Monster Hunter World

Buscando por internet una habilidad de las comidas felyne encontré esto en un foro y me parece una información importantisima ya que un menú y un set adecuado te hace reventar en este juego.

Imagino que quedara obsoleto en cuanto salga la expansión pero así los mas nuevos sabrán como combinar

Si no se puede hacer esto avisadme y lo borro


Tipos de menú

Los ingredientes están divididos en 4 pestañas: Carne, Pescado, Verduras y Bebidas. Empezamos con las 3 primeras, y no desbloqueamos las Bebidas hasta avanzar en la historia.


Con 2 ingredientes de carne, ganamos Mejora de ataque (P); con 4 ingredientes de carne, ganamos Mejora de ataque (M); con 6 ingredientes de carne, conseguimos Mejora de ataque (G).
Con 2 ingredientes de pescado, ganamos Mejora de defensa (P); con 4 ingredientes de pescado, ganamos Mejora de defensa (M); con 6 ingredientes de pescado, conseguimos Mejora de defensa (G).
Con 2 ingredientes de verdura, ganamos Mejora de res. elemental (P); con 4 ingredientes de verdura, ganamos Mejora de res. elemental (M); con 6 ingredientes de verdura, conseguimos Mejora de res. elemental (G).
Las bebidas funcionan distinto, puesto que no nos dan ninguna mejora. En cambio, nos permiten activar habilidades Felyne que no están en las 3 primeras pestañas.

Podemos usar 6 ingredientes de un tipo para ganar un bono G; o 4 de un tipo y 2 de otro para un bono M y un bono P; o 2 de cada tipo para tener 3 bonos P.

Habilidades Felyne

Las tres primeras pestañas tienen cada una 30 ingredientes posibles, repartidos en 5 filas de 6 ingredientes cada una. Estas filas (roja, azul, naranja, lila y amarillo) se corresponden con 5 tipos de habilidades Felyne (Coraje, Tesón, Vigor, Ingenio y Artillería).

La última pestaña, la de bebidas, tiene 12 ingredientes posibles, en 2 filas de 6 ingredientes cada una; las bebidas son la única fuente de las habilidades Felyne de Percepción y Fortuna.

Si nuestro menú contiene 2, 4 o 6 ingredientes de un tipo, independientemente de su pestaña, ganamos el bono correspondiente. ¡OJO! Solo el correspondiente al nivel, NO los anteriores.

2 ingredientes de Coraje: Pulidor Felyne (Acelera a menudo el tiempo de afilado del arma.)
4 ingredientes de Coraje: Jinete Felyne (Hace más fácil que consigas montar sobre los monstruos.).
6 ingredientes de Coraje: Boxeador Felyne (Hace más probable que consigas aturdir un monstruo.).

2 ingredientes de Tesón: Acróbata Felyne (Permite que el cazador se recupere rápidamente tras salir despedido.)
4 ingredientes de Tesón: Patas Felyne (Evita que puedan derribarte y te caigas al suelo.).
6 ingredientes de Tesón: Sangre fría Felyne (Evita perder el conocimiento una vez cuando el daño recibido exceda tu salud restante.).

2 ingredientes de Vigor: Elevador Felyne +2 (Aumenta considerablemente el tiempo de inmunidad que tienes al levantarte.)
4 ingredientes de Vigor: Cinturón negro Felyne (Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer ciertas otras acciones.).
6 ingredientes de Vigor: Heroicidad Felyne (Aumenta mucho el ataque cuando la salud está muy baja.).

2 ingredientes de Ingenio: Limpiador Felyne (Reduce a la mitad la duración de defensa reducida y acelera la recuperación de plagas.)
4 ingredientes de Ingenio: Médico Felyne (Permite recuperar más salud al usar objetos curativos.).
6 ingredientes de Ingenio: Especialista Felyne (Aumenta la potencia de los ataques de estados alterados.).

2 ingredientes de Artillería: Puntería Felyne (Aumenta el poder de los disparos normales (D normal) y de las flechas normales.)
4 ingredientes de Artillería: Bombardero Felyne (Aumenta el daño de la balista, disp. explosivo y los disparos de la lanza pistola.).
6 ingredientes de Artillería: Piro Felyne (Mejora las bombas de barril grandes a megabombas de barril.).

2 ingredientes de Percepción: Cortador Felyne férreo (Evita que te pueden derribar mientras cortas monstruos.)
4 ingredientes de Percepción: Cambio Felyne (Aumenta el número de puntos de investigación que recibes al final de una misión.).
6 ingredientes de Percepción: Cortador Felyne +2 (Aumenta el número de veces que puedes cortar a los monstruos.).

2 ingredientes de Fortuna: Recolector Felyne (Reduce el tiempo que tardan en reaparecer los puntos de recolección.)
4 ingredientes de Fortuna: Magnate Felyne (Aumenta la cantidad de zenis recibidos al terminar una misión.).
6 ingredientes de Fortuna: Felyne afortunado (Evita que te puedan derribar mientras transportas un objeto.).


Si nuestra combinación de ingredientes no nos concede los 3 bonos (o sea, siempre a menos que usemos 2 ingredientes de 3 categorias distintas), recibimos los que nos falten (hasta 3) de un pool de Habilidades Diarias que cambian cada vez que volvemos de una misión o expedición.

Es importante tener en cuenta que el hecho de que el menú otorgue unas habilidades no quiere decir que las obtengamos al comerlo. Hay una probabilidad de que se nos aplique cada uno de los efectos que nos corresponden y que depende directamente del porcentaje de ingredientes frescos que compongan nuestro menú, y que se representa por 3 estrellas.

Así, tener 6 ingredientes de Coraje no sirve de nada si ninguno es fresco, ya que nuestra probabilidad de ganar cada efecto es muy baja.

Bono a características

Adicionalmente, todo menú da siempre un modificador a nuestra Resistencia. Este modificador depende del nivel de desarrollo de nuestra cantina (que a su vez depende de nuestro progreso en la historia principal) y llega hasta un +50. Este modificador NO es acumulable con el que puedan dar raciones o carne al punto, solo se aplica el más alto (probablemente este).

Pero, además, por cada ingrediente fresco que contenga el menú, este nos da 10 puntos de Salud al Cazador y 4 de Salud al Camarada.

Así, podemos tener desde solo +50 Resistencia a +50 Resistencia, +50 Salud (cazador) y +20 Salud (Camarada) (Más de 5 ingredientes frescos no dan más Salud).

Los ingredientes frescos disponibles son aleatorios, y contra más ingredientes hayamos desbloqueado, más probabilidades de que los frescos sean algunos de los que tenemos disponibles.


Habilidades Felyne Diarias

Agarre Felyne (Evita que algunes ataques te tiren de las paredes o la hiedra.)
Aterrizador Felyne (Evita el impacto al aterrizar cuando saltes desde mucha altura.)
Boñiguero Felyne (Aumenta la probabilidad de que un monstruo huya al recibir una cápsula boñiga.)
Cortador Felyne +1 (En ocasiones aumenta el número de vecesque puedes cortar a los monstruos.)
Debilitador Felyne (Hace más probable que los monstruos grandes que encuentres en misiones sean más débiles de lo normal.)
Deflector Felyne (Ayuda a tu arma a continuar afilada cuando tus ataques reboten.)
Despedida Felyne (Restaura la salud de los aliados en el área al desmayarte.)
Elevador Felyne +1 (Aumenta el periodo de inmunidad que tienes al levantarte.)
Entrenador Felyne (Hace que el camarada mejore más rápidamente.)
Erudito Felyne (Hace que desbloquear investigaciones durante expediciones sea más fácil.)
Excavador Felyne (Aumenta el poder de ataque si golpeas justo después de que rebote un ataque.)
Felyne aguafiestas (Hace más probable que haga mal tiempo durante las misiones.)
Gourmet Felyne (Los efectos de la comida siguen activos incluso tras desmayarte durante la caza.)
Huida Felyne (Reduce el gasto de resistencia al escapar de grandes monstruos.)
Pelaje Felyne (Evita o reduce el efecto de plagas y el daño por climatología adversa.)
Pescador Felyne (Aumenta la probabilidad de que los peces piquen al pescar.)
Potenciador Felyne (Aumenta temporalmente el ataque y la defensa al inicio de una misión.)
Protector Felyne +1 (A veces reduce el daño recibido.)
Protector Felyne +2 (A menudo reduce el daño recibido.)
Provocación Felyne (Llama la atención de los monstruos para aumentar la probabilidad de que te ataquen.)
Segure Felyne (Evita que tu grupo sea penalizado la primera vez que se desmaye alguien.)
Soporte Felyne (Evita que sufras empujes mientras cargas con un objeto.)
Sprint Felyne (Gastas menos resistencia al correr transportando un objeto.)
Temperamento Felyne (Aumenta la potencia de la ballesta, pero también el desvío.)
Tranquilidad Felyne (El ataque aumenta temporalmente tras usar el gesto de relajarse.)
Trepa Felyne (Reduce el gasto de resistencia al esquivar mientras trepas por paredes o hiedra.)
Trailer Gamescom contiene spoilers de la historia.

Todo centrado en Velkhana. Nada nuevo; bueno, sí, nueva artillería de posición.


SPOILERS

https://www.youtube.com/watch?v=DDbYLebvU-s

@susinsin Nunca está de más, spbre todo para los nuevos.
@l iF O X l buff que ganas macho....

https://youtu.be/yTEddvzKku0

Nuevo video con un bicho nuevo por lo menos para mi, min 3:16
Nuevo video, de 1 h

Me gustaría resumirlo, pero me pilla la hora fatal, así que por ahora nanai

Bueno, pues tras más de 350 horas jugadas, entre ayer y anteayer, mi amigo Lavasioth me ha soltado dos joyas de ataque y me he quedado loco.

Ya son 5 joyas de ataque acumuladas y me gustaría saber si recomendáis o tenéis alguna build en que las pueda usar todas para llegar al nivel 7 de ataque y si realmente merece la pena.

Un saludo!
evangelifon escribió:Bueno, pues tras más de 350 horas jugadas, entre ayer y anteayer, mi amigo Lavasioth me ha soltado dos gemas de ataque y me he quedado loco.

Ya son 5 gemas de ataque acumuladas y me gustaría saber si recomendáis o tenéis alguna build en que las pueda usar todas para llegar al nivel 7 de ataque y si realmente merece la pena.

Un saludo!

Tienes la armadura nergigante archicurtido?
Nuevos residentes los BoaBoa, que respetaran a los cazadores más valientes.

''En MH:World las armas elementales tenian un límite de aumento en el daño elemental, ese limite lo vamos a aumentar''

Cambios numéricos a las armas/habilidades muy extensos, me limito a lo nuevo.

Cuando la misión te suelte en un lugar distinto del campamento, será en una zona de recolección buena o en el mismo area que el monstruo.
Podrás configurar a donde volver tras completar la misión.

Nuevos ''destacados'' al terminar la misión, ahora además podrás ver tus propios datos de la misma.

Cuando estés demasiado lejos del monstruo, ataques fuera de la zona no les harán daño.

Los ataques de aliento no activarán plantas interactuables etc...

Cuando estén muriendose y yendo al nido a dormir, si el cazador está cerca, no dormirán.

Los monstruos con relaciones amistosas (Por ejemplo, Rathian/Rathalos) no se verán haciendose retroceder entre ellos con sus ataques.

Las misiones escalan en tiempo real de acuerdo a los cazadores presentes.

En Low/HR los monstruos entraran en ''ira'' menos frecuente.

Mejorado los hitboxes de los ataques de los monstruos frente a los del bloqueo de armas, mejorando la experiencia de bloqueo.

Reducida la frecuencia con la que los monstruos llaman a sus compañeros.

Los ataques normales ya no dejaran marcas temporales como antes en los monstruos, ya que podrian confundirse con las nuevas marcas de ''Herido'' de la garra.

Ahora los monstruos tendrán tolerancia a las flash, de acuerdo a que se van haciendo inmunes pero si se dejan de usar, volverán a ser vulnerables.

Unas cuantas opciones, como mostrar siempre la vida y resistencia, personalización de la interfaz, color para daltonicos, opciones para la cámara, controles distintos... ¡Destacar la silueta de tu cazador cuando se intercale con la del monstruo!

Nuevos stickers, nuevos gestos, añadidas poses.

Se puede elegir la creación del cazador de forma aleatoria.

Opción de ''recoger todo'' en la pantalla de recompensas.

Mejorado el sistema de color del cazador en función a su rango.

Resumen de historia en las pantallas de carga.

Los tamaños bien categorizados en el libro de vida endémica.

Ahora se verá cuanto aumenta el afilado con la habilidad respectiva.

Atajo para aceptar las tarjetas de guild de otras personas.

Ticket para re-personalizar el Palico, habrá que comprarlo en la tienda.

Caja de objetos, ahora podremos guardar hasta 80 sets de objetos.

La caja de equipamiento se puede mejorar con hasta 100 páginas.

Hasta 28 de equipamiento pueden ser guardados.

El del gato hasta 30 páginas (lol)

Opción para guardar sets con armaduras superpuestas.

Ahora puedes forjar armaduras superpuestas.

Marcas para recordar qué amuletos tienes ya hechos.

Opción para remover todas las joyas.

Ordenar joyas.

Opción para borrar investigaciones más fácil.

El número máximo de investigaciones aumentado.

Registro de daño ahora visible en la zona de entrenamiento.

¡Ahora puedes poner hasta dos mensajes de bienvenida en la sala!

Más facil leer los detalles de la sala.

¡Bimba! Sistema de ayuda a novatos.
Ahora por ayudar gente en misiones de menos rango que tú, recibirás un ticket por ello especial, además de nuevos trofeos relacionados con ellos, que se verán en forma de decoraciones en las armas.

Resumen así por encima.
susinsin escribió:
evangelifon escribió:Bueno, pues tras más de 350 horas jugadas, entre ayer y anteayer, mi amigo Lavasioth me ha soltado dos gemas de ataque y me he quedado loco.

Ya son 5 gemas de ataque acumuladas y me gustaría saber si recomendáis o tenéis alguna build en que las pueda usar todas para llegar al nivel 7 de ataque y si realmente merece la pena.

Un saludo!

Tienes la armadura nergigante archicurtido?


Nop, la verdad que archicurtidos solamente he derrotado a Vaal Hazak. Aún no me he puesto con el resto (salvo Kirin y Lunastra que me revientan siempre)

¿Es la mejor para una build de ataque ahora mismo?
@evangelifon es que no necesitas 5 gemas de ataque para ataque 7. Solo las piernas de nergi archi te da ataque 3 que con cigua y alguna parte mas ni te hacen falta
susinsin escribió:@evangelifon es que no necesitas 5 gemas de ataque para ataque 7. Solo las piernas de nergi archi te da ataque 3 que con cigua y alguna parte mas ni te hacen falta


Lo decía por si se pueden aprovechar los 5 adornos en alguna y así poder usar otra cigua (afinidad o afilado) y otros bonuses complementarios. Por hacerla equilibrada aún teniendo nivel 7 de ataque.
evangelifon escribió:
susinsin escribió:@evangelifon es que no necesitas 5 gemas de ataque para ataque 7. Solo las piernas de nergi archi te da ataque 3 que con cigua y alguna parte mas ni te hacen falta


Lo decía por si se pueden aprovechar los 5 adornos en alguna y así poder usar otra cigua (afinidad o afilado) y otros bonuses complementarios. Por hacerla equilibrada aún teniendo nivel 7 de ataque.

Con mas de 350h que dices que llevas si aun no has pillado el tema sets la verdad que no se que decirte. Hoy por hoy la base son los archis y behemoth. Las demas armaduras alguna puntual pero poco mas... ponte con los archicurtidos que los tienes todos disponibles.
DDDD: Ahora mismo no puedo mirar nada D: Pregunta:
Zinogre?



@evangelifon Salvo en casos de builds muy específicas (clusters, raw builds muy contadas) nunca se debe anteponer 4> ataque a otras skills. Con +4 de ataque (ya que obtienes el 5% de afinidad extra) sobra en la amplia mayoría de builds para alcanzar el DPS optimo.

Para qué arma buscas la build?
@l iF O X l yo creo que es un monstruo inédito y me da que es el jefe final
El que dices tu nada de nada.... Sera por evento


PD: Se me escapo al final del video que puse que el 4 de septiembre regalan una armadura
l iF O X l escribió:DDDD: Ahora mismo no puedo mirar nada D: Pregunta:
Zinogre?



@evangelifon Salvo en casos de builds muy específicas (clusters, raw builds muy contadas) nunca se debe anteponer 4> ataque a otras skills. Con +4 de ataque (ya que obtienes el 5% de afinidad extra) sobra en la amplia mayoría de builds para alcanzar el DPS optimo.

Para qué arma buscas la build?


Normalmente uso Glaive (Gae Bolg), Gran espada (Deviljho y Wyvern Impacto) y Espada Larga desde hace poquito (Lunastra Xeno). Tengo varios sets hechos con buena afinidad, críticos, etc. Aunque siempre tengo la sensación de que podría causar más daño y al haber conseguido recientemente estas dos joyas (con un nivel tan bajísimo de dropeo) me pilló por sorpresa y me entró la curiosidad.

Siempre es agradable conocer las builds que usáis otras personas e ir probando contra los bichejos.

@susinsin Después de tantas horas, tranquilo, que algo sabré sobre los sets. Simplemente, como he dicho, me gusta conocer otras opiniones y builds personalizadas de otros compañeros. Sobretodo tras conseguir estas dos joyas extra que, la verdad, no contaba con ellas para nada.

Saludos!
@l iF O X l Bajo tu responsabilidad de conocer al monstruo nuevo [qmparto]
Imagen

Dragon anciano de agua
Esta guapísimo el trailer ultimo omg
@evangelifon es lo que te dice el compi @l iF O X l depende de lo que busques. Si lo que quieres es dps pues si cuanto mas ataque mejor junto con critico, ablandadoras y afinidad.

Pero lo dicho, ponte a tope con los ancianos archicurtidos que es la base de la mayoría de los sets ahora mismo.
susinsin escribió:@evangelifon es lo que te dice el compi @l iF O X l depende de lo que busques. Si lo que quieres es dps pues si cuanto mas ataque mejor junto con critico, ablandadoras y afinidad.

Pero lo dicho, ponte a tope con los ancianos archicurtidos que es la base de la mayoría de los sets ahora mismo.


Gracias! Sí, me pondré a tope con ellos poco a poco aprovechando los eventos de este mes, a ver si me hago sets curiosillas previo Iceborne :)
susinsin escribió:@l iF O X l Bajo tu responsabilidad de conocer al monstruo nuevo [qmparto]
Imagen

Dragon anciano de agua


Cabrón xddd He sucumbido como polilla a la luz xd

Me mola el diseño. Pero ahora viendo el tráiler no aprecio el tamaño y tampoco identifico el esqueleto que usa.

Voy a ver el Developer Diary a ver qué enseñan estos. Hype.

@evangelifon Tengo builds para todo lo que citas, pero ya te digo que no hay niguna que pueda llevar +7 de ataque sin sacrificar o afinidad 100% o critico o pérdida de afilado. Pero te adelanto que vas a necesitar piezas del set gamma de Nergi en casi todas. Si te apetece en un rato te las posteo.
l iF O X l escribió:
susinsin escribió:@l iF O X l Bajo tu responsabilidad de conocer al monstruo nuevo [qmparto]
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Dragon anciano de agua


Cabrón xddd He sucumbido como polilla a la luz xd

Me mola el diseño. Pero ahora viendo el tráiler no aprecio el tamaño y tampoco identifico el esqueleto que usa.

Voy a ver el Developer Diary a ver qué enseñan estos. Hype.

@evangelifon Tengo builds para todo lo que citas, pero ya te digo que no hay niguna que pueda llevar +7 de ataque sin sacrificar o afinidad 100% o critico o pérdida de afilado. Pero te adelanto que vas a necesitar piezas del set gamma de Nergi en casi todas. Si te apetece en un rato te las posteo.

[+risas] [carcajad] [+risas] Ya sabia yo que no te ibas resistir

A mi me parece tamaño como xeno. En el video que puso el compañero sale poco despues del trailer que puse yo. Mola un monton ver como se ilumina el sitio con sus bigotes

https://www.monsterhunter.com/world-ice ... -guardian/
susinsin escribió:
l iF O X l escribió:
susinsin escribió:@l iF O X l Bajo tu responsabilidad de conocer al monstruo nuevo [qmparto]
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Dragon anciano de agua


Cabrón xddd He sucumbido como polilla a la luz xd

Me mola el diseño. Pero ahora viendo el tráiler no aprecio el tamaño y tampoco identifico el esqueleto que usa.

Voy a ver el Developer Diary a ver qué enseñan estos. Hype.

@evangelifon Tengo builds para todo lo que citas, pero ya te digo que no hay niguna que pueda llevar +7 de ataque sin sacrificar o afinidad 100% o critico o pérdida de afilado. Pero te adelanto que vas a necesitar piezas del set gamma de Nergi en casi todas. Si te apetece en un rato te las posteo.

[+risas] [carcajad] [+risas] Ya sabia yo que no te ibas resistir

A mi me parece tamaño como xeno. En el video que puso el compañero sale poco despues del trailer que puse yo. Mola un monton ver como se ilumina el sitio con sus bigotes

https://www.monsterhunter.com/world-ice ... -guardian/


Yo creo que no es tan grande como Xeno. Por alguna razón al verlo así en la screenshot me a parecido como si fuera un Vaal Hazak sin estar caducado xD, como si Vaal Hazak fuera una variante "podrida" xD.

De Zinogre ya pierdo toda esperanza, salvo que se lo esten guardando como guinda del pastel en plan sorpresa pero lo dudo. Como mucho quizá en un update posterior como hicieron con Deviljoh o Lunastra.

Saludos!
Lord Duke escribió:Yo creo que no es tan grande como Xeno. Por alguna razón al verlo así en la screenshot me a parecido como si fuera un Vaal Hazak sin estar caducado xD, como si Vaal Hazak fuera una variante "podrida" xD.

De Zinogre ya pierdo toda esperanza, salvo que se lo esten guardando como guinda del pastel en plan sorpresa pero lo dudo. Como mucho quizá en un update posterior como hicieron con Deviljoh o Lunastra.

Saludos!

Siii puede ser, cuando entran en la cueva a oscuras al hacer ese efecto de zoom hacia el monstruo quizás engañe.
Zinogre seguro lo meten, sino es rollo sorpresa para meter mas hype, caerá en eventos como tu dices
Muchísima info en la web de Capcom sobre el parche 10.10 y Iceborne.

https://www.monsterhunter.com/update/mh ... 10_10.html


Saldrá el 5 de septiembre, incluye la expansión y pesa 33 gigas
30 de Agosto beta con velkhana
Joder todos los tiros con Arco los han reducido tanto en daño como en daño elemental.... si ya era de las armas con menos ataque (comparado con el daño que hacen las espadas ect)....
Y casi todos los ataques con Ballesta los han aumentado.... O.o creo que me voy a cambiar de arma...
l iF O X l escribió:
susinsin escribió:@l iF O X l Bajo tu responsabilidad de conocer al monstruo nuevo [qmparto]
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Dragon anciano de agua


Cabrón xddd He sucumbido como polilla a la luz xd

Me mola el diseño. Pero ahora viendo el tráiler no aprecio el tamaño y tampoco identifico el esqueleto que usa.

Voy a ver el Developer Diary a ver qué enseñan estos. Hype.

@evangelifon Tengo builds para todo lo que citas, pero ya te digo que no hay niguna que pueda llevar +7 de ataque sin sacrificar o afinidad 100% o critico o pérdida de afilado. Pero te adelanto que vas a necesitar piezas del set gamma de Nergi en casi todas. Si te apetece en un rato te las posteo.


Pues estaría genial, gracias! De momento tengo equipadas las grebas de Nergi Gamma y el resto sigo con la Drachen, teniendo críticos, afinidad, salud y ataque a tope. El afilado no me preocupa gracias al bonus del propio set y me quedaría algo floja la defensa...a ver qué puedo maniobrar con otras piezas/joyas.

De momento voy a usarla con la LS Lunastra (xeno) a ver qué tal.

Saludos!
@evangelifon Con la drachen tienes defensa para aburrir, no estoy seguro 100% pero creo que cada parte da 92 de defensa que es lo máximo. Si lo dices porque en los archicurtidos te fulminan, no hay defensa que valga, solo algún set especifico y rezar
susinsin escribió:@evangelifon Con la drachen tienes defensa para aburrir, no estoy seguro 100% pero creo que cada parte da 92 de defensa que es lo máximo. Si lo dices porque en los archicurtidos te fulminan, no hay defensa que valga, solo algún set especifico y rezar


Jaja tal cual. Mantos, correr, superman, pociones y rezar. Ayer estuve como 25 minutos o más para pasarme solo al Nergi archicurtido y casi pringo por confiarme...cuando está moribundo todavía aguanta muchísimo el cabronazo. Encima los nuevos ataques...la madre que lo parió.

Saludos!
evangelifon escribió:
susinsin escribió:@evangelifon Con la drachen tienes defensa para aburrir, no estoy seguro 100% pero creo que cada parte da 92 de defensa que es lo máximo. Si lo dices porque en los archicurtidos te fulminan, no hay defensa que valga, solo algún set especifico y rezar


Jaja tal cual. Mantos, correr, superman, pociones y rezar. Ayer estuve como 25 minutos o más para pasarme solo al Nergi archicurtido y casi pringo por confiarme...cuando está moribundo todavía aguanta muchísimo el cabronazo. Encima los nuevos ataques...la madre que lo parió.

Saludos!

Siii yo cuando cojea si no llevo al menos 2 vidas pasaba de seguir, porque se que en alguna me iba pillar. Y cero vergüenza esperarte para cargar mantos, si me quedaba poco me esperaba tan ricamente antes de entrar a la zona.
susinsin escribió:
evangelifon escribió:
susinsin escribió:@evangelifon Con la drachen tienes defensa para aburrir, no estoy seguro 100% pero creo que cada parte da 92 de defensa que es lo máximo. Si lo dices porque en los archicurtidos te fulminan, no hay defensa que valga, solo algún set especifico y rezar


Jaja tal cual. Mantos, correr, superman, pociones y rezar. Ayer estuve como 25 minutos o más para pasarme solo al Nergi archicurtido y casi pringo por confiarme...cuando está moribundo todavía aguanta muchísimo el cabronazo. Encima los nuevos ataques...la madre que lo parió.

Saludos!

Siii yo cuando cojea si no llevo al menos 2 vidas pasaba de seguir, porque se que en alguna me iba pillar. Y cero vergüenza esperarte para cargar mantos, si me quedaba poco me esperaba tan ricamente antes de entrar a la zona.


Sí, de hecho tuve que hacerlo un par de veces hasta que se me recuperaba al menos uno de los mantos. ¿Se sabe cuánta vida recuperan cuando duermen y en cuánto tiempo? Me da que fue parte del problema dejarle dormir demasiado xD
evangelifon escribió:
Sí, de hecho tuve que hacerlo un par de veces hasta que se me recuperaba al menos uno de los mantos. ¿Se sabe cuánta vida recuperan cuando duermen y en cuánto tiempo? Me da que fue parte del problema dejarle dormir demasiado xD

Cuanto ni idea, pero desde que cojea aun le queda vida de narices, yo por eso no me complicaba e iba siempre con 2 vidas minimo a la ultima fase. Tambien puedes buscar la habilidad seguro felyne que no resta la primera muerte
susinsin escribió:30 de Agosto beta con velkhana


Fuente?
supernafamacho escribió:
susinsin escribió:30 de Agosto beta con velkhana


Fuente?

https://www.reddit.com/r/MonsterHunterW ... _velkhana/
susinsin escribió:
supernafamacho escribió:
susinsin escribió:30 de Agosto beta con velkhana


Fuente?

https://www.reddit.com/r/MonsterHunterW ... _velkhana/

Gracias amigo!
@DanteWolf

¿Aumentado como?

-Adjusted Cluster Bomb behavior. After a cluster bomb is fired, it can no longer be detonated on the way up, only once it begins its descent.(Nerf)

-Decreased the number of Bomberries you can possess (Nerf)

-Cluster Bomb 1, 2, and 3 explosion attack power slightly decreased, damage to parts decreased (Nerf)

-Flaming, Water, Freeze, Thunder raw damage slightly increased, elemental scaling decreased (Nerf, el raw damage da igual)

El buff ha sido a un par de municiones que habrá que ver como las han ''buffado'' (Ya lo hicieron en MHW y siguieron el mismo camino, no usarse a excepción de en solo y con builds especificas)

Al final lo único que se puede considerar buffado es la HBG y ni eso, porque si te paras a mirar las builds que se llevan actualmente, es un nerf.
Y la LBG ahí, viendo como las municiones que suelen usar son nerfeadas y las que no son buffadas, así que al final dependerá de como hagan los cargadores de las nuevas ballestas, si es que hacen algo.

Será muy triste cuando vaya a mejorar mi ballesta de HR a MR y vea que tiene la misma munición, retroceso, desviación...

Obviamente el arco ha salido mal parado, no me malinterpretes, pero te vas a llevar una sorpresa como vayas con las expectativas altas en las ballestas (Ojito, que si reworkean las ballestas en Iceborne, me callo, pero visto las notas de parche no lo espero mucho :/ )
@Shincry no es que lleve espectivas altas con las ballestas, me refiero a que viendo que del Arco han bajado todos los tiros tanto en daño como en elemental y que de las ballestas salvo alguna municion si las han aumentado, tanto en daño como en cantidad de balas ect, casi compensa mas si eres Artillero de tirar en Iceborne por Ballesta que por Arco al menos en lo que parece respectar al daño, yo siempre prefiero el arco por la libertad de movimientos y los probare en Iceborne de todas formas XD.
Si miras salvo las bombas de racimo el resto les han aumentado el daño, en cuanto a build la verdad que cuando voy con la Ballesta suelo usar la armadura de Xenojiiva por las balas extra, que eso si han bajado por lo que entiendo.... Afiladísimo/tiro extra - Se ha reducido la probabilidad de que la munición o revestimientos no se consuman.

En algunas cosas los retoques me gustan pero en otras creo que lo han puesto demasiado facil... como que si el monstruo esta a punto de morir no se vaya a dormir, eso me parece matar algo importante del MH que era poner las bombitas al bicho en el nido XD y ademas lo hacen mas facil porque donde mas suele morir la gente es precisamente en los nidos, en el caso de Teostra por ejemplo al ser un lugar pequeño y lleno de fuego es donde mas caen, o el Kushala con los tornaditos.
DanteWolf escribió:Joder todos los tiros con Arco los han reducido tanto en daño como en daño elemental.... si ya era de las armas con menos ataque (comparado con el daño que hacen las espadas ect)....
Y casi todos los ataques con Ballesta los han aumentado.... O.o creo que me voy a cambiar de arma...


What? Pero si actualmente los arcos están en el top de armas más rotas del juego.
@Fugazi27 me refiero a que si ves el daño base que haces con Espada o Arco (sin potenciar y todo eso ya que francamente en esas cosas me pierdo muchisimo) haces mas daño con Espada que con Arco.
Y ahora mismo han bajado todo el daño que haces con cualquier tipo de tiro.
@DanteWolf

Mira, más facil, te pongo un post para que veas que a priori es un nerf y los buffs son casi inapreciables.

¿Y lo de nerfear elemental?
Ya subieron en este MH las municiones normales y el problema es o que tienen que pegar una absurdez o no hacen nada, porque han modificado el funcionamiento de esa munición en este MH.

Sobre papel (sin ánimo de ofender) alguien dice : ooooh suben las normales

Ahora recordemos cuando se usaban antes, y es que Básicamente era cuando existió el modo asedio que te permitia disparar 5 tiros por segundo.

Ni que decir que el modificador mostrado es carne de exploit o ser inútil, vamos, que no parece que se vaya a usar si no es en escenarios concretos (monstruos de asedio).

Han nerfeado las únicas builfs que se usaban (me parece bien) y el Buff no va a ser suficiente si es solo eso.



Solo hay dos builds viables actualmente:
HBG: Solo Cluster / Solo Spread
LBG: Multi Ele

Se puede jugar a lo mejor, digamos, LBG de normal y eso, pero claramente calculas el DPS y es irrisorio.

Antes en la LBG teníamos de mixto explosiones y estados, solo de estados, elemental y Normal lvl2 (Las otras creo que eran muy en plan bueno, funciona).
En la HBG teníamos de Pierce, de normales, de mixto en Estados y explosiones.
Luego en Generations había incluso más gracias a las municiones excéntricas que había, pero bueno, para mí ese juego fue la época dorada del gunning.

Yo que sé, seré un catastrofista, pero entre que han hecho aburrido el crafteo de ballestas, han reducido a 1/4 la cantidad de municiones, las han hecho mucho menos viable... Yo que sé, solo mola lo de moverse mientras disparas (y ni eso, porque en fin, necesitas tres modificadores de retroceso).

Pues claro, visto la poca información que dan de cómo serán en ICEBORNE, y que lo poco que enseñan son nerfeos o tonterías que no va a usar ni el tato pues uno se decepciona xD


Ahora, aparte.

No es que no se vayan a dormir, al contrario, lo han hecho como debería ser.

Si el cazador está en el nido en el momento en el que el monstruo va a dormir, en vez de eso, te ataca.
Antiguamente, tenias que esperar fuera de la zona hasta que se durmiese, en MHWorld da igual, pues van a hacerlo a la antigua.
Van a seguir durmiendo.
Me he leído todos los cambios y me parecen razonables (cluster, bow, CB y GS nerf, NORMAL) . Además tengo confianza en dos cosas; 1, han estado escuchando a la comunidad y han tenido un buen feedback para trabajar y valorar estos cambios; 2, 15 años de experiencia en la franquicia. Pero si quisiese jugar como siempre (que tampoco existe eso de como siempre) pues juego a los MH anteriores...
Y al final sí que hay cap del daño elemental, como pensaba el compañero @Colen Por lo leído en los cambios.

De todos mods habrá que ver luego cada cambio sobre el terreno. Lo que parece un nerf horrible puede que luego no lo sea tras ver los stats de las nuevas armas, mods de las ballestas (que añaden unos cuantos), skills, sets y herramientas.
Cuando la gente que se dedica a destripar los engranajes del juego saquen sus números y plasmen sus valoraciones, ya se podrá hablar con propiedad; ahora mismo queda un poco todo en el aire aun conociendo los cambios.
Lo que no es normal es meter una expasión tocha con nuevas mecánicas y dejar el meta exactamente igual de como estaba.

Y ojo, que soy uno de los "damnificados"; que la GS me la han jodido viva en lo que a daño se refiere. Le bajan el dmg en todos los combos posibles. Peor lo veo de modo positivo ya que puede dar pie a más variedad de builds viables, quizá un resurgimiento del draw y puede que sea el primer mh donde las GS elementales tengan realmente relevancia.

Ya veremos.

Lo que me ha jodido es OJO SPOILERS sobre el roster de Iceborne:

No ver a Zinogre por ningún lado; aunque hemos ganado un nuevo dragon anciano. Y parece que se presenta en los antiplanos coralinos por lo que he visto en el tráiler. El último mapa donde quedaba desvelar a los nuevos monstruos.


@evangelifon Aquí te dejo una build para GS que da mucho juego. Para la wyvern impact.
Drachen:
casco;
pecho;
brazos;
botas;
Cintura:
Nergi gamma;
La base sería buscar atq+4, afinidad+7 maximun might +2 punto débil+3 bonus crit +3 y non-elemental boost. Luego te sobran 3 huecos para joyas lv3 que puedes usar como quieras (yo llevo focus+2 y otra de atq) Y pide muy pocas joyas "complicadas". Una m. migth, una punto débil y 3 de experto.
Cigua punto débil, focus o maximum might. La cigua que uses depende de lo falto que estés de joyas, como digo.
Yo lo llevo con capa evasión y la segunda herramienta depende de la caza.

El tema es que puedes usar con esta build las joyas de ataque que quiras si tienes las decoraciones suficientes para cubrir las demás skills e irte a +6 o +7 de ataque. tendrías que buscar mm +3 y quitar las joyas de experto, o prescindir de focus, pero perderás dps y ventaja frente a la velocidad de ataque de los monstruos en dificultades más altas.
También peudes usar esta misma build para la Anguish del DevilJho, peor tendrás que renunciar a focus sí o sí y sustituirlo por handicraft (preferiblemente la cigua, ya que da +3) para llegar al afilado blanco.

Si hay mejores builds por ahí, no lo sé... siempre puedes buscar ne Reddit.

o/
La verdad que cuando juego solo tiro de Arco y cuando juego acompañado voy de ballesta, yo soy uno de los que no se rompen demasiado la cabeza XD se que juego mal en ese sentido puesto que cuando voy de ballesta miro a ver que tiro hace mas daño y juego con el, en plan de lanzar perforantes/cortante y explosivo mas que las bombas de racimo para no mandar volando a mis compañeros [+risas], dormir/envenenar/paralizar eso siempre para ayudar y luego cuando me queda nada ya tirar de elemental (si es posible), o mas de una vez me toco ir a la tienda a cambiar de Ballesta para las ultimas fases del monstruo estilo el Kulve.
Probare a ver las dos como siempre, no se como sera pero viendo sobre el papel... me da la sensacion de que han jodido los arcos [tomaaa] .

En cuanto a los monstruos.... sacado de la web
- Cuando estén a punto de morir, los monstruos ya no huirán hacia su guarida si el jugador está presente.

Lo que entiendo es que no se ira hacia su nido a dormir si no que se quedara en la fase en la que estes... pocas veces me toco un monstruo que antes de morir me tocase pelear en su propio nido, lo normal es que cuando estan a punto de morir y sale la calavera se larguen cojeando, momento en el que aprobechas a ponerle bombas cuando duerme.
Asi que si se queda donde estas.... seria estupido que en medio de un monton de golpes el bicho se quedara dormido no? XD
@DanteWolf Es que eso ya pasa muy a menudo. Diría que ese cambio se debe a ese absurdo: cuando el bicho se va cojeando puedes seguir pegándole incluso hasta cuando está durmiéndose. Esto es dps gratis y un comportamiento un poco falso y crea esa situación un poco tonta.
DanteWolf escribió:@Fugazi27 me refiero a que si ves el daño base que haces con Espada o Arco (sin potenciar y todo eso ya que francamente en esas cosas me pierdo muchisimo) haces mas daño con Espada que con Arco.
Y ahora mismo han bajado todo el daño que haces con cualquier tipo de tiro.


Hombre, pero cuando hablamos de armas lógicamente se han de ver desde la panorámica del daño que hacen potenciandolas con las habilidades que mejor les van. Obviamente Capcom nerfea desde ese punto de vista.

Los arcos elementales actualmente son de las armas con mayor dps de todo el juego (por encima les quedaría el aerial, la ballesta ligera de Jho con el recoil cancel, y en algunos casos los clusters si se juega en grupo), no en vano es el arma mas común de los speedruners. Por un lado lo han nerfeado, pero por otro han bufado las habilidades elementales, e incluso habrá una nueva habilidad que aumenta el daño elemental con los ataques consecutivos (el arco se deberá beneficiar mucho de esta nueva habilidad).

Me parecen unos nerf lógicos, si ya es un arma rota no quiero ni imaginar como estaría si no la ajustan (con las espadas dobles han hecho un nerf parecido justamente por lo mismo, son las armas en las que el daño elemental es más efectivo) . Aparte, los otros nerfs poco afectan: el tiro volante no se usa demasiado, el perforadragones ídem, y lo de las piedrecitas era un poco cachondeo que causasen más aturdimiento que algunas armas pesadas.
@DanteWolf

A ver.
Anteriormente (Los otros Monster Hunter)
-Monstruo cojea y va al nido
-Llega a su nido, comprueba si el cazador está en su nido
-Pasa un rato olisqueando, para asegurarse
>Cazador en nido, simplemente te ataca, actua con normalidad, irrelevante la ''fase'' en la que esté.
>Cazador no en nido, procede a dormir, hasta que reciba un ataque con el cual se despierta

Actualmente (MHWorld)

-Monstruo cojea y va al nido
-Llega a su nido y directamente procede a dormir.
-Incluso sigue echandose a dormir mientras recibe palos y explosiones (Hasta que finaliza la animación de dormir)
>Cazador en nido, procede a dormir, hasta que reciba un ataque con el cual se despierta.
>Cazador no en nido, procede a dormir, hasta que reciba un ataque con el cual se despierta.

Proximamente en MH Iceborne:

-Monstruo cojea y va al nido
-Llega a su nido, comprueba si el cazador está en su nido
-Pasa un rato olisqueando, para asegurarse
>Cazador en nido, simplemente te ataca, actua con normalidad, irrelevante la ''fase'' en la que esté.
>Cazador no en nido, procede a dormir, hasta que reciba un ataque con el cual se despierta
Yo entiendo que es lo que dice el compañero, que si llegas al nido no hace la animación de acostarse, en los otros MH había que esperar en la zona anterior y luego entrabamos.
Aqui da un poco igual, porque sin amigos la gente va a lo bruto, matar por matar, cuando capturando dan mas puntos... En los otros MH había items que era mas facil conseguir capturando(hasta creo que exclusivos de capturar), entonces la gente tenia mas cuidado, ahora pasan de todo.
l iF O X l escribió:Me he leído todos los cambios y me parecen razonables (cluster, bow, CB y GS nerf, NORMAL) . Además tengo confianza en dos cosas; 1, han estado escuchando a la comunidad y han tenido un buen feedback para trabajar y valorar estos cambios; 2, 15 años de experiencia en la franquicia. Pero si quisiese jugar como siempre (que tampoco existe eso de como siempre) pues juego a los MH anteriores...
Y al final sí que hay cap del daño elemental, como pensaba el compañero @Colen Por lo leído en los cambios.

De todos mods habrá que ver luego cada cambio sobre el terreno. Lo que parece un nerf horrible puede que luego no lo sea tras ver los stats de las nuevas armas, mods de las ballestas (que añaden unos cuantos), skills, sets y herramientas.
Cuando la gente que se dedica a destripar los engranajes del juego saquen sus números y plasmen sus valoraciones, ya se podrá hablar con propiedad; ahora mismo queda un poco todo en el aire aun conociendo los cambios.
Lo que no es normal es meter una expasión tocha con nuevas mecánicas y dejar el meta exactamente igual de como estaba.

Y ojo, que soy uno de los "damnificados"; que la GS me la han jodido viva en lo que a daño se refiere. Le bajan el dmg en todos los combos posibles. Peor lo veo de modo positivo ya que puede dar pie a más variedad de builds viables, quizá un resurgimiento del draw y puede que sea el primer mh donde las GS elementales tengan realmente relevancia.

Ya veremos.

Lo que me ha jodido es OJO SPOILERS sobre el roster de Iceborne:

No ver a Zinogre por ningún lado; aunque hemos ganado un nuevo dragon anciano. Y parece que se presenta en los antiplanos coralinos por lo que he visto en el tráiler. El último mapa donde quedaba desvelar a los nuevos monstruos.


@evangelifon Aquí te dejo una build para GS que da mucho juego. Para la wyvern impact.
Drachen:
casco;
pecho;
brazos;
botas;
Cintura:
Nergi gamma;
La base sería buscar atq+4, afinidad+7 maximun might +2 punto débil+3 bonus crit +3 y non-elemental boost. Luego te sobran 3 huecos para joyas lv3 que puedes usar como quieras (yo llevo focus+2 y otra de atq) Y pide muy pocas joyas "complicadas". Una m. migth, una punto débil y 3 de experto.
Cigua punto débil, focus o maximum might. La cigua que uses depende de lo falto que estés de joyas, como digo.
Yo lo llevo con capa evasión y la segunda herramienta depende de la caza.

El tema es que puedes usar con esta build las joyas de ataque que quiras si tienes las decoraciones suficientes para cubrir las demás skills e irte a +6 o +7 de ataque. tendrías que buscar mm +3 y quitar las joyas de experto, o prescindir de focus, pero perderás dps y ventaja frente a la velocidad de ataque de los monstruos en dificultades más altas.
También peudes usar esta misma build para la Anguish del DevilJho, peor tendrás que renunciar a focus sí o sí y sustituirlo por handicraft (preferiblemente la cigua, ya que da +3) para llegar al afilado blanco.

Si hay mejores builds por ahí, no lo sé... siempre puedes buscar ne Reddit.

o/


Muchas gracias! Le echaré un ojo a ver qué tal. De momento tendrá que ser con Agonía, ya que la Ímpetu Wyvern la tengo sin aumentar aún.

Saludos!!
l iF O X l escribió:Y ojo, que soy uno de los "damnificados"; que la GS me la han jodido viva en lo que a daño se refiere. Le bajan el dmg en todos los combos posibles.


¿?
1Buff-Se ha aumentado el poder de ataque y la escala de daño elemental del tajo cargado, además de añadir nuevos combos.
2Buff-Tajo cargado II: se han mejorado ligeramente las escalas del daño elemental y de los estados alterados.
3Buff-Tajo cargado III: se han mejorado ligeramente el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
4Buff-Tajo cargado fuerte I: se ha mejorado el poder de ataque, y se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
5Buff-Tajo cargado fuerte II: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
6Buff-Tajo cargado fuerte III: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
1Nerf-Tajo cargado real I: se ha reducido el poder de ataque y el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado la escala de daño elemental.
2Nerf-Tajo cargado real II: se ha reducido ligeramente el poder de ataque, se ha reducido el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental.
3Nerf-Tajo cargado real III: se ha reducido el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado la escala de daño elemental.
7Buff-Tajo horizontal fuerte II: se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
8Buff-Tajo horizontal fuerte II: se han mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
9Buff-Tajo horizontal en salto I: se ha mejorado ligeramente el poder de ataque, y se han mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
10Buff-Tajo horizontal en salto II: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
11Buff-Tajo horizontal en salto III: se ha mejorado ligeramente el poder de ataque, y se ha mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
4Nerf-Tajo en salto I: se ha reducido el poder de ataque.
5Nerf-Tajo en salto II: se ha reducido mucho el poder de ataque, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
6Nerf-Tajo en salto III: se ha reducido mucho el poder de ataque, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
12Buff-Ataque en deslizamiento II: se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
13Buff-Ataque en deslizamiento III: se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
14Buff-Ataque monta cabeza I: se ha mejorado el poder de ataque.
15Buff-Ataque monta cabeza II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
16Buff-Ataque monta cabeza III: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
17Buff-Ataque monta lomo I: se ha mejorado el poder de ataque.
18Buff-Ataque monta lomo II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
19Buff-Ataque monta lomo III: se ha mejorado mucho el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
20Buff-Ataque monta cola I: se ha mejorado el poder de ataque.
21Buff-Ataque monta cola II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
22Buff-Ataque monta cola III: se ha mejorado mucho el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.

Literalmente... 22 Buffs y 6 Nerfs.
Si lo único que han nerfeado es el boring onetrick de usar solo la última carga hasta la saciedad y los ''exploiters'' de dedicarse a saltar desde un saliente los 5 minutos del combate hasta matarlo.

Vamos, lo de damnificados...Muy relativo xD, a ver si me equivoco, pero por GS entiendo que te refieres a la GreatSword.
Shincry escribió:
l iF O X l escribió:Y ojo, que soy uno de los "damnificados"; que la GS me la han jodido viva en lo que a daño se refiere. Le bajan el dmg en todos los combos posibles.


¿?
1Buff-Se ha aumentado el poder de ataque y la escala de daño elemental del tajo cargado, además de añadir nuevos combos.
2Buff-Tajo cargado II: se han mejorado ligeramente las escalas del daño elemental y de los estados alterados.
3Buff-Tajo cargado III: se han mejorado ligeramente el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
4Buff-Tajo cargado fuerte I: se ha mejorado el poder de ataque, y se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
5Buff-Tajo cargado fuerte II: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
6Buff-Tajo cargado fuerte III: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
1Nerf-Tajo cargado real I: se ha reducido el poder de ataque y el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado la escala de daño elemental.
2Nerf-Tajo cargado real II: se ha reducido ligeramente el poder de ataque, se ha reducido el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental.
3Nerf-Tajo cargado real III: se ha reducido el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado la escala de daño elemental.
7Buff-Tajo horizontal fuerte II: se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
8Buff-Tajo horizontal fuerte II: se han mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
9Buff-Tajo horizontal en salto I: se ha mejorado ligeramente el poder de ataque, y se han mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
10Buff-Tajo horizontal en salto II: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
11Buff-Tajo horizontal en salto III: se ha mejorado ligeramente el poder de ataque, y se ha mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
4Nerf-Tajo en salto I: se ha reducido el poder de ataque.
5Nerf-Tajo en salto II: se ha reducido mucho el poder de ataque, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
6Nerf-Tajo en salto III: se ha reducido mucho el poder de ataque, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
12Buff-Ataque en deslizamiento II: se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
13Buff-Ataque en deslizamiento III: se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
14Buff-Ataque monta cabeza I: se ha mejorado el poder de ataque.
15Buff-Ataque monta cabeza II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
16Buff-Ataque monta cabeza III: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
17Buff-Ataque monta lomo I: se ha mejorado el poder de ataque.
18Buff-Ataque monta lomo II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
19Buff-Ataque monta lomo III: se ha mejorado mucho el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
20Buff-Ataque monta cola I: se ha mejorado el poder de ataque.
21Buff-Ataque monta cola II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
22Buff-Ataque monta cola III: se ha mejorado mucho el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.

Literalmente... 22 Buffs y 6 Nerfs.
Si lo único que han nerfeado es el boring onetrick de usar solo la última carga hasta la saciedad y los ''exploiters'' de dedicarse a saltar desde un saliente los 5 minutos del combate hasta matarlo.

Vamos, lo de damnificados...Muy relativo xD, a ver si me equivoco, pero por GS entiendo que te refieres a la GreatSword.


De que fuente sacas tanta info? Lo que vi en la web de Capcom no estaba tan detallado ni por asomo.
@Shincry el TCS spam es el tronco, raíz y copa del playstyle en MHW (sin contar el aerial, que requiere la ayuda del terreno) Yo lo comparo con un puzzle que hay que ir resolviendo sobre la marcha; por lo que aburrido es uan valoración personal tuya.
Si basas el gameplay en aprenderte todos los atajos factibles para llegar al mismo resultado, contando con el timing, cargas, tackles y combos necesarios para no joder en el último momento el golpe que supone el 90% del daño total que vais a aplicar en toda una caza; todo supeditado al pure raw. Sin contar que el TCS normalmente acaba en knowbacks o derribo directamente y más ahora que con el nuevo movimiento con la eslinga puedes meter el TCS tras usarla. Es un nerf muy gordo.

Por muchos números que se hagan y que parezca que a nivel de DPS (ej. tackle+JWS que aparentemente es el mejor DPS que se puede conseguir sobre el papel) el resto de combos son inclusos mejores, la pura realidad sobre la GS es que buscar el TSC lvI, II o III es meter el mayor DPS posible con una diferencia brutal. Recurre a youtube para ver speedruns a ver que hacen.
Claro, esto solo se sabe cuando echas unas... cientos de horas al mismo arma (800 en mi caso).

Sale ganando todo lo referente al daño elemental y de estado, es lo que está claro. También está claro que a nivel elemental/estados la GS ha dado asco desde siempre por la mecánica intrínseca por la que se aplicar dicho daño: fijo y por golpe.
De ahí que en mi propio post diga que encantado de poder valorar otros play styles viables. Cosa que omites totalmente al citarme. Pero conociendo el daño como lo conozco, lo dudo.

Resumen: a ninguno de los golpes que se usan (o van a usar) de atajo al TCS le han metido buff (overhead, tackle, side slash) y han nerfeado el golpe matriz del gameplay de la GS. Las GS elementales/estado no se han usado nunca en el meta.

Como dije más arriba, cuandos salga Iceborne y se desglosen todos los números, ya veremos.

o/
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