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l iF O X l escribió:Tauste escribió:Quiero probar de hacerme una build de nitro con espada larga. Se usa la armadura de la rathian dorada? O llegando al cap de nitro es más o menos lo mismo?
En caso afirmativo, son 4 piezas, se craftean los pantalones, o se hacen los guantes que tienen la habilidad daño temporal y se ponen las grebas del garuga?
No ando sobrado de materiales jeje. Por cierto la armadura de la rathian dorada, mejora la explosión de nitro, o salta más a menudo?
Salta más a menudo; las traducciones y descripciones del juego son horribles o están fatalmente traducidas...
Lo que hace es aumentar porcentualmente la acumulación de los estados alterados. Funciona de manera similar a la habilidad rompepartes.
No la he testeado, ni he leído nada sobre ello en Reddit, así que no sé hasta qué punto es útil. O si merece más la pena para jugar coop o solo.
Eso sí, yo me haría: casco, pecho, cintura y botas, todo beta. Luego combinas con los brazos b+ de Shara y la cigua maestra. Así tienes mucha versatilidad, y solo con una joya de punto débil, otra de crítico, la de experto +4 y otra de experto+1 ya tienes 100% de afinidad y rentabilizado en cuanto al bonus set y daño se refiere. Y te sobran huecos para adaptarte a cualquier arma.
Jesus36 escribió:Aqui un loco que se lo va a comprar solo, ya que no soy capaz de engañar a ninguno de mis allegados espero no arrepentirme.
psicoactivo escribió:una curiosidad... os ha pasado q zurrando a un bixo (en este caso era un zinogre curtido) el mamón se fue a dormir, no pudimos capturarlo pq estaba en un sitio donde no se podía poner bien la trampa escollo, mi colega le tira las cápsulas y se la pone en la cola, le damos un poco pa despertarlo y a ver si cae... se levanta sin caer en ella y directamente se pira del mapa? o sea q después de 20 minutos nos kedamos en plan WTF!!!
psicoactivo escribió:una duda... si tengo un arma de lunastra con regeneración, le meto aumento de regeneración y me pongo 2 piezas del Regio para tener la habilidad de regeneración... tendría regeneración X3?
Version 11.50 / 11.5.0.0 Patch Notes
Rex Roar Helm β+
Point allocation for the Free Meal skill on the Rex Roar Helm β+ has been changed from 2 to 1.
Decoration list
Decoration list order has been updated in accordance with their skills. This change affects the following locations:
Item Box > Sell Items > Decorations tab
Item Box > Set Decorations > Current Equipment/Equipment Box
Quest Supplies
Fixed an issue where supply items would not be returned when calling a loadout that contained empty spaces.
(Supply items that exceed the space limit will be discarded.)
Monster Field Guide
For some pages in the monster field guide, rare carved materials are now listed according to priority.
(The materials and chances of obtaining them have not changed.)
Base/Facility
Fixed an issue where info for the volcanic region of the Guiding Lands would not display when the world map was opened inside the base.
Fixed an issue where the Affinity Sliding skill would activate while inside the hot spring found in Seliana's Gathering Hub.
Fixed an issue where the Felynes helping in the Steamworks would jump with improper timing.
Fixed an issue where you couldn't enter your room in Seliana.
Monsters
Fixed an issue where special tracks would not drop from Scarred Yian Garuga in the Guiding Lands.
Fixed an issue where if the quest poster paralyzes or stuns a monster, and then abandons the quest, and other hunters built up mount attack damage, if the quest info screen is opened the moment the monster exits its binded status, the monster would enter a mounted status and would be incapacitated.
Fixed an issue with Barioth's landing point when the monster would jump off from a wall.
Fixed an issue where the quest would not be complete if the Dragonrazer hits Velkhana while it's in the air.
Fixed an issue where Velkhana would not move its gaze/body to the player's direction.
Fixed an issue where Fulgurbugs could be obtained from Zinogre in Arena quests.
Adjusted invasion rates for Savage Deviljho in quests that it has a chance of appearing in.
Fixed an issue where players in base camps would be hit by Lunastra's hellflare attack.
Fixed an issue where Azure Rathalos would get stuck on the outer edges of pathways when in the Ancient Forest.
Fixed an issue where, under specific conditions, Kushala Daora's head could not be broken.
Player
Fixed an issue where, when the Gunlance doesn't have Wyrmstake Shot loaded, a Jumping Reload Smash wouldn't be performed when using a Lunging Upthrust to scale a wall.
Fixed an issue where weapons would display unnaturally when attempting to attack after a Temporal Mantle evade, after performing the Charge Blade's Amped Element Discharge.
The clutch claw can now perform claw attacks after grappling onto a monster while mounted.
Fixed an issue where the hitbox for the clutch claw's Wyvernheart would disappear if the player sank into the ground while grappled onto a monster. It has been fixed so now it has an attack hitbox.
Grapple point priority have been adjusted, so it's easier to grapple onto the locations that the clutch claw hits.
Fixed an issue where players sliding due to Velkhana's frost would only happen on the host's side. It will now occur on the guest side as well.
Fixed an issue where the hunting horn couldn't perform melodies directly stocked from echo attacks.
Fixed an issue where while using the hammer, a hunter would perform a flinch shot immediately after grappling onto a monster, regardless if the player could control the hunter.
Fixed an issue that caused irregular behavior when the heavy bowgun's special scope was used while the Mind's Eye/Ballistics skill was equipped.
Fixed an issue where decoration info would remain when overwriting an equipment loadout with a decoration-equipped mantle with a loadout with no mantle.
Fixed an issue where decorations would be removed from a mantle when calling up a registered loadout, even though the mantle has decorations equipped.
Fixed an issue where the hunter would perform an animation inappropriate to the item obtained when mining from mining outcroppings.
Fixed an issue where the Tailraider Signal's position wouldn't be saved when calling up an item loadout.
Miscellaneous
Fixed an issue where a Palico's weapon would activate with positive affinity, despite the weapon itself having negative affinity.
Fixed an issue where "Returning to Base" would be displayed when traveling to the Hoarfrost Reach via the World Map, while on an expedition.
Fixed an issue where players could not talk to the Lynian Researcher under specific conditions, thus not being able to obtain the Surveyor Set.
Fixed an issue where only the regular size of certain fish could be caught.
Fixed an issue where certain endemic life would not have their size fluctuation behave properly.
Fixed an issue where the appearance rate of Molys would greatly increase when the Felyne Zoomaster skill was activated.
Fixed an issue where switching active squads to a squad with a player who deleted their account would fail.
Adjusted the quest complete time limits for the event quest "Farewell to the Frozen".
Fixed an issue where quest members would disconnect from quests located in the Elder's Recess.
Fixed an issue that occurred in the Guiding Lands where, while fighting a monster that has been lured out, if another monster that was originally in the locale appears, the focus camera or target camera would suddenly change targets.
Other minute game balance tweaks and minor bug fixes have been made.
Corrections
For the following event quests, adjustments were made but no notice was given to players.
A New Troublemaker in Town
Rewards were adjusted downwards as of Ver. 11.01. (PS4) / Ver. 11.0.0.1 (Xbox One)
Challenge Quest 2: MR Intermediate
Monster difficulty was decreased, and completion times were adjusted. Loadout 5 (Heavy Bowgun) contained two Destroyer Jewel 2, and had to be updated.
psicoactivo escribió: Otra cosa q no tengo claro son los niveles de aumento... por ejemplo con el glaive lunastra-xenoxiva le acabo de meter la regeneración y "parece" q tiene 3 niveles de aumento, pensé q era según nivel del arma :
arma L10- 3 niveles
arma L11- 2 niveles
arma L12- 1 nivel
debo suponer q si meto más nivel al mismo aumento pues la regeneración será un % mayor, no?
saludos
Debra laFave escribió:Ojo que también se puede mejorar ímpetu del wyvern "impacto" a rareza 12! Aunque sus stats dejan mucho que desear según parece, va a ser sólo apta para nostálgicos y para quien le guste llevar una jodida espada cohete
josedavidqp escribió:El evento de resident evil es solo para los que tienen expansión??? No lo veo por ningun lado y tengo la versión normal
Leinad22 escribió:Buenas. Hace poco arreglaron mi ps4 pro, y he vuelto por fin a jugar. Me he dado cuenta de que ahora hay muchas menos salas que antes no? Por ejemplo del kulve solo había dos. Y luego cuanto tiro bengalas hay misiones que no viene ni el tato (hace meses en 3 mninutos mínimo 2 chinacos )
Saludos!
psicoactivo escribió:no consigo averiguar q material necesito para meter el 2° espacio adicional en aumentos y así poder meter la afinidad al arma N12 además de la regeneración q ya está puesta.. no se si será igual para todas las armas... en mi caso es el IG de lunastra/xenoxiva
Debra laFave escribió:psicoactivo escribió:no consigo averiguar q material necesito para meter el 2° espacio adicional en aumentos y así poder meter la afinidad al arma N12 además de la regeneración q ya está puesta.. no se si será igual para todas las armas... en mi caso es el IG de lunastra/xenoxiva
Gran gema vena espiritual 1 (dragones ancianos curtidos)
Hueso vena espiritual anciano 5 (ancianos curtidos)
Piel brillante curtida 5 (rajang curtido, solo en bioma volcánico al 7)
@Bubba44 a ver si alguien te puede ayudar con lo del diccionario, yo puse el juego un tiempo en inglés, la mayoría de info online esta en inglés y con el juego en castellano no entiendes ni papa, pero al final te lo aprenderás, hasta las abreviaturas, WE = weakness exploit = bonus punto débil, al principio vas super perdido pero a medida que vas mirando por Internet te lo aprendes por cojones
psicoactivo escribió:Debra laFave escribió:psicoactivo escribió:no consigo averiguar q material necesito para meter el 2° espacio adicional en aumentos y así poder meter la afinidad al arma N12 además de la regeneración q ya está puesta.. no se si será igual para todas las armas... en mi caso es el IG de lunastra/xenoxiva
Gran gema vena espiritual 1 (dragones ancianos curtidos)
Hueso vena espiritual anciano 5 (ancianos curtidos)
Piel brillante curtida 5 (rajang curtido, solo en bioma volcánico al 7)
@Bubba44 a ver si alguien te puede ayudar con lo del diccionario, yo puse el juego un tiempo en inglés, la mayoría de info online esta en inglés y con el juego en castellano no entiendes ni papa, pero al final te lo aprenderás, hasta las abreviaturas, WE = weakness exploit = bonus punto débil, al principio vas super perdido pero a medida que vas mirando por Internet te lo aprendes por cojones
el p..o Rajang curtido...me faltaba..thx
Bubba44 escribió:Muy buenas a todos!!
Que tal vais?
Por aquí RM103 ya y con mi Obliteración Regia feliz
Me podríais guiar un poquito con el tema aumentos? He leído que tengo que meterle regeneración de Salud pero hay 2 materiales que no me salen, por lo que os he leído por aquí he deducido que uno me lo dan con Bioma Coralino 7 (le acabo de subir) y matando un Namielle Y me faltaría otro hueso ♂️
Aumento de armaduras, le subís siempre todas las piezas a Máximo Nivel?
Y por último, por qué a mí no me sale el Bioma Volcánico? Tengo que esperar a algún RM determinado o hacer alguna misión previa?
Un saludo y gracias!!
Bubba44 escribió:Aumento de armaduras, le subís siempre todas las piezas a Máximo Nivel?
Bubba44 escribió:Muy buenas a todos!!
Que tal vais?
Por aquí RM103 ya y con mi Obliteración Regia feliz
Me podríais guiar un poquito con el tema aumentos? He leído que tengo que meterle regeneración de Salud pero hay 2 materiales que no me salen, por lo que os he leído por aquí he deducido que uno me lo dan con Bioma Coralino 7 (le acabo de subir) y matando un Namielle Y me faltaría otro hueso ♂️
Aumento de armaduras, le subís siempre todas las piezas a Máximo Nivel?
Y por último, por qué a mí no me sale el Bioma Volcánico? Tengo que esperar a algún RM determinado o hacer alguna misión previa?
Un saludo y gracias!!
susinsin escribió:Tiempo de carga funciona con ls? "Carga indicadores de armas rápidamente" yo siempre lo usaba en GS pero me entra duda con ls
psicoactivo escribió:susinsin escribió:Tiempo de carga funciona con ls? "Carga indicadores de armas rápidamente" yo siempre lo usaba en GS pero me entra duda con ls
me atrevería a decir q no ya q no hay ningún ataque de LS q tengas q dejar pulsado algún botón para cargar un golpe, no?
susinsin escribió:psicoactivo escribió:susinsin escribió:Tiempo de carga funciona con ls? "Carga indicadores de armas rápidamente" yo siempre lo usaba en GS pero me entra duda con ls
me atrevería a decir q no ya q no hay ningún ataque de LS q tengas q dejar pulsado algún botón para cargar un golpe, no?
Pero para cargar antes las barras?
psicoactivo escribió:un golpe cargado lo hace la GS, como bien dices, martillo creo y puede q arco o algún otro arma de largo alcance?
¡El 24 de noviembre (domingo), a partir de las 12:00 p.m., se implementará la transmisión en vivo del contenido del escenario de “Monster Festival”! Al final de la etapa de transmisión en vivo WEB, se dará a conocer información sobre la segunda actualización gratuita de título grande de "Monster Hunter World: Iceborn". ¡No te lo pierdas!
Debra laFave escribió:Vengo a transmitir la satisfacción de haberme soleado al leshen antiguo con equipo MR hasta las trancas obviamente. 67k de vida que tiene el cabron...
l iF O X l escribió:¿Qué monstruo esperáis para Diciembre? Yo no haré quiniela, pero se ha hablado mucho de Alatreon, porque cuadraría en las guiding lands por aquello d ela sinergia con todos los elementos. aunque con tanto enfasis que están haciendo en las variantes... cualquiera sabe, igual meten uno de hielo aprovechando lo del bioma.
Dicen que es un major update, por lo que espero que expandan las GLands con el bioma nevado y todos los monstruos que faltan. Igual meten Kulve MR o Xeno, que ya les toca (a ver si se curran las armaduras, no como la de Zorah...). La gente pedía como loca poder matar a Kulve Taroth por fin xD. Ya veremos el Lunes.
@susinsin Ya, si no intentaba corregirte, sino decirte a todo lo que afecta esa habilidad, porque como dices, las traducciones son... bueno que parecen que traducen del japo al inglés con google y luego del inglés al español de la misma forma xD.
psicoactivo escribió:Buenos y lluviosos días, señores... otra duda, bueno, tengo muxas pero poco a poco ...
suelo usar el brillante de defensa (3puntos) q ya da 5% de defensa más unos puntos y anti elemento extra, luego en el manto secundario (como principal el temporal) le meto otras 2 y ya voy con 5 puntos de defensa y 8% más aparte de puntos y anti elemento extra... no suelo ver builds q usen la habilidad de defensa aunque te las vendan como defensivas (bonus salud, protección divina, curación, etc)... al final voy con una defensa sobre 1000... y me viene esa duda... tan poco renta o tan poca es la diferencia de daño recibido por llevar sobre 900 y algo de base con una armadura aumentada a llevar sobre 1000 de defensa?
pues eso
un saludo