No se a qué se refiere el changelog -que por otra parte es bastante críptico-, pero una PSP Slim tiene exactamente la misma memoria de vídeo que una PSP1000
La RAM -64Mb en el caso de la Slim- almacena texturas de forma temporal, pero la VRAM es la que las procesa y almacena durante el renderizado, y ahí ambas consolas tienen lo mismo, 2Mb -si fueran 4 sería una PS2 XD -, quizá porque la RAM en sí interviene de algún modo en la carga de gráficos se refieren a ella como VRAM -que no tiene nada que ver- pero vamos, lo dicho antes, caché y fuera, Daedalusx64 jamás será mejor en una PSP2000/3000 respecto de una PSP1000, son exactamente la misma consola