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Even the senior managing director of Nintendo feels down now and again -- and as any dyed-in-the-wool Nintendo fan can tell you, there were more than a few things to feel down about during the company's GameCube era. That's why it's perhaps little surprise that in an interview conducted with Famitsu editor-in-chief Katsuaki Kato this week, Shigeru Miyamoto revealed his "sadness" at Nintendo's game-development atmosphere at the time.
"There was an era when Nintendo was going in the direction of doing the same things other companies did," Miyamoto told Kato. "The more we competed with new companies entering the market, the more we started acting similar to them. But is being number one in that competition the same as being number one with the general public? That's the question we had. Entertainment is something that you have to look at the world with a very wide eye as you create it. I always thought that, but there were a few years where I was unable to get off other people's trends. It was a dilemma in my mind."
Miyamoto
Which years were these? "The N64 and the era after it," Miyamoto responds. "I was endlessly fascinated with 3D worlds, but what with all the issues I had to tinker with in terms of rendering and processing speed, it got to the point where I didn't know who was making the games any longer.
"This is a job where you have a plan and you polish it endlessly while getting help from others. If Nintendo's games fail to stand out as games that aren't made that way proliferate, then it shows that the creation process is for nothing, which made me very sad. That was especially obvious during the GameCube era; Nintendo titles were hardly even discussed by the [non-gaming] general public back then."
As Miyamoto describes it, this creative dead end that he and his development teams felt with the GameCube was one of the primary motivations for Nintendo's new approach -- something first seen with the Game Boy Advance's Classic NES series. "We thought about starting over from scratch and aiming for games that can be played by people who don't play games," he notes. "We did some research, and the result was the Classic NES series, which got the response we were hoping for. In the end we didn't want a new game system, but a product that would make the entire world go crazy. And so [ex-Nintendo president Hiroshi] Yamauchi said 'two screens.' That turned the development lab upside down!"
The core concept of the DS was a pretty far-out idea even by Nintendo standards. "Doing that would make the system larger and essentially double the price," Miyamoto said. "And yet we thought that it'd be a new surprise for the general public, that it wouldn't be a bad way to attract the interest of a wide band of people. So we went through some trial-and-error work which ultimately connected to the touch pen, something I had wanted to have for a while. I didn't think two screens was enough to make the DS a success, but the touch pen is what puts it all together, both in terms of cost and design. That's what helps make it seem fascinating to people."
And to think: we wouldn't have the successful, powerful Nintendo of today if it weren't for the era of "connectivity" and little purple boxes.
snugsot escribió:Muy de acuerdo. La generación Playstation (especialmente durante la hegemonía PS2) ha sido una mierda pinchada en un palo.
snugsot escribió:Muy de acuerdo. La generación Playstation (especialmente durante la hegemonía PS2) ha sido una mierda pinchada en un palo.
Lee_Chaolan escribió:Más cara que espalda es lo que tiene el tío este.
chibisake escribió:Bueno, yo también lo estaría, viendo lo que gana el notas ahora mismo xD pero bueno, a ver si alguien puede traducir la noticia que yo ahora mismo no tengo tiempo:Even the senior managing director of Nintendo feels down now and again -- and as any dyed-in-the-wool Nintendo fan can tell you, there were more than a few things to feel down about during the company's GameCube era. That's why it's perhaps little surprise that in an interview conducted with Famitsu editor-in-chief Katsuaki Kato this week, Shigeru Miyamoto revealed his "sadness" at Nintendo's game-development atmosphere at the time.
"There was an era when Nintendo was going in the direction of doing the same things other companies did," Miyamoto told Kato. "The more we competed with new companies entering the market, the more we started acting similar to them. But is being number one in that competition the same as being number one with the general public? That's the question we had. Entertainment is something that you have to look at the world with a very wide eye as you create it. I always thought that, but there were a few years where I was unable to get off other people's trends. It was a dilemma in my mind."
Miyamoto
Which years were these? "The N64 and the era after it," Miyamoto responds. "I was endlessly fascinated with 3D worlds, but what with all the issues I had to tinker with in terms of rendering and processing speed, it got to the point where I didn't know who was making the games any longer.
"This is a job where you have a plan and you polish it endlessly while getting help from others. If Nintendo's games fail to stand out as games that aren't made that way proliferate, then it shows that the creation process is for nothing, which made me very sad. That was especially obvious during the GameCube era; Nintendo titles were hardly even discussed by the [non-gaming] general public back then."
As Miyamoto describes it, this creative dead end that he and his development teams felt with the GameCube was one of the primary motivations for Nintendo's new approach -- something first seen with the Game Boy Advance's Classic NES series. "We thought about starting over from scratch and aiming for games that can be played by people who don't play games," he notes. "We did some research, and the result was the Classic NES series, which got the response we were hoping for. In the end we didn't want a new game system, but a product that would make the entire world go crazy. And so [ex-Nintendo president Hiroshi] Yamauchi said 'two screens.' That turned the development lab upside down!"
The core concept of the DS was a pretty far-out idea even by Nintendo standards. "Doing that would make the system larger and essentially double the price," Miyamoto said. "And yet we thought that it'd be a new surprise for the general public, that it wouldn't be a bad way to attract the interest of a wide band of people. So we went through some trial-and-error work which ultimately connected to the touch pen, something I had wanted to have for a while. I didn't think two screens was enough to make the DS a success, but the touch pen is what puts it all together, both in terms of cost and design. That's what helps make it seem fascinating to people."
And to think: we wouldn't have the successful, powerful Nintendo of today if it weren't for the era of "connectivity" and little purple boxes.
atheneo escribió:snugsot escribió:Muy de acuerdo. La generación Playstation (especialmente durante la hegemonía PS2) ha sido una mierda pinchada en un palo.
no lo dirás por q prefieres la wii no??? O_o
snugsot escribió:atheneo escribió:snugsot escribió:Muy de acuerdo. La generación Playstation (especialmente durante la hegemonía PS2) ha sido una mierda pinchada en un palo.
no lo dirás por q prefieres la wii no??? O_o
Sé que es algo que no se puede decir en voz muy alta por acá, pero sí.
También te digo qué, si sigue la tendencia de "reinar" durante dos generaciones, probablemente acabe harto de Wii mierdas, pero de lo que estoy hasta arriba ahora mismo es de marines sudorosos. Y, como cambio, bienvenido sea Wii Music.
De modo que sí, estoy contento con el rumbo que está marcando Nintendo. Ya tardaba.
atheneo escribió:a joder, lo siento pensaba q te molaban los videojuegos.
Genzai Kawakami escribió:No he leído lo que pone Miyamoto porque mi ingles no da para mucho.
Pero me encanta Multi, la verdad absoluta de que Wii solo tiene juegos casual... pues nada, verdad absoluta.
don pelayo escribió:Genzai Kawakami escribió:No he leído lo que pone Miyamoto porque mi ingles no da para mucho.
Pero me encanta Multi, la verdad absoluta de que Wii solo tiene juegos casual... pues nada, verdad absoluta.
No, la verdad absoluta de que Nintendo se ha volcado con el mercado casual y los juegos tradicionales son anécdóticos. Nadie ha dicho que no los haya; sólo se dice que en el progrma de marketing de nintendo tú y yo somos una nota a pie de página. Y si te paras a pensar el porqué de tanta reedición (no olvidemos que el grueso de juegos hardcore va a salir de aquí y de compañías ajenas a Nintendo), razones obvias aparte, no es ni más ni menos que para enganchar a buena parte de los jugadores casual y convertirlos en algo más o menos hardcore. Yo creo que hasta ellos mismos saben que no se pueden pasar la vida con experimentos gilipollas y, claro, hay que asegurar el pan de mañana. Pues que conmigo no cuenten. La próxima consola de Nintendo, si tiene algo que ofrecer, de segunda mano y con chip (para jugar mis copias de seguridad). Eso lo tengo bien claro.
chibisake escribió:No sé para qué pongo nada... o aqui la gente no sabe inglés o he sido capaz de despertar con este hilo su vena troll a su máximo esplendor.
Genzai Kawakami escribió:El problema es creerse que uno le importa a una compañía. Nintendo, Sony y Microsoft pasa de ti y de mi como individuos.
Y si Nintendo ha tenido que cambiar su política es porque los Harcore que compraron su Game Cube fuimos cuatro gatos. Y si hay algo que me jode es que todo dios diga que Game Cube era una consolaza y en el foro de EOL eramos poquísimos y todo el mundo venia a decir que era una consola de críos. Si tan buena era y gustaba a todo el mundo, ¿por que vendieron menos que Xbox?
mepirulo escribió:Donpelayo es un poco cínico tu comentario, yo estoy contento porque dentro de lo que hay, hay cosas buenas y que me divierten y que no me ofrecen las otras dos. Además me permite compartir con mis amigos tardes y una afición que habitualmente ellos no comparten, la wii tiene muchos juegos buenos, lo que no tiene son muchos juegos excelentes y pocas grandes producciones.
Lo que hizo nintendo está claro que fue cambiar de política y eso no creo que lo pueda negar nadie, y les ha ido bien, y hay que respetar que algunos aceptemos esa nueva dirección y disfrutemos de lo que ofrecen. También te digo que no se puede pasar sólo con la Wii si eres un jugador tradicional, sólo que ofrece algo diferente.
don pelayo escribió:Genzai Kawakami escribió:El problema es creerse que uno le importa a una compañía. Nintendo, Sony y Microsoft pasa de ti y de mi como individuos.
Y si Nintendo ha tenido que cambiar su política es porque los Harcore que compraron su Game Cube fuimos cuatro gatos. Y si hay algo que me jode es que todo dios diga que Game Cube era una consolaza y en el foro de EOL eramos poquísimos y todo el mundo venia a decir que era una consola de críos. Si tan buena era y gustaba a todo el mundo, ¿por que vendieron menos que Xbox?
Genzai, desde luego no fue porque los juegos de la consola fueran malos. Es que perdieron todas las exclusividades por un problema que venían arrastrando desde N64: el formato. Pero no quiero entrar ahí. Lo que me gusta leer es "Y si Nintendo ha tenido que cambiar su política es porque los Harcore que compraron su Game Cube fuimos cuatro gatos." Que alguien del foro de wii reconozca que Nintendo ha cambiado de política sin añadir matices, sin decir con buenas palabras cuánta razón tengo para seguidamente asegurarme, también con buenas palabras, que esto fue así siempre y que nada ha cambiado, me llena de orgullo y satisfacción. Y como decía, quien esté contento con el cambio es libre y, si además es feliz, pues doble alegría: la del libre albedrío y la de la dicha consolera.
Y por cierto; por qué vende ahora tanto nintendo con wii?? Por el cambio de política. Lo que quiere decir que Wii no ha triunfado sobre ninguna consola. Nintendo no lo ha hecho mejor con wii que con Nintendo Gamecube en lo que concierne a los jugadores tradicionales. Se ha creado un mercado para ella sola en el que por desgracia otras querrán entrar. Si no trae consecuencias para mi afición yo feliz. Y los que sois felices ahora sólo podéis esperar un futuro más brillante. Enhorabuena.
A chibisake: ¿Sabes inglés? Que oye, a lo mejor ese es el problema.
torpedokid escribió:Yo estoy de acuerdo en que Nintendo se "ha salido" del mercado de videojuegos como los entendemos aquí para ocupar otro mercado. Por supuesto que nos pueden seguir gustando pero son otra cosa (la mayoría, dejando a parte Zeldas y Marios varios). A muchos nos puede gustar el Risk y los videojuegos. Entiendo que la confusión se nos crea porque tienen presentaciones y formatos muy parecidos, pero aunque usen tecnologías muy similares, yo los veo como otra forma de entretenimiento. Son el trivial de ahora.
don pelayo escribió:A chibisake: ¿Sabes inglés? Que oye, a lo mejor ese es el problema.
chibisake escribió:don pelayo escribió:A chibisake: ¿Sabes inglés? Que oye, a lo mejor ese es el problema.
Y si te digo que sí, la cosa cambia ¿no?
Venía a traducir el texto ahora que tenía tiempo, pero con el salero que muchos destilais, ahi os quedéis en la ignorancia. Lo gracioso es que muchos de vosotros la generación pasada poníais a caldo a mister Bill Gates y ahora le lameis la santisima trinidad.
torpedokid escribió:Yo estoy de acuerdo en que Nintendo se "ha salido" del mercado de videojuegos como los entendemos aquí para ocupar otro mercado. Por supuesto que nos pueden seguir gustando pero son otra cosa (la mayoría, dejando a parte Zeldas y Marios varios). A muchos nos puede gustar el Risk y los videojuegos. Entiendo que la confusión se nos crea porque tienen presentaciones y formatos muy parecidos, pero aunque usen tecnologías muy similares, yo los veo como otra forma de entretenimiento. Son el trivial de ahora.
Y eso es de idiotas no decirlo, no ha cambiado la política (mira la caja de la NES y dime si eso no es lo mismo que anuncian con Wii) sino que la han reformado. Los valores de Nintendo: No violencia gratuita, para todos los públicos, fácil de utilizar, etc. siguen ahí.
Y si te digo que sí, la cosa cambia ¿no?
Venía a traducir el texto ahora que tenía tiempo, pero con el salero que muchos destilais, ahi os quedéis en la ignorancia. Lo gracioso es que muchos de vosotros la generación pasada poníais a caldo a mister Bill Gates y ahora le lameis la santisima trinidad.
Genzai Kawakami escribió:torpedokid escribió:Yo estoy de acuerdo en que Nintendo se "ha salido" del mercado de videojuegos como los entendemos aquí para ocupar otro mercado. Por supuesto que nos pueden seguir gustando pero son otra cosa (la mayoría, dejando a parte Zeldas y Marios varios). A muchos nos puede gustar el Risk y los videojuegos. Entiendo que la confusión se nos crea porque tienen presentaciones y formatos muy parecidos, pero aunque usen tecnologías muy similares, yo los veo como otra forma de entretenimiento. Son el trivial de ahora.
Las drogas son malas.
torpedokid escribió:Genzai Kawakami escribió:torpedokid escribió:Yo estoy de acuerdo en que Nintendo se "ha salido" del mercado de videojuegos como los entendemos aquí para ocupar otro mercado. Por supuesto que nos pueden seguir gustando pero son otra cosa (la mayoría, dejando a parte Zeldas y Marios varios). A muchos nos puede gustar el Risk y los videojuegos. Entiendo que la confusión se nos crea porque tienen presentaciones y formatos muy parecidos, pero aunque usen tecnologías muy similares, yo los veo como otra forma de entretenimiento. Son el trivial de ahora.
Las drogas son malas.
Supongo que lo dirás por es Sr. Miyamoto, parece que estamos de acuerdo.
Genzai Kawakami escribió:Las drogas también te hacen sentir confuso...
torpedokid escribió:Genzai Kawakami escribió:Las drogas también te hacen sentir confuso...
Solo pretendía contestar de una forma irónica a tu "argumentación" de rebota rebota y en tu culo explota, pero al final he tenido que explicarlo...
Genzai Kawakami escribió:torpedokid escribió:Genzai Kawakami escribió:Las drogas también te hacen sentir confuso...
Solo pretendía contestar de una forma irónica a tu "argumentación" de rebota rebota y en tu culo explota, pero al final he tenido que explicarlo...
Soltar argumentaciones como verdades, propio de Multi.
Don Pelayo: Verdad absoluta = Como mola multi...
No se que hago perdiendo la tarde aquí...
Lo que me mola es todos los que tenéis la backup del Galaxy y después llorais porque no salen juegos Hardcore para Wii.
etoyoc escribió:Pero de verdad creeís que la gente compra Wii por los juegos casual????
La gente compra Wii por el mando. Simple y llanamente por lo intuitivo del mando.
Después tenemos lo que hacen las compañías:
Desarrollar un juego casual es infinitamente más barato que uno hardcore. Y resulta que se venden más los casuals...con lo cual. Blanco y en Botella.
¿Y los hardcore de wii? No compran juegos? no tienen la wii?
Pues mucho más sencillo: Chip
Lo que me mola es todos los que tenéis la backup del Galaxy y después llorais porque no salen juegos Hardcore para Wii.
Perdón por escribir en un nuevo post de Nintendo mala
don pelayo escribió:Sí, muy gracioso, pero como yo no puse a caldo a nadie mejor te guardas estos "ases" para cuando vengan a cuento.
Y si me dices que sí, me pregunto el porqué de tu crítica a los que según tú no saben inglés. Yo no dudo lo que tú sabes, me pregunto por qué dudas de lo que los demás sabemos.
Segundo, vete a perderlo al foro de wii, donde te darán la razón, y tu tarde no parecerá tan perdida.