chinitosoccer escribió:Si te fijas bien esos 34 cuadros de animacion del AOF3 son en realidad 7 u 8, con apenas cambios en el dibujo del efecto energia de la bola de poder, con esto no quiero decir que en los SF no hagan lo mismo, si no que esos supuestos 34 cuadros en realidad no son tantos como parecen a priori.
Pero es que eso no tiene nada que ver con una falta de capacidad técnica de la Neo Geo, sino con decisiones
artísticas, porque de entrada sí que son 34 cuadros de animación totalmente distintos y perfectamente diferenciables entre ellos:
El making-off no miente; hay 34 imágenes distintas que la NG refresca tan suavemente como una CPS3.
Que esa animación no sea tan vistosa o variada en la pose como la de Ryu haciendo el hado-ken en SFIII, ya que los animadores de CAPCOM muy inteligentemente desvían la atención hacía el kimono del personaje moviéndolo en todas direcciones para darle un aire "cartoon", no implica que Ryo Sakazaki no esté demostrando que las MVS/AES pueden refrescar tantas o
más animaciones que un SFIII en sus personajes, con la misma suavidad que una CPS3, y encima recargando más los escenarios que este último en materia de animación. La diferencia no es técnica en este caso, sino
artística.
¿Que todas esas más de 30 animaciones son estéticamente más aburridas que las más dinámicas de 10-15 frames en SFIII?.
Pues no importa en lo absoluto cara a la parte técnica, ya que para Neo Geo es tan sencillo hacer lo mismo con una dirección artística más adecuada, y voilá; ya tenemos kimonos tan currados como los de Ryu en el Strifa 3:
Kim KOF'2002.
Y esto es aplicable tanto para poses "stand", como movimientos energéticos, patadas, etc; no hay más que ver el Mark of the Wolves, a la Neo Geo le SOBRA ancho de banda y CPU para ello.
Otro tema bien distinto sería lo que comentas a continuación:
Los SF3 son mas que 256 colores en pantalla y varios tiles de fondo, sino que hay multiples planos de scroll, objetos destruibles, efectos raster en el suelo, ademas objetos animados y encima efectos de zoom (scaling real que no el cutre sprite shrinking de Neogeo) y si bien es cierto que algunos escenarios estan un poco vacios estos son minoria, la mayoria son super detallados con todo tipo de efectos y animaciones, o sea que pone bastante mas de lo que se ve en el 99% del catalogo de juegos de Neogeo en el que por ejemplo si hay efectos de zoom te olvidas de los efectos raster y scroll parallax, por ejemplo, o si quieres multiples planos de scroll y jugabilidad fluida te olvidas de efectos zoom y personajes gigantes super amimados.
Ademas los titulos de CPS3 no son ni cerca lo mas bestias en animaciones, no, ese titulo se lo llevan XMenCOTA y el Marvel Super Heroes, faltan efectos de zoom y todo corre a una profunidad de color menor a la de los titulos de CPs3 pero en cuanto a cuadros de animacion les dan una repasada a todos.
Pero es que esto ya lo sabe todo el mundo:
Sexy MotherFucker escribió:Otra cosa ya sería la profundidad de color en los tiles de fondo, resolución horizontal, planos de scroll, o la musicaza que se gasta el 3rd Strike; totalmente inalcanzables por una Neo Geo, ya sabemos que la CPS3 es bastante más potente que una MVS en todos los sentidos, luego habría que hacer una serie de sacrificios. De hecho reiteremos que la CPS2 ya era más poderosa que la NG.
Sexy MotherFucker escribió:me refería al número de colores por tile, potencialmente mucho mayor en CPS3 que en Neo Geo: 64/256 vs 16.
Sexy MotherFucker escribió:Otra cosa como ya se ha expuesto, sería la mutilación que habría que hacerle a los escenarios xD, o el downgradazo que experimentaría la música, así como la reducción en la resolución horizontal.
No creo que nadie en su sano juicio esté pidiendo una conversión 1:1 de ningún Street Fighter III para la Neo Geo, por lo menos yo tengo los pies en la tierra al respecto como ya he expuesto varias veces en este hilo. Lo que sí se está diciendo es que la MVS tiene potencia suficiente para replicar el tamaño, animar, mover, y colorear los personajes de un 3rd Strike igual que una CPS3 (o casi debido a la diferencia de paleta), después de todo siguen siendo 16 colores por tile en éstos (15+ transparente), además que algunas veces ni llegan en SFIII. Y como hemos comentado anteriormente a la placa le SOBRA ancho de banda para refrescar todas esas animaciones, sobre todo con esos escenarios tan estáticos, además de CPU para calcular esas hitboxes; es que hasta el ZOOM-IN de los Super Arts puede ser fácilmente imitado con animaciones A SACO, aunque desde luego tendría que ser un cartuchazo.
Por lo que esto que le comentas a gynion:
Los personajes del Street Fighter 3......... se mueven de forma mucho mas fluida por la pantalla.
Es algo perfectamente alcanzable para una Neo Geo:
MVS
CPS3
Lo único que no quedaría igual sería el ajuste del parry, por lo que habría que reajustar las prioridades a una versión Motorola 68.000 a 12 Mhz creo yo, conviertiéndose en 4th Strike o algo así xD. Pero vamos, que es algo que no notaría la mayor parte de jugadores, ya que la competición es otro mundo.
chinitosoccer escribió:Sexy MotherFucker escribió:A nivel de animaciones, detalle, y tamaño de los sprites Art of Fighting 3 tiene poco o nada que envidiarle a SF III. Quizás si nos ponemos a contar los cuadros totales de animación por personaje el conteo final salga a favor de CAPCOM debido a que estos tienen más movimientos
No te parece que por eso mismo sea que se pudieron permitir personajes tan grandes y "tan bien" animados??
Por supuesto que sí, pero sigo sin entender qué tiene eso qué ver con que a la Neo Geo le falte capacidad técnica para hacer algo, simplemente cada juego invierte la memoria disponible en lo que cree más conveniente; ataques en un caso, poses random bonitas y variadas para un movimiento simple en otro. Además que después de todo CAPCOM clona muchos personajes, y recicla animaciones de varios luchadores para ganar movimientos de ataque u poses de victoria en todos los Strifa:
O sea que no sé exactamente qué es lo que hay que criticarle a SNK por hacer algo parecido en el Artofa 3.
Que por cierto, me he informado, y Art of Fighting 3 tiene una media de
900 cuadros de animación por pesonaje, mientras que Street Fighter III New Generation
450. Se gastaron los 298 megabits en pijadas visuales xDD.
El SF3 no explota el formato cd mas que para las musicas, segun palabras del mismo Razoola todos los graficos + sonidos del juego caben en un cartucho de 640mbit, de los cuales 128mbit quedan reservados para las musicas, la placa CPS3 del Sf3TS requiere x4 peines de memoria flash de 128mbit y x2 de 64mbit para funcionar, o sea que de los 650-700mb del cDrom solo se utilizan 80 mbytes = 640mbit
Gracias por la información, no sabía cómo iba exactamente este tema en CPS3
Ademas los titulos de CPS3 no son ni cerca lo mas bestias en animaciones, no, ese titulo se lo llevan XMenCOTA y el Marvel Super Heroes, faltan efectos de zoom y todo corre a una profunidad de color menor a la de los titulos de CPs3 pero en cuanto a cuadros de animacion les dan una repasada a todos.
Eso está claro; CAPCOM rompió el molde en la animación de los Marvel series y los últimos Vampire, por descontado que una CPS3 bien explotada debe ser algo brutal.
Aún así a nivel de
animación y
tamaño de personajes la CPS2 no hace
NADA en ningún X-men o Vampire a nivel técnico, que la Neo Geo no pueda hacer igual de bien:
CPS2
MVS
CPS2
MVS
CPS2
MVS
CPS2
MVS
Otra cosa, repetimos, sería la resolución horizontal, el número de colores total en pantalla, los 4 numerosos planos de scroll, el sonido Q-Sound, etc, la placa de SNK simplemente se quedó desactualizada respecto a la revisión 2 de las CPS.
¿Pero a la hora de
animar personajes gigantes con la suavidad de una pluma, y bien coloreados?. A la Neo Geo le SOBRA ancho de banda, CPU, y VDP, para hacer tales menesteres con resultados flipantes.