swatsocom escribió:adrironda escribió:PakomeT escribió:Despues de haber quemado la demo estás ultimas semanas vamos a mirar con lupa todas las ofertas de lanzamiento
mejor que amazon ni de coña, otra cosa es que le añadan una camisa o algo asi
A mí zavvi con código de ese de descuento que mandan de publi, por 40,70 me sale.
No cobran envío. Eso sí, tarda 15 días en llegar.
iossukke escribió:Buenas! ¿Qué tal el pack Wii U Negra 32GB + Moster Hunter 3 Ultimate + Mando Pro por 370€ (en fnac)? ¿o es muy ajustado el precio? Saludos!
capitan_link escribió:Esta confirmado 49€uros el Monster Hunter tri ?.
DRaGMaRe escribió:Ya no existe ese combo, ahora sólo puedes dar 2 golpes y contralanceo, en vez de 3 golpes y contralanceo como en Wii.
josemayuste escribió:DRaGMaRe escribió:Ya no existe ese combo, ahora sólo puedes dar 2 golpes y contralanceo, en vez de 3 golpes y contralanceo como en Wii.
si , osea X , X , R+X , X , RX , X , RX...
en plan dos lanzazos , ataque cargado
lanzazo , carga , lanzazo , carga y asi sucesivamente
pero me cuesta muchisimo mas en Ultimate eh
la mayoria de veces se me corta el combo
hoy he estado probando con el
mando clasico de la antigua wii , y nada
parece que ahora hay que controlar mas el "timing" , no basta con aporrear el boton
como en TRI
como no continues el combo cuando el muñeco termina la animacion del anterior golpe
se chafa el combo infinito
esa es mi experiencia al menos en la demo ,
seguire probando a ver ,
y a ver que pasa en el juego completo.
edito : A , A , R+A , A , R+A , A , R+A ... , a ése combo me refería
El nivel rojo o morado (3) dura poco comparado con el amarillo (2), pero eso no quiere decir que el amarillo durara siempre como comentas, ¿no? La barra espiritual (la que te permite pulsar R) esté llena o vacía no está relacionada con el tiempo que le queda al nivel de carga de la espada larga que tengas en ese momento.DRaGMaRe escribió:Esa información no es del todo correcta.
Cuando la barra de Tri estaba en nivel 2 (amarillo), si te quedabas ahí, sin subir al nivel 3 (morado) siempre mantenías el amarillo.
Muchos es lo que hacíamos, quedarnos siempre en amarillo, ya que en el peor de los casos se te vacía la barra, pero no pierdes la carga espiritual de Nv2.
Muy útil con enemigos que corrían de un lado a otro y era difícil terminar el combo impactando en ellos.
ares315 escribió:
A ver ya te lo ha dicho dragmare y no te lies, ni lies a los demás, en el Ultimate los combos de la lanza serán:
- DOS ataques normales (ya sea X o A indistintamente) + contralanceo (X+A) y vuelta a empezar.
- TRES ataques normales (ya sea X o A indistintamente) + salto (B) y vuelta a empezar.
Lo de tres golpes y contralanceo sólo se ha podido hacer en el tri, jamás en ningún otro mh.
Espero que haya quedado claro.
Javi737 escribió:El nivel rojo o morado (3) dura poco comparado con el amarillo (2), pero eso no quiere decir que el amarillo durara siempre como comentas, ¿no?
aciruelado escribió:Para los novatos, os podríais currar un listado de combos, que no veas como sufro para matar al Koala... (al bicho marítimo ni lo intento).
Saludos.
aciruelado escribió:Para los novatos, os podríais currar un listado de combos, que no veas como sufro para matar al Koala... (al bicho marítimo ni lo intento).
Saludos.
Es verdad, lo he probado y solo se pierde si el cazador cae derrotado. Es una mejora permanente de ataque. Lo recordaba mal. Entonces la espada larga no está tan mejorada como yo pensaba con respecto al Tri, porque ahora el nivel amarillo si que se pierde en el MHTU.DRaGMaRe escribió:Probarlo en Tri, el amarillo nunca "se gasta".
DRaGMaRe escribió:..... me da a mi que no te va a gustar el juego.
Tienes que tener en cuenta, que es un error si tienes pensando jugar sólo online.
Lo normal, sobre todo para los nuevos, es que os echéis unas 30 o 40h antes en el Offline, para haceros con la mecánica. Si no consigues superar esas horas de aprendizaje, ya no creo ni que te interese en Online.
Yo esperaré a llegar al rango G en Offline para entrar en Online, lo tengo más o menos claro.
Aunque pasará lo de siempre, te encontrarás gente por en online que ni ha tocado ni tiene pensado tocar el Offline, así no sabrán hacer nada, te pedirán todo el rato mieles y lucirán armaduras "de atrezo" (no digo que sea tu caso)
_LightWS_ escribió:Que sufrimiento dios, la verdad que la wiiu me parece una mala compra pero este juego me esta volviendo loco. Despues de las mil horas jugadas en el de wii con todas las armas,armaduras,objetos. Tengo 3ds pero no me convence para nada, ahora estoy con el 3rd de psp que es bastante parecido en cuanto a monstruos y armaduras/armas (ya voy x la misiones de nivel 5 del pueblo con solo un casco de quro y un martillo mejorado sin haber perdido ni desmayado) y creo que luego de terminarmelo y de la viciada que me estoy pegando en la vita tendre que comprar la consola. Que puti friki soy de este juego.
Por cierto el juego para alguien como yo que lo exprime al 100% cuantas horas extras respecto al de wii dura? Si mal no recuerdo a las 400hs de juego en el de wii tenia casi todas las armas y armaduras de blademaster y artillero, sin contar arena y luego de haberme matado a jho y ala solo o en tiempo record. Es mucho mas rentabke?
_LightWS_ escribió:Que sufrimiento dios, la verdad que la wiiu me parece una mala compra pero este juego me esta volviendo loco. Despues de las mil horas jugadas en el de wii con todas las armas,armaduras,objetos. Tengo 3ds pero no me convence para nada, ahora estoy con el 3rd de psp que es bastante parecido en cuanto a monstruos y armaduras/armas (ya voy x la misiones de nivel 5 del pueblo con solo un casco de quro y un martillo mejorado sin haber perdido ni desmayado) y creo que luego de terminarmelo y de la viciada que me estoy pegando en la vita tendre que comprar la consola. Que puti friki soy de este juego.
Por cierto el juego para alguien como yo que lo exprime al 100% cuantas horas extras respecto al de wii dura? Si mal no recuerdo a las 400hs de juego en el de wii tenia casi todas las armas y armaduras de blademaster y artillero, sin contar arena y luego de haberme matado a jho y ala solo o en tiempo record. Es mucho mas rentabke?
Ray_McCoy escribió:El tema de los combos para cada arma, como ya han comentado antes, no merece la pena emplear el tiempo en describirlos.
Aparte del manual del propio juego, que lo tiene que explicar sí o sí, hay bastante material en la red; aunque todavía no haya un compendio extenso de MH Ultimate, las guías de los MH anteriores pueden valer perfectamente (salvo pequeños cambios en algunas armas). NINTENDO seguramente también editará una guía en formato web con todo el contenido del juego, como ya hizo con MH Tri.
Lo mismo ocurre con la lista de combinaciones para crear materiales. En la red hay páginas web a patadas y compendios donde se recoge mucha información. Una de ellas es MH wikia, y otra gamefaqs. En esta última se describe incluso el daño en porcentaje que puede hacer una determinada munición para la ballesta, y la distancia idónea para dispararla, o los porcentajes de daño que aplica cada ataque disponible para cada arma; sencillamente está todo. Estos dados son de obligada consulta, pero una vez ya te hayas familiarizado con la mecánica del juego.
De todas maneras, para el jugador primerizo... que no se agobie. Yo lo digo siempre, tomaos el juego como lo que es, un juego. Tened en cuenta que vuestro primer objetivo no es matar indiscriminadamente a todo wyvern alfa que se os cruce por delante; antes de eso hay un camino que andar. Hay que familiarizarse con las armas, el timing, aprender a predecir el movimiento de los monstruos, etc. Vuestras primeras cacerías serias contra wyverns fuertes tenéis que tomároslas como una toma de contacto inicial, donde no tengáis ninguna prisa por cazarlo; de hecho lo más probable es que no lo consigáis, pero eso no importa. Primero hay que saber contra qué nos enfrentamos para poder hacerlo con efectividad, y una vez se ha alcanzado ese objetivo, lo demás viene rodado.
El error más grave que se puede cometer en este juego es tomárselo como si cada wyvern nuevo al que vas a cazar, lo debas hacer perfectamente y en un tiempo record. Eso es simplemente imposible, y quien lo vea así se llevará unas pataletas del copón.
Por eso mucha gente no consigue comprender nunca el juego, y tiende a despreciarlo desde la primera impresión. (Cada vez que leo a alguien decir cosas como "¿pero cuántas hostias hay que darle a ese bicho para que se muera? Si llevo así diez minutos, qué aburrimiento", se explica todo)
Aruma escribió:Ray_McCoy escribió:El tema de los combos para cada arma, como ya han comentado antes, no merece la pena emplear el tiempo en describirlos.
Aparte del manual del propio juego, que lo tiene que explicar sí o sí, hay bastante material en la red; aunque todavía no haya un compendio extenso de MH Ultimate, las guías de los MH anteriores pueden valer perfectamente (salvo pequeños cambios en algunas armas). NINTENDO seguramente también editará una guía en formato web con todo el contenido del juego, como ya hizo con MH Tri.
Lo mismo ocurre con la lista de combinaciones para crear materiales. En la red hay páginas web a patadas y compendios donde se recoge mucha información. Una de ellas es MH wikia, y otra gamefaqs. En esta última se describe incluso el daño en porcentaje que puede hacer una determinada munición para la ballesta, y la distancia idónea para dispararla, o los porcentajes de daño que aplica cada ataque disponible para cada arma; sencillamente está todo. Estos dados son de obligada consulta, pero una vez ya te hayas familiarizado con la mecánica del juego.
De todas maneras, para el jugador primerizo... que no se agobie. Yo lo digo siempre, tomaos el juego como lo que es, un juego. Tened en cuenta que vuestro primer objetivo no es matar indiscriminadamente a todo wyvern alfa que se os cruce por delante; antes de eso hay un camino que andar. Hay que familiarizarse con las armas, el timing, aprender a predecir el movimiento de los monstruos, etc. Vuestras primeras cacerías serias contra wyverns fuertes tenéis que tomároslas como una toma de contacto inicial, donde no tengáis ninguna prisa por cazarlo; de hecho lo más probable es que no lo consigáis, pero eso no importa. Primero hay que saber contra qué nos enfrentamos para poder hacerlo con efectividad, y una vez se ha alcanzado ese objetivo, lo demás viene rodado.
El error más grave que se puede cometer en este juego es tomárselo como si cada wyvern nuevo al que vas a cazar, lo debas hacer perfectamente y en un tiempo record. Eso es simplemente imposible, y quien lo vea así se llevará unas pataletas del copón.
Por eso mucha gente no consigue comprender nunca el juego, y tiende a despreciarlo desde la primera impresión. (Cada vez que leo a alguien decir cosas como "¿pero cuántas hostias hay que darle a ese bicho para que se muera? Si llevo así diez minutos, qué aburrimiento", se explica todo)
Concuerdo al 100% lo citado. Antes de dar caza a los monstruos hay que revisar el mapa e ir en busca de objetos que nos puedan ser utiles (para crear munición, pociones, etc)
Pero no hay que negar, que yo al principio era uno de esos que iba a cazarlos; terminando con las 3 vidas. Me costó mucho acostumbrarme al juego más pausado que tiene; no jugando como un bayonetta.
Ray_McCoy escribió:A mí el sistema de la granja de MH Tri no me daba para mucho. Siempre tenía que hacer misiones específicas de farmeo (salidas libres a la isla de moga), y al final terminaba entreteniéndome con el wyvern alfa de turno que acababa apareciendo por allí. Si es que al final le echas horas y horas, y no te das ni cuenta.
En los MH que he jugado en PSP, la "granja poke" sí que daba gusto farmearla bien, e invertir en todas las mejoras; Además también se podía picar mineral. Con todas las mejoras a tope, y con el "bote de Tenya" (en MHF) o con los comandos felyne (MH3rd) que podías enviar a recolectar distintos materiales más raros, entre misión y misión el farmeo de la granja era más que jugoso. También se podían freír filetes al punto con un horno especial que daba cabida hasta para 7 carnes (si no me equivoco), jajaja. Qué burrada.
Yo en MH Tri, ya digo, vi la granja mucho más limitada. No tengo ni idea de cómo será en MH Ultimate, pero espero que le hayan añadido más cosas.
DRaGMaRe escribió:Juasss que puta barbaridad! jaajja
Aunque yo sigo pensando que los filetes sobran cuando tienes dinero suficiente para comprar los materiales necesarios para combinar Bebidas energéticas "infinitas".
Con dinero de sobra en este juego casi puedes prescindir de farmear excepto para Redes, Peces frágiles, semillas de poder y poco más.
AlejaKaiser escribió:Bueno gente, para los europeos nos quedan 11 días. ¡Qué ganas de catarlo! No se si pillarme la versión de 3DS tambien, la tengo abandonadita pero este juego lo quiero para WiiU y no salgo de casa apenas tengo tiempo entre el trabajo y demás. Y si salgo es para estar con la novia (If you know what I mean xD) pero un amigo mio se va a pillar ambas versiones y alguna que otra vez que voy a su casa pues me vendría bien la versión de 3DS. ¿Se sabe si puede mi amigo por ejemplo usar su juego de 3DS y compartir partida con 2 WiiU? Así usa 2 PJ, uno para él y otro para mi cuando esté yo en su casa solo hago el save-sharing y tengo mi save ahí, aunque claro, no se como haría el save-sharing sin mi WiiU... ¡Qué complicado es todo! DX
verdezito escribió:Una pregunta, que creo que se sale de todo lo que se está hablando por aquí. Yo en principio tengo encargado el pack de consola (Wii U) mas juego (la versión de amazon.co.uk), pero en estos últimos días tengo algunas dudas...veréis, por todos lados veo lo bueno que es el juego, que es un vende consolas (en mi caso se cumple, la compraría por este), que es lo mejor de lo mejor...pero poca crítica negativa veo (al menos todo lo que se dice me gusta, como si hay que estar 40 horas matando pollos para aprender a jugar y luego pasar "a la palestra", esas cosas me gustan)...me podéis decir motivos SERIOS para NO COMPRARLO? Lo digo completamente en serio, me gusta ver las cosas con sus ventajas e inconvenientes, y me escama mucho no ver inconvenientes en este juego