Gameprotv escribió:Con el futuro de gráfica que mira cada vez más realista, aquí está una mirada rápida en la próxima era de gráfica y puede ser posible mirando que ha sido hecho hoy.
¿4D existen? ………………………….. Sí vivimos en un 4d mundo. Por lo tanto esto tiene que existir para nosotros para estar vivo, aquí y ahora leyendo este hilo.
¿Cuál es la cuarta Dimensión? ………….. La 4a Dimensión es expresada como el Espacio (aquí y ahora), continuando durante el Tiempo, en el Continuo de Espacio de Tiempo.
Por lo tanto el tiempo podría ser declarado como el 3D (la altura, la anchura, la profundidad) el espacio siempre en el movimiento dentro del Tiempo (envejecido, progresando en el movimiento). ¡En la vida, usted esta muerto o usted está vivo!
Tan 4D es la progresión de Vida durante el tiempo.
Si usted ve uno de estos vídeos de texturas procesales a 4D, y usted hace una pausa ello, entonces se hace simplemente de 3D. Usted todavía puede manipularlo(usar el zoom) en, gire esto, etc. en un redactor), pero el 4D no comienza hasta que Kutaragi diga esto hace. Hasta que usted comience el vídeo otra vez. Ahora recuerde que estos son solamente los vídeos de 4D en la acción. No 4D que es dado vivo en En tiempo real.
Que sigue son unos vídeos Procesadamente Dados De gráficos. La nada de nuevo en esto hemos sido capaz de usar esta técnica desde hace algún tiempo. Pero ellos tomaron a veces días para dar. Entonces ellos eran Muertos 4D = el 3D. hehe Hasta ahora nosotros no podíamos dar la gráfica como estos en en tiempo real.
No es aún que ellos no pueden ser dados en en tiempo real por muchas plataformas. Es esto algunas plataformas todavía dan este tipo de gráfica muy lento. Los dos inferiores serían tan lentos sobre la mayor parte de plataformas que esto se lo hace el no valor. Ahora déjeme agregar que los vídeos de abajo sólo podrían ser dados en en tiempo real, sobre dos plataformas hoy. Un PC y la PS3. Esto es una de las cosas que se pone el Cell impulsó PS3 encima de la mayor parte de otros dispositivos calculadores DE CASA. ¡La razón sigue!
Es cierto que PS3 es tiene funciones Multiprincipales Paralelos Asimétricos. Muchos ordenadores distintos sobre una viruta(un chip). De esto podemos decir que PS3,es la plataforma ideal para el contenido procesadamente generado y dado. Con alrededor de 2 TFLOPS de poder computacional la PS3 sobrepuja el ordenador personal aún más de casa para esta tarea en la interpretación de esta clase de 3D y el más sin duda el contenido 4D.
¡Esto es En realidad es un vídeo muy Complejo de 3D de gráficos, pero también Procesadamente no puede ser soportado sobre la Xbox 360 y absolutamente en ninguna Wii, sólo algunos ordenadores personales y PS3.
http://www.youtube.com/watch?v=WzYb4q39q88&eurl=http%3A%2F%2Fgamers%2Dcreed%2Ecom%2F%3Fp%3D99! En el pasado, hemos jugado juegos, primero en la 2D, luego en el 3D. Como en el vídeo de arriba pero no cerca la alta calidad(FULL) y recuerda que X360 es capaz de controlar estos juegos de alta calidad de 3D (y aún algunos elementos de 4D).
¡Pero en el Futuro, jugaremos Juegos sobre la Playstation 3 en Full4D!
¡(Estos no son transiciones, ellas son texturas que ser morphed en en tiempo real) Puede yo presentar solamente snipit diminuto del futuro de 4D sobre el PS3!
La Progresión de Tiempo en un Cuarto de baño:
http://www.youtube.com/watch?v=J-n-q7o8Z8I&eurl=http%3A%2F%2Fgamers%2Dcreed%2Ecom%2F%3Fp%3D99Envejecer en 4D:
http://www.youtube.com/watch?v=HtH7Bw-S8r0&eurl=http%3A%2F%2Fgamers%2Dcreed%2Ecom%2F%3Fp%3D99¿Veis? ¡No era entonces con fuerza 4D es la gráfica que puede envejecer en en tiempo real SI usted tiene el Poder de la PS3! Naturalmente somos limitados en lo que puede ser mostrado aquí. Estos vídeos originales están en la muy alta definición y tengo algunos sumamente altos cuadros de definición que pueden ser manipulados para mostrar la calidad del vídeo, si usted quiere eslabones.
¡Así aquí está un vídeo de una partícula la nube generada, que hace girar en 4D!
http://www.youtube.com/watch?v=48CjLmjaA7M&eurl=http%3A%2F%2Fgamers%2Dcreed%2Ecom%2F%3Fp%3D99Finalmente una vislumbre de una textura procesadamente generada.
Texturas normales estáticas no pueden hacer esto:
http://www.youtube.com/watch?v=RxN157cX7Gg&eurl=http%3A%2F%2Fgamers%2Dcreed%2Ecom%2F%3Fp%3D99¡Las diferencias principales de las plataformas está en " Veces de Carga " y aqui es donde la unica consola,PS3 triunfa soportando graficos en 4D!
Fuente: Gamers-Creed y N4G y