Mr_Touchdown escribió:franjart escribió:Tengo la PSVita muerta de risa desde hace mucho tiempo.
Pues igual que todo el mundo que cometio el error de comprarse una Vita
Mele87 escribió:Me he leido casi todos los post y la verdad no entiendo mucho los argumentos que da la gente para decir que va a fracasar.
anikilador_imperial escribió:Os estáis equivocando. Tener más potencia SI es determinante; si eres menos potente que las consolas actuales te quedas sin multiplataformas(véase Wii, WiiU) que son lo más importante. La mayoría de personas no tiene dinero para comprarse dos plataformas de videojuegos y va a ir a por la que más juegos de más calidad tenga. Si en NX tienes solo los juegos de N, por buenos que sean, y en PS4/ONE/PC tienes sus respectivos exclusivos y además todos los multis third party la decisión es obvia.
ithan_87 escribió:Pues es curioso, pero WiiU, siendo tecnológicamente inferior a sus competidoras, lograba unos coloridos, resolución y frameado tan estables en sus juegos que muchos querrían para sus consolas.
Yoshi's escribió:sabran escribió:Yo la retrocompatibilidad siempre lo he visto como un valor añadido que puede quitarse. La mayoria de veces lastra el desarrollo del harware, la WiiU en un claro ejemplo. Por lo tanto olvidarse de la arquitectura de la cube, de un vez, y optar por una opcion mas moderna a un precio mas competitivo es un acierto. Que se va a perder la retro pues es un mal menor, si tienes juegos de 3ds o wiiu tendras las consolas, no las vendas.
Lo de que la retrocompatibilidad lasta es completamente falso, un ejemplo de ello es que cualquier ordenador actual puede correr nativamente aplicaciones de Windows 95, puesto que todo procesador actual de 64 bits es compatible con instrucciones de 32. Y estamos hablando de compatibilidad con aplicaciones de hace 20 años. ¿Es menos potente un i7 de 10 núcleos y 1500 euros por la retrocompatibilidad? Absolutamente no.
No digo que casos particulares como PS2 no se viese lastrada por la compatibilidad, pero eso fue por la compleja arquitectura de estas consolas. Otros ejemplos como la compatibilidad de DS con GBA se solucionaron incluyendo el hardware de GBA en la DS, por lo que para nada lastraron la potencia de DS, justo al revés, muchos juegos de DS usan el chip de GBA como co-procesador.
Pero en una consola actual es completamente falso, y como ejemplo el hardware de Wii U, que es compatible 100% con Wii e incluso GC simplemente por usar la misma arquitectura tanto de GPU como de CPU, sin tener nada que la lastre ni ningún sobrecoste en la fabricación. NOTA: los juegos de GC no van en Wii U porque no absorbe los mini DVD ni tiene puertos de mandos, pero a nivel hardware es compatible. Lo mismo pasará con PS5 o PS6, que serán compatibles con PS4 por ser todas x86.
Mele87 escribió:Me he leido casi todos los post y la verdad no entiendo mucho los argumentos que da la gente para decir que va a fracasar.
Si todos los rumores que apuntan que sera portatil con opcion a conectarse a tv(hibrido) con un chip nvidia x1 minimo ( ya que puede ser que lo saquen con algo custom que use tecnologia pascal que significaria mas potencia a menos consumo) estariamos hablando de una de las consolas portatiles mas potentes del mercado.
Pero claro la gente prefiere flamear siempre y en vez de compararla con ps vita la compara con neo o scorpio xD vaya tela.
Para comenzar creo que para todos los que somos de portatiles, si tiene lo que dice, nos podemos dar en un canto en los dientes. El publico que es mas de sobremesa entiendo que no se puedan traer atraidos pero cuando vean todo el apoyo third que vendra del sector portatil mas todas las ips de nintendo del sector portatil y de sobremesa juntas sea un persuasivo para comprarsela.
Yo ya pienso que los multis de sobremesa no estaran todos para nx pero si los sacaran seria para mi gusto la consola perfecta.
sabran escribió:Yoshi's escribió:sabran escribió:Yo la retrocompatibilidad siempre lo he visto como un valor añadido que puede quitarse. La mayoria de veces lastra el desarrollo del harware, la WiiU en un claro ejemplo. Por lo tanto olvidarse de la arquitectura de la cube, de un vez, y optar por una opcion mas moderna a un precio mas competitivo es un acierto. Que se va a perder la retro pues es un mal menor, si tienes juegos de 3ds o wiiu tendras las consolas, no las vendas.
Lo de que la retrocompatibilidad lasta es completamente falso, un ejemplo de ello es que cualquier ordenador actual puede correr nativamente aplicaciones de Windows 95, puesto que todo procesador actual de 64 bits es compatible con instrucciones de 32. Y estamos hablando de compatibilidad con aplicaciones de hace 20 años. ¿Es menos potente un i7 de 10 núcleos y 1500 euros por la retrocompatibilidad? Absolutamente no.
No digo que casos particulares como PS2 no se viese lastrada por la compatibilidad, pero eso fue por la compleja arquitectura de estas consolas. Otros ejemplos como la compatibilidad de DS con GBA se solucionaron incluyendo el hardware de GBA en la DS, por lo que para nada lastraron la potencia de DS, justo al revés, muchos juegos de DS usan el chip de GBA como co-procesador.
Pero en una consola actual es completamente falso, y como ejemplo el hardware de Wii U, que es compatible 100% con Wii e incluso GC simplemente por usar la misma arquitectura tanto de GPU como de CPU, sin tener nada que la lastre ni ningún sobrecoste en la fabricación. NOTA: los juegos de GC no van en Wii U porque no absorbe los mini DVD ni tiene puertos de mandos, pero a nivel hardware es compatible. Lo mismo pasará con PS5 o PS6, que serán compatibles con PS4 por ser todas x86.
Haztelo mirar por que no tienes ni idea. Intenta correr por ejemplo el juego que llevo en mi perfil, el Command & Conquer 95 en un i7. Primero al i7 ni le vas a poder instalar windows 95, ni siquiera XP. El juego funciona bajo DOS y si no recuerdo mal DOS se dejo de soportar en Windows Vista o antes.
Vas a decir que entonces te instalas una maquina vitual con windows 95 y entonces. Perfecto te funcionara todo pero el detalle de funcionamiento nativo te lo pasas por el arco del triunfo.
Pero vamos que siendo ingeniero y teniendo que llevar en mi portatil a veces 3 o 4 S.O diferentes por que habia aplicaciones de 32 bits que no funcionaban en windows 7 de 64 bits me vas a decir tu quien dice mentiras. Incluso he tenido que llevar varias maquinas virtuales con XP para programas que no funcionan en 7 para adelante.
Co-procesador de DS el procesador de advance una solucion que lastra. Con total seguridad cuando se hizo DS existirian 10 chips mejores y mas baratos que el procesador de la advance para coprocesador.
La WiiU otra igual. Arquitectura cara y antigua, todo para soportar la Wii y como tu dices la cube si tuviera lector para ella. Aunque duela hoy lo economico y que mas rinde son las APU y es lo que tocaba montar.
Sobre los procesadores de 64 bits que son compatibles con instrucciones de 32 bits, la mayoria de ellas si son compatibles. Muchas otras y menos comunes no. Es mas muchos programas de hoy en dia con version de 32 y 64 si instalas la version de 32 e intentas correrlo en tu pocresador de 64 te dira que te pongas la de 64, el motivo principal es que muchas veces las aplicaciones de 32 que corren en sistemas de 64 son "emuladas" y no rinden eficientemente, normalmente consumen mucha ram.
¿Sabes lo que significa que una aplicacion de 32 consuma mas ram de lo debido por ejecutarlo bajo un sistema de 64? Baja eficiencia, lastrar el sistema. Que es lo que suele pasar con aplicaciones de 32 viejas, que no han sido compiladas en 32 bits pero pensando que pueden ser usadas en sistemas de 64.
No soy ningun experto en esto pero si soy ingeniero informatico y algunas cosillas me han pasado y puedo decirte que la frase "Lo de que la retrocompatibilidad lasta es completamente falso, un ejemplo de ello es que cualquier ordenador actual puede correr nativamente aplicaciones de Windows 95" es de cuñado de salon. Sin animo de ofender te lo digo, te invito que intentes aprender, si tienes tiempo y ganas, y que existen aplicaciones incluso de 16 bits que hoy en dia se ejecutan en windows 10 bajo emuladores y programas de emulacion.
kaiten escribió:La última consola de sobremesa de Nintendo.
Nintendo no repetirá con NX los errores cometidos con el lanzamiento de Wii U, dice Reggie Fils-Aime
kaiten escribió:La última consola de sobremesa de Nintendo.
ArielArashi escribió:kaiten escribió:La última consola de sobremesa de Nintendo.
Te importaría decirme la combinación de Euromillones del próximo martes? Es que me he aburrido de ser pobre
Pig_Saint escribió:Para mí uno de los principales problemas de Nintendo es que suele llegar tarde. Si analizamos las consolas que más han vendido de esa compañía, vemos que sus mayores éxitos (NES, Wii, GameBoy o Nintendo DS) se han producido saliendo antes o a la vez que la competencia directa. No puedes pensar en triunfar con Nintendo 64 cuando PlayStation y Saturn ya llevaban dos años vendiéndose, ni partir la pana con GameCube si Dreamcast y PlayStation 2 hacía ya años que estaban en las tiendas. Nintendo vuelve a cometer ese mismo error, creyendo que su idea es tan buena (y ojalá lo sea) que va a invertir una tendencia de mercado que ya habrá colocado al menos 75 millones de consolas (50 PS4 y 25 XBO) cuando NX esté a la venta con el contador a cero, y con una idea que, como otras tantas, podrá ser imitada poco tiempo después, no para ganar dinero con ella, sino para que la gente descarte el producto de Nintendo por su presumible inferioridad técnica.
Plage escribió:Delian escribió:zarcelo_2 escribió:Y lo consolas con potencia de generaciones pasadas eso nunca lo aprendéis verdad?
Pos nada seguid así está ves ni con su dinero
Nintendo 64 + potente que PS1, resultado: N64,32M, PS1 105M.
GameCube + potente que PS2/XBOX, resultado: GC 22M, PS2 159M, XBOX 25M
Wii - potente que PS3 y XBOX360, resultado: Wii 101M, PS3 85M, XBOX360 87M.
Como puedes observar por las cifras de ventas, la potencia no es lo que mas determina en las ventas de Nintendo. Justo con GC aprendieron esto.
Wiiu - potente que ps4 y xone, resultado: Wiiu 13M, ps4 +40M, xone +20M
Tus teorías cuánticas de la relatividad inversa no funcionan en esta generación. Si no tienes el apoyo de las third party y un servicio online decente no vendes un cagarro y a quedado demostrado esta generación de wiiu
Mr_Touchdown escribió:Seamos realistas, NX es el recambio de la 3DS, que ya lleva su tiempo en el mercado ya que no han sabido alargar el ciclo con la New 3DS, igual que la DSi tampoco alargo el ciclo de la DS.
En este sentido solo podemos esperar una portatil mas potente que la actual, que tampoco es decir mucho. El dock que incrementa la potencia y la convierte en una sobremesa ya no hace mucho ruido.
En este sentido la noticia es buena, 3DS tiene un catalogo de escandalo apto para todo tipo de publico, igual que el resto de portatiles de Nintendo y al contrario que sus ultimas sobremesas, enfocadas solo a los nintenderos y a los casuales, por lo que nada puede hacer pensar que NX puede ser un fracaso, ademas, todo el pastel de las portatiles es de Nintendo al no tener competencia real, por lo que el apoyo third va a estar ahi.
DERHYUS escribió:• GOD (Gamecube Optical Disk) que limitaba la cantidad de datos que se podían almacenar frente al DVD y encarecía el producto (los procesos de fabricación estaban diseñados para DVD no para GOD de ahí el incremento de precio).
• Catálogo de juegos surtido prácticamente por Nintendo, las Thirds parties pasaban, eligiendo a PlayStation y Xbox, si bien tuvo ports importantes de Dreamcast (que tuvo un buen catálogo).
• Lanzamiento 2 años más tarde que la competencia para que la potencia extra le saliese rentable y aún así no llegó a ser la más potente de la generación. Xbox, le ganó tanto en potencia como en ventas pero ninguna de ellas pudo con PS2.
Yoshi's escribió:DERHYUS escribió:• GOD (Gamecube Optical Disk) que limitaba la cantidad de datos que se podían almacenar frente al DVD y encarecía el producto (los procesos de fabricación estaban diseñados para DVD no para GOD de ahí el incremento de precio).
• Catálogo de juegos surtido prácticamente por Nintendo, las Thirds parties pasaban, eligiendo a PlayStation y Xbox, si bien tuvo ports importantes de Dreamcast (que tuvo un buen catálogo).
• Lanzamiento 2 años más tarde que la competencia para que la potencia extra le saliese rentable y aún así no llegó a ser la más potente de la generación. Xbox, le ganó tanto en potencia como en ventas pero ninguna de ellas pudo con PS2.
Lo de GC no es cierto en general. El GOD es un mini DVD normal y corriente, lo mismo que en WOD de Wii es un DVD, lo único que no está grabado en formato ISO 9660. Pero el coste de fabricación es exactamente el mismo. Tampoco Wii o Xbox 360/One utilizan formato ISO y no pasa absolutamente nada. La única compañía que medio inventó un formato fue Sega con la DC. GC, Wii y Wii U usan mini DVD, DVD y BR normales y corrientes. Hubo rumores de lo contrario pero se desmontaron cuando la GC se pirateó usando un simple disco de trucos y un DVD Princo normal.
Tampoco es cierto que le faltara almacenamiento. Tan solo un par de juegos no cupieron y lo solucionaron metiendo más discos. También era compatible con mini DVD de doble capa pero ningún juego lo uso, en Wii solo uno es de doble capa.
Lo de los juegos me parece lo más falso de todo, o hemos tenido consolas distintas. Ni N64, ni Wii, ni Wii U han tenido realmente juegos multiplataforma, pero GC tuvo 600 juegos 3rd party en 3 años. Es la única generación que solo he tenido PC y la consola de Nintendo y he podido jugar a todos los juegos. Tengo por ejemplo la PSone porque no pude jugar todo con N64 y PC; y 360 por algún juego multi con PS3 que no salía en PC y por intentar pillar algo de Rare y por el Kinect. Obviamente esta generación con Wii U y PC me basta y me sobra, pero porque todo sale en PC.
Y lo del lanzamiento aún siendo cierto sacarla dos años antes hubiera matado a N64 con menos de 3 años. Nintendo sacaba sus consolas cada 5 años de reloj, yo creo que no pudieron evitarlo.
Tegra X1
Processor: octa-core (64 bits) (4xARM Cortex A57 + 4xARM Cortex A53)27
GPU Maxwell (256 bits)
LPDDR4 a 1600MHz
20 nm
Ofrece soporte para video 4K a 60fps (códec H.265, H.264 y VP9) y captura de imágenes hasta 1.3 Gigapíxeles.
Compatible Unreal Engine 4, DirectX 12, OpenGL 4.5, CUDA, OpenGL ES 3.1 y Android extension pack.
Yoshi's escribió:en Wii solo uno es de doble capa.
Plage escribió:Delian escribió:Que teorías cuánticas de la relatividad inversa ni que niño muerto?
Estoy contestándole al compañero que precisamente Nintendo aprendió que solo la potencia no vende consolas.
Nintendo necesita:
-> Un buen sistema de cuentas y una buena store (La de Wii era una mierda, la de 3DS tambien, la de WiiU no se por que no la probe).
-> Mas apoyo de las third parties.
-> Ampliar catalogo, seguir con sus sagas de siempre, pero meter tambien juegos de otros rangos.
-> Incluir con la consola un mando "normal" y no la tablet de WiiU, la probe y era incomodisima.
-> Si quieren incluir juego remoto, que implementen algo para enviar el video de la consola a una tablet y jugar con el mando remoto, como lo de wiiU, pero sin el monstruo ese que vendian.
Vamos que no es solo porque wii tuviera poca ponencia por lo que triunfo como estabas dando a entender antes no?
DERHYUS escribió:Yoshi's escribió:DERHYUS escribió:• GOD (Gamecube Optical Disk) que limitaba la cantidad de datos que se podían almacenar frente al DVD y encarecía el producto (los procesos de fabricación estaban diseñados para DVD no para GOD de ahí el incremento de precio).
• Catálogo de juegos surtido prácticamente por Nintendo, las Thirds parties pasaban, eligiendo a PlayStation y Xbox, si bien tuvo ports importantes de Dreamcast (que tuvo un buen catálogo).
• Lanzamiento 2 años más tarde que la competencia para que la potencia extra le saliese rentable y aún así no llegó a ser la más potente de la generación. Xbox, le ganó tanto en potencia como en ventas pero ninguna de ellas pudo con PS2.
Lo de GC no es cierto en general. El GOD es un mini DVD normal y corriente, lo mismo que en WOD de Wii es un DVD, lo único que no está grabado en formato ISO 9660. Pero el coste de fabricación es exactamente el mismo. Tampoco Wii o Xbox 360/One utilizan formato ISO y no pasa absolutamente nada. La única compañía que medio inventó un formato fue Sega con la DC. GC, Wii y Wii U usan mini DVD, DVD y BR normales y corrientes. Hubo rumores de lo contrario pero se desmontaron cuando la GC se pirateó usando un simple disco de trucos y un DVD Princo normal.
Tampoco es cierto que le faltara almacenamiento. Tan solo un par de juegos no cupieron y lo solucionaron metiendo más discos. También era compatible con mini DVD de doble capa pero ningún juego lo uso, en Wii solo uno es de doble capa.
Lo de los juegos me parece lo más falso de todo, o hemos tenido consolas distintas. Ni N64, ni Wii, ni Wii U han tenido realmente juegos multiplataforma, pero GC tuvo 600 juegos 3rd party en 3 años. Es la única generación que solo he tenido PC y la consola de Nintendo y he podido jugar a todos los juegos. Tengo por ejemplo la PSone porque no pude jugar todo con N64 y PC; y 360 por algún juego multi con PS3 que no salía en PC y por intentar pillar algo de Rare y por el Kinect. Obviamente esta generación con Wii U y PC me basta y me sobra, pero porque todo sale en PC.
Y lo del lanzamiento aún siendo cierto sacarla dos años antes hubiera matado a N64 con menos de 3 años. Nintendo sacaba sus consolas cada 5 años de reloj, yo creo que no pudieron evitarlo.
Te contesto que algunas cosas que dices son imprecisas
Plage escribió:Delian escribió:zarcelo_2 escribió:Y lo consolas con potencia de generaciones pasadas eso nunca lo aprendéis verdad?
Pos nada seguid así está ves ni con su dinero
Nintendo 64 + potente que PS1, resultado: N64,32M, PS1 105M.
GameCube + potente que PS2/XBOX, resultado: GC 22M, PS2 159M, XBOX 25M
Wii - potente que PS3 y XBOX360, resultado: Wii 101M, PS3 85M, XBOX360 87M.
Como puedes observar por las cifras de ventas, la potencia no es lo que mas determina en las ventas de Nintendo. Justo con GC aprendieron esto.
Wiiu - potente que ps4 y xone, resultado: Wiiu 13M, ps4 +40M, xone +20M
Tus teorías cuánticas de la relatividad inversa no funcionan en esta generación. Si no tienes el apoyo de las third party y un servicio online decente no vendes un cagarro y a quedado demostrado esta generación de wiiu
DERHYUS escribió:Francamente este tipo de comentarios me hace gracia porque Nintendo no ha parado de cagarla desde Nintendo 64 y no aprende sino que es más, repite errores entre generaciones. Veamos algunos ejemplos:
Nintendo 64 (N64):
• Cartucho que limitaba la cantidad de datos que se podían almacenar frente al CD, encarecía el producto y lo más grave, no permitía sacarle toda la potencia bruta a la CPU y Chip Gráfico. ¡Todo un desperdicio!
• Catálogo de juegos surtido prácticamente por Nintendo, las Thirds parties pasaban, eligiendo a PlayStation.
• Lanzamiento 2 años más tarde que la competencia para que la potencia extra le saliese rentable.
Nintendo Game Cube (GCN):
• GOD (Gamecube Optical Disk) que limitaba la cantidad de datos que se podían almacenar frente al DVD y encarecía el producto (los procesos de fabricación estaban diseñados para DVD no para GOD de ahí el incremento de precio).
• Catálogo de juegos surtido prácticamente por Nintendo, las Thirds parties pasaban, eligiendo a PlayStation y Xbox, si bien tuvo ports importantes de Dreamcast (que tuvo un buen catálogo).
• Lanzamiento 2 años más tarde que la competencia para que la potencia extra le saliese rentable y aún así no llegó a ser la más potente de la generación. Xbox, le ganó tanto en potencia como en ventas pero ninguna de ellas pudo con PS2.
Nintendo Wii (Wii):
• Menos potencia que sus competidores pero un gran éxito de ventas gracias a la moda que supuso el mando de control.
Nintendo WiiU (WiiU):
• Muchísima menos potencia que sus competidores.
• Campaña comercial nefasta centrada únicamente en el tabletomando.
• Especificaciones técnicas ridículas en comparación con sus competidores, asemejándose más bien a las consolas de la pasada generación (360 y PS3).
• Catálogo de juegos surtido prácticamente por Nintendo, las Thirds parties pasaban y para colmo, hubo muchísima sequía en cuanto a títulos.
• Precio desorbitado para lo que ofrecía y ninguna voluntad por la empresa de hacer remontar las ventas mediante una rebaja.
Nintendo NX (¿NNX?):
• Sale 3 años después que sus principales competidores, intentando hacerse un nicho en el mercado cuando la guerra ya la ha ganado PS4.
• Muchísima menos potencia que sus competidores, lo que limitará los ports diseñados para otras palaformas.
• Catálogo inicial basado en las cancelaciones de WiiU, es decir proyectos que estaban destinados a WiiU y que se han traslado a NX o que como en el caso de Zelda, se van a lanzar en WiiU por lanzar y probablemente en unidades limitadas, ya que se tratará de vender como "una exclusiva de NX". Precedente: Zelda Twiling Princess para GCN (del que apenas se hicieron copias y que encima se diseñó en modo espejo) y para Wii.
• ¿Precio desorbitado para lo que va a ofrecer?
• ¿La vuelta de los cartuchos podría suponer un sobrecoste?
• ¿La traición a lo "Saturn-nada" de los usuarios de WiiU podría pasarle factura? ¿Estamos ante un paralelismo Saturn-WiiU y Dreamcast-NX -donde daba igual lo bien que lo hagan, el rencor de los fans enterrará a la máquina- ?
En resumen:
Tal y como se puede apreciar, esta gente no aprende, repite errores y hace las cosas cada vez peor. Parece no enterarse o admitir que lo de Wii fue pura "potra", máxime cuando el mercado fue avivado por el "casualismo", gente que obviamente se mueve por modas y no son jugones de verdad, como por ejemplo, esas "abuelitas" que aparecían en los anuncios de Nintendo jugando a Mario Kart.
Otro ejemplo de modas lo tenemos con Pokémon Go!, el cual se está desinflando,
Por último, la sensación de mercado es que PS4 es la consola que ha ganado esta octava guerra de consolas; NX no sale a tiempo para la campaña navideña (por lo que no se beneficiará de las compras compulsivas) y encima, será PS4 NEO la que tenga todo el foco de atención en dicho periodo de compras. Si a esto lo aderezamos con que NX es un híbrido entre consola y portátil y doméstica, nos vamos a topar de lleno con el enésimo trompazo de la gran N, que ríete tú del de WiiU.
Sin acritud:
Un saludo
BY DERHYUS.
Delian escribió:zarcelo_2 escribió:Y lo consolas con potencia de generaciones pasadas eso nunca lo aprendéis verdad?
Pos nada seguid así está ves ni con su dinero
Nintendo 64 + potente que PS1, resultado: N64,32M, PS1 105M.
GameCube + potente que PS2/XBOX, resultado: GC 22M, PS2 159M, XBOX 25M
Wii - potente que PS3 y XBOX360, resultado: Wii 101M, PS3 85M, XBOX360 87M.
Como puedes observar por las cifras de ventas, la potencia no es lo que mas determina en las ventas de Nintendo. Justo con GC aprendieron esto.
GrimFregando escribió:
Porque te inventas cosas como que Gamecube salio 2 años más tarde que la competencia, apenas 1 y poco después de PS2 y casi a la par de Xbox, no se porque te inventas cosas que todo el mundo puede comprobar con un par de clicks, Xbox se quedo a la par de Gamecube en venta, 1 millón por abajo o 2 millones por debajo? crees que estando las dos entre 20 y 25 millones alguna fue un éxito?
El que sean fracasos comerciales o en público le quita el derecho a poder tener buenos juegos a ser incluso una consola que apetezca más que las de la competencia, que sea más recordada con el paso de los años o que tenga mejores videojuegos? yo creo que no, es más siendo como dices Nintendo una compañía que no para de cagarla (según tu juicio solo por un número de ventas) cumple casi todo lo que digo, la caga cada generación pero sus juegos son pura magia de la programación, puro arte dentro de la industria.
Puede que seas la peli más taquillera de la historia, pero rápido y furioso nunca será por ejemplo una obra de arte como son otras películas del cine culto que pasan desapercibidas simplemente porque el público de masas no es un público que razone, piense o admire el arte, por no hacer ni se informan de quien andan detrás, es más hay gente que piensa que los créditos ni deberían existir, gente vulgar de la de masas.