído los comentarios, preguntar aunque sea retóricamente dónde está "esa gente", es un intento de hacerse el graciosillo y tocar los cojones monumental. Te quejas de los fanboys de manual y los comentarios que sueltan, y tu eres el primero. Vamos bien.
@EduStrife
Claro. Y PS2 también tenía funciones online y se podía jugar. Pero la que realmente instauró el juego online COMO LO CONOCEMOS HOY DÍA fue la 360. Tuve la Dreamcast y sé perfectamente lo que daba de sí, no te preocupes. Pero no se parece en NADA a lo que es el online que instauró Microsoft en 360. Si no lo quieres ver, tu mismo. Y te quedas tan pancho.
Y no, no han inventado la retrocompatibilidad. De hecho no lo es del todo ni completa. Pero se han dejado una millonada en hacerla posible aún tratándose de algo más que difícil y costoso para ellos. Por eso mismo he dicho que además de cobrar por el online, también han traído cosas positivas al entorno Xbox con por ejemplo, la retro con 360. Nada más.
Sheenmue escribió:Pig_Saint escribió:Pero más allá de "problemas de desarrollo" no han dicho nada más, ¿no? A mí cuando no me dan una excusa sólida es que pienso que no la quieren decir, y si no la quieren decir es que seguramente habrá habido bronca.
Es que es curioso, pero Platinum ha trabajado con muchas compañías. SEGA, Nintendo y Konami entre ellas. Y salvo algún retraso, no recuerdo algo como esto. Ni siquiera en juegos que pasaron sin pena ni gloria. Me parecería insólito que se tratase únicamente de un asunto económico.
A partir de aquí se pueden hacer las cábalas que queramos con nuestras bolas de cristal, pero lo cierto es que cancelan uno de los pseudoexclusivos más bestias con los que XBO podía atacar a PS4. A lo mejor ocurre como con Rime, y Platinum acaba encontrando pasta para acabarlo y publicarlo en plan multiplataforma. En este caso, Tequila Works compró su propio juego a Sony. No sé cómo andará Platinum ni cuánto se habrá invertido hasta ahora en Scalebound como para que puedan llevarse su juego, pero es una posibilidad.
Si quieres, leete este artículo donde se explica lo que ocurrió con Phantom Dust, no tiene por qué ser lo mismo que ha ocurrido con Scalebound pero ayuda a entender algunas de las cosas que pasan entre editoras y desarrolladoras (y no solo en el caso de Microsoft): http://kotaku.com/how-a-small-game-stud ... 1696997142
El resumen de lo más importante es más o menos este:
- Microsoft quería revivir alguna de sus viejas IPs y acuerdan con el estudio Darkside un presupuesto de 5 millones para que Phantom Dust fuera un juego exclusivamente multijugador.
- En el anuncio que hacen del juego en el E3, el estudio que lo está desarrollando no sabe que va a enseñar Microsoft y alucinan cuando ven un vídeo CGI que ni siquiera utiliza los assets que están utilizando en el juego y no saben ni quien lo ha hecho. También les cabrea que Microsoft no les mencione y que no diga que estudio se encarga del juego.
- Más tarde les piden que el juego tenga una campaña, y planean una campaña de unas 6 horas de duración. En el estudio ya avisan a Microsoft de que con el presupuesto que tienen esto va a ir muy justo.
- Un responsable de Microsoft, Ken Lobb, dice en un podcast que Phantom Dust va a ser un jrpg de unas 30 horas de duración. En el estudio de desarrollo vuelven a alucinar porque el plan no es ese ni se había hablado nunca de eso, y cuando el juego salga y sea otra cosa las quejas de los usuarios se las van a tener que comer.
- Viendo que con los 5 millones no les va a dar, un par de responsables del estudio de desarrollo se van hasta Redmond para en una entrevista con gente de Microsoft pedirles 2 millones más para poder completar el juego con los cambios que les había pedido Microsoft.
- Una semana más tarde les llaman y les dicen que el desarrollo se cancela.
Neverheim escribió:No lo hagas, Scalebound era lo único que te llamaría la atención y merecía la pena. Es una señal
nekuro escribió:xKC4Lx VET3R4N escribió:@nekuro
Desde luego que no era mi intención llamarte gilipollas, y en ningún momento creo que lo haya dicho ni insinuado. Y te pido disculpas si así lo has entendido. Simplemente no estoy de acuerdo con tu comentario inicial y creo además que su única intención era flamear. Tampoco pasa nada por reconocerlo y punto. Pero de nuevo pido disculpas si mi tono hace sentir a alguien gilipollas.
Bueno, en tu intervencion anterior dices que preferías responderme en lugar de seguir leyendo gilipolleces; pero dejando aparte ese tema y volviendo al hilo; como usuario de Xbox One, no me alegro de esta cancelación; es algo que me entristece mucho ya que platinum games es una de mis compañías favoritas.
Entonces, como supondrás, mi mensaje inicial tampoco tenía intención de cachondearme de los usuarios de One, porque yo soy uno de ellos y, como ya he dicho, estoy descontento con la cancelación. El mensaje iba dirigido a los que se dedican a ensuciar sistemáticamente los hilos sobre ps4. Y aunque bien es cierto que este tipo de mensajes rara vez consiguen que cesen las hostilidades (es probable que dependidendo de la persona que lo lea, las aviven), tampoco creo que el hecho de ponerlo vaya afectar de alguna manera la cantidad y/o la calidad de los comentarios de futuras noticias; porque esto es internet, y en internet la gente echa mierda sistematicamente y sin provocación previa.
Pig_Saint escribió:Sheenmue escribió:Pig_Saint escribió:Pero más allá de "problemas de desarrollo" no han dicho nada más, ¿no? A mí cuando no me dan una excusa sólida es que pienso que no la quieren decir, y si no la quieren decir es que seguramente habrá habido bronca.
Es que es curioso, pero Platinum ha trabajado con muchas compañías. SEGA, Nintendo y Konami entre ellas. Y salvo algún retraso, no recuerdo algo como esto. Ni siquiera en juegos que pasaron sin pena ni gloria. Me parecería insólito que se tratase únicamente de un asunto económico.
A partir de aquí se pueden hacer las cábalas que queramos con nuestras bolas de cristal, pero lo cierto es que cancelan uno de los pseudoexclusivos más bestias con los que XBO podía atacar a PS4. A lo mejor ocurre como con Rime, y Platinum acaba encontrando pasta para acabarlo y publicarlo en plan multiplataforma. En este caso, Tequila Works compró su propio juego a Sony. No sé cómo andará Platinum ni cuánto se habrá invertido hasta ahora en Scalebound como para que puedan llevarse su juego, pero es una posibilidad.
Si quieres, leete este artículo donde se explica lo que ocurrió con Phantom Dust, no tiene por qué ser lo mismo que ha ocurrido con Scalebound pero ayuda a entender algunas de las cosas que pasan entre editoras y desarrolladoras (y no solo en el caso de Microsoft): http://kotaku.com/how-a-small-game-stud ... 1696997142
El resumen de lo más importante es más o menos este:
- Microsoft quería revivir alguna de sus viejas IPs y acuerdan con el estudio Darkside un presupuesto de 5 millones para que Phantom Dust fuera un juego exclusivamente multijugador.
- En el anuncio que hacen del juego en el E3, el estudio que lo está desarrollando no sabe que va a enseñar Microsoft y alucinan cuando ven un vídeo CGI que ni siquiera utiliza los assets que están utilizando en el juego y no saben ni quien lo ha hecho. También les cabrea que Microsoft no les mencione y que no diga que estudio se encarga del juego.
- Más tarde les piden que el juego tenga una campaña, y planean una campaña de unas 6 horas de duración. En el estudio ya avisan a Microsoft de que con el presupuesto que tienen esto va a ir muy justo.
- Un responsable de Microsoft, Ken Lobb, dice en un podcast que Phantom Dust va a ser un jrpg de unas 30 horas de duración. En el estudio de desarrollo vuelven a alucinar porque el plan no es ese ni se había hablado nunca de eso, y cuando el juego salga y sea otra cosa las quejas de los usuarios se las van a tener que comer.
- Viendo que con los 5 millones no les va a dar, un par de responsables del estudio de desarrollo se van hasta Redmond para en una entrevista con gente de Microsoft pedirles 2 millones más para poder completar el juego con los cambios que les había pedido Microsoft.
- Una semana más tarde les llaman y les dicen que el desarrollo se cancela.
Si mierdas de ésas son las que habrán pasado, claro, pero en este caso hay diferencias evidentes.
- La primera y más clara es que el juego lo desarrolla Platinum Games con Hideki Kamiya a la cabeza. Son nombres y apellidos. Y es que de hecho es parte del reclamo del juego. "Lo que hace este tío es bueno, mirad este vídeo".
- Microsoft apenas ha dado detalles del juego más allá de lo que parece evidente. Es más, somos nosotros los que nos hemos hecho las pajas mentales sin que nadie haya dicho nada por la buena pinta del juego y por tres vídeos perdidos que han enseñado como para llamarlo "el Monster Hunter de Platinum".
Pero está claro que de presupuesto no tenemos ni idea. Yo al menos no he leido en ninguna parte ni cuánto se ha gastado, ni cuánto hace falta. En estos casos me imagino que será como en las películas, que al director siempre le parecerá poco y al productor demasiado. Pero pienso que si hay compañías que han confiado sus IP a Platinum para que hagan juegos es porque les sale más barato así que hacerlos ellos mismos.
En realidad creo que Microsoft cada vez se esfuerza menos en la supervivencia de la marca XBox. Y más después del fiasco en ventas de Quantum Break, que ha pasado sin pena ni gloria por las tiendas después de la pasta gansa que tiene que haber costado su desarrollo y del bombo y el platillo que le dieron. Y el caso es que la consola no vende mal. Sé que PS4 le duplica, pero la verdad es que vender la mitad que PS4 no está nada mal. De hecho ahora mismo es prácticamente el doble que Wii U, que ya echa el cerrojazo.
No sé, la verdad. Creo que Microsoft está más centrada en otras cosas, como es lógico por otra parte. En el caso de Sony o Nintendo, si les quitas los videojuegos les harías una gran putada. A Microsoft perder XBox le da completamente igual. Es más, si puede, la vende.
xKC4Lx VET3R4N escribió:@EduStrife
Claro. Ni había Stores, ni prácticamente servidores, ni podías jugar partidas entre 64 jugadores en un shooter como Battlefield, ni había juegos cada mes para descargar, ni había descuentos para comprar más juegos...y lo que es más importante: no te cobraban hasta por respirar por cualquier servicio como se hace ahora en cualquier tipo de mercado.
No defenderé el JUEGO ONLINE de pago. Pero sí servicios como Gold y Plus. Si quieres a tí te dejamos el mismo online de Dreamcast y todos listos. No es ni por asomo comparable los costes que tiene hoy en día una plataforma online con los que había hace 15 años. Lo único discutible es si esos costes no podrían asumirlos en parte las compañías y dejar el Gold y Plus para los que quieran más que jugar online. Pero ese es otro tema. La comparación con el servicio que había gratis en su día con el que hay ahora con el de pago, es un sinsentido. Por infraestructura y por cuestiones de mercado. El mundo del videojuego ha pasado a ser masivo y un negocio billonario. Todo avanza a ritmo de vértigo. No podemos pretender en este contexto que todo sea como hace 15 años con Dreamcast.
ikki1988 escribió:espero que la scorpio salga bien, pero me temo que la marca xbox va a desaparecer....no es normal la generación que levan
EduStrife escribió:xKC4Lx VET3R4N escribió:@EduStrife
Claro. Ni había Stores, ni prácticamente servidores, ni podías jugar partidas entre 64 jugadores en un shooter como Battlefield, ni había juegos cada mes para descargar, ni había descuentos para comprar más juegos...y lo que es más importante: no te cobraban hasta por respirar por cualquier servicio como se hace ahora en cualquier tipo de mercado.
No defenderé el JUEGO ONLINE de pago. Pero sí servicios como Gold y Plus. Si quieres a tí te dejamos el mismo online de Dreamcast y todos listos. No es ni por asomo comparable los costes que tiene hoy en día una plataforma online con los que había hace 15 años. Lo único discutible es si esos costes no podrían asumirlos en parte las compañías y dejar el Gold y Plus para los que quieran más que jugar online. Pero ese es otro tema. La comparación con el servicio que había gratis en su día con el que hay ahora con el de pago, es un sinsentido. Por infraestructura y por cuestiones de mercado. El mundo del videojuego ha pasado a ser masivo y un negocio billonario. Todo avanza a ritmo de vértigo. No podemos pretender en este contexto que todo sea como hace 15 años con Dreamcast.
Claro, y todo eso estaba en "la pionera" Xbox 360
xKC4Lx VET3R4N escribió:EduStrife escribió:xKC4Lx VET3R4N escribió:@EduStrife
Claro. Ni había Stores, ni prácticamente servidores, ni podías jugar partidas entre 64 jugadores en un shooter como Battlefield, ni había juegos cada mes para descargar, ni había descuentos para comprar más juegos...y lo que es más importante: no te cobraban hasta por respirar por cualquier servicio como se hace ahora en cualquier tipo de mercado.
No defenderé el JUEGO ONLINE de pago. Pero sí servicios como Gold y Plus. Si quieres a tí te dejamos el mismo online de Dreamcast y todos listos. No es ni por asomo comparable los costes que tiene hoy en día una plataforma online con los que había hace 15 años. Lo único discutible es si esos costes no podrían asumirlos en parte las compañías y dejar el Gold y Plus para los que quieran más que jugar online. Pero ese es otro tema. La comparación con el servicio que había gratis en su día con el que hay ahora con el de pago, es un sinsentido. Por infraestructura y por cuestiones de mercado. El mundo del videojuego ha pasado a ser masivo y un negocio billonario. Todo avanza a ritmo de vértigo. No podemos pretender en este contexto que todo sea como hace 15 años con Dreamcast.
Claro, y todo eso estaba en "la pionera" Xbox 360
Sí, estaba. Cambia los 64 jugadores de One por los 24 de 360 o PS3. ¿Lo hacía Dreamcast? Seguro que la tuya sí. Felicidades.
paulcarrack escribió:te emplazo a que conozcas Gravity Rush 2, Yakuza 0, Kingdom hearts II.8, así de bote pronto que me venga a la cabeza.
xKC4Lx VET3R4N escribió:@EduStrife
Se te ve con recursos. Tus dos últimas contestaciones tienen una argumentación impresionante.
Todo lo que conocemos hoy día como online en consola(lo bueno y lo malo), viene SOBRETODO de 360. Un 90% de funciones de las que se conocen hoy en día vienen de 360. Si tu consideras que una consola nicho con 4 funciones online que no estaba destinada al mercado de masas es pionera de lo que es hoy el Gold y el Plus, perfecto. Quizá deberías repasar el concepto "pionero".
EduStrife escribió:xKC4Lx VET3R4N escribió:@EduStrife
Se te ve con recursos. Tus dos últimas contestaciones tienen una argumentación impresionante.
Todo lo que conocemos hoy día como online en consola(lo bueno y lo malo), viene SOBRETODO de 360. Un 90% de funciones de las que se conocen hoy en día vienen de 360. Si tu consideras que una consola nicho con 4 funciones online que no estaba destinada al mercado de masas es pionera de lo que es hoy el Gold y el Plus, perfecto. Quizá deberías repasar el concepto "pionero".
Habla de recursos el que salta generaciones y mete argumentos según le conviene. Claro que sí, se te ve poco fanboy.
Tu argumentación era que 360 fue pionera en Online, cuando hubo otras antes, incluso de la misma familia. No sé para ti, para mí, la principal función online es jugar, y eso ya se hacia antes de tu 360.
Ahora, vuelve a salirme con el rollo de que regalaban juegos (sí, sobre todo en 360... desde sus inicios, vaya :facepalm:) o de que te hacía el café por las mañanas; pionera, en juego online, no lo fue. Por muy orgulloso que estés de tu compra o de tu marca. En otras cosas, seguro, pero cosas accesorias.
Sobre consola nicho o "que no estaba destinada a las masas"... En fin. No sé si realmente lo has pensado mucho o lo has soltado al tuntún; SEGA sacó una consola para las masas, no una Neo Geo destinada a un nicho de público muy concreto, otra cosa es que fuera un fracaso por motivos que no vienen al hilo.
Yo te invito a dejar de lado los fanatismos y la defensa de la marca que, se nota, debes tener acciones.
xDarkPeTruSx escribió:paulcarrack escribió:te emplazo a que conozcas Gravity Rush 2, Yakuza 0, Kingdom hearts II.8, así de bote pronto que me venga a la cabeza.
De entrada el Kingdom hearts 2.8, no es más que un remaster del D3 que salió en 3DS y que contiene 2 DLCS extra, pero la base es el juego de 3DS.
Gravity Rush 2, muy bien. Aunque probablemente venderá muy poco. El primero en PS4 solo vendió 130 mil unidades. Quizás el 2 llegue a medio millón. No es un juego para todo el mundo.
Yakuza 0, lo mismo, no es para todos. Es de nicho y probablemente venderá muchísimo menos que los anteriores títulos de la saga Yakuza. El 3 fue el que más vendió y solo vendió 1,2 millones en PS3. En PS4 venderá menos de 1 millón.
Scalebound podría haber vendido 2 o 3 millones de copias tranquilamente, es decir, los seguidores de Devil May Cry y algunos más.
EduStrife escribió:Habla de recursos el que salta generaciones y mete argumentos según le conviene. Claro que sí, se te ve poco fanboy.
Tu argumentación era que 360 fue pionera en Online, cuando hubo otras antes, incluso de la misma familia. No sé para ti, para mí, la principal función online es jugar, y eso ya se hacia antes de tu 360.
Ahora, vuelve a salirme con el rollo de que regalaban juegos (sí, sobre todo en 360... desde sus inicios, vaya :facepalm:) o de que te hacía el café por las mañanas; pionera, en juego online, no lo fue. Por muy orgulloso que estés de tu compra o de tu marca. En otras cosas, seguro, pero cosas accesorias.
Sobre consola nicho o "que no estaba destinada a las masas"... En fin. No sé si realmente lo has pensado mucho o lo has soltado al tuntún; SEGA sacó una consola para las masas, no una Neo Geo destinada a un nicho de público muy concreto, otra cosa es que fuera un fracaso por motivos que no vienen al hilo.
Yo te invito a dejar de lado los fanatismos y la defensa de la marca que, se nota, debes tener acciones.
silfredo escribió:Me he empezado ha hacer una teoria sobre el asunto y podria ser que MS, viendo que el Nier sale en dos meses, que al parecer Platinum le estaba haciendo un Colonial Marines, o sea que habian cogido su dinero y lo estaban destinando a otros juegos y con las sobras habian puesto a subcontratas y becarios.
Para el que no se acuerde lo del Colonial Marines fue que Sega le paso a Gearbox el desarrollo y de dio un dinero, que fue a parar al primer Borderlands, y mientras Gearbox subcontrato el desarrollo y asi salio lo que salio. Aqui sospecho que el dinero de Scalebound lo trasladaron al Nier: Automata, que hay que recordar que Square dio un presupuesto incluso mas ajustado, o alguno de sus otros dos desarrollos propios, el Lost Orders y no me acuerdo del otro, MS se habria olido la tostada y les habria dado un ultimatum para que no le pasara como a Sega con el Colonial marines, la cosa ha acabado como el rosario de la aurora
silfredo escribió:Me he empezado ha hacer una teoria sobre el asunto y podria ser que MS, viendo que el Nier sale en dos meses, que al parecer Platinum le estaba haciendo un Colonial Marines, o sea que habian cogido su dinero y lo estaban destinando a otros juegos y con las sobras habian puesto a subcontratas y becarios.
Para el que no se acuerde lo del Colonial Marines fue que Sega le paso a Gearbox el desarrollo y de dio un dinero, que fue a parar al primer Borderlands, y mientras Gearbox subcontrato el desarrollo y asi salio lo que salio. Aqui sospecho que el dinero de Scalebound lo trasladaron al Nier: Automata, que hay que recordar que Square dio un presupuesto incluso mas ajustado, o alguno de sus otros dos desarrollos propios, el Lost Orders y no me acuerdo del otro, MS se habria olido la tostada y les habria dado un ultimatum para que no le pasara como a Sega con el Colonial marines, la cosa ha acabado como el rosario de la aurora
mku32 escribió:Algo así se comenta en los rincones de gente que tiene contacto con empresa. Que Microsoft despues de mucho dinero y mucho tiempo veía que no había reultados algunos y que se estaba malgastando.
Arlgrim escribió:Te has dejado otros 20 o asi en enero, por mi perfecto puedes seguir , donde tu ves nicho , yo veo que me corro vivo .
Madre mia , ya solo con los exclusivos nicho o no nicho ya voy aviado de cojones , los multis a parte:
Berseria,digimon,nioh bla bla bla = una puta ruina , si tuviese otra maquina y no ps4 ya habria dejado de jugar hace años , esto es como tener una parienta fea... que follas por obligacion y cada 3 siglos o una pivarraca que ya es escuchar la voz y te entran ganas de metersela hasta en el bolso.
si tuviese otra maquina y no ps4 ya habria dejado de jugar hace años
Snatcher10 escribió:silfredo escribió:Me he empezado ha hacer una teoria sobre el asunto y podria ser que MS, viendo que el Nier sale en dos meses, que al parecer Platinum le estaba haciendo un Colonial Marines, o sea que habian cogido su dinero y lo estaban destinando a otros juegos y con las sobras habian puesto a subcontratas y becarios.
Para el que no se acuerde lo del Colonial Marines fue que Sega le paso a Gearbox el desarrollo y de dio un dinero, que fue a parar al primer Borderlands, y mientras Gearbox subcontrato el desarrollo y asi salio lo que salio. Aqui sospecho que el dinero de Scalebound lo trasladaron al Nier: Automata, que hay que recordar que Square dio un presupuesto incluso mas ajustado, o alguno de sus otros dos desarrollos propios, el Lost Orders y no me acuerdo del otro, MS se habria olido la tostada y les habria dado un ultimatum para que no le pasara como a Sega con el Colonial marines, la cosa ha acabado como el rosario de la aurora
Si fuese ese el caso habría denuncia de por medio, eso es una estafa.
Snatcher10 escribió:EduStrife escribió:Habla de recursos el que salta generaciones y mete argumentos según le conviene. Claro que sí, se te ve poco fanboy.
Tu argumentación era que 360 fue pionera en Online, cuando hubo otras antes, incluso de la misma familia. No sé para ti, para mí, la principal función online es jugar, y eso ya se hacia antes de tu 360.
Ahora, vuelve a salirme con el rollo de que regalaban juegos (sí, sobre todo en 360... desde sus inicios, vaya :facepalm:) o de que te hacía el café por las mañanas; pionera, en juego online, no lo fue. Por muy orgulloso que estés de tu compra o de tu marca. En otras cosas, seguro, pero cosas accesorias.
Sobre consola nicho o "que no estaba destinada a las masas"... En fin. No sé si realmente lo has pensado mucho o lo has soltado al tuntún; SEGA sacó una consola para las masas, no una Neo Geo destinada a un nicho de público muy concreto, otra cosa es que fuera un fracaso por motivos que no vienen al hilo.
Yo te invito a dejar de lado los fanatismos y la defensa de la marca que, se nota, debes tener acciones.
Estoy de acuerdo contigo en lo que dices, la pionera en juego online en consolas fue claramente Sega, pero ya no con Dreamcast, sino con Saturn:
Esto es indiscutible y forma parte de la historia, xbox sacó consolas más adelantadas y lo mejoró obviamente a medida que internet se fue extendiendo y abaratando. Dreamcast por supuesto era una consola de masas, el que te discuta esto es que tiene muy poca idea de lo que habla.
Sheenmue escribió:Es verdad que Halo 5 aunque costara 250 millones, con los beneficios que tuvieron les salió más que rentable, y quizás con Scalebound iban a tener pérdidas, pero después de tanto tiempo de desarrollo lo que pagaran de sobrecoste lo iban a recuperar en ventas y no cabrearían a la gente. Por eso a mi la opción más lógica me parece que a estas alturas es acabar el juego, pero si racanearon 2 millones para seguir con Phantom Dust, se cargaron Fable Legends y Lionhead cuando el juego ya estaba casi listo para ser lanzado habiéndoles costado mucho más dinero, no doblan un juego como Quantum Break al castellano... Las conclusiones que saco de esto es que Nadella ha cortado el grifo del dinero a la división de Xbox y todo lo que crean que no les va a salir rentable se lo están cargando. Y vale que como empresa quieran centrarse solo en lo que les de beneficios, pero juegos como Scalebound añaden variedad a tu catálogo de exclusivos y te dan un cierto prestigio de marca. A Sony un juego como The Last Guardian o los juegos de Quantic Dreams no creo que les lleguen a reportar muchos beneficios (si es que no acaban con pérdidas en algunos), pero esos juegos al final consiguen que Playstation tenga una reputación que Microsoft con este tipo de movimientos nunca va a conseguir, y la sensación que queda es que a Microsoft solo le importan los shooters (Halo y Gears of War) y los Forza, que es donde de verdad se gastan el dinero.