emerald golvellius escribió:@kusfo79 Que ventajas les daba eso de trabajar con Sprites creados?,o bueno eso que llamais al vuelo...
por que fueron contra toda corriente?,ni CPS ni Sharp X68000,ni Megadrive,ni Super Famicom etc nada trabaja asi
¿por que?
para que hicieron eso?,parece limitante,no entiendo que ventajas tiene,viendo las conversiones que se lograban en X68000 o PC Engine Arcade Card no entiendo que ventajas ofrecia.
Como te dice
@puch666, el CPS también va así, pero es una cosa muy típica de arcades. Voy a explicar un poco cual es la idea detrás de eso:
Normalmente las consolas de 8-16 bits suelent tener una memoria de video (VRAM), y todos los gráficos han de estar ahí, ya que el chip gráfico lee de allí directamente con un bus propio.
En la Nes, decidieron que se podían ahorra los 8kb de VRAM, que era cara, si ponían en su lugar una rom de 8kb en el cartucho con los gráficos grabados a fuego, por que total, los gráficos del juego nunca van a cambiar dinamicamente, ¿no? :wink: :wink:
En los arcades se solía hacer lo mismo, los gráficos en las placas custom venían grabados a fuego, por que las ROMS eran mucho más baratas que la RAM, y total, los gráficos ya estaban hechos. Cuando ya se fue a placas estandarizadas, léase CPS, se optó por que los gráficos en general estuvieran aparte, no en una VRAM, por que de esa manera podías tener mas o menos memoria dedicada a gráficos, especialmente útil en juegos más sencillos, y te ahorrabas dinero.
La Neo Geo, pues, venía con el mismo principio. En lugar de poner la VRAM que se necesitaría para los megajuegos de SNK, y que valdría como un unicornio albino, lo pones todo en el cartucho, grabado a fuego, y ala.
En el x68000, sin ser experto, es obvio que no funciona así, por que no usa cartuchos, sino floppies. Por tanto, sea lo que sea, lo ha de cargar en una VRAM para dibujarlo (ergo, puede hacer 3D). Por la misma razón, la Neo Geo CD si que tiene VRAM por que no puede cargar los gráficos directamente del CD, los has de pasar antes por la VRAM.
Señor Ventura escribió:Samurai shodown rpg es posible en la neo geo cd, y me da que no solo por la capacidad del cd.
Yo no veo problema en el Samurai Shodown RPG en cartucho...
chinitosoccer escribió:[
CPS1 puede trabajar igual que lo hace Neogeo a base de DMAs o a base de framebuffer como lo hace una SNES o MD.
Y CPS1 lo unico que comparte con X68000 es el VPU diseñado por Ricoh, en cuanto a arquitectura son diferentes, CPS1 es mas potente, y X68000 puede mostrar un par de modos graficos en "HD" que Cps1 no tiene.
¿Cuando dices que puede trabajar a base de framebuffers, te refieres a que tiene algun juego que tiene RAM en las ROMs gráficas? (aclaración, las consolas de 8-16 bits, ninguna va con framebuffer, pero lo puedes simular jugando con los tiles).