Monster Hunter World

@susinsin de eso solo me sirve para el belzeguse ese mini corona, el resto que me quedan son: kirin pequeño, nergigante, vaal hazak y kushala grandes, y los tengo en plata xd
Una duda respecto a las armaduras estacionales para el minimo.

Aunque después del evento dejen de dar tickets, ¿en el armero seguirán saliendo para fabricar?

Es que es triste, pero tengo los tickets de evento pero lo que no tengo son puntos para fabricarle todas las que quería hacer [+risas]

Por saber si podré seguir comprándolas cuando consiga más puntos, aunque haya terminado el evento.

Muchas gracias.
Balterra escribió:Una duda respecto a las armaduras estacionales para el minimo.

Aunque después del evento dejen de dar tickets, ¿en el armero seguirán saliendo para fabricar?

Es que es triste, pero tengo los tickets de evento pero lo que no tengo son puntos para fabricarle todas las que quería hacer [+risas]

Por saber si podré seguir comprándolas cuando consiga más puntos, aunque haya terminado el evento.

Muchas gracias.


Si que permanecen no te preocupes
Muy bien, allévoy.

/!\ SPOILERS /!\

Roster de Monstruos en Iceborne

La mayoría de esta lista están confirmados; el resto es especulativo. Añadidos basándose en 3 fuentes: 1; antigua lista filtrada, 2; el árbol de forja de la longsword, 3; merchandising promocional.

Confirmados
Acidic Glavenus
Banbaro
Barioth
Beotodus
Brachydios
Coral Pukei-Pukei
Ebony Odogaron
Fulgur Anjanath
Glavenus
Nagacuga
Nightshade Paolumu
Shrieking Legiana
Tigrex
Velkhana
Viper Tobi-Kadachi

Especulativo
Ruiner Nergigante (logros/trofeos)
Old Elderwyrm (logros/trofeos)

Dragon Anciano elemento paralisis (LS)
Gold Rathian (LS)
Nuevo monstruo elemento rayo (LS)
Silver Rathalos (LS)
Variante de Bazelguese (LS)
Wyvern pájaro elemento veneno (LS)
Uragaan; nueva variante o nuevo monstruo de fuego (LS)
*(hay que tener en cuenta que no todos los monstruos tienen todas las ramas de armas, por lo que puede haber unos cuantos más)

Valstrax (Galletas) *muy vago, antiguo icono
Zinogre (Galletas)

Alatreon* (Antigua lista)
Oroshi Kirin* (Antigua lista)
*(según leí ne reddit se han ido eliminando archivos internos del juego relacionados con estos dos monstruos, por lo que las posibilidades de aparecer en Iceborne son pocas actualmente)

spoilers árbol de forja de la longsword, joyas y equipamiento

En una entrevista reciente en los medios nipones, se dejó claro que Lagiacrus no estaría en MHW, algo que ya se dijo anteriormente. También que no todos los monstruos del artwork del 15th aniversario estarían de regreso.
Se seguirá añadiendo nuevo contenido y monstruos después de la salida de la expansión.

Así que tendríamos un número de monstruos comprendido entre 25 y 30, muy cerca de la cantidad que tenemos en la versión vanilla. De 3 a 4 monstruos totalmente nuevos (la "versión G" con más añadidos) 4 o 5 variantes, el resto monstruos de anteriores ediciones y subespecies.


Joyas
Como ya sabemos habrá tier 4 de adornos (rango 9>), con su hueco correspondiente.
Lo que no se sabía y se confirma en el vídeo que he posteado más arriba, e sque ahora los adornos pueden tener dos habilidades (pj. ataque +1 y punto débil+1) o dos puntos en la misma habilidad (pj. artillería lv2).
No sé sdabe si estas joyas "dobles" son habilidades fijas o aleatorias. (infinite farm!)


Equipo; armas y armaduras
El nuevo rango máximo del equipamiento será el 12. Siendo de rango 12 las armas más fuertes del juego.
Hay versiones Alpha y Beta de las armaduras MR como las ha habido de rango bajo y alto.
Muestra de las armaduras de rango maestro más tempranas del juego: https://www.youtube.com/watch?v=0FftXe4ZV3Y
Habrá armaduras EX! Ampliando así el endgame. Uno de los materiales necesarios para construirlas se especula con que habrá que conseguirlos de las variantes más fuertes o monstruos tempered.
Las ciguas anteriores se podrán mejorar. Por ejemplo: la cigua de ataque rango 9 llega a lv4 de atk
Nuevo equipo: Colgantes, no se sabe como encajarán en los sets.
Nerf manto temporal: ahora cunado se apica su efecto se consume una cantidad de duración de la herramienta; par aque la gente no se quede estática pegando sin esquivar ni nada.


Habilidades nuevas; nerfeos y buffos
Hay unas cuantas habilidades nuevas y otros tantos cambios en las antiguas. El rebalanceo del juego es interesante y se adapta a las nuevas mecánicas de Iceborne. Habrá que ver su impacto en el meta actual.


Nuevas: Guardia ofensiva, Experto en supervivencia, experto acuatico cambia mejora la movilidad tanto en barro, aguas y nieve profunda.

NERF
Agitador; solo da un 10% de afi extra en nivel 5.
Punto débil; menos afinidad fija al golpear un punto débil. Pero si esa parte del monstruo está dañada con la clutch claw, tendremos Lv1 + 10 pb / + 5 cc Lv2 + 15 / + 15 Lv3 + 30 / + 20 (sumando así el 50% original)
bonus afinidad, mismos porcentajes, pero ahora al gastar estamina tendrá unos segundos de reactivación de la habilidad.
sin elemento; pasa de dar el 10% de daño extra a solo 5%

BUFF
Bonus de afinidad; ahora a nivel siete dará 40% en lugar de 30%
Especialista en herramientas de 20% a 30% max.
La skill músico ahora tendrá dos niveles.
También abanico, perforante y tiro normal tendrán lv2.
Nivel 6 joyas elementales (uno más) : ataque x1.2, +100 *
Nivel 4 de estados: Estado x1.3, elemento +10 *
Ataque aereo(no recuerdo el nombre en español): del 10% al 30% de daño extra. Pero bajan el daño de los ataques en salto de armas como la GS. Peeeero la IG estilo aéreo es la gran beneficiada aquí.
Experto en escalada: hasta un 50% de gasto reducido de estamina al escalar (también se aplica cuando se monta a un bicho)

*significará esto la retirada del cap en los elementos/estados (?)



Nueva Beta (como ha puesto el compañero susinsin)
La misma beta cerrada que se está jugando en eventos en japón que incluye a Velkhana. Podría salir de tierra niponas antes del lanzamiento del juego.
Sobre el combate contra Velkhana
-- Valkhana is the flagship of Iceborne, in Japanese, it is called the Ice Curse Dragon; not a whole lot is known, but it has two abilities, the first being ice manipulation, and the other will be mentioned at a later date; it manipulated the legiana; it also has numerous AoEs, as well as being able to create ice walls to trap hunters; it's also extremely nimble in the air, and can create a heavy fog
-- Velkhana very vulnerable to status (can be paralyzed multiple times in the beta with lbg solo) but ♥♥♥♥ tons of defense and HPs
-- Flash pods work sometimes (conditions are still unclear, since people only had limited time to test the monster), but when he drops on the ground he gets up immediately
-- Velkhana can be mounted, but he's hard to actually take down
-- Hunters can jump from ice pillars created by Velkhana
-- Falling rocks from the ceilling in Elder Recess have a normal stun the first time, but he recovers immediately from the second rock
-- Ranged weapons really need clutch claw to do good damage. Weak points are Head and partially Front Legs, while Body, Tail and Wings have great defense
-- Head is hard to hit,since it's not really big and he moves it a lot
-- Weaknesses are probably different when he's covered in ice armor
-- When you start fighting him, he spray ice all over the area. Ice blocks can appear in the air, falling on the ground (and hitting you)
-- Blademasters will have an hard time against tail attacks, since they're really fast
-- In the beta, the ice beam dealt around 70% HPs, was really dangerous for ranged weapons
-- Fog and ice blocks in the air can make things really hard to see
-- Velkhana flies a lot, but less than Kushala Daora
-- Almost nobody was able to clear the quest, also because the time limit was 15 minutes (like Nergigante in the old beta)




Personalización
Nuevos peinados y barbas.
Ahora cada peinado tendrá de dos a 3 versiones distintas del mismo.
Palicos, nuevo tipo de orejas y patrones. Ya se vio en la beta: Serval y Fennec
Más de 120 objetos de decoración para tu hogar en Seliana
Peinados, muestra
Ahora desde el baúl puedes personalizar la ballesta.
El espacio del Baúl será aumentado.


Armaduras superpuestas
Se confirma una nueva sección de la forja para construir las layered armors. Se necesitarán materiales y zenny.
Confirmadas hasta la fecha hay unas cuantas:
- Direwolf
- Parche del Rey Dragón
- Sauna


Se elucubra con la posibildiad de que toda slas armaduras tengan su versión superpuesta.


Fuentes:
Reddit subforo MHW: Iceborne.
https://www.inside-games.jp/article/201 ... CtMjuCHmFM
https://steamcommunity.com/app/582010/d ... 758/?ctp=4
https://www.facebook.com/pg/MHToro/posts/

@arigato El placer de la cacería xD
l iF O X l escribió:Muy bien, allévoy.

/!\ SPOILERS /!\

Roaster de Monstruos en Iceborne

La mayoría de esta lista están confirmados; el resto es especulativo. Añadidos basándose en 3 fuentes: 1; antigua lista filtrada, 2; el árbol de forja de la longsword, 3; merchandising promocional.

Confirmados
Acidic Glavenus
Banbaro
Barioth
Beotodus
Brachydios
Coral Pukei-Pukei
Ebony Odogaron
Fulgur Anjanath
Glavenus
Nagacuga
Nightshade Paolumu
Shrieking Legiana
Tigrex
Velkhana
Viper Tobi-Kadachi

Especulativo
Ruiner Nergigante (logros/trofeos)
Old Elderwyrm (logros/trofeos)

Dragon Anciano elemento paralisis (LS)
Gold Rathian (LS)
Nuevo monstruo elemento rayo (LS)
Silver Rathalos (LS)
Variante de Bazelguese (LS)
Wyvern pájaro elemento veneno (LS)
Uragaan; nueva variante o nuevo monstruo de fuego (LS)
*(hay que tener en cuenta que no todos los monstruos tienen todas las ramas de armas, por lo que puede haber unos cuantos más)

Valstrax (Galletas) *muy vago, antiguo icono
Zinogre (Galletas)

Alatreon* (Antigua lista)
Oroshi Kirin* (Antigua lista)
*(según leí ne reddit se han ido eliminando archivos internos del juego relacionados con estos dos monstruos, por lo que las posibilidades de aparecer en Iceborne son pocas actualmente)

spoilers árbol de forja de la longsword, joyas y equipamiento

En una entrevista reciente en los medios nipones, se dejó claro que Lagiacrus no estaría en MHW, algo que ya se dijo anteriormente. También que no todos los monstruos del artwork del 15th aniversario estarían de regreso.
Se seguirá añadiendo nuevo contenido y monstruos después de la salida de la expansión.


...work in progress...

(creo que me adelantare a tu excelente recopilación peroooo....)También hay rumores de
que la próxima beta por lo menos en japon, se podrá probar a Velkhana
Un video con algunas de las armaduras del rango maestro...

Un poco decepcionante si es cierto que solo hay 3 o 4 totalmente nuevos...
@Khorgrim esta claro que no habra solo 4 nuevos XD pero no te los van a decir todos de golpe, de echo creo que se estan pasando con los "spoiler" casi preferia que no adelatansen tantas cosas y que fuera sorpresa XD.... y ademas tienes al Tigrex, Glavenus ect...que no son "nuevos" pero aqui si lo son.
Teniendo en cuenta lo de que tienen que hacer todo de 0.... va muy bien, de echo todos estos monstruos los pueden despues aprobechar para un MHW2 XD y ya solo sera copiar y pegar (Actualizar un poco los graficos y poco mas) y centrarse en crear nuevos.
DanteWolf escribió:@Khorgrim esta claro que no habra solo 4 nuevos XD pero no te los van a decir todos de golpe, de echo creo que se estan pasando con los "spoiler" casi preferia que no adelatansen tantas cosas y que fuera sorpresa XD.... y ademas tienes al Tigrex, Glavenus ect...que no son "nuevos" pero aqui si lo son.
Teniendo en cuenta lo de que tienen que hacer todo de 0.... va muy bien, de echo todos estos monstruos los pueden despues aprobechar para un MHW2 XD y ya solo sera copiar y pegar (Actualizar un poco los graficos y poco mas) y centrarse en crear nuevos.

Pero es que entre versiones básicas y ultimate (ahora dlc) siempre es así 3/4 nuevos como mucho y luego ya subespecies
Shincry escribió:
pinaculo escribió:Seguramente sea eso que dices. Yo sigo discrepando contigo en cualquier caso, ya que a mí particularmente quitar 25000 de vida en 13 minutos (Xenojiva AT) me parece muy buen número teniendo en cuenta que estás aparte de disparando, esquivando, etc, estás casi en 2000 de daño por minuto.


Que tendrá esto que ver con el status gunning.

pinaculo escribió:Que no exista la ballesta definitiva es cojonudo, así no todos llevan la misma build.


¿Definitiva? Estamos hablando de una ballesta de status, que por cierto, gracias a no existir directamente la ballesta de status... No se lleva directamente. Y por cierto, nada malo si la hubiese, porque de hecho todo dios lleva la misma ballesta de DPS puro.

pinaculo escribió:Todavía no sé para qué quieres fuego rápido en munición de sueño 2, pero bueno, tú a tú bola, verdades la universal, y luego la tuya.


¿Porque es más efectivo? ¿Porque ahorras munición? ¿Porque es más rápido de aplicar?¿Porque si dedicas tu build a estados, quieres poder mantener toda la caza tu función?

pinaculo escribió:Que no sea como antes no quiere decir que esté muerta...


Precisamente, si mi afirmación es : El status gunning está muerto y efectivamente, nadie lleva status gunning, porque individualmente es ... Inutil, pues sí, está muerta.

Es que no soy yo y mis perspectiva la que lo dice, tienes las anteriores entregas aqui http://kiranico.com/ y verás la diferencia con las ballestas.

Tienes a los más veteranos de las ballestas que abandonaron el juego o siguen el juego explicando como hay cosas inviables (Como es el status gunning), mírese, Phemeto, que es hasta posible que si has visto builds de ballestas, son suyas posiblemente.



Tienes el propio juego, la propia comunidad, que habla de como los estados en general están muy mal y más aún puedo llegar a datos y números pues en el pasado hice guias en profundidad del threshold que tiene cada monstruo a los distintos efectos de estado

https://www.mediavida.com/foro/juegos/m ... jos-531802
Imagen

Y te puedo decir que en multijugador, ir de status gunner es pésimo, arriesgas mucho morir en el proceso, tiene un coste muy elevado de munición y debes estar reponiendo yendo a base cada minuto, todo para conseguir con suerte, volver a paralizarlo (TU SOLO, nada de ir 4 personas con estados).

En definitiva, tengo un par de teorias, que bien se pueden complimentar, o bien solo una de ellas es válida.

1-No has tocado una LBG en tu vida
2-No has jugado más MH antes del World.
3-Has tocado la ballesta para build rota de turno que se ve en los videos (HBG RNG cannon / LBG elemental)
4-No sabes que es el status gunning.

He intentado con todo el respeto escribir esto, pero ya me ha molestado eso de ''Tu a tu bola, verdades la universal'' cuando en tu post, aparentemente, no solo está lleno de desinformación, si no que carece de algún...¿Argumento de peso?


Entiendo que hayas intentado escribirlo con respeto, pero no lo has conseguido, y no porque me haya ofendido un comentario muy bien llevado y con datos, sino básicamente porque sigues pensando que tienes la verdad universal y no es asi. Y no lo digo por molestar, ni por intentar quedar por encima de nadie.

Tu dices que no existe la ballesta de daño de estado, y yo te digo que sí existe la ballesta de daño de estado, aunque sí que es cierto que no es lo mismo de antes y mejora así.

Efectivamente he visto builds de phemeto, y he usado algunas.

Pero te digo 2 cosas, y esto si son verdades sobre los thresholds de determinados bichos que he matado últimamente:

Yendo sólo, los caps de sueño (estado) de nergigante archicurtido son 3 balas, 5 balas, 7 balas, 9 balas, 11 balas y así todas las veces que lo quieras dormir. Nergigante es susceptible de dormirse. Si necesitas dormirlo más de 5 veces mal vas de daño, ya no será problema del estado.

Yendo en multijugador (4 jugadores con sueño 2): 5 balas, 8 balas, 12 balas, 16 balas y así todas las veces que lo quieras dormir.

Xenojiva, envenenado en 4 balas yendo sólo, 7 balas multijugador.

Si pretendes matar a un bicho a estado mal vamos.

Necesitas daño de elemento o daño puro, pero eso de que no existen no es cierto, el estado ya no es tan efectivo como antes.

Sobre tú par de teorías (que son 4), te explico sobre cada una de ellas:
1.- No has tocado una LBG en tú vida.
Si bien es cierto que no tengo como arma principal una LBG sino un arco, no es cierto que no la haya tocado nunca y que no sepa cómo usarla, cómo hacer la build o cómo buscar datos sobre ella. De hecho, a xenojiva AT, a Nergigante AT, a Kirin AT y la última parte de Kulve me las hago siempre a LBG. Dicho esto, sin ser un experto creo que tengo nociones suficientes para manejarla y poder opinar.

2.- No has jugado a MH antes del World. En esta tienes toda la razón. Sin embargo ya he estado leyendo y escuchando a gente sobre lo que comentas del status gunning, y aquí te reconozco que antes por lo que he visto/leido estaba distinto y mucho más cheto. En cualquier caso estamos jugando y hablando de MHW.

3.- Has tocado la ballesta para build rota de turno. Curiosamente después de intentar con 5 tipos de arma distintos y varias configuraciones de cada una Nergigante, me hice YO, SIN AYUDA DE NADIE, una build de ballesta que me permitiese poder meterle daño y capacidad de esquivar, así que no, no siempre he usado una build rota de ballesta, salvo la de Xenojiva AT que colgué, que me parece rotísima para daño elemental contra ese bicho.

4.- No sabes lo que es el status gunning

Sí que lo sé, es meterle a un enemigo Sueño, Parálisis, Veneno o aturdimiento, pero mí problema es que no entiendo cómo coño quieres matar a ningún enemigo salvo con veneno, que te quita un poco de vida cada x tiempo y tiene una duración determinada, largo no, ETERNO. Los demás estados son comodidades para reventarlo con otros daños, sin más.

No es desinformación lo que yo pongo, es información para gente que juega a MHW, y que puede usar los elementos que hay, ya que no estamos en otra entrega.

Un saludo y sin acritud.

Edito para aprovechar que tienes muy buena información (va sin ningún tipo de segundas) sobre lo que viene, y tengo unas preguntas que no acierto a encontrar, a ver si tú bebes de mejores fuentes y puedes aclararme o aclararnos un poco las cosas a todos.

En este momento tengo todas las armaduras de rango alto disponibles, la mayoría hechas, las Gamma también todas desbloqueadas y hechas, en cuanto a armas me pasa lo mismo, tengo muchísimas de forja hechas, y luego vienen las taroth y las kjarr.

La cuestión creo que es la misma que todos hemos tenido o seguimos teniendo: Se sabe algo acerca de sí todo eso se va a quedar obsoleto o si por el contrario podremos subirlo de alguna forma a las nuevas caps del equipo?

Muchas gracias.
Entiendo que hayas intentado escribirlo con respeto, pero no lo has conseguido, y no porque me haya ofendido un comentario muy bien llevado y con datos, sino básicamente porque sigues pensando que tienes la verdad universal y no es asi. Y no lo digo por molestar, ni por intentar quedar por encima de nadie.


Universal no, pero en este caso (Y como verás en mis respuestas) sí, básicamente... ¿No hay subjetividad en que una silla es una silla y un status gunning es un status gunning?

Tu dices que no existe la ballesta de daño de estado, y yo te digo que sí existe la ballesta de daño de estado, aunque sí que es cierto que no es lo mismo de antes y mejora así.


Primero, no sé si porque has elegido unas palabras distintas y te refieres a lo mismo o no sé, pero para evitar malinterpretaciones:
No es ballesta de daño de estado per sé, es ballesta de estados, debido a que se centra únicamente en poner estados a los monstruos.
Motivo: Tu ''daño'' es mantener al monstruo inmovil e indefenso el mayor tiempo posible, lo cual, como es obvio, aumenta el DPS total del resto de tu equipo aunque tú no hagas daño (Y aún así, en los otros MH, era no solo viable por el fuego rapido/lista de municiones, paralisis funcionaba distinto y el daño de Sleepbombing era x3 no x2 como en este) Esto, era viable, porque las ballestas tenian variedad de municiones, capacidades altas, fuegos rápidos, mejores efectos de estado, mejoras facilmente accesibles para mantener el retroceso sin perder cantidad de munición y finalmente, los monstruos tenían mayor facilidad para recibir estados en >MULTIJUGADOR<

Efectivamente he visto builds de phemeto, y he usado algunas.

Pero te digo 2 cosas, y esto si son verdades sobre los thresholds de determinados bichos que he matado últimamente:

Yendo sólo, los caps de sueño (estado) de nergigante archicurtido son 3 balas, 5 balas, 7 balas, 9 balas, 11 balas y así todas las veces que lo quieras dormir. Nergigante es susceptible de dormirse. Si necesitas dormirlo más de 5 veces mal vas de daño, ya no será problema del estado.


Status gunning no se usa en Single player

Yendo en multijugador (4 jugadores con sueño 2): 5 balas, 8 balas, 12 balas, 16 balas y así todas las veces que lo quieras dormir.

Xenojiva, envenenado en 4 balas yendo sólo, 7 balas multijugador.

Si pretendes matar a un bicho a estado mal vamos.


Es que, la cosa, de la DEFINICIÓN de status gunning, es que UNICAMENTE tú como jugador, llevas esa ballesta, no tiene sentido que lo lleven varios si hablamos de si es viable eso.
¿Sabes el ejemplo más obvio? Acudes a un SoS, vas con status gunning, los guiris random no ¿Haces algo? No, aportas entre 0 y nada. NECESITAS que haya varios jugadores, ergo, el status gunning está muerto, no solo en referencia a anteriores MH (Que es de donde viene el término y de donde se quejarían los jugadores que vengan a este MH con la idea de hacerlo).
Aparte, Poison (Van a cambiarlo en Iceborne) es un estado inutil en MHWorld (Al menos algunos en otro MH perdian habilidades)

Necesitas daño de elemento o daño puro, pero eso de que no existen no es cierto, el estado ya no es tan efectivo como antes.


Precisamente, si necesitas eso... ¡Es que no es viable! xD Estás encabezonado en crear tu definición de status gunning en tu mundo que no entiendes que es como si hablo de ir daño puro a llevar elemental, una cosa es lo que en tu imaginación quieras definir, otra cosa, como se define en la comunidad.
Y no solo no es efectivo, no es viable en términos de capacidad de munición etc..Vamos, como lo he nombrado antes.

Sobre tú par de teorías (que son 4), te explico sobre cada una de ellas:
1.- No has tocado una LBG en tú vida.
Si bien es cierto que no tengo como arma principal una LBG sino un arco, no es cierto que no la haya tocado nunca y que no sepa cómo usarla, cómo hacer la build o cómo buscar datos sobre ella. De hecho, a xenojiva AT, a Nergigante AT, a Kirin AT y la última parte de Kulve me las hago siempre a LBG. Dicho esto, sin ser un experto creo que tengo nociones suficientes para manejarla y poder opinar.


2.- No has jugado a MH antes del World. En esta tienes toda la razón. Sin embargo ya he estado leyendo y escuchando a gente sobre lo que comentas del status gunning, y aquí te reconozco que antes por lo que he visto/leido estaba distinto y mucho más cheto. En cualquier caso estamos jugando y hablando de MHW.



Vamos, resumes lo que imaginaba.

3.- Has tocado la ballesta para build rota de turno. Curiosamente después de intentar con 5 tipos de arma distintos y varias configuraciones de cada una Nergigante, me hice YO, SIN AYUDA DE NADIE, una build de ballesta que me permitiese poder meterle daño y capacidad de esquivar, así que no, no siempre he usado una build rota de ballesta, salvo la de Xenojiva AT que colgué, que me parece rotísima para daño elemental contra ese bicho.

4.- No sabes lo que es el status gunning

Sí que lo sé, es meterle a un enemigo Sueño, Parálisis, Veneno o aturdimiento, pero mí problema es que no entiendo cómo coño quieres matar a ningún enemigo salvo con veneno, que te quita un poco de vida cada x tiempo y tiene una duración determinada, largo no, ETERNO. Los demás estados son comodidades para reventarlo con otros daños, sin más.


Ves, no lo sabes, es que aquí está la base de todos tus errores, el status gunning no es esto, no.
Lo he explicado más veces pero te cierras en mente a tu propia definición de algo que no conoces, tio xD

No es desinformación lo que yo pongo, es información para gente que juega a MHW, y que puede usar los elementos que hay, ya que no estamos en otra entrega.

Un saludo y sin acritud.


Precisamente estás desinformando si dices a la gente que el status gunning es viable, estás precisamente engañando a cualquier persona que espere poder meterse en multijugador con gente aleatoria a usar estados o con amigos que no les guste usar ballesta, es que ... Ya no sé como explicartelo <_<

Edito para aprovechar que tienes muy buena información (va sin ningún tipo de segundas) sobre lo que viene, y tengo unas preguntas que no acierto a encontrar, a ver si tú bebes de mejores fuentes y puedes aclararme o aclararnos un poco las cosas a todos.

En este momento tengo todas las armaduras de rango alto disponibles, la mayoría hechas, las Gamma también todas desbloqueadas y hechas, en cuanto a armas me pasa lo mismo, tengo muchísimas de forja hechas, y luego vienen las taroth y las kjarr.

La cuestión creo que es la misma que todos hemos tenido o seguimos teniendo: Se sabe algo acerca de sí todo eso se va a quedar obsoleto o si por el contrario podremos subirlo de alguna forma a las nuevas caps del equipo?

Muchas gracias.


Creo que nuestro compañero FOX lo habrá dicho por ahí, pero sin problema.
Todo va a quedar obsoleto, a no ser que cambien las cosas de MH, pero obsoleto en el sentido que (Aún a saber sobre Kulve) vas a tener que mejorar las cosas, en concreto, armas.

Las armaduras en teoría no se mejoraran, se craftearan nuevas del rango respectivo, como BAJO RANGO > ALTO RANGO. Pues ahora de ALTO RANGO > RANGO MAESTRO, se supone que igual.

Pero nada 100% confirmado, del todo, absoluto.
Se filtra el mapa de la nueva aldea: Seliana.
SPOILERS
https://twitter.com/KuruttaTV/status/11 ... 6579342341


Como dice @Shincry ; lo normal es que las antiguas armaduras queden obsoletas, y las armas... pues depende.


Por lo que se sabe hasta ahora; si la rama del arma en concreto tiene más mejoras pues a perfeccionarla (rango 9, 10 ,11 y 12). *puede ser así con todas las que tengan versión G (rango maestro) del bicho. Unas se podrán subir a rango 9 otras al 12... etc.
Las nuevas ramas como la de Narga o Tigrex pueden partir de cero o bifurcarse desde una rama ya existente, pero en un punto muy primario de la misma.
El resto de armas únicas como las de Kulve o la Wyvern Ignition, en principio, se quedan atrás.
Las armaduras pues quedan así: rango bajo > rango alto > rango maestro > armaduras EX.

Pero quién dice que no podrían meter un objeto nuevo (una draconita pj) que "rompa" el límite de mejora de las armaduras anteriores para equiparar la DEF a las nuevas de rango G. Dando así más juego a la hora de crear sets. Pero esto ya es elucubrar porque no se ha antes en la saga (diría).

Las ciguas se podrán upgradear.
@Shincry

A ver, para abreviar [+risas] [+risas] [+risas]

Status gunning sacado de MHGen

In short, a status gunner is a Light Bowgun user who provides support to their team by putting the monster to sleep so it can be sleep bombed, paralysing it, poisoning it, knocking it out and giving attack buffs to the team via demon ammo. They will also set traps from time to time. Status gunner sets are surprisingly easy to make because of the fact that they aren't built for damage output. The three skills a status gunner really needs are:

-Load Up

-Status Attack +2

-Recoil Down +2


Sacado de aquí: https://aminoapps.com/c/monster-hunter/ ... MBV3dqwGGn

Lo que dicen al final es lo que me queda a mí en la cabeza, pero claro, hablo de este juego. Traduzco, "los sets de status no están hechos para hacer daño...", sino para que los demás lo hagan. Entonces, cómo vas a ir tú sólo con un set de status sin llevar otro daño? igual tengo un error de concepto, pero en este juego el estado es así.

A ver si me consigo aclarar porque puedo dormirlo (para meterle bombas de x2 en esta entrega), envenenarlo (con su daño constante en el tiempo, pequeño pero que suma), tirarlo, paralizarlo... pero todo eso sirve para que se queden atontados y de algún otro modo les enchufes buenas dosis de daño ya sea bruto o de elemento.

Sobre el gasto de munición y tal, totalmente de acuerdo, es un buen gasto meterlo en estados alterados y te lleva tiempo volver a por las consiguientes recargas a la tienda.

@l iF O X l

Según he leido (creo que en twitter) estaban pensando en sacar una especie de draconita que aumentaría el límite de las armaduras, que me gustaría pensar que es aplicable a las existentes.

Mi problema no está en conseguir las nuevas (que ya veremos dependiendo de lo duros que sean los bichos), sino en que teniendo todas las armaduras ahora y muchas de ellas subidas, no sé para qué servirán luego si ya en rango bajo las que salen son directamente mejores que las viejas.

Entiendo que no podrán implementar todas las habilidades de los sets con las nuevas armaduras, es por eso que preguntaba.

Ya me jodería lo de las armas de kulve con elemento crítico, para ahorrarnos el set de rathalos, porque según he estado viendo por ahí van a mejorar el daño elemental y cambian el tema de la afinidad, con lo que los elementos ahora en principio deberían ir cojonudamente.

Lo de ampliar los árboles de monstruos como el odogaron por ejemplo, que tendrá el ivory, me parece bien, pero muchos de los que tenemos (lunastra xeno por ejemplo) se quedarán sin variante, y sus armas son cojonudas aún hoy.

Habrá que ver, pero vaya putada

un saludo a los dos.
@pinaculo como bien pones en ese fragmento de texto es eso exactamente lo que haría un status gunner, lo tuyo es un hibrido para ir solo o para monstruos que se pueden dormir-paralizar muy fácil.
Por eso el compañero te replica, un status en teoria solo esta para dormir paralizar bombas y trampas.
pinaculo escribió:
A ver, para abreviar [+risas] [+risas] [+risas]

Status gunning sacado de MHGen

[i]In short, a status gunner is a Light Bowgun user who provides support to their team by putting the monster to sleep so it can be sleep bombed, paralysing it, poisoning it, knocking it out and giving attack buffs to the team via demon ammo. They will also set traps from time to time. Status gunner sets are surprisingly easy to make because of the fact that they aren't built for damage output.


Efectivamente, has encontrado un source explicando lo que es un Status gunner, es correcto el texto.

pinaculo escribió:Lo que dicen al final es lo que me queda a mí en la cabeza, pero claro, hablo de este juego. Traduzco, "los sets de status no están hechos para hacer daño...", sino para que los demás lo hagan. Entonces, cómo vas a ir tú sólo con un set de status sin llevar otro daño? igual tengo un error de concepto, pero en este juego el estado es así.


Como mencioné antes, sin acritud, pero en el texto anterior lo dije, este tipo de ''jugabilidad'' no es para jugar solo, no es viable en las anteriores entregas tampoco, es un tipo de juego para ir con más personas, es decir, multijugador.

pinaculo escribió:A ver si me consigo aclarar porque puedo dormirlo (para meterle bombas de x2 en esta entrega), envenenarlo (con su daño constante en el tiempo, pequeño pero que suma), tirarlo, paralizarlo... pero todo eso sirve para que se queden atontados y de algún otro modo les enchufes buenas dosis de daño ya sea bruto o de elemento.


Claro, pero todo el daño, lo meten tus aliados. Paralisis aumentaba creo que x0.20 el daño, sueño el primer golpe x3, se usaban bombas al ser un daño estático seguro+si era posible un ataque potente que entrase antes que la explosión (O no).
Básicamente tú trabajo, que era algo voluntario y que en teoria, si haces es porque lo disfrutas, era mantener el monstruo a raya para que los demás hicieran daño.
Existia el Hame (IMO, lo más lamer y aburrido) y simplemente status gunning sin estrategias, que cambia un poco el estilo, pero la esencia es la misma.

pinaculo escribió:Sobre el gasto de munición y tal, totalmente de acuerdo, es un buen gasto meterlo en estados alterados y te lleva tiempo volver a por las consiguientes recargas a la tienda.


Sí, es un gasto grande, muy poco efectivo, apenas se aprovecha igual en este MH comparado a las anteriores entregas y además lento y sinceramente, tedioso.

Como dice @Susinin , el status gunning, que es estados puro, está muerto en MHWorld, tanto por el escalado de estados en los monstruos, como las municiones disponibles en las ballestas, como las estadísticas de la ballesta (Retroceso, recarga...), como la eliminación de fuego rápido lvl2.
Al final se ha quedado (Como dije en mi queja inicial) un fantasma de lo que era y tanto yo como muchas otras personas llevan años perfeccionando a lo largo de cada juego sus builds conforme avanzaban entre rango y rango y disfrutabamos poder mantener ese rol y ser útiles al mismo tiempo (Muchos hasta te agregaban y jugabas de nuevo juntos), era simplemente, otra posibilidad de juego, que MHWorld nos ha quitado.
Obviamente, MHWorld me parece un pedazo juego y no digo que sea completamente inutil la ballesta, simplemente, que el tipo de juego anterior, ha sido anulado por completo, limitado a tener que ir con otras personas con la misma build solo para ''ser efectiva'' (Y ni eso, estás obligado a llevar tambien daño, no solo estados).

Sé que a mucha gente le da igual, porque es algo que ni usa o lo usaría como mucho de paso para probarlo un rato, pero a nivel personal es algo que me gustaría que solucionasen en MHW, pero en el fondo sé que no lo harán hasta la siguiente entrega, si es que lo hacen.
Pero entonces, si el status mejora de tal modo que siempre será posible paralizar, dormir, potenciar el daño etc... se haría todo más fácil, y precisamente de los que se quejan los puristas (dicho esto sin ningún tono despectivo sino para recalcar que la dificultad en este juego ha bajado con respecto a anteriores de la saga) es de que el juego es fácil.

Si se puede dormir a un monstruo 70 veces en una partida sería mucho más sencillo el combate creo yo.

A mí me gusta el rol de support en los juegos, he hecho mucho de soporte en diablo y similares, y en otros juegos cooperativos no roleros también, y aquí es cierto que el soporte con ballesta no es una maravilla, pero aún así se puede hacer algo. Si se pudiese dormir al bicho más veces no sé si hasta los Archicurtidos serían muy cómodos jajaja.

Cómo me jode lo de las armas de Kulve, caguen todo cawento cawento cawento
l iF O X l escribió:Se filtra el mapa de la nueva aldea: Seliana.
SPOILERS
https://twitter.com/KuruttaTV/status/11 ... 6579342341


Como dice @Shincry ; lo normal es que las antiguas armaduras queden obsoletas, y las armas... pues depende.



Pero quién dice que no podrían meter un objeto nuevo (una draconita pj) que "rompa" el límite de mejora de las armaduras anteriores para equiparar la DEF a las nuevas de rango G. Dando así más juego a la hora de crear sets. Pero esto ya es elucubrar porque no se ha antes en la saga (diría).


Ya se ha hecho xD, en el GenU puedes romper el límite del equipo y subirles un par de niveles extra. La ignition tiene pinta de quedar desfasada, más que nada por el hecho de que (parece) en Iceborne con sus balances, el daño elemental será bastante importante y no todo será ostias de raw, de hecho la gema de sin ataque elemental ha sido nerfeada.

@pinaculo todo bicho del juego base tiene su versión de rango g, las armas de lunastra (aparte de ser una fumada lo de fusionarse con materiales de otros) si sacan su versión G, tendrás materiales G para su mejora. Y en este punto espero que lunastra g venga de base en el juego, y no lo metan en contenido futuro con la excusa de turno xD
@pinaculo

Pues estará como en el resto, que no eran problema ya que era un rol ''Nicho'' que no era popular al igual que en otros.

Además, aunque lo hiciese ''más facil'' qué más dá cuando ya existe una composición que lleva la gente que mata al bicho más dificil del juego en 2 minutos, 1 de ellos lo que se tarda en llegar a él xD

Y otro además, a quien le importa los elitistas/puristas (Yo si pienso que puedes dirigirte a ellos despectivamente) que solo provocan lo contrario de lo que se busca, que MH sea más apreciado por el resto de personas y lo disfruten.

(De hecho la mayoria que dicen que es facil, en multijugador 4 personas son los primeros en morir luego xD)
Hombre, yo viniendo de cero, no sé cómo son los otros, pero a mí muchísimos bichos se me han hecho duros los cabrones. Ya no te hablo de Versiones Archi, directamente el Anjanath en su momento o el Ratían Rosa, Nergigante y Xenokjiva fueron un dolor [+risas] [+risas] [+risas]
pinaculo escribió:Hombre, yo viniendo de cero, no sé cómo son los otros, pero a mí muchísimos bichos se me han hecho duros los cabrones. Ya no te hablo de Versiones Archi, directamente el Anjanath en su momento o el Ratían Rosa, Nergigante y Xenokjiva fueron un dolor [+risas] [+risas] [+risas]

Pues imagínate antes que no se podía ir a recargarte de munición (en referencia a los del status gunner) o que para tomar una maldita poción no podías caminar
Directo en el programa loco de Capcom. posibles SPOILERS

https://www.youtube.com/watch?v=88HkbEx ... e=youtu.be

Iré editando.

Están mostrando los cambios del daño elemental entre World y Iceborne ahora mismo:

Imagen

Por lo que entiendo... sigue habiendo un cap, pero nos penaliza mucho menos.
Daños elementales
- Se ha aumentado el daño máximo del bono de ataques elementales.
- Daño no-elemental nerfed, de 10% a 5%; como ya se sabía.
- Las skill de daño elemental ganan un nivel extra (lv6). "new skill added that grants the free element status and increased elemental attack damage when continually attacking."
Esto último está en el mismo apartado. Lo que no sé si se refieren a que dichos efectos (elemento oculto y aumento del daño elemental cuando los ataques son continuados) los añade el nivel 6 de ataque elemental o son nuevas skills que aún no hemos visto.
Si es lo primero, chetada gorda. (Releyendo parece que será una nueva habilidad que combinará ambos efectos))

Weakness Exploit (punto débil)
- Se ha reducido la cantidad pasiva de afinidad que otorga al golpear en puntos débiles de 15%/30%/50% a 10%+5%/15%+15%/30%+20%. El extra (+) de afinidad lo ganamos al golpear al monsturo en partes debilitadas previamente por los ataques de la Clutch Claw (con los nuevos movimientos de las armas correspondientes; ej. Martillo y GS)

Maximum Might (bonus afinidad) cambia; no parece tan nerf ahora xD (no como se dijo hace poco)
- Ahora tendrá dos niveles extra (actualmente son 3) llegando a lv 5 (como agitador)
- En los primeros 3 niveles se mantiene el extra de afi que era 10, 20 y 30% respectivamente, a nivel 4 obtenemos un 40%; pero con la siguiente condición en los cuator primeros niveles: Si tenemos la estamina a tope, tardará 5s en activarse el buff, y el tiempo que estará activo será de 2s, 3s, 3s y 4s trás consumir estamina. Eso en los niveles 1, 2, 3, y 4 de la habilidad.
- PERO a lv5 funcionará como hasta ahora (activación inmediata si la estamina está a full y se desactiva cuando ésta baja) Pero tendremos el 40% de afinidad extra en este nivel.

Cambios significativos en la Gunlance.

Ahora contamos con un punto en guardia durante la animación de carga de Wyrmstake Blast. Usar más puntos en Guardia también permite usar Wyrmstake Blast después de bloquear.
Wyrmstake Blast se recarga más rápido.
Wyrmstake Blast ahora hará más daño.
El Wide Sweep ya no derribará a los jugadores.
Si el Wyrmstake Blast falla, la munición de la eslinga equipada caerá al suelo.

Actu galeria con las novedades sacado de Reddit: https://imgur.com/a/8WYE6jv
Imagen

Que le pregunten a alguno de los que venía conmigo si los estados alterados valen para algo o no xD

Eso es al behe, con una ballesta pesada y solo recargando una vez tras la segunda fase. 3 parálisis, 3 dormidas, 5 aturdimientos y 2 veneno.
Parece que al daño elemental le han aplicado un soft cap. Y diría que es incluso un nerfeo en caso de que el incremento del daño raw en iceborne incremente de manera lineal. Eso junto con el ajuste de la gema sin elemento, tengo muchísima curiosidad por ver como se quedan los arcos.

Respecto a la GL, como una de mis armas favoritas, estoy encantado con el buff.
Una pregunta chicos, es normal que el teostra curtido, llevando el manto temporal cuando hace el barrido de fuego con la boca te haga un instakill? Porque me he quedao loco, mira que me he enfrentado a el veces tanto solo como en grupo y no recuerdo esta situacion.
Nightmare_n2 escribió:Una pregunta chicos, es normal que el teostra curtido, llevando el manto temporal cuando hace el barrido de fuego con la boca te haga un instakill? Porque me he quedao loco, mira que me he enfrentado a el veces tanto solo como en grupo y no recuerdo esta situacion.

No se exactamente en ese caso, pero a mi el manto temporal ya me ha dado mas de un susto, generalmente funciona bien, pero a veces le da por hacer cosas raras
Es un juego que cuando llevas unas cuantas horas te das cuenta de que a veces pasan cositas raras xD
Khorgrim escribió:Es un juego que cuando llevas unas cuantas horas te das cuenta de que a veces pasan cositas raras xD



Quien no haya muerto contra el bicho más mojon de la forma más absurda y subnormal posible no ha jugado a MH [qmparto]

Que recuerdos aquellos de psp con dedo pinza mantando fatalis como costumbre y luego te mataba un giadrome de mierda... [carcajad]
Colen escribió:Parece que al daño elemental le han aplicado un soft cap.


Diría que no. En las 3 tablas de muestra cuadra perfectamente el aumento del daño por cada nivel: lv1+30, lv2+60, lv3+100, lv4+100 x1,05; lv5+100 x1,1 y lv6+100 x1,2 (bueno, redondeando un poquillo) En principio no parece haber cap, al menos en armas con ese rango de daño. Habrá que ver si existe cap en armas con un daño elemental por encima de 400/500> de base; y eso solo suele pasar hablando de GSs, Martillos y poco más.
Queda en el aire saber si, lo que parece una nueva habilidad, esa que da elem/oculto+daño al golper sucesivamente, merece la pena o no. Sumado al bonus elemcrit de rath etc... veremos cómo quedan las builds elementales.
Pero con tan poca info por ahora para trabajar no se puede saber con certeza si merecerá la pena.

o/
l iF O X l escribió:
Colen escribió:Parece que al daño elemental le han aplicado un soft cap.


Diría que no. En las 3 tablas de muestra cuadra perfectamente el aumento del daño por cada nivel: lv1+30, lv2+60, lv3+100, lv4+100 x1,05; lv5+100 x1,1 y lv6+100 x1,2 (bueno, redondeando un poquillo) En principio no parece haber cap, al menos en armas con ese rango de daño. Habrá que ver si existe cap en armas con un daño elemental por encima de 400/500> de base; y eso solo suele pasar hablando de GSs, Martillos y poco más.
Queda en el aire saber si, lo que parece una nueva habilidad, esa que da elem/oculto+daño al golper sucesivamente, merece la pena o no. Sumado al bonus elemcrit de rath etc... veremos cómo quedan las builds elementales.
Pero con tan poca info por ahora para trabajar no se puede saber con certeza si merecerá la pena.

o/


Los incrementos entre los lvls 3 y 5 son menores que los anteriores y por eso decía lo del soft cap. Aunque también es cierto que dependiendo del funcionamiento de las habilidades que comentas, un incremento mayor en los daños elementales pueden romper el juego de manera muy bestia y tener una nueva "era de cismas eternas".

Sea como fuere, me alegra mucho que intenten cambiar la situación de los daños elementales ya que actualmente no me parecía balanceado. Cada vez tengo más hype, la virgen.
A mí me pasa igual. Me produce más hype los cambios, que lo nuevo. Ojalá no exista cap alguno y pueda sacar del trastero todas las GreatSwords que están ahí cogiendo polvo... También como mencionaste, hay que ver el incremento de daño en las armas de la expansión. Por ahora no parace haber afilado de otro color, y de haberlo al final, me espero un aumento poco significativo.
Me esperan muchas horas de "zona de entrenamiento" [+risas]

Edit: Joe, acabo de mirar en la wiki las Eternal Sacrifice (la mejora de las cisma) y normal que las llevase todo dios, 510 de draco xd
Pregunta tontísima de alguien que no ha tocado ningún juego de la saga y acaba de empezar este ahora... ¿no hace falta haber jugado a nada de los anteriores, no? ¿Aunque sea un pequeñísimo lore?
@parrhieu Si quieres lore mírate los vídeos de Masamune en youtube, pero en cuanto a la "historia" no tiene nada que ver con juegos anteriores
Le copio el formulario a @parrhieu para otra duda.
Pregunta tontísima de alguien que no ha tocado ningún juego de la saga y acaba de empezar este ahora... es IMPRESCINDIBLE jugar con gente? Hay campaña individual como tal? Y si hay, merecerá la pena o se perderá toda la gracia?
ElPrecursor escribió:Le copio el formulario a @parrhieu para otra duda.
Pregunta tontísima de alguien que no ha tocado ningún juego de la saga y acaba de empezar este ahora... es IMPRESCINDIBLE jugar con gente? Hay campaña individual como tal? Y si hay, merecerá la pena o se perderá toda la gracia?


Puedes jugar en solitario perfectamente, jugar con gente aleatoria del online, con conocidos... Lo que prefieras. La dificultad ajusta automáticamente de modo 1 persona a modo multijugador.

Hay un modo historia bastante largo, y no pierde la gracia pero a mi por lo menos me es mucho más divertido jugarlo en cooperativo.
Colen escribió:@l iF O X l No meten el afilado lila?


Oficialmente creo que no hay confirmación alguna. Ni siquiera en el vídeo donde muestran la rama completa de la longsword en la forja se verifica (al no tener los materiales todos los stats salen como ???).

Pero creo recordar que algún modder o data miner encontró algo hace ya tiempo...
Si doy con el post o el twit lo posteo.

Edit. Vaya, éste es el tuit que decía: https://twitter.com/mhhexhexhex/status/ ... 0005645312

Pero luego he encontrado esto (un vídeo de la beta donde muestran las opciones para daltónicos del juego) minuto 2'38" : https://www.youtube.com/watch?v=YXKO2vxRpE0&

o/
@l iF O X l Ostras que buena! También se podrá borrar sets, o ya se puede? Yo creo que no, es que tengo varios por ahí perdidos y me da rabia verlos [+risas] [+risas] [+risas]
susinsin escribió:@l iF O X l Ostras que buena! También se podrá borrar sets, o ya se puede? Yo creo que no, es que tengo varios por ahí perdidos y me da rabia verlos [+risas] [+risas] [+risas]


Opción como tal no existe; al menos por ahora.
Yo lo que hago es comprar una pieza de armadura de mierda en la tienda de la forja, equiparmela, sustituir el set guardado por lo que llevo actualmente, y luego vender esa pieza. El hueco ocupado lo recuperas.
l iF O X l escribió:
susinsin escribió:@l iF O X l Ostras que buena! También se podrá borrar sets, o ya se puede? Yo creo que no, es que tengo varios por ahí perdidos y me da rabia verlos [+risas] [+risas] [+risas]


Opción como tal no existe; al menos por ahora.
Yo lo que hago es comprar una pieza de armadura de mierda en la tienda de la forja, equiparmela, sustituir el set guardado por lo que llevo actualmente, y luego vender esa pieza. El hueco ocupado lo recuperas.

Si, yo tambien voy superponiendo nuevos sets a los viejos pero me queda alguno... Al principio me emocione y tenia sets para todo...

Cambiando de tema, donde vais pillar iceborne?? Yo lo tengo reservado en amazon y game, pero creo que acabara cayendo en game por la steelbox...
@susinsin No, no, lo que digo es que al vender la pieza de armadura el hueco donde has sustituido el set queda libre. Es la única forma de borrarlo que hay.

Yo pillé la digital casi desde que eestuvo disponible. Me hubiese gustado comprarlo físico, pero comparto cuenta. He pillado la deluxe btw.
l iF O X l escribió:@susinsin No, no, lo que digo es que al vender la pieza de armadura el hueco donde has sustituido el set queda libre. Es la única forma de borrarlo que hay.

Yo pillé la digital casi desde que eestuvo disponible. Me hubiese gustado comprarlo físico, pero comparto cuenta. He pillado la deluxe btw.

Aaaaah pues buen método [tadoramo]
Yo también dudo si pillarlo digital pero como ya tengo Mhw en físico por seguir la "colección"
Como el día 6 me toque trabajar de tardes, seguro que acabo pillando la digital el día 5 para descargar el 6 a las 00;00 y jugar toda la mañana
Yo me subí al carro de este juego bastante tarde, en junio de este año... Y aquí estoy, pillando carrerilla para llegar a tiempo a Iceborne XD , con 150h a mis espaldas (que sé que es poco [+risas] ), y con sólo los archicurtidos por delante para 'acabar' lo básico del juego base. Vaya vicio llevo, desde que cogí el Tri que no pillaba un Monster Hunter, y ya le tenía ganas. A ver en qué formato me pillo el Iceborne, porque va a caer fijo! [babas]
Al parecer habrá subespecies o variantes de Tigrex, Nargacuga y Barioth.

Fugazi27 escribió:Al parecer habrá subespecies o variantes de Tigrex, Nargacuga y Barioth.


Sep, también lo vi en Reddit.

Pues pueden cuadrar con las 3 ramas con elemento oculto que se han visto de la LS.

o/
Dopleposteo!

Bueno, ya nos encontramos en fase de spoilers graves. Y tienen bastante credibilidad.
Por lo visto hay gente jugando ya la expansión y se están filtrando capturas. Recomiendo a todo aquel que no quiera perderse las sorpresas, que no busque info más allá de los medios oficiales.

Yo, como no quiero joderle la experiencia a nadie, no voy a postear las capturas (ni bajo spoiler siquiera, no vaya a ser que la versión móvil juegue una mala pasada a algún/a compañer@). Pero si alguien está interesado no es muy difícil de buscar: Google > iceborne spoilers screenshots > filtrar por fecha.

Lo que si os voy a poner por escrito es un resumen "sin spoilers" de lo que he visto. Aviso: no está oficialmente confirmado por lo que puede tratarse de un buen fake.

Por supuesto:
SPOILERS

- Set bonus skills de Velkhana.
- Stats y decos de algunas armaduras de rango maestro.
- Nombres, orden y rango de las primeras misiones master rank. (dos pestañas de hecho)
- Variante antigua de viejo conocido. (no confirmado al 100%)
- Confirmados los pendants como partes independientes del equipo (como las ciguas)


o/
Hola, ¿sabéis si en España va a salir la edición Master Deluxe (https://www.amazon.com/Monster-Hunter-W ... B07RN6GDS3) en físico?

Solo encuentro la Master a secas, que no incluye el Iceborne Deluxe Kit Code. En digital sí que está la Master Deluxe, pero en físico no la encuentro en ningún sitio.
Grender escribió:Hola, ¿sabéis si en España va a salir la edición Master Deluxe (https://www.amazon.com/Monster-Hunter-W ... B07RN6GDS3) en físico?

Solo encuentro la Master a secas, que no incluye el Iceborne Deluxe Kit Code. En digital sí que está la Master Deluxe, pero en físico no la encuentro en ningún sitio.


No, lo más parecido es la que vende game, trae el Steelbook pero no trae los bonus de la Deluxe.

Seguro que los bonus de la deluxe los ponen a la venta en un pack en cuanto se lance la expansion, lo más próximo a la Master Edition Deluxe que puedes lograr en España es eso, la del game + los bonus por separado en la ps Store.
El calendario de Capcom para la Gamescom 2019

Fuente: http://www.capcom-germany.de/2019/08/mo ... scom-2019/

Tuesday, August 20

10:30 a.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with Corypheus, Yu Phoenix, Darth Bronka, Deinroax, and LarsLP
12:00 p.m. – Street Fighter V: Arcade Edition Fight Club
12:30 p.m. – Capcom Home Arcade
1:30 p.m. – Cosplay Show
2:00 p.m. – Developer Presentation with Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka, and Daisuke Ichihara
4:00 p.m. – Game Show
5:00 p.m. – Capcom Home Arcade
6:00 p.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with Kevin Ratajczak (Eskimo Callboy), Marc Gortz (Caliban), and Dennis Ter Schmitten (Any Given Day)

Wednesday, August 21

10:30 a.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with Tilmen, The Nephias, and Daniel Nerdstar
11:00 a.m. – Cosplay Forge
12:00 p.m. – Street Fighter V: Arcade Edition Fight Club
12:30 p.m. – Capcom Home Arcade
1:30 p.m. – Cosplay Show
2:00 p.m. – Developer Presentation with Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka, and Daisuke Ichihara presented by Rocketbeans
3:00 p.m. – Autograph Session with Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka, and Daisuke Ichihara
4:00 p.m. – Game Show
5:00 p.m. – Capcom Home Arcade
6:00 p.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with Nico Feelisch (Rogers), Alexander Prinz (The Dark Parable Knight), and Dave Grunewald (Annisokay)
6:30 p.m. – Time Attack Tournament (Advanced)

Thursday, August 22

10:30 a.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with Seansstream, Salista_Belladonna, and RayaOnAir
11:00 a.m. – Time Attack Tournament (Beginner)
12:00 p.m. – Street Fighter V: Arcade Edition Fight Club
12:30 p.m. – Capcom Home Arcade
1:30 p.m. – Cosplay Show
2:00 p.m. – Monster Hunter World: Iceborne Hunter Speedrun training with Chris from TeamDarkside
2:30 p.m. – Time Attack Tournament (Advanced)
4:00 p.m. – Game Show
5:00 p.m. – Capcom Home Arcade
6:00 p.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with Yu Phoneix and A Like Alaska
6:30 p.m. – Time Attack Tournament (Advanced)

Friday, August 23

10:00 a.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with The Chewer and Pelikano
10:30 a.m. – Time Attack Tournament (Beginner)
11:30 a.m. – Cosplay Forge
12:00 p.m. – Street Fighter V: Arcade Edition Fight Club
12:30 p.m. – Capcom Home Arcade
1:30 p.m. – Cosplay Show
2:00 p.m. – Monster Hunter: World Speedrun Training with Chris from TeamDarkside
2:30 p.m. – Time Attack Tournament (Advanced)
4:00 p.m. – Game Show
6:00 p.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with DerHeider

Saturday, August 24

10:00 a.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with Hijuga
10:30 a.m. – Time Attack Tournament (beginner)
11:30 a.m. – Cosplay Forge
12:00 p.m. – Street Fighter V: Arcade Edition Fight Club
12:30 p.m. – Capcom Home Arcade
1:30 p.m. – Cosplay Show
2:00 p.m. – Monster Hunter: World Speedrun Training with Chris from TeamDarkside
2:30 p.m. – Time Attack Tournament (Advanced)
4:00 p.m. – Game Show
6:00 p.m. – Monster Hunter World: Iceborne and Guests with The Coast Nerd, Fluffy Chaotica and Luna Peruna
Fugazi27 escribió:
Grender escribió:Hola, ¿sabéis si en España va a salir la edición Master Deluxe (https://www.amazon.com/Monster-Hunter-W ... B07RN6GDS3) en físico?

Solo encuentro la Master a secas, que no incluye el Iceborne Deluxe Kit Code. En digital sí que está la Master Deluxe, pero en físico no la encuentro en ningún sitio.


No, lo más parecido es la que vende game, trae el Steelbook pero no trae los bonus de la Deluxe.

Seguro que los bonus de la deluxe los ponen a la venta en un pack en cuanto se lance la expansion, lo más próximo a la Master Edition Deluxe que puedes lograr en España es eso, la del game + los bonus por separado en la ps Store.


Entraba al foro a preguntar esto mismo. Qué putada! Me apetecía pillarme la edición física para tener las dos cajitas metálicas...pero me da rabia quedarme sin los extras de la Deluxe.
evangelifon escribió:
Fugazi27 escribió:
Grender escribió:Hola, ¿sabéis si en España va a salir la edición Master Deluxe (https://www.amazon.com/Monster-Hunter-W ... B07RN6GDS3) en físico?

Solo encuentro la Master a secas, que no incluye el Iceborne Deluxe Kit Code. En digital sí que está la Master Deluxe, pero en físico no la encuentro en ningún sitio.


No, lo más parecido es la que vende game, trae el Steelbook pero no trae los bonus de la Deluxe.

Seguro que los bonus de la deluxe los ponen a la venta en un pack en cuanto se lance la expansion, lo más próximo a la Master Edition Deluxe que puedes lograr en España es eso, la del game + los bonus por separado en la ps Store.


Entraba al foro a preguntar esto mismo. Qué putada! Me apetecía pillarme la edición física para tener las dos cajitas metálicas...pero me da rabia quedarme sin los extras de la Deluxe.


Pero es lo que digo, comprar el juego en game y luego el pack de extras en la store es exactamente lo mismo que la edición que queréis. Lo único que faltaría sería la tarjeta con el código de descarga.
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