@arigato Ahora veo a todo dios llevando las de munición larga para spamear viales. Se ve que está bastante por encima del resto.
Por cierto, para que no os comáis la cabeza con que arma usar para melee raw dmg en el endgame. Olvidaos del daño elemental, solo se siguen beneficiando de éste las armas que ya lo hacían antes: arcos (rotísimos btw), sns, db, ls, ig, lbg.
4 Ramas;
- Ruiner Nergigante para la mayoría de ancianos y los monstruos débiles al draco, de ataque raw anda en el top. No se necesita ni master touch, ni artesanía; por lo que puedes meter en la build más daño con Agitador y bonus de salud completa (éste último solo si llevas una mejora de regeneración en el arma) No se puede optimizar.
- Rathian Dorada, raw en top. Mucho afilado blanco, por lo que tenemos el mismo caso que con las armas de Nergi, nada de MT ni artesanía = más skills para aumentar el daño. Afinidad positiva = +dps. Elemento veneno muy alto, lo que da un DoT y ese extra de daño pasivo va a esta presente durante toda la caza. Tampoco se puede optimizar.
Para mí, ahora mismo la mejor opción todoterreno para el endgame para cualquier tipo de arma que goce con su rama.
- Acidic Glavenus; top raw dmg, se puede usar joya no elem. Se necesita 5 niveles en artesanía para tener afilado morado, master touch obligado. Admite dos aumentos clave, regeneración y afinidad. Se puede optimizar para subir aún más el raw base del arma.
- Shara Ishv; Muy buen daño, llega a afilado morado, necesita mínimo 3 puntos en artesanía y master touch para sacarle rendimiento. Se puede usar la joya de daño no elemental. No se puede optimizar.
Las builds bonus afinidad para alcanzar el 100%, punto débil y bonus crítico al 3, el resto ya dependiendo del tipo del arma y la rama que escojáis. Afinidad y daño crit al tope. Las máximas habilidades ofensivas posibles, ese es el raw meta.
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